Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS
KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS
SUMATERA UTARA TAHUN 2017
SKRIPSI
OLEH :
AGUNG SATRIO
121000173
FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS
KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS
SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Skripsi ini diajukan sebagai
Salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Kesehatan Masyarakat
OLEH :
AGUNG SATRIO
121000173
FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “HUBUNGAN
BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN FISIK
PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017” ini beserta seluruh
isinya adalah benar hasil karya saya sendiri dan saya tidak melakukan penjiplakan
atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak dengan etika keilmuan yang berlaku
dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko
atau sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau dari pihak lain
terhadap keaslian karya saya ini.
Medan, Juli 2017
Yang membuat pernyataan,
Agung Satrio
i
Universitas Sumatera Utara
HALAMAN PENGESAHAN
Skripsi dengan Judul
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN
FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Yang disiapkan dan dipertahankan oleh
AGUNG SATRIO
NIM : 121000173
Disahkan oleh :
Komisi Pembimbing
Pembimbing I
Drs. Alam Bakti Keloko, MKes
NIP. 196206041992031001
Pembimbing II
Dr.Drs.R.Kintoko Rochadi,MKM
NIP. 196712191993031003
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pada umumnya mahasiswa setiap hari selalu bermain game online baik
dari komputer maupun gadget bahkan ketika jam kuliah mereka masih tetap
bermain game online . Dengan adanya fasilitas yang memadai membuat mereka
tanpa hentinya bermain game online sehingga mengakibatkan mereka mengalami
kelelahan fisik seperti kelelahan pada mata dan migren. Tujuan penelitian :
Tujuan umum penelitian ini adalah mengetahui hubungan bermain game online
terhadap tingkat kelelahan fisik pada mahasiswa Fakultas Kesehattan Masyarakat
USU tahun 2017.
Jenis Penelitian menggunakan penelitian deskriptif analitik melalui
pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 68 responden dengan
menggunakan purposive random sampling. Metode pengumpulan data dengan
menggunakan kuesioner. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat
dengan menggunakan uji chi square.
Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa : (1) dari 68 responden
menunjukkan bahwa 44 responden (64.7%) menyatakan bahwa sering mengalami
keluhan kelelahan fisik, 20 responden (29,4%) kadang-kadang mengalami
keluhan kelelahan fisik dan sebanyak 4 responden menyatakan bahwa tidak
pernah mengalami keluhan kelelahan fisik.
Hasil uji Chi Square antara kecanduan bermain game onlne terhadap
mata dengan nilai signifikansi p = 0.012 (p
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS
KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS
SUMATERA UTARA TAHUN 2017
SKRIPSI
OLEH :
AGUNG SATRIO
121000173
FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS
KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS
SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Skripsi ini diajukan sebagai
Salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Kesehatan Masyarakat
OLEH :
AGUNG SATRIO
121000173
FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “HUBUNGAN
BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN FISIK
PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017” ini beserta seluruh
isinya adalah benar hasil karya saya sendiri dan saya tidak melakukan penjiplakan
atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak dengan etika keilmuan yang berlaku
dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko
atau sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau dari pihak lain
terhadap keaslian karya saya ini.
Medan, Juli 2017
Yang membuat pernyataan,
Agung Satrio
i
Universitas Sumatera Utara
HALAMAN PENGESAHAN
Skripsi dengan Judul
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN
FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Yang disiapkan dan dipertahankan oleh
AGUNG SATRIO
NIM : 121000173
Disahkan oleh :
Komisi Pembimbing
Pembimbing I
Drs. Alam Bakti Keloko, MKes
NIP. 196206041992031001
Pembimbing II
Dr.Drs.R.Kintoko Rochadi,MKM
NIP. 196712191993031003
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pada umumnya mahasiswa setiap hari selalu bermain game online baik
dari komputer maupun gadget bahkan ketika jam kuliah mereka masih tetap
bermain game online . Dengan adanya fasilitas yang memadai membuat mereka
tanpa hentinya bermain game online sehingga mengakibatkan mereka mengalami
kelelahan fisik seperti kelelahan pada mata dan migren. Tujuan penelitian :
Tujuan umum penelitian ini adalah mengetahui hubungan bermain game online
terhadap tingkat kelelahan fisik pada mahasiswa Fakultas Kesehattan Masyarakat
USU tahun 2017.
Jenis Penelitian menggunakan penelitian deskriptif analitik melalui
pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 68 responden dengan
menggunakan purposive random sampling. Metode pengumpulan data dengan
menggunakan kuesioner. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat
dengan menggunakan uji chi square.
Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa : (1) dari 68 responden
menunjukkan bahwa 44 responden (64.7%) menyatakan bahwa sering mengalami
keluhan kelelahan fisik, 20 responden (29,4%) kadang-kadang mengalami
keluhan kelelahan fisik dan sebanyak 4 responden menyatakan bahwa tidak
pernah mengalami keluhan kelelahan fisik.
Hasil uji Chi Square antara kecanduan bermain game onlne terhadap
mata dengan nilai signifikansi p = 0.012 (p