Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan
Judul
Nama
NIM
Jurusan
Tahun
: Hubungan Kebiasaan Bermain Game Oline pada Anak Usia
Sekolah dengan Kebutuhan Dasar Istirahat dan Tidur di SD Negeri
060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.
: Ilham Fahri
: 101101091
: Sarjana Keperawatan (S.Kep)
: 2014
Abstrak
Game online merupakan game komputer yang dapat dimainkan oleh multi
pemain melalui internet. Anak sekolah merupakan salah satu kelompok yang
mudah terpengaruh oleh dampak game online. Waktu yang seharusnya digunakan
untuk beristirahat sering disalahgunakan dengan bermain game online. Istirahat
dan tidur sama pentingnya dengan kebutuhan makan, aktivitas, maupun kebutuhan
dasar lain. Tidur adalah suatu keadaan relatif tanpa sadar yang penuh ketenangan
tanpa kegiatan yang merupakan urutan siklus yang berulang-ulang. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain game online pada anak
usia sekolah dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 kecamatan
Medan Baru, Medan. Sampel pada penelitian ini menggunakan teknik Total
Sampling dan diperoleh responden sebanyak 40 siswa yang bermain game online.
Pengumpulan data berupa pertanyaan dalam bentuk kuesioner. Uji statistik yang
digunakan adalah uji spearman dengan taraf signifikan (p
Nama
NIM
Jurusan
Tahun
: Hubungan Kebiasaan Bermain Game Oline pada Anak Usia
Sekolah dengan Kebutuhan Dasar Istirahat dan Tidur di SD Negeri
060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.
: Ilham Fahri
: 101101091
: Sarjana Keperawatan (S.Kep)
: 2014
Abstrak
Game online merupakan game komputer yang dapat dimainkan oleh multi
pemain melalui internet. Anak sekolah merupakan salah satu kelompok yang
mudah terpengaruh oleh dampak game online. Waktu yang seharusnya digunakan
untuk beristirahat sering disalahgunakan dengan bermain game online. Istirahat
dan tidur sama pentingnya dengan kebutuhan makan, aktivitas, maupun kebutuhan
dasar lain. Tidur adalah suatu keadaan relatif tanpa sadar yang penuh ketenangan
tanpa kegiatan yang merupakan urutan siklus yang berulang-ulang. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain game online pada anak
usia sekolah dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 kecamatan
Medan Baru, Medan. Sampel pada penelitian ini menggunakan teknik Total
Sampling dan diperoleh responden sebanyak 40 siswa yang bermain game online.
Pengumpulan data berupa pertanyaan dalam bentuk kuesioner. Uji statistik yang
digunakan adalah uji spearman dengan taraf signifikan (p