Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB 4 PENDAHULUAN

4.4 Latar Belakang

Negara Kesatuan Republik Indonesia NKRI adalah salah satu negara yang memiliki banyak objek wisata alam tak hanya wisata alam Indonesia juga memiliki wisata sejarah dan wisata buatan yang menarik untuk dikunjungi. Sumatera Utara sebagai bagian dari NKRI menyimpan beragam objek-objek wisata tersebut, namun belum memadainya sarana dan prasarana seperti pengiklanan membuat objek-objek wisata tersebut kurang dikenal. Saat ini banyak media yang dapat digunakan sebagai media promosi atau iklan yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media elekronik yang strategis karena berada pada perangkat bergerak seperti smartphone ponsel pintar, tablet dan handphone Android merupakan salah satu sistem operasi mobile pada perangkat smartphone yang cukup populer dan pengoperasiannya juga mudah. Oleh karena itu penulis merasa tertarik untuk membuat aplikasi Wisata Sumatera Utara SUMUT Memanfaatkan Fasilitas Google Map Pada Smartphone Berbasis Android. Aplikasi yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Universitas Sumatera Utara Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju baik wisata alam maupun wisata buatan, dan Google Map sebagai jasa penyedia peta digital mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut.

4.2 Rumusan Masalah

Untuk menemukan suatu lokasi wisata dibutuhkan peta dan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju. Peta konvensional kurang praktis dengan menggunakan aplikasi ini menemukan lokasi wisata akan sangat mudah dan praktis karena disediakan peta digital dan review mengenai objek wisata yang akan dituju. Rumusan masalah dalam penulisan Tugas Akhir ini ialah: 1. Bagaimana membuat aplikasi mobile Wisata Sumut yang dapat menampilkan peta lokasi wisata serta mudah digunakan, praktis dan efisien. 2. Bagaimana membuat aplikasi yang menarik serta memberikan informasi kepada pengguna sehingga menambah pengetahuan pengguna. 4.3 Batasan Masalah Melihat banyaknya masalah yang akan muncul dari perancangan aplikasi ini, maka penulis membatasi masalah yang akan menjadi pembahasan dalam perancangan aplikasi ini, yaitu: Universitas Sumatera Utara a. Pemrograman yang digunakan untuk merancang aplikasi ini yaitu Pemrograman Java dan Android Emulator sebagai media percobaan untuk menjalankan aplikasi. b. Aplikasi ini akan memberikan informasi mengenai objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, objek-objek wisata tersebut dikelompokkan kedalam 5 kategori yaitu: Danau, Pegunungan, Air Terjun, Pantai, Tempat atau monumen bersejarah. c. Aplikasi ini dirancang untuk terkoneksi ke internet untuk menampilkan lokasi objek wisata menggunakan Google Maps API.

4.4 Tujuan Penelitian