Strategi Pemasaran Gadget Dengan Menggunakan Metode Rantai Markov Dan Teori Permainan (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam).

DAFTAR PUSTAKA

Aminudin .2005. Prinsip-prinsip Riset Operasi. Jakarta: Erlangga.
Ardianto, Muhammad Anang.2012. Analisa Strategi Pemasaran Produk Flashdisk
dengan Rantai Markov dan Game Theori (Kingston, Hp, Adata dan
Transcend). Tugas Akhir Program Sarjana, Universitas Pembangunan
Nasional “Veteran” Jawa Timur.
Charles W.Lamb, Joseph F. Hair, Carl Mcdaniel. 2001. Pemasaran (Edisi
Pertama). Jakarta. Salemba Empat.
Kartono .1994. Teori Permainan. Yogyakarta : Penerbit Andi Off Set.
Kotler , Philips.1995. Manajemen Pemasaran. Alih Bahasa: Ancella Anitawati
Hermawan SE,MBA. Jakarta. Penerbit Salemba Empat.
Kotler, Philips .1997. Manajemen Pemasaran (Terjemahan). Jilid 1. Jakarta:
PT.Prehallindo.
Kotler, Philips dan Kevin Lane Keller, Manajemen Pemasaran (Edisi Kedua
Belas), Cetakan Ketiga, PT. Indeks, Jakarta, 2008.
Kusumobroto, Bagus Pratanggapati.2010. Rantai Markov dan Aplikasinya sebagai
Bagian dari Ilmu Probabilitas. Makalah Program Studi Sistem dan
Teknologi Informasi, Institut Teknologi Bandung.
Payne, A.1993. The Essence of services Marketing. New York: Prentice Hall,
p.70.

Ross, S.M. 2000. Introduction to Probability Models. United State of America:
Academic Press, INC.
Sembiring, Sherly Ulina.2012. Aplikasi Fuzzy Game Theory dalam Strategi
Marketing

(Studi Kasus: Pemakaian Produk Hand & Body Lotion

“Citra” untuk Kalangan Mahasiswi Universitas Sumatera Utara). Tugas
Akhir Program Sarjana, Universitas Sumatera Utara Medan.

Universitas Sumatera Utara

Siagian, P .2006. Penelitian Operasional: teori dan praktek. Cetakan 1. Jakarta:
Universitas Indonesia (UI-Press).
Subagyo, Pangestu , Marwan Asri dan T. Hani Handoko. 2010. Dasar-dasar
operation Research. Yogyakarta. BPFE.
Tjiptono, Fandy.1997. Strategi Pemasaran. Edisi II. Yogyakarta. Penerbit Andi
Off Set
(http://www.pendidikanekonomi.com/2012/08/pangsa-pasar.html


Universitas Sumatera Utara