PENERAPAN MATERI KULIAH PENGANTAR TEKNOL

PENERAPAN MATERI KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI
DI KANTOR INSPEKTORAT PURWAKARTA

MAKALAH
Diajukan Untuk Memenuhi Tugas UAS
Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Disusun Oleh :

MUHAMMAD FARIZ WADZDI
161151149

PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI (S1)
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI WASTUKANCANA
PURWAKARTA
2016

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .......................................................................................ii

BAB I PENDAHULUAN
1.1

Latar Belakang ................................................................... 1

1.2

Rumusan Masalah ............................................................... 1

1.3

Sistematika Penulisan.......................................................... 2

BAB II ISI PEMBAHASAN
2.1

Hardware ........................................................................... 3

2.2


Jaringan Komputer.............................................................. 5

2.3

Multimedia ......................................................................... 12

BAB III METODOLOGI
3.1

Tujuan Penelitian................................................................ 17

3.2

Sumber Data ...................................................................... 17

3.3

Metode Penelitian ............................................................... 17

BAB IV PEMBAHASAN

4.1

Inspektorat ........................................................................ 18

4.2

Hardware ........................................................................... 18

4.3

Jaringan Komputer.............................................................. 19

4.4

Multimedia ......................................................................... 19

BAB V KESIMPULAN
A.

Kesimpulan ........................................................................ 20


B.

Saran ................................................................................. 20

DAFTAR PUSTAKA

ii

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Masalah
Dewasa ini, penggunaan teknologi semakin pesat. Hampir setiap

aktivitas yang dilakukan manusia semuanya menggunakan teknologi, baik
teknologi modern maupun teknologi tradisional. Teknologi menjadi
kebutuhan yang sangat diperlukan untuk menunjang setiap kegiatan

manusia, karena akan memudahkan segala pekerjaan manusia, dan
tanpanya setiap pekerjaan manusia akan berjalan cukup lambat dan
menghabiskan sumber daya yang ada.
Pemakaian teknologi sangat luas dan di berbagai bidang. Salah
satunya

adalah

dibidang

informasi.

Informasi

memang

banyak

menggunakan teknologi karena kebutuhannya sangat beragam dan
dipakai oleh kebanyakan industri dan instansi. Dalam hal ini penyusun

akan membuat sebuah makalah tentang penggunaan teknologi informasi
di instansi pemerintah, yaitu inspektorat. Menggunakan 3 materi kuliah
yang telah dipelajari sebelumnya oleh dosen pengantar teknologi
informasi, Bpk Haris Sandi Yudha, ST.

1.2

Rumusan Masalah
1. Apa saja Hardware yang digunakan kantor inspektorat ?
2. Apa sistem jaringan komputer yang digunakan di Kantor
Inspektorat ?
3. Multimedia apa yang sering digunakan di Kantor Inspektorat
Kabupaten Purwakarta ?

1

2

1.3


Sistematika Penulisan
Makalah ini dibagi atas beberapa bab dengan sistematika penulisan

sebagai berikut :
BAB I

: PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan
masalah, dan sistematika penulisan.

BAB II

: LANDASAN TEORI
Berisi teori-teori yang mendasari penulisan sumber
ilmu yang berkaitan dengan permasalahan yang ada
dalam penelitian.

BAB III

: METODOLOGI

Berisi cara pengambilan data yang digunakan.

BAB IV

: ANALISA DAN PEMBAHASAN
Berisi data dan analisa penelitian yang dilakukan
serta pembahasan yang dikaitkan dengan teori yang
dijadikan sebagai pemecahan masalah.

BAB V

: PENUTUPAN
Berisi kesimpulan hasil penulisan dan saran.

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1

Hardware

Menurut Rizky Dhanta (58:2009), hardware adalah perangkat

komputer yang terdiri atas susunan komponen-komponen elektronik
berbentuk fisik (berupa benda).
Macam-macam hardware yang paling umum itu ada 3 kategori,
diantaranya :
2.1.1 Input Device

Input device adalah unit yang fungsinya sebagai media untuk
memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang
umumnya

digunakan pada

komputer

(PC)

adalah Keyboard, mouse,


joystick, touch pad, scanner dan lain-lain.


Keyboard fungsinya memasukkan huruf, angka, karakter khusus,
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file,




membuka file, dan perintah lainnya.

Mouse fungsinya untuk memindahkan pointer atau kursor secara
cepat serta menjalankan perintah klik kiri dan kanan.

Touch pad fungsinya sama dengan mouse namun memiliki bentuk
yang berbeda yaitu berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan,
biasanya ada di laptop.


2.1.2 Process Device
Unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah dimasukkan
melalui perangkat keras masukan. Berikut akan dijelaskan satu persatu
yang termasuk dalam perangkat-perangkat pemrosesan :

3

4




Power supply (PSU) berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke
seluruh perangkat keras komputer.

Motherboard

fungsinya

menghubungkan

seluruh

komponen

penyusun sebuah komputer, artinya mobo di sini mengemban
tugas untuk menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras
agar dapat disinergikan menjadi sebuah aktivitas kerja perangkat


komputer.

Prosesor fungsinya mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjalankan
program-program komputer, menjelajah internet, memutar lagu,



dan menjalankan sistem operasi.
RAM

(Random

Access

Memory)

fungsinya

sebagai

tempat

penyimpanan data sementara. Memori bekerja dengan menyimpan
dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan processor
dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
2.1.3 Output Device

Output

device

adalah

perangkat-perangkat

komputer

untuk

menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU.
Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi
pengguna komputer karena akan memberikan hasil yg diinginkan dan
dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini
beberapa perangkat yang termasuk dalam output device :





Monitor fungsinya menampilkan dua data atau informasi dalam
bentuk teks atau grafik.

Printer fungsinya untuk mencetak informasi yang dihasilkan oleh
komputer pada media kertas.

Speaker adalah unit keluaran yang menghasilkan suara.

5

2.2

Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau

lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media
transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data,
aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.
Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi atau
data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima
(receiver) dengan tepat dan akurat. Jaringan komputer memungkinkan
penggunanya dapat melakukan

komunikasi satu sama lain dengan

mudah.
Adapun macam-macam jaringan pada komputer itu umumnya
dikelompokkan

menjadi

5

kategori,

yaitu

berdasarkan

jangkauan

geografis, distribusi sumber informasi atau data, media transmisi data,
peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan
berdasarkan

jenis

topologi

yang

digunakan.

Berikut

penjabaran

lengkapnya :
A.

Berdasarkan Jangkauan Geografis

1.

LAN

Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN
merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal
warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak
jauh dari 1 km persegi.
Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet
yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000
MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang
menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
2.

MAN

Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang
mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi.

6

Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan
LAN.
Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya
memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen

switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.
3.

WAN

Wide

Area

Network

atau

WAN

merupakan

jaringan

yang

jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah
negara bahkan benua.
WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih
jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna
lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B.

Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi atau Data

1.

Jaringan Terpusat
Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari

komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas
sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi atau data yang
berasal dari komputer server.
Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal
bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

2.

Jaringan Terdistribusi
Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan

terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client
yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

C.

Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan

1.

Jaringan Berkabel (Wired Network)

7

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa
kabel. Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer
dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi data atau
terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan
dalam wired network adalah kabel UTP.

2.

Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai

media transmisi datanya. Berbeda dengan jaringan berkabel (wired

network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi
atau data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang
elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi data antar komputer
satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media
transmisi yang digunakan dalam wireless network.

D.

Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam

Memproses Data
1.

Jaringan Client-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan

komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa
komputer client.
Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data,
sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data
tersebut.

2.

Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer

server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi,

8

komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer
client juga dapat menjadi komputer server.

E.

Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan
Topologi jaringan komputer merupakan bentuk atau struktur

jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.
Berikut jenis-jenis topologi jaringan :
1.

Topologi Bus
Topologi bus bisa dibilang topologi yang cukup sederhana

dibanding topologi yang lainnya. Topologi ini biasanya digunakan pada
instalasi jaringan berbasis fiber optic, kemudian digabungkan dengan
topologi star untuk menghubungkan client atau node.
Topologi bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial
disepanjang node client dan pada umumnya, ujung kabel coaxial tersebut
biasanya diberikan T konektor sebagai kabel end to end.
2.

Topologi Star
Topologi star atau bintang merupakan salah satu bentuk topologi

jaringan

yang

biasanya

menggunakan

switch

atau

hub

untuk

menghubungkan client satu dengan client yang lain.
3.

Topologi Ring
Topologi ring atau cincin merupakan salah satu topologi jaringan

yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dalam
suatu rangkaian melingkar, mirip dengan cincin. Biasanya topologi ini
hanya menggunakan LAN card untuk menghubungkan komputer satu
dengan komputer lainnya.
4.

Topologi Mesh
Topologi mesh merupakan bentuk topologi yang sangat cocok

dalam hal pemilihan rute yang banyak. Hal tersebut berfungsi sebagai
jalur backup pada saat jalur lain mengalami masalah.

9

5.

Topologi Peer to Peer
Topologi peer to peer merupakan topologi yang sangat sederhana

dikarenakan hanya menggunakan 2 buah komputer untuk saling
terhubung. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel yang
menghubungkan antar komputer untuk proses pertukaran data.
6.

Topologi Linier
Topologi linier atau biasaya disebut topologi bus beruntut. Pada

topologi

ini

biasanya

menggunakan

satu

kabel

utama

guna

menghubungkan tiap titik sambungan pada setiap komputer.
7.

Topologi Tree
Topologi tree atau pohon merupakan topologi gabungan antara

topologi star dan juga topologi bus. Topologi jaringan ini biasanya
digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbedabeda.
8.

Topologi Hybrid
Topologi hybrid merupakan topologi gabungan antara beberapa

topologi yang berbeda. Pada saat dua atau lebih topologi yang berbeda
terhubung satu sama lain, disaat itulah gabungan topologi tersebut
membentuk topologi hybrid.
Sedangkan perangkat-perangkat yang menjembatani agar dapat
terjadinya sebuah jaringan komputer, diantaranya :
1.

Router
Router

merupakan

perangkat

jaringan

yang

berfungsi

menghubungkan dua jaringan atau lebih sehingga data dapat dikirim dari
satu jaringan ke jaringan yang lain. Dengan menggunakan router, kita
bisa menghubungkan dua jaringan yang berbeda, contoh 192.168.2.0/24
dapat terhubung dengan jaringan 200.200.200.0/24.
Sekilas cara kerja router bisa dibilang mirip dengan bridge, yakni
sama-sama meneruskan paket data, membagi jaringan menjadi beberapa

10

segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan tersebut, hanya saja
router berada pada lapisan ketiga OSI.
2.

Wireless Card
Wireless card merupakan salah satu perangkat jaringan yang dapat

menghubungkan dua device secara nirkabel atau tanpa menggunakan
media kabel. Dengan menggunakan wireless card, dua komputer atau
lebih dapat saling terhubung melalui jaringan wifi, tanpa harus
menggunakan kabel jaringan.
Laptop saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan wireless card
didalamnya, jadi kita tidak perlu membelinya secara terpisah, berbeda
dengan komputer yang terlebih dahulu kita harus membelinya secara
terpisah.
3.

LAN Card
Sama halnya dengan perangkat jaringan yang lain, LAN card juga

berfungisi

menghubungkan

dua

atau

lebih

komputer

dengan

menggunakan media kabel. Perangkat ini biasanya banyak digunakan
dalam jaringan LAN. LAN card juga bertugas mengubah aliran data yang
berbentuk paralel menjadi bentuk serial, sehingga dapat ditransmisikan
melalui media jaringan seperti kabel UTP.
4.

Modem

Modulator demodulator atau yang sering disingkat dengan modem
merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya. Data yang diberikan kepada
komputer ke modem umumnya berbentuk sinyak digital. Maka dari itu,
ketika modem mendapatkan data berbentuk sinyal analog, modem harus
merubahnya terlebih dahulu menjadi sinyal digital agar dapat diproses
lebih lanjut oleh komputer.
5.

Bridge

11

Bridge merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi
memperluas suatu jaringan sekaligus membuat sebuah segmen jaringan.
Cara kerja bridge yaitu mengenali alamat MAC yang mentransmisi sebuah
data ke jaringan, kemudian bridge akan membuat tabel internal secara
otomatis, dimana tabel ini dapat menentukan segmen mana yang akan

dirouting maupun yang akan difilter.
6.

Hub
Hub merupakan salah satu perangkat jaringan yang bertugas

mengubah sinyal transmisi jaringan, dimana hal tersebut dimaksudkan
agar kedua komputer atau lebih dapat saling terhubung. Hub tidak dapat
mengatur alur jalannya suatu data, sehingga setiap paket data yang
melewati hub akan dibroadcast ke semua port sampai paket data yang
dimaksud sampai ke tujuan. Hal inilah membuat paket data yang dikirim
mengalami collision atau tabrakan data.
7.

Switch
Switch merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi yang

hampir sama dengan hub, tetapi perangkat ini ‘lebih pintar’ dari hub
karena dapat mengatasi masalah collision data. Tidak hanya itu, switch
juga memiliki beberapa kelebihan seperti kecepatan transfer data maupun
luas jaringan yang jauh lebih bagus dari hub. Selain itu, switch tidak
hanya digunakan untuk membagi sinyal tetapi juga memfilter paket data
kemudian meneruskannya ke jaringan yang dituju.
8.

Kabel Jaringan
Kabel jaringan merupakan media transmisi berbentuk kabel yang

digunakan untuk menghubungkan dua komputer atau lebih untuk saling
bertukar data. Ada beberapa jenis kabel yang biasa digunakan, seperti
kabel utp, stp, coxial maupun fiber optik. Biasanya, jenis kabel yang
digunakan tergantung pada jenis topologi jaringan yang digunakan.
9.

Repeater

12

Repeater

adalah

perangkat

jaringan

yang

memiliki

fungsi

memperluas jangkauan sinyal wifi dari server agar perangkat lain bisa
terhubung. Cara kerja dari repeater itu sendiri adalah dengan menerima
sinyal dari server, kemudian memancarkannya kembali dengan jangkauan
yang lebih luas dan kuat, denagn kata lain sinyal yang lemah dapat
dipancarkan kembali menjadi lebih kuat dan luas.

Access Point

10.

Access point ini terdiri dari antenna dan transceiver yang digunakan
untuk transmisi dan menerima sinyal dari client atau sebaliknya. Dengan
adanya AP ini, kita dapat terhubung dengan jaringan LAN secara nirkabel.
Dengan kata lain, access point ini berfungsi menghubungkan dua jenis
jaringan yang berbeda, yaitu antara jaringan wireless dan jaringan LAN.
Dengan adanya beberapa perangkat jaringan yang telah disebutkan
diatas, kedua komputer atau lebih bisa saling terhubung dan saling
bertukar data. Simak juga mengenai macam-macam topologi jaringan,
agar anda tahu beberapa struktur atau konsep sebelum anda membangun
sebuah jaringan.

2.3

Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat
bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001).
A.

Kategori Multimedia
Multimedia

dapat

di

definisikan

menjadi

2

kategori,

yaitu

Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
1. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media
(teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang

13

berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan
produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game,

entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan
beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk
menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video,

dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
o

Media teks/tulisan

o

Media audio/suara

o

Media video

o

Media animasi

o

Media gambar

o

Media interaktif

o

Media spesial effect

2. Multimedia

Communication

adalah

penggunaan

media

(massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk
mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material
periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :
o

TV

o

Radio

o

Film

o

Media Cetak

o

Musik

o

Game

o

Entertainment

o

Tutorial

o

Internet

14

Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi
lebih

menarik

dan

mempermudah

pengguna

dalam

mendapatkan

informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian
yang dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4)
bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka
lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia
akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai
80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada
waktu yang sama.
B.

Elemen Multimedia
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas

lima jenis yaitu:
1. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk
menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling
sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling
kecil.

Teks

merupakan

cara

yang

paling

efektif

dalam

mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian
informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis
teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word
processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya
dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui
proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks
yang memberikan link ke suatu tempat atau meloncat ke topik
tertentu.
2. Grafik (image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan
disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan
dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar

15

yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan
dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah
gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke
komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures,
sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar.
3. Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa
berupa

percakapan,

musik

atau

efek

suara.

Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
1. WAVE
Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam
bentuk digital dengan eksistensi WAV
2. MIDI

(Musical

Instrument

Digital

Interface)

MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam
music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan
juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID.
4. Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi
multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit
digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat
menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
5. Animasi
Animasi

adalah

simulasi

gerakan

yang

dihasilkan

dengan

menayangkan rentetan frame ke layar. Frame adalah satu gambar
tunggal

pada

rentetan

gambar

yang

membentuk

animasi.

Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057)
Animate adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang
mengira bahwa animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi
animasi mencakup semua yang mengandung efek visual sehingga

16

animasi mencakup perubahan posisi terhadap waktu, bentuk,
warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera,
pencahayaan, orientasi dan fokus dan perubahan dalam teknik

rendering.

BAB III
METODOLOGI

3.1

Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian adalah untuk memenuhi tugas UAS semester I,

dan untuk mengetahui penerapan materi pengantar teknologi informasi di
Kantor Inspektorat Purwakarta.
3.2

Sumber Data
Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data sekunder,

yaitu melalui narasumber yang bekerja di Kantor Inspektorat Kabupaten
Purwakarta.
3.3

Metode Penelitian
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini

adalah metode wawancara dan metode penelusuran data online , yaitu :
dengan

cara

mewawancarai

narasumber,

dan

saya

mengambil

narasumber dari karyawan yang bekerja di Kantor Inspektorat Kabupaten
Purwakarta. Dan melaukan penelusuran online untuk mengumpulkan data
yang bersifat teori dari internet.

17

BAB IV
PEMBAHASAN

4.1

Inspektorat
Inspektorat merupakan instansi pemerintah yang memiliki fungsi

sebagai lembaga pengawasan di daerah. Inspektorat merupakan unsur
penunjang Pemerintah Daerah di Bidang Pengawasan yang dipimpin oleh
seorang Kepala Badan yang berada di bawah dan bertanggungjawab
kepada Kepala Daerah (Gubernur/ Bupati/ Walikota) melalui Sekretaris
Daerah.
fungsional

Inspektorat
terhadap

mempunyai

tugas

penyelenggaraan

melaksanakan
Pemerintahan

pengawasan
Daerah

dan

Pengelolaan Badan Usaha Milik Daerah serta Usaha Daerah lainnya.
Kantor Inspektorat di Purwakarta terletak di Jl. Veteran No.147,
Nagri Kaler, Kec. Purwakarta, Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat 41115.
Jam kerjanya mulai dari jam 08.00-16.00 WIB.
4.2

Hardware
Di Kantor Inspektorat Purwakarta, ada 7 bagian atau 7 ruangan

yang memiliki konsentrasi fungsinya masing-masing dan memiliki perangkat
komputer di tiap ruangannya, diantaranya :
-

Inspektur Pembantu wilayah I

= 2 komputer

-

Inspektur Pembantu wilayah II

= 3 komputer

-

Inspektur Pembantu wilayah III

= 2 komputer

-

Inspektur Pembantu wilayah IV

= 2 komputer

-

Perencanaan dan Program

= 2 komputer

-

Umum dan Kepegawaian

= 2 komputer

-

Evaluasi dan Pelaporan

= 2 komputer

-

Sekretariat atau TU

= 2 komputer

Jadi semuanya berjumlah 17 perangkat komputer. Untuk alat

output device printer, setiap ruangan tidak memiliki satu persatu, namun

18

19

pemakaiannya bergantian, tidak diketahui berapa jumlahnya. Perangkat
yang adapun cukup lengkap karena tugas inspektorat yang mengharuskan
mengawasi setiap dinas atau instansi-instansi Pemerintahan Daerah
terkait.

4.3

Jaringan Komputer
Seperti industri, kantor, dan instansi lainnya, Inspektorat pun

memiliki

sebuah

jaringan

komputer.

Komputer

yang

satu

saling

berhubungan dengan komputer yang lainnya, agar dapat memudahkan
untuk mentransfer data. Karena tugasnya yang sangat vital, dibutuhkan
sebuah jaringan komputer yang cukup cepat dan transfer data yang stabil.
Kantor inspektorat, memakai jaringan komputer LAN (Local Area Network)
dan jaringannya nirkabel (Wireless Network).

4.4

Multimedia
Setiap instansi pemerintahan, memiliki sebuah media untuk

memberikan informasi kepada umum maupun kepada para anggotanya.
Untuk internal, Kantor Inspektorat memiliki sebuah ruangan untuk
diadakan meeting. Terdapat perangkat media seperti proyektor, layar, dan
speaker. Untuk eksternal, khusus untuk website atau blog Kantor
Inspektorat Kabupaten Purwakarta tidak memiliki. Adapun yang terdapat
pada halaman facebook dan foursquare, tidak menunjukan aktivitas
apapun. Namun, Kabupaten Purwakarta memiliki website daerah dan
didalamnya terdapat instansi-instansi dan perangkat Pemerintaha Daerah.

BAB V
KESIMPULAN

A.

Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari pembahasan di Bab IV, maka dapat ditarik

kesimpulan sebagai berikut :
1. Kantor Inspektorat memiliki 17 Perangkat komputer di setiap
ruangannya.
2. Jenis jaringan komputer yang digunakan di Kantor Inspektorat
adalah LAN (Local Area Network).
3. Ada berbagai macam multimedia yang digunakan di Kantor
Inspektorat, diantaranya penggunaan media proyektor, speaker,
dan layar untuk sebuah presentasi.

B.

Saran
Saran dari penyusun untuk Kantor Inspektorat, penggunaan

teknologi sangat penting untuk kebutuhan dan keperluan sebuah instansi.
Maka dari itu, sudah sepatutnya sebuah instansi memberikan suatu
pelayanan yang terbaik untuk mencapai good government. Pelayan
terbaik tidak akan tercapai apabila informasi yang diterima oleh
masyarakat tidak ada ataupun kurang. Oleh karenanya, setiap kantor
pemerintahan di Purwakarta umumnya dan Kantor Inspektorat khususnya,
harus memiliki website khusus untuk memberikan informasi umum kepada
masyarakat. Agar dapat terwujudnya transparansi dalam Pemerintahan
Daerah.

20

DAFTAR PUSTAKA

http://infokomputerrakitan.blogspot.co.id/2015/05/perangkat-kerashardware-komputer.html diakses tanggal 9 Januari 2017.
http://www.nesabamedia.com/pengertian-manfaat-dan-macam-macamjaringan-komputer/ diakses tanggal 9 Januari 2017.
http://www.nesabamedia.com/topologi-jaringan-komputer/

diakses

tanggal 9 Januari 2017.
http://www.nesabamedia.com/perangkat-jaringan-komputer/

diakses

tanggal 9 Januari 2017.
http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html diakses
tanggal 10 Januari 2017.