Pembuatan Company profile interaktif DIII-teknik informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta Danang

(1)

commit to user i

PEMBUATAN

COMPANY PROFILE INTERAKTIF DIII-TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Disusun oleh :

DANANG SETIAWAN SADONO NIM. M3108086

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET


(2)

commit to user ii


(3)

commit to user iii


(4)

commit to user iv ABSTRACT

Danang Setiawan Sadono, 2012. CREATING AN INTERACTIVE COMPANY PROFILE OF THE INFORMATION TECHNOLOGY DIPLOMA PROGRAM OF SEBELAS MARET UNIVERSITY SURAKARTA. Information Technology Diploma Program of Faculty Mathematics and Natural Sciences Sebelas Maret University Surakarta.

One of the many ways to introduce an educational institution to the society is by delivering information concerning kinds of program, teaching and learning method, instructors as well as sorts of facilities available. Multimedia applications made up of texts, sounds, drawings and animations will be more enjoyable for the users. In addition, use of a flash -formatted interactive multimedia will make the information delivery more interesting. The objective of this assignment is to make the information presented enjoyable to the society.

The interactive company profile was created using several design and animation software such as Adobe Photoshop, Adobe Flash, Pinnacle Studio and Corel Draw. This application was designed and developed based on literature review, got references related to the subject.

This research resulted in an interactive multimedia application giving any information concerning the Information Technology Diploma Program of Sebelas Maret University Surakarta: the instructors, facilities, organization structure, vision& mission as well as its educational competence


(5)

commit to user v ABSTRAK

Danang Setiawan Sadono, 2012. PEMBUATAN COMPANY PROFILE INTERAKTIF DIII- TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penyampaian informasi mengenai jenis pembelajaran, cara pembelajaran, dosen pengampu dan juga fasilitas yang disediakan merupakan salah satu cara menginformasikan suatu lembaga pendidikan agar dapat diketahui oleh masyarakat. Aplikasi multimedia yang merupakan penggabungan dari berbagai komponen seperti teks, suara, gambar, dan animasi akan membuat pengguna menjadi nyaman dalam menikmati informasi yang disajikan. Penggunaan multimedia interaktif berformat flash akan membuat penyampaian informasi lebih menarik. Tujuan dari proyek tugas ini adalah untuk memberikan kenyamanan kepada masyarakat dalam memahami informasi yang ditampilkan.

Pembuatan company profile interaktif DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta dilakukan menggunakan beberapa software desain dan animasi seperti Adobe Photoshop, Adobe Flash, Pinnacle Studio dan CorelDraw. Aplikasi company profile interaktif DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta dirancang dan dikembangkan menggunakan metode studi pustaka yaitu mencari referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia interaktif yang akan memberikan informasi mengenai DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Informasi yang diberikan adalah informasi mengenai dosen pengajar, fasilitas, struktur organisasi, visi&misi, dan kompetensi pendidikan.


(6)

commit to user vi MOTTO

"Tak ada kata gagal, yang ada hanya kesuksesan yang tertunda.”

“Sebuah pilihan terbesar dalam kehidupan tidak mungkin semudah

membalikkan telapak tangan.”

" Semua permasalahan pasti bisa diatasi, tergatung kita mau menghadapinya atau bersembunyi dibaliknya."


(7)

commit to user vii

PERSEMBAHAN

Laporan Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada:

1. Ayah dan Ibu yang telah mendidik dan menyayangi hingga sekarang ini. 2. Kakakku tercinta yang selalu memberikan dukungannya.

3. Sahabatku, Adhimas surya kusuma dan Nur Rohmad isnaini.

4. Pacarku widia yang selalu mendukung sejak pembuatan tugas akhir ini. 5. Teman-teman D3 Teknik Informatika, khususnya Teknik Infomatika B (TIB)

2008, khususnya team 7.

6. Dosen - Dosen serta staff yang berada di DIIITeknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.


(8)

commit to user viii

KATA PENGANTAR

Puji Syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Ahkir ini sebagai salah satu syarat wajib untuk kelulusan dari pendidikan Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Tema yang penulis angkat adalah tentang company profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang mana lembaga ini merupakan lembaga pendidikan IT yang berdiri dibawah naungan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penulis meyadari bahwa laporan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan belum sepenuhnya sempurna. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis mengharapkan petunjuk, saran, dan kritiknya demi hasil yang lebih baik dikemudian hari.

Penulis mengucapkan terima kasih untuk bantuannya selama penulisan laporan Tugas Ahkir ini kepada :

1. Allah SWT atas berkat dan rahmatnya hingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas ahkir ini dengan baik.

2. Ibu dan Ayah yang tercinta, serta Kakakku yang telah memberikan semangat dan juga support baik materi maupun spiritual.

3. Bapak Taufiqurrakhman NH, S.Kom selaku pembimbing tugas ahkir dan telah memberikan banyak sekali masukan dan ide kepada penulis.

4. Bapak Drs.YS.Palgunadi,M.Sc sebagai Ketua Program Studi DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.


(9)

commit to user ix

5. Seluruh Staff dan Dosen DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta karena telah memberikan perhatian dan bimbingan kepada penulis selama menjalani perkuliahan di Universitas Sebelas Maret.

6. Teman-teman DIII – Teknik Informatika 2008 Kelas B karena telah memberikan ide dan masukan pada penulis.

Terima Kasih,

Surakarta, Desember 2011


(10)

commit to user x DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan dan Manfaat ... 2

1.5 Metodelogi Penelitian ... 2

1.6 Sistematika Penulisan ... 3

BAB II LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Definisi Company Profile ... 5

2.2 Definisi Multimedia ... 5

2.2.1 Definisi Text ... 6


(11)

commit to user xi

2.2.3 Definisi Animasi ... 8

2.2.4 Definisi Audio / Sound ... 9

2.2.5 Definisi Video ... 9

2.3 Definisi Interaktif ... 10

2.4 Multimedia Interaktif ... 10

2.5 Konsep Dasar Flash dan Animasi SWF ... 11

2.6 Action Script ... 11

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ... 12

3.1 Analisis Kebutuhan Perangkat ... 12

3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak ... 12

3.1.2 Kebutuhan Prangkat Keras ... 12

3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi ... 13

3.2.1 Merancang Konsep Aplikasi ... 13

3.2.2 Membuat Aplikasi Informasi profile company ... 13

3.2.3 Melakukan Pengujian ... 13

3.2.4 Perbaikan ... 14

3.2.5 Proses Finishing ... 14

3.3 Perancangan Aplikasi ... 15

3.3.1 Content ... 15

3.3.2 Struktur Aplikasi ... 15

3.4 Rancangan Desain Antarmuka Aplikasi ... 16


(12)

commit to user xii

3.4.2 Desain Tampilan Utama dan Beranda ... 17

3.4.3 Desain Sertifikasi ... 17

3.4.4 Desain Galeri ... 18

3.4.5 Desain Film ... 18

3.4.6 Desain Keluar ... 19

3.4.6 Desain Update Informasi ... 19

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... 23

4.1 Detail Aplikasi ... 23

4.2 Tampilan Antar Muka ... 23

4.2.1 Opening ... 23

4.2.2 Menu Utama dan Beranda ... 24

4.2.3 Menu Sertifikasi ... 26

4.2.4 Menu Galeri ... 27

4.2.5 Menu Film ... 28

4.2.6 Keluar ... 29

4.2.7 Update Informasi ... 30

4.2.8 Jenis Update Informasi ... 30

4.2.9 Update Isi content ... 31

4.2.9 UpdateGallery ... 31

BAB V PENUTUP ... 33


(13)

commit to user xiii

Saran ... 33 DAFTAR PUSTAKA ... 34


(14)

commit to user xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 3.1 Bagan langkah pengembangan aplikasi ... 14

Gambar 3.2 Site Map Aplikasi ... 16

Gambar 3.3 Desain Opening ... 17

Gambar 3.4 Desain Tampilan Utama ... 17

Gambar 3.5 Desain Sertifikasi ... 18

Gambar 3.6 Desain Galeri ... 18

Gambar 3.7 Desain Film... 19

Gambar 3.8 Desain keluar ... 19

Gambar 3.9 Diagram Konteks Update Informasi ... 20

Gambar 3.10 DFD Level 0 ... 20

Gambar 3.11 DFD Level 1 Kelola Data ... 21

Gambar 4.1 Opening ... 23

Gambar 4.2 Pilih Bahasa ... 24

Gambar 4.3 Menu Utama ... 24

Gambar 4.4 Submenu Beranda dan Home ... 26

Gambar 4.5 Menu Sertifikasi ... 26

Gambar 4.6 Menu Galeri ... 28

Gambar 4.7 Menu Film ... 29

Gambar 4.8 Keluar ... 29

Gambar 4.9 Update Infrormasi ... 30

Gambar 4.10 Jenis Update ... 30


(15)

commit to user xv

Gambar 4.12 Tambah gambar gallery ... 32 Gambar 4.13 Edit gallery ... 32


(16)

commit to user 1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Multimedia sebenarnya sudah lama digunakan dalam bidang periklanan sebelum pengenalan komputer. Pada masa itu, multimedia merujuk pada media promosi seperti radio, televisi, proyektor dan film. Setelah berkembangnya teknologi komputer, secara berangsur-angsur multimedia terintegrasi dengan komputer. Kemajuan teknologi di bidang komputer yang begitu pesat telah mendorong semakin berkembangnya sebuah informasi yang berbasis pada multimedia. Salah satunya Company Profile berbasis multimedia interaktif yang mengintegrasikan antara gambar, suara, teks, dan animasi.

Company Profile merupakan penjelasan mengenai detail dan selling point dari sebuah perusahaan, lembaga, atau instansi. Penyajian company profile dapat dilakukan dengan beberapa cara, diantaranya dengan menggunakan website, booklet, teks, presentasi, dan video. Dilihat dari perkembangan yang ada, terlihat website mulai mendominasi pembuatan company profile dibandingkan dengan alternatif lain seperti booklet, teks, presentasi, dan video. Penulis akan membuat company profile DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret berbasis multimedia interaktif. Kelebihan company profile dengan multimedia interaktif adalah tampilan menarik yang akan menambah minat masyarakat untuk membaca info dan memahami hal -hal dalam DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Pembuatan company profile yang berbasis pada flash dan xml akan lebih memudahkan pengguna untuk mengupdate informasi company profile. Penambahan ataupun pengurangan informasi dapat dilakukan tanpa harus membuka file master dari aplikasi ini, pengguna dapat menggunakan web browser untuk melakukan pengubahan informasi. Dengan desain yang aplikatif dan interaktif akan membuat masyarakat menjadi lebih nyaman dalam


(17)

commit to user

membaca dan melihat company profile yang ada. Company profile berbasis multimedia interaktif yang didukung dengan gambar dan suara akan lebih bisa diterima karena akan mempermudah masyarakat dalam memahami informasi yang telah disediakan. Integrasi antara gambar, suara, animasi, teks maka aplikasi berbasis multimedia akan menjadi sebuah company profile yang interaktif dan aplikatif.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka dapat diuraikan

perumusan masalah yang terjadi adalah : “Bagaimana cara membuat aplikasi

multimedia company profile interaktif DIII- Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan tampilan yang menarik dan perubahan data informasi yang dapat dilakukan tanpa membuka file project.”

1.3 Batasan Masalah

Agar lebih terfokus dan tidak melebar, maka pokok bahasan dibatasi pada isi dari Company Profile DIII-Teknik Informatika diantaranya menjelaskan gambaran singkat mengenai Fasilitas, Informasi Akademik, Profil DIII-Teknik Informatika serta animasi dalam menu penyajian.

1.4 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah membuat Company Profile interaktif DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang berbasis multimedia interaktif.

Manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah dapat digunakan sebagai sarana publikasi DIII–Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. 1.5 Metodelogi Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan company profile interaktif DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta antara lain:


(18)

commit to user 1. Observasi

Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam proses penelitian. Observasi yang dilakukan dalam penyusunan tugas akhir ini dengan cara mencari contoh dan referensi mengenai Company Profile yang pernah ada. Observasi juga dilakukan dengan mencari booklet yang diterbitkan DIII –Teknik Informatika.

2. Studi Pustaka

Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur, atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir yaitu dengan teknik pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku referensi yang berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai flash.

1.6 Sistematika Penulisan

1. BAB I PENDAHULUAN

Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian yang digunakan.

2. BAB II LANDASAN TEORI

Berisi landasan teori dari permasalahan yang diambil, juga landasan teori dari multimedia dan bahasa pemrograman yang dipakai. 3. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Merupakan analisis rencana, data, dan rancangan yang akan diterapkan pada pembuatan company profile interaktif.

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Merupakan hasil dari pembuatan company profile interaktif dengan gambar serta pembahasan masalah dari pembuatan company profile interaktif.


(19)

commit to user 5. BAB V PENUTUP

Menguraikan kesimpulan yang merupakan hasil penjabaran dari tujuan pembuatan system serta saran yang berkaitan dengan penggembangan program yang lebih baik lagi.


(20)

commit to user 5 BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Company Profile

Pengertian company profile penulis artikan menjadi 2 bagian yaitu company dan juga profile, dikutip dari Kamus Besar Bahasa Indonesia oleh Departemen Pendidikan dan Kebudayaan bahwa Company dapat diartikan sebagai perusahaan dan profile adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal-hal yang khusus.

Dengan demikian pengertian dari dua kata tersebut adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentag hal-hal yang khusus dari sebuah perusahaan / lembaga untuk menunjukkan identitas dan ciri dari perusahaan / lembaga tersebut.(Budiman, 2008)

2.2 Definisi Multimedia

Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif (Juhaeri, 2007).

1. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan).

Contoh multimedia linear : TV dan film.

2. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, aplikasi peta.


(21)

commit to user 2.2.1 Definisi Text

Teks merupakan elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alenia atau segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna.

Macam -macam text dalam multimedia ada 3, yaitu : 1. Static text

Merupakan teks yang dalam pengoperasiannya tidak akan mengalami perubahan secara dinamis.

2. Dynamic text

Merupakan teks yang dalam pengoperasiannya akan mengalami perubahan secara dinamis.

3. Input text

Merupakan teks yang memungkinkan user memberikan masukan teks. Selanjutnya masukan tersebut akan ditindaklanjuti dengan aksi tertentu sesuai dengan script yang dimasukkan (Yudhiantoro Dhani.2003).

Plain Text (Unformatted Text)

Plain text adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni.

HTML (Hypertext Markup Language)

HTML merupakan standart bahasa yang digunakan untuk menampilkan dokumen web.

XML (eXtensible Markup Language)

XML kependekan dari eXtensible Markup Language, dikembangkan mulai tahun 1996 dan mendapatkan pengakuan dari W3C pada bulan Februari 1998. Teknologi yang digunakan pada XML sebenarnya bukan


(22)

commit to user

teknologi baru, tapi merupakan turunan dari SGML yang telah dikembangkan pada awal 80-an dan telah banyak digunakan pada dokumentasi teknis proyek-proyek berskala besar. Ketika HTML dikembangkan pada tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting pada SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan markup language yang tidak kalah hebatnya dengan SGML.

Seperti halnya HTML, XML juga menggunakan elemen yang ditandai dengan tag pembuka (diawali dengan '<' dan diakhiri dengan '>'), tag penutup (diawali dengan '</ 'diakhiri '>') dan atribut elemen(parameter

yang dinyatakan dalam tag pembuka misal <form name=”isidata”>). Hanya

bedanya, HTML medefinisikan dari awal tag dan atribut yang dipakai didalamnya, sedangkan pada XML kita bisa menggunakan tag dan atribut sesuai kehendak kita. (Jubilee.2009)

Keunggulan dan keuntungan XML adalah:

1. Simple, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas dan sederhana

2. Intelligence, karena XML mampu menangani beerbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat.

3. Portable, karena memisahkan data dan presentasi. 4. Fast, pencarian data cepat.

5. Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain. 6. Linking, XML dapat melakukan linking yang lebih baik dari pada

HTML, bahkan dapat melink satu atau lebih poin dari dalam maupun dari luar data.

7. Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML.

2.2.2 Definisi Image / Grafik / Gambar

Gambar merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dan pandangan 2D dan 3D. Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan


(23)

commit to user

nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah di quantisasikan

Ada dua jenis grafik: 1. Raster

Dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah. 2. Vector

Dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran, elips, dan lain-lain) dan menggunakan atributnya. Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui rumus. (Juhaeri, 2007)

Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat dimanipulasi secara dinamis:

1. Motion dynamics yaitu obyek / background bergerak

2. Update dynamics yaitu obyek berubah bentuk, warna, ukuran. Jenis -jenis format gambar yaitu :

1. Bitmap (*.BMP)

2. Joint Photographic Expert Group (*.JPEG/*.JPG) 3. Graphics Interchange Format (*.GIF)

4. Portable Network Graphics (*.PNG) 2.2.3 Definisi Animasi

Animasi adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis

yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan "persistance of vision" (Juhaeri, 2007).

Macam -macam animasi yang telah ada saat ini yaitu : 1. Animasi Cel


(24)

commit to user 3. Animasi Sprite

4. Animasi Path 5. Animasi Spline 6. Animasi Vektor 7. Animasi Karakter 2.2.4 Definisi Audio / Sound

Audio berarti “suara” atau “reproduksi suara”. Dalam ilmu fisika,

suara adalah bentuk energi yang dikenal sebagai energi akustik. Secara khusus, mengacu pada rentang frekuensi yang dapat dideteksi oleh telinga manusia – sekitar 20Hz to 20kHz. Frekuensi 20Hz merupakan nada suara terendah (bassiest) yang kita bisa dengar, dan 20kHz merupakan nada tertinggi yang kita bisa dengar. (TechTarget, 2000).

Macam -macam format suara yang sudah ada antara lain : 1. AAC (Advanced Audio Coding) [*.m4a]

2. Waveform Audio [*.wav] 3. Audio CD [*.cda]

4. Mpeg Audio Layer 3 [*.mp3] 2.2.5 Definisi Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Berkaitan

dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi video pada multimedia

mencakup banyak aplikasi (Juhaeri, 2007).

1. Entertainment: roadcast TV, VCR/DVD recording 2. Interpersonal: video telephony, video conferencing 3. Interactive: windows

Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian


(25)

commit to user

didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan recorder. 2.3 Definisi Interaktif

Pengertian interaktif adalah saling melakukan aksi, antar hubungan, dan saling aktif. Pengertian interaktif terkait dengan komunikasi dua arah atau lebih dari komponen-komponen komunikasi yaitu hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan computer (software/aplikasi/produk dalam format file tertentu). Dengan demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan memiliki hubungan dua arah antara aplikasi dengan penggunanya (Harto, 2009). Elemen interaktif hanya dapat ditampilkan di komputer karena elemen ini benar-benar memanfaatkan kemampuan komputer sepenuhnya. Penambahan elemen ini juga menambah efektivitas multimedia. Pada multimedia biasa, pengguna hanya menyaksikan secara pasif dan runtun suatu penyampaian informasi. Sedangkan pada multimedia interaktif, penggunanya aktif menggali informasi dalam urutan dan bentuk yang cocok dengan masing-masing individu yang kemudian membentuk pengetahuan dan informasi tersebut. Aspek interaktif pada multimedia dapat berupa navigasi, simulasi, permainan, dan latihan soal.

2.4 Multimedia Interaktif

Sekarang ini multimedia interaktif telah menjadi salah satu kebutuhan utama manusia dalam memberikan berbagai macam informasi kepada orang lain. Dengan media ini pengguna dapat secara aktif berinteraksi dengan sumber informasi dan membuat pengguna menjadi lebih memahami apa saja yang terdapat dalam informasi tersebut. Awal mulanya multimedia interaktif hanya sebatas 2D (dua dimensi) saja, akan tetapi seiring perkembangan jaman multimedia interaktif 2D mulai tergantikan dengan multimedia


(26)

commit to user

interaktif 3D. Berikut ini adalah beberapa contoh untuk multimedia interaktif 2D : Website , 2D flash animation, dan lain-lain. Sedangkan untuk contoh multimedia interaktif 3D : Virtual gallery, game 3D, dan lain-lain. (Hendi, 2008)

2.5 Konsep Dasar Flash dan Animasi SWF

Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman website dalam bentuk animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer untuk animasi website adalah Shockwave Flash (SWF), biasanya digenerate menggunakan adobe Flash, yang berupa animasi vektor.

Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi website dengan user-interface berupa Flash (Juhaeri, 2007).

2.6 Action Script

Action Script adalah bahasa pemrograman action pada flash, Jenis script yang dipakai serupa dengan bahasa pemograman JAVA, oleh karena itu kebanyakan orang yang telah ahli java atau setidaknya kenal tidak akan kesulitan mengintegrasikan pada Flash, untuk terciptanya sebuah animasi dengan Action yang sangat bermanfaat dalam Internet Communication, yang lebih atraktif dan lebih efisien (Sanjaya, 2006).

Action Script memadukan Animasi Keyframing dengan bahasa pemrograman yang hasil dari perpaduan keduanya, diantaranya dapat:

1. Menghemat Ukuran file 2. Kolaborasi dengan Database

a. MsAccess b. MySql c. ADO d. XML


(27)

commit to user 12 BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Kebutuhan Perangkat

Dalam penyusunan tugas ahkir ini, alat yang dipergunakan dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan menggenai perangkat lunak dan perangkat keras. Adapun rincian kebutuhan alat digunakan dalam pembuatan aplikasi ini sebagai berikut:

3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak

Dalam pembuatan aplikasi digunakan beberapa perangkat lunak yang berfungsi sebagai dasar peralatan untuk membangun aplikasi. Perangkat lunak yang digunakan diantaranya :

a. Adobe Photoshop dan CorelDraw : digunakan untuk membuat dan juga melakukan editing image yang akan digunakan untuk company profile.

b. Pinacle Studio 14 : digunakan untuk pembuatan Film yang nantinya menjadi salah satu content yang ada di company profile.

c. Adobe Flash : dipergunakan untuk membuat animasi 2D yang nantinya berisikan content-content yang akan ditampilkan di company profile.

3.1.2 Kebutuhan Prangkat Keras

Kebutuhan perangkat keras terbentuk dari kebutuhan perankat lunak yang akan dipergunakan nantinya. Oleh karena itu dalam membangun aplikasi ini dibutuhkan perangkat dengan spesifikasi minimum :

a. Intel Dual Core 1.66 GHz or higher.


(28)

commit to user d. 512 Mb of RAM.

e. 128 Mb of VGA.

f. 80 Gb of available hard-disk. g. DVD-ROM drive.

h. Speaker / Headset. 3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pengembangan aplikasi company profile DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Bagan langkah pengembangan aplikasi bisa dilihat pada gambar 3.1. Adapun langkah tersebut adalah:

3.2.1 Merancang Konsep Aplikasi

Perancangan konsep aplikasi dilakukan agar pembuatan aplikasi dapat sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang telah ditentukan. Perancangan juga akan memudahkan proses pembuatan aplikasi semua kebutuhan telah ditentukan, sehingga tidak tejadi kebingungan dalam menentukan kebutuhan aplikasi.

3.2.2 Membuat Aplikasi Informasi profile company

Pembuatan aplikasi merupakan proses utama dalam pembuatan profile company berbasis multimedia dan xml ini. Pembuatan aplikasi dilakukan menggunakan software adobe flash CS4, Corel Draw X5 dan Photoshop CS5. Sistem Operasi yang digunakan adalah Windows 7 Ultimate.

3.2.3 Melakukan Pengujian

Aplikasi yang dibuat harus melalui proses evaluasi sebelum digunakan oleh pengguna. Testing dilakukan oleh pembimbing dan dewan penguji tugas akhir yang telah ditentukan oleh panitia tugas akhir. Testing juga dilakukan oleh masyarakat yang menjadi objek dari pembuatan profile company berbasis multimedia ini.


(29)

commit to user 3.2.4 Perbaikan

Aplikasi multimedia diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari hasil pengujian. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi dites kembali.

3.2.5 Proses Finishing

Proses finishing merupakan proses pengemasan produk. Produk yang sudah melalui proses evaluasi dan perbaikan akan dikemas pada CD.


(30)

commit to user 3.3 Perancangan Aplikasi

3.3.1 Content

Aplikasi ini nantinya akan menampilkan beberapa content yang nantinya berguna sebagai isi dari company profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Di dalam content -content tersebut dibagi menjadi beberapa jenis content yang berbeda. Mengenai content dapat dilihat di tabel 3.1.

Table 3.1 Tabel Content

3.3.2 Struktur Aplikasi

Pembuatan aplikasi Company Profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta dibagi menjadi 5 content utama, untuk masing-masing menu tersebut memiliki isi content yang berbeda. Struktur navigasi yang digunakan adalah model site map. Lihat gambar 3.2 Site Map Aplikasi.

Beranda

Sertifikasi

Galeri Film Keluar

Prof il V isi & Mi si Str uk tu r O rgan is as i Fasi lit as D ose n Peng aj ar Pengena lan K ont ak Fasi lit as JEN I C ISC O


(31)

commit to user

Gambar 3.2 Site Map Aplikasi 3.4 Rancangan Desain Antarmuka Aplikasi

Sebelum membuat aplikasi company profile DIII– Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta terlebih dahulu dibuat rancangan mengenai desain antarmuka aplikasi. Rancangan desain antarmuka aplikasi terdiri dari : Opening, Menu Utama, Sertifikasi, Galeri, Film dan Keluar. Berikut adalah rancangan desain antarmuka company profile.

3.4.1 Desain Opening

Dalam pembuatan company profile DIII–Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta pertama-tama user akan disambut dengan opening program. Opening ini berupa animasi gambar dan tulisan mengenai DIII–Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Berikut gambar desain Opening dapat dilihat di Gambar 3.3 Desain Opening.


(32)

commit to user

Gambar 3.3 Desain Opening

Dalam desain opening disediakan juga menu pilihan untuk memilih bahasa yang dipakai dalam menjalankan company profile DIII-Teknik Komputer.

3.4.2 Desain Tampilan Utama dan Beranda

Desain Tampilan Utama disini merupakan tampilan yang nantinya akan diisi dengan menu beserta animasi agar menjadi lebih menarik dan elegan. Berikut adalah gambaran desain Tampilan Utama dan Beranda. Lihat Gambar 3.4 Desain Tampilan Utama.

Gambar 3.4 Desain Tampilan Utama 3.4.3 Desain Sertifikasi

Sertifikasi merupakan salah satu content utama dalam company profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Didalam content tersebut terdapat beberapa sub content yaitu : Pengenalan, Kontak, Fasilitas, Jeni dan CISCO. Berikut gambar desain sertifikasi dapat dilihat pada Gambar 3.5 Desain Sertifikasi.


(33)

commit to user

Gambar 3.5 Desain Sertifikasi 3.4.4 Desain Galeri

Dalam company profile ini terdapat content galeri yang berfungsi sebagai tempat foto-foto dokumentasi mengenai DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Berikut Desain tampilan antarmuka galeri dapat dilihat di Gambar 3.6.

Gambar 3.6 Desain Galeri 3.4.5 Desain Film

Salah satu content yang menarik dari company profile DIII–Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta adalah terdapat juga film dari company profile. Menu film ini nantinya berisikan beberapa video berformat .flv dengan komponen berupa pemutar video dan playlist video. Video yang digunakan nantinya menjadi external file dalam company profile interaktif. Dalam hal ini desain tampilan untuk menu film dapat dilihat pada gambar 3.7.


(34)

commit to user

Gambar 3.7 Desain Film 3.4.6 Desain Keluar

Saat mengahkiri aplikasi, nantinya pengguna akan diberikan tampilan closing berupa animasi flash. Nantinya ini merupakan bagian ahkir dari company profile interaktif DIII– Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Desain untuk keluar dapat dilihat di gambar 3.8.

Gambar 3.8 Desain keluar 3.4.6 Desain Update Informasi

Salah satu menu tambahan untuk company profile adalah Update informasi. Dalam pembuatan menu tambahan Update informasi menggunakan php. Didalamnya tersedia menu edit informasi untuk submenu beranda, submenu sertifikasi dan tambah gambar pada galeri dalam company profile.

Dalam rancangan desain dari Gallery informasi pemakaiaan php digunakan untuk memperoleh inputan informasi baru yang digunakan untuk mengUpdate informasi yang ada pada xml. diagram konteks untuk Update informasi dapat dilihat pada gambar 3.9.


(35)

commit to user

Gambar 3.9 Diagram Konteks Update Informasi Keterangan :

1. Kelola data Informasi 2. Lihat data Informasi 3. Lihat data Informasi 4. Request data Informasi DFD Level 0

Gambar 3.10 DFD Level 0 Keterangan :

1. Kelola data Beranda, Sertifikasi, Gallery 2. Lihat data Beranda, Sertifikasi, Gallery 3. data Beranda_new

4. data Beranda


(36)

commit to user 6. data Sertifikasi

7. data Gallery_new 8. data Gallery 9. data Beranda_new 10.data Beranda

11.data Sertifikasi_new 12.data Sertifikasi 13.data Gallery_new 14.data Gallery

15.Request data Beranda, data Sertifikasi, data Gallery 16.Lihat data Beranda, data Sertifikasi, data Gallery DFD Level 1 untuk Kelola Data

Gambar 3.11 DFD Level 1 Kelola Data Keterangan :

1. Update data Beranda, Sertifikasi, Gallery 2. data Beranda, Sertifikasi, Gallery

3. Update data Beranda_new 4. data Beranda


(37)

commit to user 6. Data Sertifikasi

7. Update data Gallery_new 8. data Gallery

9. data Gallery_new 10.data Gallery

11.Edit data Gallery_new 12.data Gallery

13.data Gallery_new 14.data Gallery

15.Delete data Gallery_new 16.data Gallery


(38)

commit to user 23 BAB IV

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Detail Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisi company profile DIII – Teknik Informatika berbasis multimedia interaktif. Aplikasi dibuat berbasis multimedia interaktif yaitu penggabungan dari berbagai media penyampaian pesan seperti teks, gambar, suara, animasi dan peran aktif dari pengguna aplikasi. Data yang ditampilkan berupa teks yang bersifat dinamis bisa diedit melalui file xml yang menjadi file penyimpanan data informasi aplikasi ini. Pada aplikasi ini terdapat 5 content utama yaitu : Beranda, Sertifikasi, Galeri, Film dan Keluar. Aplikasi multimedia ini ditujukan kepada mahasiswa DIII – Teknik Informatika dan masyarakat pada umumnya sebagai media promisi.

4.2 Tampilan Antar Muka 4.2.1 Opening

Opening merupakan tampilan yang pertama kali keluar dalam sebuah aplikasi. Sebelum inti dari aplikasi di munculkan, opening memberikan tampilan pembuka sebagai perwakilan singkat dari aplikasi utama. Opening dalam aplikasi ini dibuat dengan beberapa motion image dan pilihan menu bahasa indonesia atau inggris sehingga terlihat menarik dan elegan. lihat gambar 4.1.

Gambar 4.1 Opening Implementasi


(39)

commit to user

Dalam intro menu pilihan untuk bahasa digunakan untuk masuk kedalam menu utama. Menu pilihan bahasa dapat dilihat pada gambar 4.2

Gambar 4.2 Pilih Bahasa 4.2.2 Menu Utama dan Beranda

Menu Utama adalah content utama dalam aplikasi company profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Di dalam menu utama akan langsung terhubung dengan menu beranda. Didalam Beranda terdapat beberapa submenu, diantaranya : Profil, Visi & Misi, Struktur Organisasi, Fasilitas dan Dosen Pengajar. Lebih jelasnya silahkan lihat gambar 4.3.

Gambar 4.3 Menu Utama Implementasi


(40)

commit to user

Dapat dilihat dari gambar 4.3 Menu Utama, user dapat menggunakan pemilihan secara interaktif sesuai dengan submenu yang ingin user lihat. Dalam pembuatan company profile terdapat 2 bahasa, yaitu Indonesia dan Inggris. Tetapi untuk penjelasan submenu dari menu beranda tidak berbeda, Hanya dalam aplikasinya informasi yang ditampilkan menggunakan bahasa yang berbeda.

Penjelasan mengenai submenu yang ada di menu Beranda atau menu Home yaitu :

a. Profil/Profile : Berisi tentang sejarah berdirinya DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. b. Visi & Misi/Vision & Mision : Berisi mengenai Visi &

Misi yang dimiliki oleh DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

c. Struktur Organisasi/Organization : Berisi informasi mengenai struktur organisasi yang ada di dalam DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

d. Fasilitas/Fasilities : Berisi tentang segala sesuatu mengenai fasilitas yang ditawarkan oleh DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

e. Dosen Pengajar/Lectures : Berisi mengenai Dosen yang mengajar di DIII – Teknik Informatika.

Dalam menggunakan fasilitas dua bahasa maka tampilan mengenai submenu dari menu beranda/home dapat dilihat pada gambar 4.4


(41)

commit to user

Gambar 4.4 Submenu Beranda dan Home 4.2.3 Menu Sertifikasi

Sertifikasi adalah salah satu menu yang ada di dalam company profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam menu ini akan terdapat beberapa submenu yaitu : Pengenalan, Kontak, Fasilitas, CISCO dan JENI. Agar lebih jelas lihat gambar 4.5 Menu Sertifikasi.

Gambar 4.5 Menu Sertifikasi Implementasi


(42)

commit to user

Dapat dilihat dari gambar 4.5 Menu Sertifikasi. Penggunaan dua bahasa dalam company profile menghasilkan dua tampilan yang berbeda untuk menu sertifikasi, dalam bahasa indonesia dan dalam bahasa inggris. Tetapi untuk penjelasan dari informasi yang disediakan tetap sama, hanya perbedaan terdapat pada pemakaian bahasa dalam tampilan di company profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penjelasan mengenai submenu yang ada di menu Sertifikasi atau menu Certification yaitu:

a. Pengenalan/ Introduction : Berisi informasi penjelasan secara umum mengenai lab sertifikasi.

b. Kontak/ Contacts : Berisi informasi mengenai alamat , telephone, website, dan fax lab sertifikasi.

c. Fasilitas/ Fasilities : Berisi informasi mengenai berbagai macam fasilitas yang ada di dalam lab sertifikasi.

d. CISCO : Dalam submenu ini akan menampilkan informasi mengenai CISCO

e. JENI : Dalam submenu ini akan terdapat informasi mengenai JENI.

4.2.4 Menu Galeri

Galeriadalah salah satu content yang terdapat di aplikasi Company Profile DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam content ini teerdapat kumpulan berbagai macam hasil publikasi foto. Agar lebih jelasnya hasil tampilan dapat dilihat pada gambar 4.6.


(43)

commit to user Gambar 4.6 Menu Galeri

Dapat dilihat dari gambar 4.6 Menu Galeri, pada galeri user tinggal mengklik navigasi yang telah disediakan dan photo akan tampil langsung dalam jendela photo yang telah disediakan beserta keterangan gambar yang berada di bawah foto.

4.2.5 Menu Film

Menu film adalah menu yang berisikan beberapa video singkat hasil buatan mahasiswa DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam menu ini terdapat pemutar video dan playlist video. Pemutaran video dengan memilih video dari playlist kemudian akan di tampilkan di pemutar video yang berada di samping kiri. Video -video yang ditampilkan akan disajikan dengan format .flv. Supaya lebih jelas lihat gambar 4.7 Menu Film.


(44)

commit to user Gambar 4.7 Menu Film 4.2.6 Keluar

Keluar adalah content terahkir dalam aplikasi company profile DIII

– Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Di content ini nantinya berupa penutupan aplikasi. Hasil implementasi dapat dilihat di gambar 4.8 Keluar.

Gambar 4.8 Keluar Implementasi Implementasi


(45)

commit to user 4.2.7 Update Informasi

Untuk mempermudah pengeditan informasi pada company profile DIII-Teknik Informatika disediakan aplikasi tambahan untuk mengUpdate informasi berupa komponen tambahan yang berbasis php. Informasi yang bisa diUpdate adalah submenu home, submenu sertifikasi dan menu gallery. Didalam company profile DIII-Teknik Informatika terdapat dua bahasa maka pada proses update informasi juga disediakan dalam dua jenis, yaitu Update informasi untuk bahasa indonesia dan bahasa inggris. Tampilan bisa dilihat pada gambar 4.9

Gambar 4.9 Update Infrormasi 4.2.8 Jenis Update Informasi

Didalam Update informasi terdapat dua jenis Update yaitu Update isi content dan Update gallery. masing -masing digunakan untuk mengedit informasi yang ada pada company profile DIII-Teknik Informatika. Lihat gambar 4.10


(46)

commit to user 4.2.9 Update Isi content

Pada Update isi content terdapat pilihan menu yang akan di Update, yaitu menu Home dan menu Sertifikasi. Didalamnya terdapat informasi yang sudah ada dan yang bisa diedit. Pengeditan menggunakan sebuah text area sebagai area Update informasi. lihat gambar 4.11

Gambar 4.11 Update isi content

Setelah melakukan Update informasi, informasi baru akan disimpan kedalam xml dan ditampilkan menggunakan aplikasi flash yang sudah dibuat.

4.2.9 Update Gallery

Pada Update gallery disediakan menu edit gambar dan tambah gambar pada gallery. Untuk menu tambah gambar disediakan pilihan kategori gallery yang akan ditambah foto, didalamnya disediakan


(47)

commit to user

komponen upload foto utama dan foto thumbnile beserta keterangan dari gambar. Lihat gambar 4.12

Gambar 4.12 Tambah gambar gallery

Selain menu tambah gambar gallery terdapat juga menu edit gallery yang digunakan untuk mengubah gambar yang ada di galeri. Didalamnya disediakan tampilan gambar-gambar yang sudah ada dalam galeri beserta keterangannya, Untuk menu pengeditan tersedia dua pilihan pengeditan, yaitu edit dan delete. Lihat gambar 4.13


(48)

commit to user 33 BAB V PENUTUP

Kesimpulan

Dari hasil penelitian dan analisa yang telah dilakukan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa sudah dapat dibuatnya Company Profile Interaktif DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta yang berbasis multimedia interaktif dan nantinya dapat diimplementaskan langsung di DIII–Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Saran

Saran – saran yang dapat penulis sampaikan adalah sebagai berikut :

a. Aplikasi ini kedepannya masih bisa dimasukkan database yang lebih lengkap didalamnya, sehingga apabila terjadi perubahan content cukup mengganti databasenya saja.

b. Pengembangan berikutnya adalah melalui penambahan link external untuk dapat langung mengakses info dari sumber seperti pada menu sertifikasi dan galeri.

c. Penambahan menu upload untuk film yang terintegrasi dengan website agar dapat langsung masuk kedalam tag HTML sebagai komponen dari playlist.


(1)

commit to user Gambar 4.6 Menu Galeri

Dapat dilihat dari gambar 4.6 Menu Galeri, pada galeri user tinggal mengklik navigasi yang telah disediakan dan photo akan tampil langsung dalam jendela photo yang telah disediakan beserta keterangan gambar yang berada di bawah foto.

4.2.5 Menu Film

Menu film adalah menu yang berisikan beberapa video singkat hasil buatan mahasiswa DIII – Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam menu ini terdapat pemutar video dan playlist video. Pemutaran video dengan memilih video dari playlist kemudian akan di tampilkan di pemutar video yang berada di samping kiri. Video -video yang ditampilkan akan disajikan dengan format .flv. Supaya lebih jelas lihat gambar 4.7 Menu Film.


(2)

commit to user Gambar 4.7 Menu Film

4.2.6 Keluar

Keluar adalah content terahkir dalam aplikasi company profile DIII

– Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Di content ini nantinya berupa penutupan aplikasi. Hasil implementasi dapat dilihat di gambar 4.8 Keluar.

Gambar 4.8 Keluar Implementasi Implementasi


(3)

commit to user

4.2.7 Update Informasi

Untuk mempermudah pengeditan informasi pada company profile DIII-Teknik Informatika disediakan aplikasi tambahan untuk

mengUpdate informasi berupa komponen tambahan yang berbasis php.

Informasi yang bisa diUpdate adalah submenu home, submenu sertifikasi dan menu gallery. Didalam company profile DIII-Teknik Informatika terdapat dua bahasa maka pada proses update informasi juga disediakan dalam dua jenis, yaitu Update informasi untuk bahasa indonesia dan bahasa inggris. Tampilan bisa dilihat pada gambar 4.9

Gambar 4.9 Update Infrormasi

4.2.8 Jenis Update Informasi

Didalam Update informasi terdapat dua jenis Update yaitu Update isi content dan Update gallery. masing -masing digunakan untuk mengedit informasi yang ada pada company profile DIII-Teknik Informatika. Lihat gambar 4.10


(4)

commit to user

4.2.9 Update Isi content

Pada Update isi content terdapat pilihan menu yang akan di Update, yaitu menu Home dan menu Sertifikasi. Didalamnya terdapat informasi yang sudah ada dan yang bisa diedit. Pengeditan menggunakan sebuah text area sebagai area Update informasi. lihat gambar 4.11

Gambar 4.11 Update isi content

Setelah melakukan Update informasi, informasi baru akan disimpan kedalam xml dan ditampilkan menggunakan aplikasi flash yang sudah dibuat.

4.2.9 UpdateGallery

Pada Update gallery disediakan menu edit gambar dan tambah gambar pada gallery. Untuk menu tambah gambar disediakan pilihan kategori gallery yang akan ditambah foto, didalamnya disediakan


(5)

commit to user

komponen upload foto utama dan foto thumbnile beserta keterangan dari gambar. Lihat gambar 4.12

Gambar 4.12 Tambah gambar gallery

Selain menu tambah gambar gallery terdapat juga menu edit gallery yang digunakan untuk mengubah gambar yang ada di galeri. Didalamnya disediakan tampilan gambar-gambar yang sudah ada dalam galeri beserta keterangannya, Untuk menu pengeditan tersedia dua pilihan pengeditan, yaitu edit dan delete. Lihat gambar 4.13


(6)

commit to user 33

BAB V PENUTUP

Kesimpulan

Dari hasil penelitian dan analisa yang telah dilakukan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa sudah dapat dibuatnya Company Profile Interaktif DIII-Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta yang berbasis multimedia interaktif dan nantinya dapat diimplementaskan langsung di DIII–Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Saran

Saran – saran yang dapat penulis sampaikan adalah sebagai berikut :

a. Aplikasi ini kedepannya masih bisa dimasukkan database yang lebih lengkap didalamnya, sehingga apabila terjadi perubahan content cukup mengganti databasenya saja.

b. Pengembangan berikutnya adalah melalui penambahan link external untuk dapat langung mengakses info dari sumber seperti pada menu sertifikasi dan galeri.

c. Penambahan menu upload untuk film yang terintegrasi dengan website agar dapat langsung masuk kedalam tag HTML sebagai komponen dari playlist.