Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Struktur Organisasi Skripsi

8 Rindu Nursifah, 2015 Peran Tutor dalam Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif di Lingkungan KOBER Kartika X-4 Padalarang Bandung Barat Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah tersebut, peneliti merumuskan permasalahannya sebagai berikut : a. Bagaimana peran tutor dalam proses pembelajaran dengan menggunakan alat pemainan edukatif di Kober Kartika X-4 Padalarang Kabupaten Bandung Barat ? b. Bagaimana pemanfaatan alat pemainan edukatif dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan aspek perkembangan anak di Kober Kartika X-4 Padalarang Kabupaten Bandung Barat? c. Bagaimana kreativitas anak setelah menggunakan alat permainan edukatif di Kober Kartika X-4 Padalarang Kabupaten Bandung Barat?

C. Tujuan Penelitian

Penelitian bertujuan untuk mendapatkan jawaban terhadap rumusan masalah di atas. Sedangkan secara khusus bertujuan untuk mendeskripsikan sebagai berikut : 1. Mengungkapkan data tentang peran tutor dalam proses pemanfaatan alat pemainan edukatif di Kober Kartika X-4 Padalarang Kabupaten Bandung Barat. 2. Mengungkapkan data tentang pemanfaatkan APE dalam proses pembelajaran di Kober Kartika X-4 Padalarang Kabupaten Bandung Barat. 3. Mengungkapkan data tentang kreativitas anak setelah menggunakan alat permainan edukatif di Kober Kartika X-4 Padalarang Kabupaten Bandung Barat.

D. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini sebagai berikut : 1. Manfaat secara teoritis Secara teoritis penelitian ini diharapkan mampu memberikan sumbangan untuk meningkatkan memanfaatkan APE dan lingkungan untuk meningkatkan kreativitas anak kepada pemdidikan, terutama pendidikan anak usia dini. 9 Rindu Nursifah, 2015 Peran Tutor dalam Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif di Lingkungan KOBER Kartika X-4 Padalarang Bandung Barat Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2. Manfaat secara praktis a. Bagi tutor 1 Dapat mengetahui pengaruh APE dalam meningkatkan aspek perkembangan anak dan mengetahui kreativitas tutor dalam mengajar. 2 Memberikan pengalaman sebagai bahan pertimbangan dalam meningkatkan aspek perkembangan anak usia dini. b. Bagi penulis sendiri diharapkan dapat menambah wawasan dan pengalaman mengenai cara mengembangkan aspek perkembangan anak, khususnya dengan alat permainan edukatif.

E. Struktur Organisasi Skripsi

Secara garis besar uraian skripsi ini dibagi lima bab yang terdiri dari : Bab I Pendahuluan, merupakan uraian mengenai latar belakang penelitian; rumusan masalah penelitian; tujuan penelitian; manfaatsignifikansi penelitian; Struktur organisasi skripsi. Bab II Kajian Pustaka, merupakan konteks yang jelas terkait konsep- konsep, teori-teori yang mengambarkan tentang permasalahan yang akan dikembangkan terkait dengan kreativitas, pendidikan anak usia dini, dan kompetensi pendidik dn tenaga kependidikan anak usia dini. Bab III Metode Penelitian, bagian ini merupakan bagian yang prosedural yang terdiri dari : Desain penelitian, Partisipan dan tempat penelitian, pengumpulan data, analisis data, Isu etik. BAB IV Temuan dan Pembahasan, yang di dalamnya mengulas mengenai hasil temuan di Kober Kartika X-4 Padalarang. BAB V Simpulan dan Rekomendasi, simpulan, dan rekomendasi, yang menyajikan penafsiran dan pemaknaan peneliti terhadap hasil analisis temuan penelitian sekaligus mengajukan hal-hal penting yang dapat dimanfaatkan dari hasil penelitian tersebut. 31 Rindu Nursifah, 2015 Peran Tutor dalam Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif di Lingkungan KOBER Kartika X-4 Padalarang Bandung Barat Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode dan Desain Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Kualitatif menurut Sugiyono 2008, hlm.283 adalah “pemecahan masalah yang bersifat sementara relatif dan akan berkembang atau berganti setelah peneliti berada di lapangan. ” Sedangkan design penelitiannya dengan studi kasus case study, yakni penelitian yang terfokus pada kasus yang diteliti, Slameto 2003, hlm. 30 studi kasus adalah “sebuah metode penelitian untuk memperoleh suatu gambaran rinci mengenai aspek- aspek psikologi seorang siswa atau kelompok siswa tertentu”. Menurut pengertian di atas, penelitian studi kasus adalah sebuah metode penelitian yang secara khusus menyelidiki fenomena kontemporer yang terdapat dalam konteks kehidupan nyata, yang dilaksanakan ketika batasan-batasan antara fenomena dan konteksnya belum jelas, dengan menggunakan berbagai sumber data.

B. Partisipan dan tempat penelitian

Partisipan dalam penelitian ini peserta didik KOBER Kartika X-4 Padalarang, tutor, Kepala Sekolah dan pengelola Kober Kartika X-4, sedangkan yang dijadikan tempat penelitian adalah Kober Kartika X-4 PUSDIKKAV Padalarang. Mengingat Kober Kartika X-4 adalah PAUD yang dapat mewakili PAUD-PAUD yang ada di kecamatan Padalarang dengan fasilitas yang cukup, kemudian karena keterbatasan waktu dan biaya peneliti untuk melakukan penelitian ditiap TK atau PAUD yang ada di kecamatan Padalarang. Dengan alasan tersebut peneliti mengambil sampel di Kober Kartika X-4.

C. Pengumpulan Data

Data yang diperlukan berupa data peran dan kreativitas tutor, pemanfaatan APE, Aspek perkembangan Kreatvitas anak didik. Pengumpulan data dapat dilihat pada tabel sebagai berikut :

Dokumen yang terkait

UPAYA TUTOR MENGEMBANGKAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF BALOK DI PAUD PATRIA.

0 1 24

UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF DARI KARDUS BEKAS DI TK GESI I, SRAGEN.

0 0 9

UPAYA TUTOR PAUD DALAM PEMANFAATAN BARANG BEKAS UNTUK ALAT PERMAINAN EDUKATIF DALAM RANGKA MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK : Studi Deskriptif di PAUD Asy-Syafa Kp. Cicatih Desa Cimanggu Kecamatan Cikembar Kabupaten Sukabumi.

0 0 38

UPAYA TUTOR DALAM MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PROGRAM “TAMAN BERMAIN EDUKATIF ANAK” DI KAMPUNG KREATIF DAGO POJOK KOTA BANDUNG.

0 1 29

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 3 18

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 1 19

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK DALAM OPERASI PENJUMLAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (ALAT PERMAINAN ABACUS).

0 0 44

PERAN TUTOR DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI KEGIATAN FARMING SCHOOL RUMPIN PIJOENGAN, PIYUNGAN BANTUL YOGYAKARTA.

0 3 129

Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif di Kelompok A PAUD Anatapura Palu | - | Bungamputi 7238 24099 1 PB

0 0 12

View of MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI MELALUI PEMBUATAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)

0 1 8