kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :
Onrelease{ gotoAndStop3;
}
16. Untuk membuat tombol kembali kehalaman sebelumnya maka dibuat
tombol Menu, untuk membuat tombol menu tersebut maka kita gunakan Text tool T pada Toolbox kemudian ketikkan Menu, setelah itu ubah
Menu menjadi button dengan convert tosymbol kemudian double klik untuk membuat suara pada button menu tersebut, kemudian berikan action
scrip berikut : Onrelease{
gotoAndStop17; }
3.6 Mendesain Isi Profil
Gambar 3.18 Rancangan Tampilan isi Profil
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : Foto
Isi Profil Penulis
Home
Universitas Sumatera Utara
1. Klik
kanan kembali
pada frame dan insert blank keyframe. 2.
Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage.
3. Untuk membuat Foto
pilih Foto yang telah diimport ke library kemudian tarik kedalam stage dan sesuaikan letak dan bentuknya.
4. Untuk membuat Fropil
penulis pilih Text tool T pada Toolbox dan ketikkan isi data yang dimuat dalam profil penulis.
5. Untuk membuat tombol
home tarik
gambar home
yang telah
diimportkedalamliberarykemudian letakkan
posisinya di
tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut:
Onrelease{ gotoAndStop2;
}
3.7 Mendesain Isi Latihan
Setelah belajar mari kita kerjakan soal latihan berikut ini
Nama Kotak penginputan nama
Home Home
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan
Cara Pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.
2. Pilih background yang
telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3.
Pilih Text tool T pada Toolbox untuk membuat teks untuk mengerjakan soal latihan.
4. Pilih text tool T pada
Toolbox untuk membuat teks nama. 5.
Pilih Textool T pada Toolbox untuk membuat kontak penginputan nama kemudian
biarkan tetap kosong dan pada bagian properties ubah bentuk teks menjadi input teks dan berikan keterangan juga pada bagian
variabel. 6.
Pilih rectangle pada toolbox untu membuat kotak dan bentuk kotak diluar stage dan
ubah warna menjadi seperti yang diinginkan kemudian convert tosymbol daan ubah bentuk menjadi grapich seret kedalam stage,
kemudian pilih Tex tool T untuk membuat start dan ubah bentuk menjadi button dengan convert to symbol dan pada bagian
properties berikan keterangan mulai, 7.
Untuk membuat
tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam
Universitas Sumatera Utara
liberary kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut : Onrelease{
gotoAndStop2: }
8. Setelah dipilih start
maka akan muncul soal-soal latihan sebanyak 10 soal dan akan ada hitungan mundur sebelum nilai keluar, setelah nilai keluar maka
akan ada juga keterangan nilai yang diperoleh sudah tuntas atau belum, kemudian ada pilihan ulangi latihan dan akan kembali ke
halaman mulai latihan.
BAB 4
Universitas Sumatera Utara
IMPLEMENTASI
4.1 Hasil