modifikasi perilaku dengan self-control strategies untuk menurunkan tingkat Kecanduan Online Role Playing Game
Tabel 4.11. Rangkuman hasil Analisis Data Individual
Subjek
Baseline
Faktor pengaruh kecanduan online game
Lingkungan
Perilaku
Pikiran
A
4-6
jam/hari
Tidak ada
kegiatan, banyak
masalah,
dirumah
membosankan,
sulit tidur dan
bosan dengan
rutinitas seharihari
Pergi ke
warnet,
mengobrol
atau
bercerita
dengan
teman
mengenai
online game
Rasa senang,
rileks dan
menghilangk
an rasa
bosan
B
4 jam/hari
Banyak waktu
luang, dirumah
membosankan,
tidak ada teman
mengobrol,
banyak masalah
dan kurang
memahami
materi pelajaran
Pergi ke
warnet,
berkumpul
dan
mengobrol
dengan
teman
mengenai
online game
Rasa senang,
rileks,
menghilangk
an rasa
bosan dan
dapat
berkumpul
dengan
teman-teman
yang
memiliki
123
Strategi self kontrol
Mengatur
Mengatur Mengatur
lingkungan
perilaku
kognitif
Cukup
Cukup
Cukup
mampu
mampu
mampu
Cukup
mampu
Kurang
mampu
(bermain
2-3
jam/hari)
Cukup
mampu
Selfmonitoring
Dalam 7
hari, 6 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-4
bermain
selama 6
jam.
Dalam 7
hari, 3 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-1, 3,
6 dan 7
bermain
selama 1 jam
Follow up
Tidak
bermain
online
game
Bermain
kurang
dari 1
jam/hari
dan tidak
bermain
online
game
selama 2
hari
berikutnya
C
6-8
jam/hari
Banyak masalah,
sulit tidur,
dirumah
membosankan,
tugas sekolah
yang menumpuk
dan tidak
memahami
pelajaran
Pergi ke
warnet,
mencari
teman
bermain
online game
D
8 jam/hari
Banyak waktu
luang, tidak ada
kegiatan di
rumah, di rumah
membosankan,
tempat tinggal
dekat warnet,
dan memiliki
teman yang
sering bermain
online game
Pergi ke
warnet,
berkumpul
dan
mengobrol
mengenai
online game
serta
bermain
bersama
kesenangan
yang sama
yaitu online
game
Rasa senang,
rileks, dan
menghilangk
an rasa
bosan
dan 3 jam.
Cukup
mampu
Cukup
mampu
Cukup
mampu
Rasa senang, Cukup
rileks,
mampu
menghilangk
an rasa
bosan,
tempat
pelampiasan
emosi seperti
perasaan
suntuk dan
memikirkan
peringkat
dan hadiah
Cukup
mampu
Cukup
mampu
124
Dalam 7
hari, 5 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-4 dan
7 bermain
selama 6 jam
dan 3 jam.
Dalam 7
hari, 5 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-5 dan
7 bermain
selama 1 jam
dan 3 jam.
Bermain
kurang
dari 2
jam/hari
dan tidak
bermain
online
game
selama 2
hari
berikutnya
Tidak
bermain
E
3-5
jam/hari
Tidak ada
kegiatan dan di
rumah
membosankan
Pergi ke
warnet dan
mengajak
teman
bermain
online game
pada saat
bermain
online game
Menghilangk Cukup
an rasa
mampu
bosan dan
mendapatka
rasa senang,
rileks dan
bahagia
125
Cukup
mampu
Cukup
mampu
Dalam 7
Tidak
hari, 5 hari
bermain
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-4 dan
5 bermain
selama 1 jam
dan 3 jam.
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
Subjek
Baseline
Faktor pengaruh kecanduan online game
Lingkungan
Perilaku
Pikiran
A
4-6
jam/hari
Tidak ada
kegiatan, banyak
masalah,
dirumah
membosankan,
sulit tidur dan
bosan dengan
rutinitas seharihari
Pergi ke
warnet,
mengobrol
atau
bercerita
dengan
teman
mengenai
online game
Rasa senang,
rileks dan
menghilangk
an rasa
bosan
B
4 jam/hari
Banyak waktu
luang, dirumah
membosankan,
tidak ada teman
mengobrol,
banyak masalah
dan kurang
memahami
materi pelajaran
Pergi ke
warnet,
berkumpul
dan
mengobrol
dengan
teman
mengenai
online game
Rasa senang,
rileks,
menghilangk
an rasa
bosan dan
dapat
berkumpul
dengan
teman-teman
yang
memiliki
123
Strategi self kontrol
Mengatur
Mengatur Mengatur
lingkungan
perilaku
kognitif
Cukup
Cukup
Cukup
mampu
mampu
mampu
Cukup
mampu
Kurang
mampu
(bermain
2-3
jam/hari)
Cukup
mampu
Selfmonitoring
Dalam 7
hari, 6 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-4
bermain
selama 6
jam.
Dalam 7
hari, 3 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-1, 3,
6 dan 7
bermain
selama 1 jam
Follow up
Tidak
bermain
online
game
Bermain
kurang
dari 1
jam/hari
dan tidak
bermain
online
game
selama 2
hari
berikutnya
C
6-8
jam/hari
Banyak masalah,
sulit tidur,
dirumah
membosankan,
tugas sekolah
yang menumpuk
dan tidak
memahami
pelajaran
Pergi ke
warnet,
mencari
teman
bermain
online game
D
8 jam/hari
Banyak waktu
luang, tidak ada
kegiatan di
rumah, di rumah
membosankan,
tempat tinggal
dekat warnet,
dan memiliki
teman yang
sering bermain
online game
Pergi ke
warnet,
berkumpul
dan
mengobrol
mengenai
online game
serta
bermain
bersama
kesenangan
yang sama
yaitu online
game
Rasa senang,
rileks, dan
menghilangk
an rasa
bosan
dan 3 jam.
Cukup
mampu
Cukup
mampu
Cukup
mampu
Rasa senang, Cukup
rileks,
mampu
menghilangk
an rasa
bosan,
tempat
pelampiasan
emosi seperti
perasaan
suntuk dan
memikirkan
peringkat
dan hadiah
Cukup
mampu
Cukup
mampu
124
Dalam 7
hari, 5 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-4 dan
7 bermain
selama 6 jam
dan 3 jam.
Dalam 7
hari, 5 hari
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-5 dan
7 bermain
selama 1 jam
dan 3 jam.
Bermain
kurang
dari 2
jam/hari
dan tidak
bermain
online
game
selama 2
hari
berikutnya
Tidak
bermain
E
3-5
jam/hari
Tidak ada
kegiatan dan di
rumah
membosankan
Pergi ke
warnet dan
mengajak
teman
bermain
online game
pada saat
bermain
online game
Menghilangk Cukup
an rasa
mampu
bosan dan
mendapatka
rasa senang,
rileks dan
bahagia
125
Cukup
mampu
Cukup
mampu
Dalam 7
Tidak
hari, 5 hari
bermain
berhasil
tidak
bermain
online game.
Namun pada
hari ke-4 dan
5 bermain
selama 1 jam
dan 3 jam.
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135