Metode Penelitian Desain Penelitian

35 Yuren Sasiska Akmelia, 2013 Penggunaan Multimedia Interaktif Pada Model Pembelajaran Savi Somatic, Auditory, Visual, Intelektual Dalam Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Studi Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMPN 44 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode dan Desain Penelitian

1. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen semu Quasi Experiment. Menurut Syaodih 2011:59, bahwa : Metode eksperimen semu Quasi Experiment pada dasarnya sama dengan ekperimen murni, bedanya adalah dalam pengontrolan variabel. Pengontrolannya hanya dilakukan terhadap satu variabel saja, yaitu variabel yang dipandang saling dominan. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah multimedia interaktif pada model pembelajaran SAVI Somatic, Auditory, Visual, Intelektual dilaksanakan pada kelas eksperimen dan media presentasi dilaksanakan pada kelas kontrol , sedangkan variabel terikatnya adalah hasil belajar siswa pada ranah kognitif yaitu aspek pengetahuan konsep, pemahaman konsep dan penerapan konsep. Tabel 3.1 Hubungan antar variabel Variabel Bebas Variabel Terikat Multimedia Interaktif X 1 Media Presentasi X 2 Perbedaan kemampuan siswa aspek pengetahuan Y 1 X 1 Y 1 X 2 Y 1 Perbedaan kemampuan siswa aspek pemahaman Y 2 X 1 Y 2 X 2 Y 2 Perbedaan kemampuan siswa aspek penerapan Y 3 X 1 Y 3 X 2 Y 3 Yuren Sasiska Akmelia, 2013 Penggunaan Multimedia Interaktif Pada Model Pembelajaran Savi Somatic, Auditory, Visual, Intelektual Dalam Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Studi Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMPN 44 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Desain Penelitian

Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Randomized Pretest-Posttest Control Group Design. Dengan menggunakan desain ini subyek penelitian dibagi dalam dua kelaskelompok, satu kelas sebagai kelas eksperimen dan satu kelompok lagi sebagai kelompok kontrol yang dipilih secara acak dan mendapat perlakuan yang berbeda. Kelas eksperimen akan diberi perlakuan dengan menggunakan multimedia interaktif melalui model pembelajaran SAVI Somatic, Auditory, Visual, Intelektual sedangkan kelas kontrol menggunakan media presentasi. Tabel 3.2 Desain Penelitian Randomized Control Group Pretest-Posttest Design D Syaodih, 2011: 207 Dengan: O 1 = Pretest tes awal untuk mengetahui prestasi belajar awal siswa sebelum diberi perlakuan kelas eksperimen dan kelas kontrol. O 2 = Posttest tes akhir untuk mengetahui prestasi belajar siswa setelah diberi perlakuan kelas eksperimen dan kelas kontrol. X = Pemberian perlakuan terhadap kelas eksperimen dengan menggunakan multimedia interaktif melalui model pembelajaran SAVI Somatic, Auditory, Visual, Intelektual. Kelompok Pre test Treatment Post test Eksperimen O 1 X O 2 Kontrol O 1 2 Yuren Sasiska Akmelia, 2013 Penggunaan Multimedia Interaktif Pada Model Pembelajaran Savi Somatic, Auditory, Visual, Intelektual Dalam Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Studi Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMPN 44 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

B. Populasi dan Sampel Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Teknik Membaca Total Gaya SAVI Terhadap Kemampuan Membaca Intensif Kelas III MIN 15 Bintaro Tahun Pelajaran 2014/2015

1 29 168

Penerapan pendekatan savi : somatic, auditory, visual, intellectual untuk meningkatkan disposisi matematik siswa

0 26 0

IMPLEMENTASI PENDEKATAN SAVI (Somatis, Auditory, Visual, dan Intelektual ) MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT Implementasi Pendekatan SAVI (Somatis, Auditory, Visual, dan Intelektual) Menggunakan Model Pembelajaran Team Games Tournamen

0 2 16

PENDEKATAN SAVI (SOMATIC, AUDITORY, VISUAL DAN INTELEKTUAL) UNTUK MENIGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SENI TARI DI SMA NEGERI 8 BANDUNG.

0 2 46

PENGGUNAAN MODEL SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELECTUAL (SAVI) UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA.

0 2 51

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MODAL PEMBELAJARAN SAVI.

0 1 49

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA E-COMIC TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII SMP Negeri 12 Bandung.

0 2 50

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Di Sekolah Menengah Atas Negeri 18 Bandung.

0 0 44

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS WEB TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : Studi Kuasi Ekperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Negeri 10 Bandung.

0 0 54

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC, AUDITORY, VISUAL, INTELEKTUAL (SAVI) TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V MIN 9 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

1 6 156