Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

KUESIONER
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN
MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017

Kode responden

:

Nama

:

NIM

:

Jenis Kelamin

:


Angkatan

:

Tanggal pengambilan data

:

Apakah anda adalah pengguna game online (pernah bermain game online)
฀YA ฀ TIDAK
A. Lama Bermain Game Online
a) Kapan pertama kali mulai bermain game online………………..
b) Berapa lama anda bermain game online dalam satu hari ……….. jam
c) Sebutkan jenis game online yang kamu mainkan ………………….....
B. Kecanduan Game Online
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda ceklist(√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat
saudara.


Universitas Sumatera Utara

3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist(√) yang salah kemudian
tuliskan kembali tanda ceklist(√) pada jawaban yang dianggap benar.

No
1

2

3

4

5

6


7

8

Pertanyaan

Ya

Tidak

Apakah anda merasa terikat dengan game
online? (memikirkan mengenai aktivitas
bermain game online sebelumnya atau
mengharapkan sesi bermain game online
berikutnya)
Apakah anda berbohong kepada teman atau
anggota keluarga untuk menyembunyikan
sejauh mana aktivitas game online anda?
Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas
marah ketika mencoba untuk mengurangi atau

berhenti bermain game online?
Apakah jumlah waktu yang anda gunakan
dalam bermain game online terus bertambah
hingga anda mencapai kepuasan dalam
bermain?
Apakah anda berusaha untuk mengendalikan,
mengurangi, atau berhenti bermain game online
namun tidak berhasil?
Apakah hubungan anda dengan orang lain
berkurang karena kebiasaan bermain game
online?
Apakah anda terancam kehilangan kesempatan
pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu
mengerjakan tugas atau belajar) atau karir
karena kebiasaan game online anda?
Apakah anda bermain game online sebagai
suatu cara untuk melarikan diri dari masalahmasalah atau untuk mengurangi perasaan yang
menyusahkan (misal perasaan-perasaan tidak
berdaya, bersalah, cemas, depresi).


Universitas Sumatera Utara

C. Keluhan Kelelahan Fisik
C1. Setiap bermain game online, apakah kepala selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering

b. Kadang-kadang

c. Tidak Pernah

Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?

Keluhan

Ya

Kadang-kadang

Tidak


Apakah saudara merasakan berat di
kepala?
Apakah pikiran saudara kacau pada saat
bekerja?
Apakah saudara merasakan pada saat
berdiri tidak stabil?
Apakah saudara merasa susah berfikir?
Apakah saudara merasa tidak dapat
berkonsentrasi?

Apakah saudara merasakan sakit di
bagian kepala?
Apakah saudara merasa pening?
Apakah saudara merasa kurang sehat?

Sumber: (IFRC dalamTarwaka 2015

Universitas Sumatera Utara


D. Keluhan Kelelahan Mata
D1. Setiap bermain game online, apakah mata selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering

b. Kadang-kadang

c. Tidak Pernah

Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan

Ya

Kadang-kadang

Tidak

Mata terasa tegang
Penglihatan kabur

Penglihatan rangkap/ganda
Mata merah
Mata terasa pedih
Mata berair
Mata merasa gatal
Sakit kepala

Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN OUTPUT
Frequencies
Statistics

N

Valid
Missing

jeniskelamin
68

0

tahun
angkatan
68
0

Frequency Table
jeniskelamin

Valid

pria
wanita
Total

Frequency
43
25
68


Percent
63,2
36,8
100,0

Valid Percent
63,2
36,8
100,0

Cumulative
Percent
63,2
100,0

tahun angkatan

Valid


2012
2013
2015
2016
Total

Frequency
20
19
18
11
68

Percent
29,4
27,9
26,5
16,2
100,0

Valid Percent
29,4
27,9
26,5
16,2
100,0

Cumulative
Percent
29,4
57,4
83,8
100,0

Frequencies
Statistics

N

Valid
Missing

merasa terikat
dengan game
online
68
0

berbohong
untuk
menyembunyi
kan aktivitas
bermain
68
0

depresi/mar
ah mencoba
mengurangi
bermain
68
0

waktu
bermain
bertambah
68
0

mengurangi
bermain
namun tidak
berhasil
68
0

hubungan
dengan
orang lain
berkurang
68
0

terancam
kehilangan
kesempatan
pendidikan
68
0

untuk
mengurangi
perasaan
yang
menyusahkan
68
0

Frequency Table

Universitas Sumatera Utara

merasa terikat dengan game online

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
61
7
68

Percent
89,7
10,3
100,0

Valid Percent
89,7
10,3
100,0

Cumulative
Percent
89,7
100,0

berbohong untuk menyembunyikan aktivitas bermain

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
15
53
68

Percent
22,1
77,9
100,0

Valid Percent
22,1
77,9
100,0

Cumulative
Percent
22,1
100,0

depresi/marah mencoba mengurangi bermain

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
24
44
68

Percent
35,3
64,7
100,0

Valid Percent
35,3
64,7
100,0

Cumulative
Percent
35,3
100,0

waktu bermain bertambah

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
56
12
68

Percent
82,4
17,6
100,0

Valid Percent
82,4
17,6
100,0

Cumulative
Percent
82,4
100,0

mengurangi bermain namun tidak berhasil

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
49
19
68

Percent
72,1
27,9
100,0

Valid Percent
72,1
27,9
100,0

Cumulative
Percent
72,1
100,0

Universitas Sumatera Utara

hubungan dengan orang lain berkurang

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
8
60
68

Percent
11,8
88,2
100,0

Valid Percent
11,8
88,2
100,0

Cumulative
Percent
11,8
100,0

terancam kehilangan kesempatan pendidikan

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
12
56
68

Percent
17,6
82,4
100,0

Valid Percent
17,6
82,4
100,0

Cumulative
Percent
17,6
100,0

untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan

Valid

ya
tidak
Total

Frequency
48
20
68

Percent
70,6
29,4
100,0

Valid Percent
70,6
29,4
100,0

Cumulative
Percent
70,6
100,0

Frequencies
Statistics

N

Valid
Missing

Keluhan
kelelahan
fisik
68
0

merasakan
berat di
kepala
68
0

pikiran kacau
saat bekerja
68
0

berdiri
tidak stabil
68
0

susah berfikir
68
0

tidak dapat
berkonsentr
asi
68
0

sakit dibagian
kepala
68
0

pening
68
0

kurang sehat
68
0

Frequency Table
Keluhan kelelahan fisik

Valid

sering
kadang kadang
tidak pernah
Total

Frequency
44
20
4
68

Percent
64,7
29,4
5,9
100,0

Valid Percent
64,7
29,4
5,9
100,0

Cumulative
Percent
64,7
94,1
100,0

Universitas Sumatera Utara

merasakan berat di kepala

Valid

ya
kadang kadang
tidak
Total

Frequency
15
48
5
68

Percent
22,1
70,6
7,4
100,0

Valid Percent
22,1
70,6
7,4
100,0

Cumulative
Percent
22,1
92,6
100,0

pikiran kacau saat bekerja

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
15
29
24
68

Percent
22,1
42,6
35,3
100,0

Valid Percent
22,1
42,6
35,3
100,0

Cumulative
Percent
22,1
64,7
100,0

berdiri tidak stabil

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
8
16
44
68

Percent
11,8
23,5
64,7
100,0

Valid Percent
11,8
23,5
64,7
100,0

Cumulative
Percent
11,8
35,3
100,0

susah berfikir

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
21
24
23
68

Percent
30,9
35,3
33,8
100,0

Valid Percent
30,9
35,3
33,8
100,0

Cumulative
Percent
30,9
66,2
100,0

tidak dapat berkonsentrasi

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
1
43
24
68

Percent
1,5
63,2
35,3
100,0

Valid Percent
1,5
63,2
35,3
100,0

Cumulative
Percent
1,5
64,7
100,0

Universitas Sumatera Utara

sakit dibagian kepala

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
24
22
22
68

Percent
35,3
32,4
32,4
100,0

Valid Percent
35,3
32,4
32,4
100,0

Cumulative
Percent
35,3
67,6
100,0

pening

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
39
17
12
68

Percent
57,4
25,0
17,6
100,0

Valid Percent
57,4
25,0
17,6
100,0

Cumulative
Percent
57,4
82,4
100,0

kurang sehat

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
8
46
14
68

Percent
11,8
67,6
20,6
100,0

Valid Percent
11,8
67,6
20,6
100,0

Cumulative
Percent
11,8
79,4
100,0

Frequencies
Statistics

N

Valid
Missing

keluhan
kelelahan
mata
68
0

mata terasa
tegang
68
0

penglihatan
kabur
68
0

penglihatan
rangkap/ga
nda
68
0

mata merah
68
0

mata terasa
pedih
68
0

mata berair
68
0

mata merasa
gatal
68
0

Frequency Table
keluhan kelelahan mata

Valid

sering
kadang kadang
tidak pernah
Total

Frequency
48
15
5
68

Percent
70,6
22,1
7,4
100,0

Valid Percent
70,6
22,1
7,4
100,0

Cumulative
Percent
70,6
92,6
100,0

Universitas Sumatera Utara

sakit kepala
68
0

mata terasa tegang

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
24
27
17
68

Percent
35,3
39,7
25,0
100,0

Valid Percent
35,3
39,7
25,0
100,0

Cumulative
Percent
35,3
75,0
100,0

penglihatan kabur

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
53
4
11
68

Percent
77,9
5,9
16,2
100,0

Valid Percent
77,9
5,9
16,2
100,0

Cumulative
Percent
77,9
83,8
100,0

penglihatan rangkap/ganda

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
29
26
13
68

Percent
42,6
38,2
19,1
100,0

Valid Percent
42,6
38,2
19,1
100,0

Cumulative
Percent
42,6
80,9
100,0

mata merah

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
6
51
11
68

Percent
8,8
75,0
16,2
100,0

Valid Percent
8,8
75,0
16,2
100,0

Cumulative
Percent
8,8
83,8
100,0

mata terasa pedih

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
43
19
6
68

Percent
63,2
27,9
8,8
100,0

Valid Percent
63,2
27,9
8,8
100,0

Cumulative
Percent
63,2
91,2
100,0

Universitas Sumatera Utara

mata berair

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
53
8
7
68

Percent
77,9
11,8
10,3
100,0

Valid Percent
77,9
11,8
10,3
100,0

Cumulative
Percent
77,9
89,7
100,0

mata merasa gatal

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
33
7
28
68

Percent
48,5
10,3
41,2
100,0

Valid Percent
48,5
10,3
41,2
100,0

Cumulative
Percent
48,5
58,8
100,0

sakit kepala

Valid

ya
kadan kadang
tidak
Total

Frequency
30
29
9
68

Percent
44,1
42,6
13,2
100,0

Valid Percent
44,1
42,6
13,2
100,0

Cumulative
Percent
44,1
86,8
100,0

Crosstabs
Case Processing Summary

Valid
N
jeniskelamin * keluhan
kelelahan mata

Percent
68

100,0%

Cases
Missing
N
Percent
0

,0%

Total
N

Percent
68

100,0%

Universitas Sumatera Utara

jeniskelamin * keluhan kelelahan mata Crosstabulation

jeniskelamin

pria

wanita

Total

Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total

keluhan kelelahan mata
kadang
sering
tidak pernah
kadang
30,4
9,5
3,2
83,7%
14,0%
2,3%

Total
43,0
100,0%

75,0%

40,0%

20,0%

63,2%

52,9%
17,6
48,0%

8,8%
5,5
36,0%

1,5%
1,8
16,0%

63,2%
25,0
100,0%

25,0%

60,0%

80,0%

36,8%

17,6%
48,0
70,6%

13,2%
15,0
22,1%

5,9%
5,0
7,4%

36,8%
68,0
100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

70,6%

22,1%

7,4%

100,0%

Chi-Square Tests

Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases

Value
10,361a
10,267

2
2

Asymp. Sig.
(2-sided)
,006
,006

1

,002

df

10,013
68

a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,84.

Crosstabs
Case Processing Summary

Valid
N
jeniskelamin * Keluhan
kelelahan fisik

Percent
68

100,0%

Cases
Missing
N
Percent
0

,0%

Total
N

Percent
68

100,0%

Universitas Sumatera Utara

jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation

jeniskelamin

pria

wanita

Total

Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total

Keluhan kelelahan fisik
kadang
sering
tidak pernah
kadang
27,8
12,6
2,5
86,0%
11,6%
2,3%

Total
43,0
100,0%

84,1%

25,0%

25,0%

63,2%

54,4%
16,2
28,0%

7,4%
7,4
60,0%

1,5%
1,5
12,0%

63,2%
25,0
100,0%

15,9%

75,0%

75,0%

36,8%

10,3%
44,0
64,7%

22,1%
20,0
29,4%

4,4%
4,0
5,9%

36,8%
68,0
100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

64,7%

29,4%

5,9%

100,0%

Chi-Square Tests

Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases

Value
23,324a
23,896

2
2

Asymp. Sig.
(2-sided)
,000
,000

1

,000

df

19,851
68

a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,47.

Crosstabs
Case Processing Summary

Valid
N
jeniskelamin *
merasa terikat
dengan game online

Percent
68

100,0%

Cases
Missing
N
Percent
0

,0%

Total
N

Percent
68

100,0%

Universitas Sumatera Utara

jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Crosstabulation

jeniskelamin

pria

wanita

Total

Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total
Expected Count
% within jeniskelamin
% within merasa terikat
dengan game online
% of Total

merasa terikat dengan
game online
ya
tidak
38,6
4,4
97,7%
2,3%

Total
43,0
100,0%

68,9%

14,3%

63,2%

61,8%
22,4
76,0%

1,5%
2,6
24,0%

63,2%
25,0
100,0%

31,1%

85,7%

36,8%

27,9%
61,0
89,7%

8,8%
7,0
10,3%

36,8%
68,0
100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

89,7%

10,3%

100,0%

Chi-Square Tests

Pearson Chi-Square
Continuity Correctiona
Likelihood Ratio
Fisher's Exact Test
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases

Value
8,042b
5,866
8,031

df
1
1
1

7,924

1

Asymp. Sig.
(2-sided)
,005
,015
,005

Exact Sig.
(2-sided)

Exact Sig.
(1-sided)

,008

,008

,005

68

a. Computed only for a 2x2 table
b. 2 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is
2,57.

Crosstabs
Case Processing Summary

Valid
N
tahun angkatan *
keluhan kelelahan mata

Percent
68

100,0%

Cases
Missing
N
Percent
0

,0%

Total
N

Percent
68

100,0%

Universitas Sumatera Utara

tahun angkatan * keluhan kelelahan mata Crosstabulation

tahun
angkatan

2012

2013

2015

2016

Total

keluhan kelelahan mata
kadang
kadang
sering
tidak pernah
14,1
4,4
1,5
80,0%
15,0%
5,0%

Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Expected Count
% within tahun angkatan
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total

Total
20,0
100,0%

33,3%

20,0%

20,0%

29,4%

23,5%
13,4
78,9%

4,4%
4,2
21,1%

1,5%
1,4
,0%

29,4%
19,0
100,0%

31,3%

26,7%

,0%

27,9%

22,1%
12,7
50,0%

5,9%
4,0
27,8%

,0%
1,3
22,2%

27,9%
18,0
100,0%

18,8%

33,3%

80,0%

26,5%

13,2%
7,8
72,7%

7,4%
2,4
27,3%

5,9%
,8
,0%

26,5%
11,0
100,0%

16,7%

20,0%

,0%

16,2%

11,8%
48,0
70,6%

4,4%
15,0
22,1%

,0%
5,0
7,4%

16,2%
68,0
100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

70,6%

22,1%

7,4%

100,0%

Chi-Square Tests

Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases

Value
10,159a
10,601
2,395

6
6

Asymp. Sig.
(2-sided)
,118
,102

1

,122

df

68

a. 8 cells (66,7%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is ,81.

Frequencies
Statistics
total jawaban kecanduan game online
N
Valid
68
Missing
0

Universitas Sumatera Utara

total jawaban kecanduan game online

Valid

1
2
Total

Frequency
16
52
68

Percent
23,5
76,5
100,0

Valid Percent
23,5
76,5
100,0

Cumulative
Percent
23,5
100,0

Crosstabs Kelelahan Mata
Case Processing Summary

Valid
N
total jawaban kecanduan
game online * keluhan
kelelahan mata

Percent
68

Cases
Missing
N
Percent

100,0%

0

,0%

Total
N

Percent
68

100,0%

total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata Crosstabulation

total jawaban kecanduan
game online

1

2

Total

Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within keluhan
kelelahan mata
% of Total

keluhan kelelahan mata
kadang
kadang
sering
tidak pernah
7
5
4

Total
16

43,8%

31,3%

25,0%

100,0%

15,6%

31,3%

57,1%

23,5%

10,3%
38

7,4%
11

5,9%
3

23,5%
52

73,1%

21,2%

5,8%

100,0%

84,4%

68,8%

42,9%

76,5%

55,9%
45

16,2%
16

4,4%
7

76,5%
68

66,2%

23,5%

10,3%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

66,2%

23,5%

10,3%

100,0%

Universitas Sumatera Utara

Chi-Square Tests
Value
6,516a
5,865

Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases

2
2

Asymp. Sig.
(2-sided)
,038
,053

1

,012

df

6,283
68

a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is 1,65.

Crosstabs Kelelahan Fisik
Case Processing Summary

N
total jawaban kecanduan
game online * Keluhan
kelelahan fisik

Valid
Percent
68

100,0%

Cases
Missing
N
Percent
0

,0%

Total
N

Percent
68

100,0%

total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation

total jawaban kecanduan
game online

1

2

Total

Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total
Count
% within total jawaban
kecanduan game online
% within Keluhan
kelelahan fisik
% of Total

Keluhan kelelahan fisik
kadang
sering
tidak pernah
kadang
10
4
2

Total
16

62,5%

25,0%

12,5%

100,0%

17,2%

57,1%

66,7%

23,5%

14,7%
48

5,9%
3

2,9%
1

23,5%
52

92,3%

5,8%

1,9%

100,0%

82,8%

42,9%

33,3%

76,5%

70,6%
58

4,4%
7

1,5%
3

76,5%
68

85,3%

10,3%

4,4%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

100,0%

85,3%

10,3%

4,4%

100,0%

Universitas Sumatera Utara

Chi-Square Tests

Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio
Linear-by-Linear
Association
N of Valid Cases

Value
8,773a
7,497
8,096

2
2

Asymp. Sig.
(2-sided)
,012
,024

1

,004

df

68

a. 3 cells (50,0%) have expected count less than 5. The
minimum expected count is ,71.

Universitas Sumatera Utara

Dokumen yang terkait

Hubungan Pengetahuan, Pola Makan, dan Aktivitas Fisik dengan Kejadian Gizi Lebih pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2015

3 19 112

Hubungan Pengetahuan, Pola Makan, dan Aktivitas Fisik dengan Kejadian Gizi Lebih pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2015

0 0 6

Hubungan Pengetahuan, Pola Makan, dan Aktivitas Fisik dengan Kejadian Gizi Lebih pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2015

0 0 14

Hubungan Pengetahuan, Pola Makan, dan Aktivitas Fisik dengan Kejadian Gizi Lebih pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2015

0 1 7

Hubungan Pengetahuan, Pola Makan, dan Aktivitas Fisik dengan Kejadian Gizi Lebih pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2015

0 0 33

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

1 4 3

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

1 2 26

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

0 1 8

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

0 0 2

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

0 0 15