Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Koleksi Museum Aceh Sebagai Sarana Pembelajaran Multimedia Berbasis Android

vi 

 

ABSTRAK

Berkembang nya laju teknologi Augmented Reality (AR) membuat kehidupan menjadi
lebih real, dengan menggabungkan dunia maya kedalam dunia nyata dalam bentuk 3
Dimensi dengan menggunakan fitur kamera. Tujuan aplikasi ini memberi edukasi dan
informasi kepada masyarakat mempelajari koleksi Museum Aceh dengan
memanfaatkan teknologi augmented reality. AR sangat membantu dalam visualisasi
bentuk objek, maka dengan dibuat nya aplikasi ini sebagai media pembelajaran objek
koleksi Museum Aceh membantu masyarakat dalam mengakses informasi dan
berinteraksi dengan benda-benda tersebut. Teknologi AR memudahkan user
berinteraksi dengan objek menggunakan 3 dimensi. Aplikasi dibuat dengan User
Friendly. Metode yang diterapkan ialah Marker Based Tracking, maka untuk
menampilkan objek dibutuhkan marker masing-masing. Aplikasi menggunakan fitur
zoom in, zoom out, dan rotate sehingga user dapat mengamati dari berbagai sisi
sehingga semakin lebih nyata serta memiliki fitur video. Diharapkan aplikasi ini
memberikan manfaat kepada masyarakat dalam mengenalkan dan memberikan
informasi mengenai objek koleksi Museum Aceh menggunakan teknologi augmented

reality dalam platform android.

Kata Kunci : Museum Aceh, Augmented Reality, Android, Marker Based Tracking

Universitas Sumatera Utara

vii 

 

IMPLEMENTING AUGMENTED REALITY IN THE INTRODUCTION
OF ACEH MUSEUM COLLECTION AS A MULTIMEDIA LEARNING TOOL
ANDROID BASED
ABSTRACT

The development of augmented reality has created lives to be beyond real, by using
the camera to fuse virtual world with the real world into 3 dimensions. The goal of
this application is to provide education and information for people to identify Aceh
Museum collection by using augmented reality technology. Augmented Reality helps
visualize objects and it is used as a learning tool to help people access information and

interact with the objects of the museum. Augmented reality technology simplifies
users to interact with the objects using 3 dimensions. This application is user friendly
and Marker Based Tracking is the method that is used to illustrate the objects that is
needed for each markers. It also uses zoom in, zoom out and rotate features so that
users are able to observe the objects from many sides. The objects become more real
and it is also provided in video. This application is expected to share benefit for
people in introducing and providing information on Aceh Museum collection by using
augmented reality in Android
Keyword : Museum Aceh, Augmented Reality, Android, Marker Based Tracking

Universitas Sumatera Utara