Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Koleksi Museum Aceh Sebagai Sarana Pembelajaran Multimedia Berbasis Android
DAFTAR PUSTAKA
Azuma, R.T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". In Presence:
Teleoperators and Virtual Environments 6, 4: 355-385.
Android Developer Dashboard – Platform Distribution. 2015. Sejarah Pendistribusian
Versi Android menurut penggunaan Android Market / Play Store 2009 –
2014.
http://developer.Android.com/about/dashboards/index.html
Diakses Tanggal : (12 April 2015)
Berki, R. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem
Pengenalan Bangun Ruang
Menggunakan Augmented Reality, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas
Sumatera Utara.
Akbar, F. 2015. Implementasi Augmented Reality (AR) untuk Pembelajaran Huruf
Hijaiyah bagi Anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Erwin, Malik, R.F.& Erviza, M.R.A. 2013. Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran
dengan Aplikasi Augmented Reality (AR) Berbasis Marker Tracking untuk
media Pembelajaran. Jurnal Skripsi. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Sriwijaya, Sriwijaya.
Furth, B. (2011). Handbook of Augmented Reality.
Siltanen, S. 2012. Theory And Applications of Marker-Based Augmented Reality.
Hermawan, Stephanus. 2011. Cara Mudah Membuat Aplikasi Android. Andi:
Yogyakarta.
Universitas Sumatera Utara
Rimahirdani, Farissa & Eviyanti, Ade. 2012. AplikasiAugmented Reality (AR)
Pengenalan
Alat
Musik
Gamelan
Jawa.
Sidoarjo,
Indonesia:
UniversitasMuhammadiyahSidoarjo.
Rizki, Y. 2012. Markerless Augmented Reality (AR) Pada Perangkat Android. Jurnal
Skripsi. Fakultas Teknik Industri, ITS Surabaya Indonesia.
Setya, N.I. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Untuk Pembelajaran
pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro.
Hadi, Setiawan. 2014. Modul Grafika Komputer. Bandung, Indonesia: Universitas
Padjadjaran.
Martono, M.T. 2015. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi
Interaksi Manusia dan Komputer. Jurnal.Sistem Komputer. Universitas
Diponegoro.
Aw Kien Sin. 2010. Live Solar System (LSS): Evaluation of an Augmented
Reality book-based
educational
tool," Information Technology
(ITSim).
International Symposium in , vol.1.
Harits.
2010.
Pengertian
Augmented
Reality
(AR).
(http://www.har
itsthinkso.com/2010/12/augmented - r eality- adalah - teknologi yang.html
diakses 27 januari 2015: 8.59)
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/594/jbptu nikompp- gdl - sintanovia - 29676 - 10 unikom_s- 3.pdf
Abidah, N. 2015. Iplementasi Augmented Reality DalamPerancangan Bisnis Produk
Kopi Tampan, S(1) Ilmu Komputer . Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Universitas Sumatera Utara
Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware
Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas
Sumatera Utara.
Tague, N. R. (2005). The quality toolbox. (2th ed.). Milwaukee, Wisconsin: ASQ
Quality
Press.
Available
from
http://asq.org/quality-press/display-
item/index.html?item=H1224
.
Universitas Sumatera Utara