Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017
KUESIONER
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN
MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Kode responden
:
Nama
:
NIM
:
Jenis Kelamin
:
Angkatan
:
Tanggal pengambilan data
:
Apakah anda adalah pengguna game online (pernah bermain game online)
YA TIDAK
A. Lama Bermain Game Online
a) Kapan pertama kali mulai bermain game online………………..
b) Berapa lama anda bermain game online dalam satu hari ……….. jam
c) Sebutkan jenis game online yang kamu mainkan ………………….....
B. Kecanduan Game Online
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda ceklist(√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat
saudara.
Universitas Sumatera Utara
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist(√) yang salah kemudian
tuliskan kembali tanda ceklist(√) pada jawaban yang dianggap benar.
No
1
2
3
4
5
6
7
8
Pertanyaan
Ya
Tidak
Apakah anda merasa terikat dengan game
online? (memikirkan mengenai aktivitas
bermain game online sebelumnya atau
mengharapkan sesi bermain game online
berikutnya)
Apakah anda berbohong kepada teman atau
anggota keluarga untuk menyembunyikan
sejauh mana aktivitas game online anda?
Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas
marah ketika mencoba untuk mengurangi atau
berhenti bermain game online?
Apakah jumlah waktu yang anda gunakan
dalam bermain game online terus bertambah
hingga anda mencapai kepuasan dalam
bermain?
Apakah anda berusaha untuk mengendalikan,
mengurangi, atau berhenti bermain game online
namun tidak berhasil?
Apakah hubungan anda dengan orang lain
berkurang karena kebiasaan bermain game
online?
Apakah anda terancam kehilangan kesempatan
pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu
mengerjakan tugas atau belajar) atau karir
karena kebiasaan game online anda?
Apakah anda bermain game online sebagai
suatu cara untuk melarikan diri dari masalahmasalah atau untuk mengurangi perasaan yang
menyusahkan (misal perasaan-perasaan tidak
berdaya, bersalah, cemas, depresi).
Universitas Sumatera Utara
C. Keluhan Kelelahan Fisik
C1. Setiap bermain game online, apakah kepala selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering
b. Kadang-kadang
c. Tidak Pernah
Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan
Ya
Kadang-kadang
Tidak
Apakah saudara merasakan berat di
kepala?
Apakah pikiran saudara kacau pada saat
bekerja?
Apakah saudara merasakan pada saat
berdiri tidak stabil?
Apakah saudara merasa susah berfikir?
Apakah saudara merasa tidak dapat
berkonsentrasi?
Apakah saudara merasakan sakit di
bagian kepala?
Apakah saudara merasa pening?
Apakah saudara merasa kurang sehat?
Sumber: (IFRC dalamTarwaka 2015
Universitas Sumatera Utara
D. Keluhan Kelelahan Mata
D1. Setiap bermain game online, apakah mata selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering
b. Kadang-kadang
c. Tidak Pernah
Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan
Ya
Kadang-kadang
Tidak
Mata terasa tegang
Penglihatan kabur
Penglihatan rangkap/ganda
Mata merah
Mata terasa pedih
Mata berair
Mata merasa gatal
Sakit kepala
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN OUTPUT
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
jeniskelamin
68
0
tahun
angkatan
68
0
Frequency Table
jeniskelamin
Valid
pria
wanita
Total
Frequency
43
25
68
Percent
63,2
36,8
100,0
Valid Percent
63,2
36,8
100,0
Cumulative
Percent
63,2
100,0
tahun angkatan
Valid
2012
2013
2015
2016
Total
Frequency
20
19
18
11
68
Percent
29,4
27,9
26,5
16,2
100,0
Valid Percent
29,4
27,9
26,5
16,2
100,0
Cumulative
Percent
29,4
57,4
83,8
100,0
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
merasa terikat
dengan game
online
68
0
berbohong
untuk
menyembunyi
kan aktivitas
bermain
68
0
depresi/mar
ah mencoba
mengurangi
bermain
68
0
waktu
bermain
bertambah
68
0
mengurangi
bermain
namun tidak
berhasil
68
0
hubungan
dengan
orang lain
berkurang
68
0
terancam
kehilangan
kesempatan
pendidikan
68
0
untuk
mengurangi
perasaan
yang
menyusahkan
68
0
Frequency Table
Universitas Sumatera Utara
merasa terikat dengan game online
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
61
7
68
Percent
89,7
10,3
100,0
Valid Percent
89,7
10,3
100,0
Cumulative
Percent
89,7
100,0
berbohong untuk menyembunyikan aktivitas bermain
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
15
53
68
Percent
22,1
77,9
100,0
Valid Percent
22,1
77,9
100,0
Cumulative
Percent
22,1
100,0
depresi/marah mencoba mengurangi bermain
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
24
44
68
Percent
35,3
64,7
100,0
Valid Percent
35,3
64,7
100,0
Cumulative
Percent
35,3
100,0
waktu bermain bertambah
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
56
12
68
Percent
82,4
17,6
100,0
Valid Percent
82,4
17,6
100,0
Cumulative
Percent
82,4
100,0
mengurangi bermain namun tidak berhasil
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
49
19
68
Percent
72,1
27,9
100,0
Valid Percent
72,1
27,9
100,0
Cumulative
Percent
72,1
100,0
Universitas Sumatera Utara
hubungan dengan orang lain berkurang
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
8
60
68
Percent
11,8
88,2
100,0
Valid Percent
11,8
88,2
100,0
Cumulative
Percent
11,8
100,0
terancam kehilangan kesempatan pendidikan
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
12
56
68
Percent
17,6
82,4
100,0
Valid Percent
17,6
82,4
100,0
Cumulative
Percent
17,6
100,0
untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
48
20
68
Percent
70,6
29,4
100,0
Valid Percent
70,6
29,4
100,0
Cumulative
Percent
70,6
100,0
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
Keluhan
kelelahan
fisik
68
0
merasakan
berat di
kepala
68
0
pikiran kacau
saat bekerja
68
0
berdiri
tidak stabil
68
0
susah berfikir
68
0
tidak dapat
berkonsentr
asi
68
0
sakit dibagian
kepala
68
0
pening
68
0
kurang sehat
68
0
Frequency Table
Keluhan kelelahan fisik
Valid
sering
kadang kadang
tidak pernah
Total
Frequency
44
20
4
68
Percent
64,7
29,4
5,9
100,0
Valid Percent
64,7
29,4
5,9
100,0
Cumulative
Percent
64,7
94,1
100,0
Universitas Sumatera Utara
merasakan berat di kepala
Valid
ya
kadang kadang
tidak
Total
Frequency
15
48
5
68
Percent
22,1
70,6
7,4
100,0
Valid Percent
22,1
70,6
7,4
100,0
Cumulative
Percent
22,1
92,6
100,0
pikiran kacau saat bekerja
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
15
29
24
68
Percent
22,1
42,6
35,3
100,0
Valid Percent
22,1
42,6
35,3
100,0
Cumulative
Percent
22,1
64,7
100,0
berdiri tidak stabil
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
8
16
44
68
Percent
11,8
23,5
64,7
100,0
Valid Percent
11,8
23,5
64,7
100,0
Cumulative
Percent
11,8
35,3
100,0
susah berfikir
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
21
24
23
68
Percent
30,9
35,3
33,8
100,0
Valid Percent
30,9
35,3
33,8
100,0
Cumulative
Percent
30,9
66,2
100,0
tidak dapat berkonsentrasi
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
1
43
24
68
Percent
1,5
63,2
35,3
100,0
Valid Percent
1,5
63,2
35,3
100,0
Cumulative
Percent
1,5
64,7
100,0
Universitas Sumatera Utara
sakit dibagian kepala
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
24
22
22
68
Percent
35,3
32,4
32,4
100,0
Valid Percent
35,3
32,4
32,4
100,0
Cumulative
Percent
35,3
67,6
100,0
pening
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
39
17
12
68
Percent
57,4
25,0
17,6
100,0
Valid Percent
57,4
25,0
17,6
100,0
Cumulative
Percent
57,4
82,4
100,0
kurang sehat
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
8
46
14
68
Percent
11,8
67,6
20,6
100,0
Valid Percent
11,8
67,6
20,6
100,0
Cumulative
Percent
11,8
79,4
100,0
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
keluhan
kelelahan
mata
68
0
mata terasa
tegang
68
0
penglihatan
kabur
68
0
penglihatan
rangkap/ga
nda
68
0
mata merah
68
0
mata terasa
pedih
68
0
mata berair
68
0
mata merasa
gatal
68
0
Frequency Table
keluhan kelelahan mata
Valid
sering
kadang kadang
tidak pernah
Total
Frequency
48
15
5
68
Percent
70,6
22,1
7,4
100,0
Valid Percent
70,6
22,1
7,4
100,0
Cumulative
Percent
70,6
92,6
100,0
Universitas Sumatera Utara
sakit kepala
68
0
mata terasa tegang
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
24
27
17
68
Percent
35,3
39,7
25,0
100,0
Valid Percent
35,3
39,7
25,0
100,0
Cumulative
Percent
35,3
75,0
100,0
penglihatan kabur
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
53
4
11
68
Percent
77,9
5,9
16,2
100,0
Valid Percent
77,9
5,9
16,2
100,0
Cumulative
Percent
77,9
83,8
100,0
penglihatan rangkap/ganda
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
29
26
13
68
Percent
42,6
38,2
19,1
100,0
Valid Percent
42,6
38,2
19,1
100,0
Cumulative
Percent
42,6
80,9
100,0
mata merah
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
6
51
11
68
Percent
8,8
75,0
16,2
100,0
Valid Percent
8,8
75,0
16,2
100,0
Cumulative
Percent
8,8
83,8
100,0
mata terasa pedih
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
43
19
6
68
Percent
63,2
27,9
8,8
100,0
Valid Percent
63,2
27,9
8,8
100,0
Cumulative
Percent
63,2
91,2
100,0
Universitas Sumatera Utara
mata berair
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
53
8
7
68
Percent
77,9
11,8
10,3
100,0
Valid Percent
77,9
11,8
10,3
100,0
Cumulative
Percent
77,9
89,7
100,0
mata merasa gatal
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
33
7
28
68
Percent
48,5
10,3
41,2
100,0
Valid Percent
48,5
10,3
41,2
100,0
Cumulative
Percent
48,5
58,8
100,0
sakit kepala
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
30
29
9
68
Percent
44,1
42,6
13,2
100,0
Valid Percent
44,1
42,6
13,2
100,0
Cumulative
Percent
44,1
86,8
100,0
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
jeniskelamin * keluhan
kelelahan mata
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
jeniskelamin * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
jeniskelamin
pria
wanita
Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
keluhan kelelahan mata
kadang
sering
tidak pernah
kadang
30,4
9,5
3,2
83,7%
14,0%
2,3%
Total
43,0
100,0%
75,0%
40,0%
20,0%
63,2%
52,9%
17,6
48,0%
8,8%
5,5
36,0%
1,5%
1,8
16,0%
63,2%
25,0
100,0%
25,0%
60,0%
80,0%
36,8%
17,6%
48,0
70,6%
13,2%
15,0
22,1%
5,9%
5,0
7,4%
36,8%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
70,6%
22,1%
7,4%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
10,361a
10,267
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,006
,006
1
,002
df
10,013
68
a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,84.
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
jeniskelamin * Keluhan
kelelahan fisik
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation
jeniskelamin
pria
wanita
Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Keluhan kelelahan fisik
kadang
sering
tidak pernah
kadang
27,8
12,6
2,5
86,0%
11,6%
2,3%
Total
43,0
100,0%
84,1%
25,0%
25,0%
63,2%
54,4%
16,2
28,0%
7,4%
7,4
60,0%
1,5%
1,5
12,0%
63,2%
25,0
100,0%
15,9%
75,0%
75,0%
36,8%
10,3%
44,0
64,7%
22,1%
20,0
29,4%
4,4%
4,0
5,9%
36,8%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
64,7%
29,4%
5,9%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
23,324a
23,896
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,000
,000
1
,000
df
19,851
68
a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,47.
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
jeniskelamin *
merasa terikat
dengan game online
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Crosstabulation
jeniskelamin
pria
wanita
Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
merasa terikat dengan
game online
ya
tidak
38,6
4,4
97,7%
2,3%
Total
43,0
100,0%
68,9%
14,3%
63,2%
61,8%
22,4
76,0%
1,5%
2,6
24,0%
63,2%
25,0
100,0%
31,1%
85,7%
36,8%
27,9%
61,0
89,7%
8,8%
7,0
10,3%
36,8%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
89,7%
10,3%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Continuity Correctiona
Likelihood Ratio
Fisher's Exact Test
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
8,042b
5,866
8,031
df
1
1
1
7,924
1
Asymp. Sig.
(2-sided)
,005
,015
,005
Exact Sig.
(2-sided)
Exact Sig.
(1-sided)
,008
,008
,005
68
a. Computed only for a 2x2 table
b. 2 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is
2,57.
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
tahun angkatan *
keluhan kelelahan mata
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
tahun angkatan * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
tahun
angkatan
2012
2013
2015
2016
Total
keluhan kelelahan mata
kadang
kadang
sering
tidak pernah
14,1
4,4
1,5
80,0%
15,0%
5,0%
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Total
20,0
100,0%
33,3%
20,0%
20,0%
29,4%
23,5%
13,4
78,9%
4,4%
4,2
21,1%
1,5%
1,4
,0%
29,4%
19,0
100,0%
31,3%
26,7%
,0%
27,9%
22,1%
12,7
50,0%
5,9%
4,0
27,8%
,0%
1,3
22,2%
27,9%
18,0
100,0%
18,8%
33,3%
80,0%
26,5%
13,2%
7,8
72,7%
7,4%
2,4
27,3%
5,9%
,8
,0%
26,5%
11,0
100,0%
16,7%
20,0%
,0%
16,2%
11,8%
48,0
70,6%
4,4%
15,0
22,1%
,0%
5,0
7,4%
16,2%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
70,6%
22,1%
7,4%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
10,159a
10,601
2,395
6
6
Asymp. Sig.
(2-sided)
,118
,102
1
,122
df
68
a. 8 cells (66,7%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is ,81.
Frequencies
Statistics
total jawaban kecanduan game online
N
Valid
68
Missing
0
Universitas Sumatera Utara
total jawaban kecanduan game online
Valid
1
2
Total
Frequency
16
52
68
Percent
23,5
76,5
100,0
Valid Percent
23,5
76,5
100,0
Cumulative
Percent
23,5
100,0
Crosstabs Kelelahan Mata
Case Processing Summary
Valid
N
total jawaban kecanduan
game online * keluhan
kelelahan mata
Percent
68
Cases
Missing
N
Percent
100,0%
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
total jawaban kecanduan
game online
1
2
Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
keluhan kelelahan mata
kadang
kadang
sering
tidak pernah
7
5
4
Total
16
43,8%
31,3%
25,0%
100,0%
15,6%
31,3%
57,1%
23,5%
10,3%
38
7,4%
11
5,9%
3
23,5%
52
73,1%
21,2%
5,8%
100,0%
84,4%
68,8%
42,9%
76,5%
55,9%
45
16,2%
16
4,4%
7
76,5%
68
66,2%
23,5%
10,3%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
66,2%
23,5%
10,3%
100,0%
Universitas Sumatera Utara
Chi-Square Tests
Value
6,516a
5,865
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,038
,053
1
,012
df
6,283
68
a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,65.
Crosstabs Kelelahan Fisik
Case Processing Summary
N
total jawaban kecanduan
game online * Keluhan
kelelahan fisik
Valid
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation
total jawaban kecanduan
game online
1
2
Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Keluhan kelelahan fisik
kadang
sering
tidak pernah
kadang
10
4
2
Total
16
62,5%
25,0%
12,5%
100,0%
17,2%
57,1%
66,7%
23,5%
14,7%
48
5,9%
3
2,9%
1
23,5%
52
92,3%
5,8%
1,9%
100,0%
82,8%
42,9%
33,3%
76,5%
70,6%
58
4,4%
7
1,5%
3
76,5%
68
85,3%
10,3%
4,4%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
85,3%
10,3%
4,4%
100,0%
Universitas Sumatera Utara
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
8,773a
7,497
8,096
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,012
,024
1
,004
df
68
a. 3 cells (50,0%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is ,71.
Universitas Sumatera Utara
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN
MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Kode responden
:
Nama
:
NIM
:
Jenis Kelamin
:
Angkatan
:
Tanggal pengambilan data
:
Apakah anda adalah pengguna game online (pernah bermain game online)
YA TIDAK
A. Lama Bermain Game Online
a) Kapan pertama kali mulai bermain game online………………..
b) Berapa lama anda bermain game online dalam satu hari ……….. jam
c) Sebutkan jenis game online yang kamu mainkan ………………….....
B. Kecanduan Game Online
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda ceklist(√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat
saudara.
Universitas Sumatera Utara
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist(√) yang salah kemudian
tuliskan kembali tanda ceklist(√) pada jawaban yang dianggap benar.
No
1
2
3
4
5
6
7
8
Pertanyaan
Ya
Tidak
Apakah anda merasa terikat dengan game
online? (memikirkan mengenai aktivitas
bermain game online sebelumnya atau
mengharapkan sesi bermain game online
berikutnya)
Apakah anda berbohong kepada teman atau
anggota keluarga untuk menyembunyikan
sejauh mana aktivitas game online anda?
Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas
marah ketika mencoba untuk mengurangi atau
berhenti bermain game online?
Apakah jumlah waktu yang anda gunakan
dalam bermain game online terus bertambah
hingga anda mencapai kepuasan dalam
bermain?
Apakah anda berusaha untuk mengendalikan,
mengurangi, atau berhenti bermain game online
namun tidak berhasil?
Apakah hubungan anda dengan orang lain
berkurang karena kebiasaan bermain game
online?
Apakah anda terancam kehilangan kesempatan
pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu
mengerjakan tugas atau belajar) atau karir
karena kebiasaan game online anda?
Apakah anda bermain game online sebagai
suatu cara untuk melarikan diri dari masalahmasalah atau untuk mengurangi perasaan yang
menyusahkan (misal perasaan-perasaan tidak
berdaya, bersalah, cemas, depresi).
Universitas Sumatera Utara
C. Keluhan Kelelahan Fisik
C1. Setiap bermain game online, apakah kepala selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering
b. Kadang-kadang
c. Tidak Pernah
Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan
Ya
Kadang-kadang
Tidak
Apakah saudara merasakan berat di
kepala?
Apakah pikiran saudara kacau pada saat
bekerja?
Apakah saudara merasakan pada saat
berdiri tidak stabil?
Apakah saudara merasa susah berfikir?
Apakah saudara merasa tidak dapat
berkonsentrasi?
Apakah saudara merasakan sakit di
bagian kepala?
Apakah saudara merasa pening?
Apakah saudara merasa kurang sehat?
Sumber: (IFRC dalamTarwaka 2015
Universitas Sumatera Utara
D. Keluhan Kelelahan Mata
D1. Setiap bermain game online, apakah mata selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering
b. Kadang-kadang
c. Tidak Pernah
Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan
Ya
Kadang-kadang
Tidak
Mata terasa tegang
Penglihatan kabur
Penglihatan rangkap/ganda
Mata merah
Mata terasa pedih
Mata berair
Mata merasa gatal
Sakit kepala
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN OUTPUT
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
jeniskelamin
68
0
tahun
angkatan
68
0
Frequency Table
jeniskelamin
Valid
pria
wanita
Total
Frequency
43
25
68
Percent
63,2
36,8
100,0
Valid Percent
63,2
36,8
100,0
Cumulative
Percent
63,2
100,0
tahun angkatan
Valid
2012
2013
2015
2016
Total
Frequency
20
19
18
11
68
Percent
29,4
27,9
26,5
16,2
100,0
Valid Percent
29,4
27,9
26,5
16,2
100,0
Cumulative
Percent
29,4
57,4
83,8
100,0
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
merasa terikat
dengan game
online
68
0
berbohong
untuk
menyembunyi
kan aktivitas
bermain
68
0
depresi/mar
ah mencoba
mengurangi
bermain
68
0
waktu
bermain
bertambah
68
0
mengurangi
bermain
namun tidak
berhasil
68
0
hubungan
dengan
orang lain
berkurang
68
0
terancam
kehilangan
kesempatan
pendidikan
68
0
untuk
mengurangi
perasaan
yang
menyusahkan
68
0
Frequency Table
Universitas Sumatera Utara
merasa terikat dengan game online
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
61
7
68
Percent
89,7
10,3
100,0
Valid Percent
89,7
10,3
100,0
Cumulative
Percent
89,7
100,0
berbohong untuk menyembunyikan aktivitas bermain
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
15
53
68
Percent
22,1
77,9
100,0
Valid Percent
22,1
77,9
100,0
Cumulative
Percent
22,1
100,0
depresi/marah mencoba mengurangi bermain
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
24
44
68
Percent
35,3
64,7
100,0
Valid Percent
35,3
64,7
100,0
Cumulative
Percent
35,3
100,0
waktu bermain bertambah
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
56
12
68
Percent
82,4
17,6
100,0
Valid Percent
82,4
17,6
100,0
Cumulative
Percent
82,4
100,0
mengurangi bermain namun tidak berhasil
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
49
19
68
Percent
72,1
27,9
100,0
Valid Percent
72,1
27,9
100,0
Cumulative
Percent
72,1
100,0
Universitas Sumatera Utara
hubungan dengan orang lain berkurang
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
8
60
68
Percent
11,8
88,2
100,0
Valid Percent
11,8
88,2
100,0
Cumulative
Percent
11,8
100,0
terancam kehilangan kesempatan pendidikan
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
12
56
68
Percent
17,6
82,4
100,0
Valid Percent
17,6
82,4
100,0
Cumulative
Percent
17,6
100,0
untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan
Valid
ya
tidak
Total
Frequency
48
20
68
Percent
70,6
29,4
100,0
Valid Percent
70,6
29,4
100,0
Cumulative
Percent
70,6
100,0
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
Keluhan
kelelahan
fisik
68
0
merasakan
berat di
kepala
68
0
pikiran kacau
saat bekerja
68
0
berdiri
tidak stabil
68
0
susah berfikir
68
0
tidak dapat
berkonsentr
asi
68
0
sakit dibagian
kepala
68
0
pening
68
0
kurang sehat
68
0
Frequency Table
Keluhan kelelahan fisik
Valid
sering
kadang kadang
tidak pernah
Total
Frequency
44
20
4
68
Percent
64,7
29,4
5,9
100,0
Valid Percent
64,7
29,4
5,9
100,0
Cumulative
Percent
64,7
94,1
100,0
Universitas Sumatera Utara
merasakan berat di kepala
Valid
ya
kadang kadang
tidak
Total
Frequency
15
48
5
68
Percent
22,1
70,6
7,4
100,0
Valid Percent
22,1
70,6
7,4
100,0
Cumulative
Percent
22,1
92,6
100,0
pikiran kacau saat bekerja
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
15
29
24
68
Percent
22,1
42,6
35,3
100,0
Valid Percent
22,1
42,6
35,3
100,0
Cumulative
Percent
22,1
64,7
100,0
berdiri tidak stabil
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
8
16
44
68
Percent
11,8
23,5
64,7
100,0
Valid Percent
11,8
23,5
64,7
100,0
Cumulative
Percent
11,8
35,3
100,0
susah berfikir
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
21
24
23
68
Percent
30,9
35,3
33,8
100,0
Valid Percent
30,9
35,3
33,8
100,0
Cumulative
Percent
30,9
66,2
100,0
tidak dapat berkonsentrasi
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
1
43
24
68
Percent
1,5
63,2
35,3
100,0
Valid Percent
1,5
63,2
35,3
100,0
Cumulative
Percent
1,5
64,7
100,0
Universitas Sumatera Utara
sakit dibagian kepala
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
24
22
22
68
Percent
35,3
32,4
32,4
100,0
Valid Percent
35,3
32,4
32,4
100,0
Cumulative
Percent
35,3
67,6
100,0
pening
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
39
17
12
68
Percent
57,4
25,0
17,6
100,0
Valid Percent
57,4
25,0
17,6
100,0
Cumulative
Percent
57,4
82,4
100,0
kurang sehat
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
8
46
14
68
Percent
11,8
67,6
20,6
100,0
Valid Percent
11,8
67,6
20,6
100,0
Cumulative
Percent
11,8
79,4
100,0
Frequencies
Statistics
N
Valid
Missing
keluhan
kelelahan
mata
68
0
mata terasa
tegang
68
0
penglihatan
kabur
68
0
penglihatan
rangkap/ga
nda
68
0
mata merah
68
0
mata terasa
pedih
68
0
mata berair
68
0
mata merasa
gatal
68
0
Frequency Table
keluhan kelelahan mata
Valid
sering
kadang kadang
tidak pernah
Total
Frequency
48
15
5
68
Percent
70,6
22,1
7,4
100,0
Valid Percent
70,6
22,1
7,4
100,0
Cumulative
Percent
70,6
92,6
100,0
Universitas Sumatera Utara
sakit kepala
68
0
mata terasa tegang
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
24
27
17
68
Percent
35,3
39,7
25,0
100,0
Valid Percent
35,3
39,7
25,0
100,0
Cumulative
Percent
35,3
75,0
100,0
penglihatan kabur
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
53
4
11
68
Percent
77,9
5,9
16,2
100,0
Valid Percent
77,9
5,9
16,2
100,0
Cumulative
Percent
77,9
83,8
100,0
penglihatan rangkap/ganda
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
29
26
13
68
Percent
42,6
38,2
19,1
100,0
Valid Percent
42,6
38,2
19,1
100,0
Cumulative
Percent
42,6
80,9
100,0
mata merah
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
6
51
11
68
Percent
8,8
75,0
16,2
100,0
Valid Percent
8,8
75,0
16,2
100,0
Cumulative
Percent
8,8
83,8
100,0
mata terasa pedih
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
43
19
6
68
Percent
63,2
27,9
8,8
100,0
Valid Percent
63,2
27,9
8,8
100,0
Cumulative
Percent
63,2
91,2
100,0
Universitas Sumatera Utara
mata berair
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
53
8
7
68
Percent
77,9
11,8
10,3
100,0
Valid Percent
77,9
11,8
10,3
100,0
Cumulative
Percent
77,9
89,7
100,0
mata merasa gatal
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
33
7
28
68
Percent
48,5
10,3
41,2
100,0
Valid Percent
48,5
10,3
41,2
100,0
Cumulative
Percent
48,5
58,8
100,0
sakit kepala
Valid
ya
kadan kadang
tidak
Total
Frequency
30
29
9
68
Percent
44,1
42,6
13,2
100,0
Valid Percent
44,1
42,6
13,2
100,0
Cumulative
Percent
44,1
86,8
100,0
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
jeniskelamin * keluhan
kelelahan mata
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
jeniskelamin * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
jeniskelamin
pria
wanita
Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
keluhan kelelahan mata
kadang
sering
tidak pernah
kadang
30,4
9,5
3,2
83,7%
14,0%
2,3%
Total
43,0
100,0%
75,0%
40,0%
20,0%
63,2%
52,9%
17,6
48,0%
8,8%
5,5
36,0%
1,5%
1,8
16,0%
63,2%
25,0
100,0%
25,0%
60,0%
80,0%
36,8%
17,6%
48,0
70,6%
13,2%
15,0
22,1%
5,9%
5,0
7,4%
36,8%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
70,6%
22,1%
7,4%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
10,361a
10,267
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,006
,006
1
,002
df
10,013
68
a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,84.
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
jeniskelamin * Keluhan
kelelahan fisik
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation
jeniskelamin
pria
wanita
Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Keluhan kelelahan fisik
kadang
sering
tidak pernah
kadang
27,8
12,6
2,5
86,0%
11,6%
2,3%
Total
43,0
100,0%
84,1%
25,0%
25,0%
63,2%
54,4%
16,2
28,0%
7,4%
7,4
60,0%
1,5%
1,5
12,0%
63,2%
25,0
100,0%
15,9%
75,0%
75,0%
36,8%
10,3%
44,0
64,7%
22,1%
20,0
29,4%
4,4%
4,0
5,9%
36,8%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
64,7%
29,4%
5,9%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
23,324a
23,896
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,000
,000
1
,000
df
19,851
68
a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,47.
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
jeniskelamin *
merasa terikat
dengan game online
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Crosstabulation
jeniskelamin
pria
wanita
Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
merasa terikat dengan
game online
ya
tidak
38,6
4,4
97,7%
2,3%
Total
43,0
100,0%
68,9%
14,3%
63,2%
61,8%
22,4
76,0%
1,5%
2,6
24,0%
63,2%
25,0
100,0%
31,1%
85,7%
36,8%
27,9%
61,0
89,7%
8,8%
7,0
10,3%
36,8%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
89,7%
10,3%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Continuity Correctiona
Likelihood Ratio
Fisher's Exact Test
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
8,042b
5,866
8,031
df
1
1
1
7,924
1
Asymp. Sig.
(2-sided)
,005
,015
,005
Exact Sig.
(2-sided)
Exact Sig.
(1-sided)
,008
,008
,005
68
a. Computed only for a 2x2 table
b. 2 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is
2,57.
Crosstabs
Case Processing Summary
Valid
N
tahun angkatan *
keluhan kelelahan mata
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
Universitas Sumatera Utara
tahun angkatan * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
tahun
angkatan
2012
2013
2015
2016
Total
keluhan kelelahan mata
kadang
kadang
sering
tidak pernah
14,1
4,4
1,5
80,0%
15,0%
5,0%
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Total
20,0
100,0%
33,3%
20,0%
20,0%
29,4%
23,5%
13,4
78,9%
4,4%
4,2
21,1%
1,5%
1,4
,0%
29,4%
19,0
100,0%
31,3%
26,7%
,0%
27,9%
22,1%
12,7
50,0%
5,9%
4,0
27,8%
,0%
1,3
22,2%
27,9%
18,0
100,0%
18,8%
33,3%
80,0%
26,5%
13,2%
7,8
72,7%
7,4%
2,4
27,3%
5,9%
,8
,0%
26,5%
11,0
100,0%
16,7%
20,0%
,0%
16,2%
11,8%
48,0
70,6%
4,4%
15,0
22,1%
,0%
5,0
7,4%
16,2%
68,0
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
70,6%
22,1%
7,4%
100,0%
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
10,159a
10,601
2,395
6
6
Asymp. Sig.
(2-sided)
,118
,102
1
,122
df
68
a. 8 cells (66,7%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is ,81.
Frequencies
Statistics
total jawaban kecanduan game online
N
Valid
68
Missing
0
Universitas Sumatera Utara
total jawaban kecanduan game online
Valid
1
2
Total
Frequency
16
52
68
Percent
23,5
76,5
100,0
Valid Percent
23,5
76,5
100,0
Cumulative
Percent
23,5
100,0
Crosstabs Kelelahan Mata
Case Processing Summary
Valid
N
total jawaban kecanduan
game online * keluhan
kelelahan mata
Percent
68
Cases
Missing
N
Percent
100,0%
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
total jawaban kecanduan
game online
1
2
Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
keluhan kelelahan mata
kadang
kadang
sering
tidak pernah
7
5
4
Total
16
43,8%
31,3%
25,0%
100,0%
15,6%
31,3%
57,1%
23,5%
10,3%
38
7,4%
11
5,9%
3
23,5%
52
73,1%
21,2%
5,8%
100,0%
84,4%
68,8%
42,9%
76,5%
55,9%
45
16,2%
16
4,4%
7
76,5%
68
66,2%
23,5%
10,3%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
66,2%
23,5%
10,3%
100,0%
Universitas Sumatera Utara
Chi-Square Tests
Value
6,516a
5,865
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,038
,053
1
,012
df
6,283
68
a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,65.
Crosstabs Kelelahan Fisik
Case Processing Summary
N
total jawaban kecanduan
game online * Keluhan
kelelahan fisik
Valid
Percent
68
100,0%
Cases
Missing
N
Percent
0
,0%
Total
N
Percent
68
100,0%
total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation
total jawaban kecanduan
game online
1
2
Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Keluhan kelelahan fisik
kadang
sering
tidak pernah
kadang
10
4
2
Total
16
62,5%
25,0%
12,5%
100,0%
17,2%
57,1%
66,7%
23,5%
14,7%
48
5,9%
3
2,9%
1
23,5%
52
92,3%
5,8%
1,9%
100,0%
82,8%
42,9%
33,3%
76,5%
70,6%
58
4,4%
7
1,5%
3
76,5%
68
85,3%
10,3%
4,4%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
100,0%
85,3%
10,3%
4,4%
100,0%
Universitas Sumatera Utara
Chi-Square Tests
Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases
Value
8,773a
7,497
8,096
2
2
Asymp. Sig.
(2-sided)
,012
,024
1
,004
df
68
a. 3 cells (50,0%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is ,71.
Universitas Sumatera Utara