Strategi Pemasaran Gadget Dengan Menggunakan Metode Rantai Markov Dan Teori Permainan (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam).

KUESIONER
Nama

:

Jurusan

:

Saya sedang melakukan penelitian mengenai peralihan konsumen pengguna
Gadget dalam rangka menyusun Tugas Akhir. Saya mohon kesediaan Anda untuk
mengisi kuesioner ini dengan sebenar-benarnya. Atas perhatiannya saya ucapkan
terima kasih.

1. Gadget apakah yang anda gunakan saat ini ?
a) Nokia
c) Sony Ericson
b) Samsung
d) Lainnya
2. Apakah anda pernah beralih pilihan setelah/ sebelum menggunakan
Gadget yang anda gunakan saat ini ?

a) Pernah
b) Tidak pernah
3. Jika pernah, pilihlah Gadget merek apakah dibawah ini yang anda
gunakan?
a) Nokia
c) Sony Ericson
b) Samsung
d) Lainnya
4. Apakah alasan anda beralih ke tipe Gadget lain tersebut?
a) Lebih Trend
d) Kualitas Produk yang lebih baik
b) Lebih praktis
e) Desain yang lebih menarik
c) Harga lebih murah
5. Manakah yang lebih anda utamakan dari alasan pertanyaan 4 ? Buat
urutannya.
a)
b)
c)
d)

e)

Universitas Sumatera Utara