commit to user 12
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Kebutuhan Perangkat
Dalam penyusunan tugas ahkir ini, alat yang dipergunakan dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan menggenai perangkat lunak dan perangkat
keras. Adapun rincian kebutuhan alat digunakan dalam pembuatan aplikasi ini sebagai berikut:
3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak
Dalam pembuatan aplikasi digunakan beberapa perangkat lunak yang berfungsi sebagai dasar peralatan untuk membangun aplikasi.
Perangkat lunak yang digunakan diantaranya : a.
Adobe Photoshop dan CorelDraw : digunakan untuk membuat dan juga melakukan
editing image
yang akan digunakan untuk
company profile.
b. Pinacle Studio 14 : digunakan untuk pembuatan Film
yang nantinya menjadi salah satu
content
yang ada di
company profile
. c.
Adobe Flash : dipergunakan untuk membuat animasi 2D yang nantinya berisikan
content-content
yang akan ditampilkan di
company profile
.
3.1.2 Kebutuhan Prangkat Keras
Kebutuhan perangkat keras terbentuk dari kebutuhan perankat lunak yang akan dipergunakan nantinya. Oleh karena itu dalam
membangun aplikasi ini dibutuhkan perangkat dengan spesifikasi minimum :
a. Intel Dual Core 1.66 GHz
or higher.
b. Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
or later.
commit to user 13
d. 512 Mb
of
RAM. e. 128 Mb
of
VGA. f. 80 Gb
of available hard-disk.
g. DVD-ROM
drive.
h. Speaker
Headset.
3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi
Ada beberapa langkah dalam pengembangan aplikasi
company profile
DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Bagan langkah pengembangan aplikasi bisa dilihat pada gambar 3.1. Adapun
langkah tersebut adalah:
3.2.1 Merancang Konsep Aplikasi
Perancangan konsep aplikasi dilakukan agar pembuatan aplikasi dapat sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang telah ditentukan.
Perancangan juga akan memudahkan proses pembuatan aplikasi semua kebutuhan telah ditentukan, sehingga tidak tejadi kebingungan
dalam menentukan kebutuhan aplikasi.
3.2.2 Membuat Aplikasi Informasi
profile company
Pembuatan aplikasi merupakan proses utama dalam pembuatan
profile company
berbasis multimedia dan xml ini. Pembuatan aplikasi dilakukan menggunakan
software
adobe flash CS4, Corel Draw X5 dan Photoshop CS5. Sistem Operasi yang digunakan adalah Windows
7 Ultimate.
3.2.3 Melakukan Pengujian
Aplikasi yang dibuat harus melalui proses evaluasi sebelum digunakan oleh pengguna.
Testing
dilakukan oleh pembimbing dan dewan penguji tugas akhir yang telah ditentukan oleh panitia tugas
akhir.
Testing
juga dilakukan oleh masyarakat yang menjadi objek dari pembuatan
profile company
berbasis multimedia ini.
commit to user 14
3.2.4 Perbaikan
Aplikasi multimedia diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari hasil pengujian. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki
maka aplikasi dites kembali.
3.2.5 Proses
Finishing
Proses
finishing
merupakan proses pengemasan produk. Produk yang sudah melalui proses evaluasi dan perbaikan akan dikemas pada
CD.
Gambar 3.1 Bagan langkah pengembangan aplikasi
commit to user 15
3.3 Perancangan Aplikasi 3.3.1