DASAR-DASAR PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MULTIMEDIA

DASAR-DASAR PEM BUATAN PERANGKAT PEM BELAJARAN
DENGAN M ULTIM EDIA
OLEH: ISM UL BATHNI S, ST,M Pd

TUJUAN:
1. M em berikan pengetahun dasar pem buat an m ultimedia kepada guru
2. M eningkat kan profesionalit as guru
3. M eningkat kan m ut u pendidikan
Sasaran:
1. Guru m engetahui dasar pem but an perangkat pembelajaran m enggunakan m ult imedia
2. Guru dapat mengembangkan perangkat pem belajaran sendiri sesuai dengan kebutuhan
3. Siswa dapat lebih m udah menyerap pelajaran degan bant uan m ultim edia
Teknik penyajian:

NO

M ATERI

KETERANGAN

1


Pendahuluan :
Jaringan dan inst alasi
soft ware

M em buat jaringan secara m assal dan
m em bagikan soft w are m elalui jaringan
t ersebut , kem udian m elakukan inst alasi
soft ware: flash secara bersam a-sam a

2

Teori dasar

3

Prakt ek m enulis
rencana/ ide

- Perencanaan

- M enggunakan m sw ord sebagai soft ware
m enggam bar objek.
- M enggunakan Flash sebagai soft ware
m em buat anim asi
- M enggunakan M S Pow erpoint sebagai
soft ware present asi
- M em buat t able perencanaan

4

Prakt ek
M enggam bar objek
dengan M S w ord
Prakt ek m em buat
anim asi dengan flash

-

6


Prakt ek m em buat
anim asi dengan M S
Pow er point

-

7

Tanya Jawab

5

M engenal quick acces t oolbar
M enggunakan shape
M enggunakan form at shape
M engenal layar kerja flash m acrom edia
M engenal fram e,layer dan scene
M em buat animasi tim eline effect
M em buat animasi fram e by fram e
M em buat animasi t w een

M em buat animasi unt uk perangkat
pem belajaran
M enentukan disain lem bar presentasi
M engat ur m ode macro enabled
M em asukan file flash kedalam ms pow er
point

Kebutuhan
alat
W ireless AP
(accespoint )
lapt op

W AKTU

15 m enit

Project or
Lapt op
Fc m ateri


10 m enit

Project or
Lapt op
Fc m ateri
Project or
Lapt op
Fc m ateri
Project or
Lapt op
Fc m ateri

5 m enit

Fc m ateri

30 m enit

Tot al


10 m enit
120 menit

20 m enit

30 m enit

M ateri pembahasan dasar-dasar pembuatan perangkat pembelajaran
dengan multimedia
{sebelum membahas materi ini telah terlebih da hul u melakukan penginstalan softw are
flash secara masal dengan langkah-langkah yang dipandu ole n instr uktur}

Dalam memb uat pe ra ngka t pembela ja ran maka langkah-lan gkah ya ng diam bil adalah :
1. M e nuliskan ide pe ra ngkat pe mbela ja ran den gan ke te ran gan yan g de tail
2. M e nggamba r Ob je k-ob jek yan g akan dip resen tasikan
3. M e mbua t animasi dari o bje k-ob jek ya ng akan dip resen tasikan
4. M e mbua t p resen tasi
1. menuliskan ide perangkat pembelaja ran


langkah langkah men uliskan Ide :
a . t en t ukan tu juan
b . t en t ukan animasi ya ng akan di tam pilkan
c. in ve n ta risasi o b jek yan g akan dibua t / di tampilkan dalam animasi de ngan tabel
d . b uat table ide .
Se bagai Co n toh ki ta a kan me mbua t p reangka t pem belaja ran ya ng mem p resen tasikan
t en tan g hu ku m Ne w ton 1:
-

Tu juan : Me mbe ri kan pembahasan ten tan g Hu ku m Ne w ton 1

-

Ani masi yan g a kan dita mpilkan :
1. Ba n dia tas ko tak be ro da yan g be rge ra k ke mudian ko tak t e rsebu t be rhen ti dan
ban te tap te rus be rjalan .
Ri n cian ani masi: ta mpilan a wal te rdapa t roda dia tas kotak beroda ya n g be rada di
sebuah jalan yan g ra ta , di ten gah jalan te rdapat penghalang, kem udian ko ta k
t e rsebu t be rge rak dan be rhen ti ka rena te rhalang, roda yan g be ra da dia tas ko ta k
t e rseb tu te tap be rjalan den gan perputar

2. Ba n dido ron g maka ban akan t e rus be rge rak dan akan te rhen ti jika ada ga ya
gesek a tau ada yan g men ghalangi .
Ri n cian ani masi: tam pilan a wal te rdapa t roda dan pemukul ya ng dia m yan g
be ra da pada seb uah jalan lurus yan g te rdapat rumput d an pohon d i pin ggi rn ya ,
ke mu dian pem ukul mem ukul roda sehin gga roda be rjalan den gan be rpu ta r, ta k
be ra pa lama ro da te rkena batukecil t e tapi roda te tap be rjalan , kemu dian roda
t e rhalan g dinding landai segitiga dan ro da te tap be rge ra k, ke mudian roda
m embe n tu r dinding tegak sehin gga be rhen ti .
3. Pi rin g dan gelas dia tas me ja tidak ja tuh saat taplak me ja di ta rik den gan cepa t .

Ri n cian ani masi: tam pilan awal te rdapa t meja denga n taplak meja yan g dia tasn ya
t e rda pat piring d an gelas, u ju ng t aplak me ja dipe gang den gan seseorang,
ke mu dian o ra ng te rsebu t me na rik taplak meja den gan cepa t , te tapi pi rin g dan
gelas tidak te rta rik/ be rge rak, pi rin g dan gelas te tap dia tas me ja
-

Ob je k ya ng akan di tam pilkan :

Ani masi 1
Ani masi 2

Ani masi 3

Ob je k ya ng akan di tam pilkan
Roda , ko ta k be roda ,pe nghalang jalan ko tak, jalan
Pen do ron g, ro da, poh on , rum pu t , ba tu , t emb ok
segi tiga , te mbo k te gak
Pi rin g, gelas, me ja, o ra ng, taplak me ja

2. M enggambar objek de ngan M S w or d

u n tuk

men gga mba r

ob je k

digunakan

so f twa re


gamba r

sepe rti

co reld raw ,

p ho tosh oop , pain dll , nam un kali ini ki ta a kan memb ua t ob je k den gan men ggunakan M s
W o rd , Ms wo rd dipilih ka rena telah familie r digunakan oleh semua kalangan , namu n
de mikian p rinsip pem bua tan pada dasarn ya sama .
Dalam memu dahkan men gga mba r ob je k sebaikn ya men gguna kan ko mbinasi shape
yan g disediakan oleh so f twa re be rsan gku tan . Seba gai con to h ki ta akan mem bua t ob je k
yan g dib u tuh kan dalam ani masi yan g a kan dibua t .
M embuat r oda

1. Buka M S W ord
2. Pilih New dokumen
3. Si mpan

file pada


di rekt o ri

D

denga n

nama

folde r

“ New t on 1” .
De ngan

ca ra seba gai

be riku t : {lan gkah -langkah aka n

di te ran gkan saat pela tihan }
4. Un tu k me mu dahkan dalam men gga mba r ma ka a ktifka n
custo mi ze qui ck a cces to olba r u n tuk me nu sele ct da n
shape , ca ra men gaktif kan adalah de ngan ca ra sebagai
be ri ku t :
{langkah-lan gkah akan di te ran gkan saat pela tihan }
5. Pilih shape pada custo mize q uick a cces t oolba r ma ka aka n
t am pak je ndela yan g be risi shape be rbagi ben t uk, pilih
lingka ran . Dan le takan pada le mba r ke rja .
6. Kini pada lem ba r ke rja akan tampa k lin gka ran dan pada
m enu t oolbar a kan telihat draw ing t ools

7. Pada tab si ze isi den gan uku ra n 0.72” dan 0,72”
Lan gkah i ni akan me nga tu r u ku ran lin gkara n men jadi
be rdiame te r 0.72 in ch
8. At u r ke tebalan ga ris me n jadi 6p t denga n ca ra :

{langkah-lan gkah akan di te ran gkan saat pela tihan }
9. Pilih shape pada custo mize qui ck a cces t oolba r dan pilih
shape lingka ran be rsilang
10. At u r uku ra n shape men jadi 0.72” x 0.72” dan shape fil = n o
fill den gan ca ra :
{langkah-lan gkah akan di te ran gkan saat pela tihan }
11. Tu mpu k lingka ran dan lingka ran silang me njadi 1 denga n
m en ggu kan a rran ge align den gan ca ra : {langkah -langka h
akan di te ran gkan saat pela tihan }
12. Pilih lingka ran silang dan cop y paste ke mudian dip u tar 45
de ngan

ca ra

sebagai

be ri ku t :

{langkah -langkah

0

aka n

di te ran gkan saat pela tihan }
13. Tu mpu k lingka ran dan 2 lingka ran silang yang telah dib ua t
de ngan ca ra men ggunakan a rran ge align , ca ran ya sebagai
be ri ku t : {langkah-lan gkah akan di te ran gkan saat pela tihan }
14. Pilih ke ti ga ob jek dan jadi kan dalam 1 group . Den gan ca ra
sebagai be riku t : {la ngkah-lan gkah a kan dite ra ngkan saa t
pela tihan }
15. An da telah men gelasaikan 1 ob je k yait u roda
M embuat kotak ber oda

1. Pilih shape pa da customi ze q ui ck
a cces t oolba r dan pilih re cta ngle
2. Bua t re ctan gle de ngan u ku ran 0.55”

d an 1.12” . de nga n

ca ra :
{langkah-lan gkah akan di te ran gkan saat pela tihan }
3. Isi re ctangle den gan wa rna sesuai selera , ca ran ya : {langkah langkah akan di te ran gkan saat pela tihan} .
4. Pilih shape pada custo mize qui ck a cces t oolba r dan pilih
o val .
5. Bua t o val den gan uku ra n 0.2” dan 0.2” , ca ran ya : {langkah langkah akan di te ran gkan saat pela tihan}
6. Isi wa rna den gan shape f ill  gradient  f rom cent er ,
ca ran ya : [akan te ran gkan saat pela tihan }
7. Le takan lin gka ran pa da bagian pin ggi r kanan sisi bawa h
ko tak.
8. Co p y dan paste lin gka ran te rsebu t dan le takkan pada
ba gian pin ggi r

ki ri sisi bawah ko ta k, ca ran ya : {aka n

t e ran gkan saat pela tihan }
9. Pilih selu ru h ob je k dan group selu ruh ob jek, ca ran ya : {aka n
t e ran gkan saat pela tihan }
10. An da telah selesai me mb uat ko tak

Jalan dan penghala ng kotak dapa t dibuat di dalam aplikasi
flash

M embuat r umput

1. Pilih shape pada custo mize qui ck a cces to olba r
dan pilih shape e xplosion 1. {lan gkah -langkah aka n
di te ran gkan saat pela tihan }
2. Ubah u ku ran e xplosion 1 sesuai kebu t uhan , Ro da
yan g telah di bua t dapat di jadikan a cuan sebe rapa
besa r rum pu t ya ng a kan dibua t , sebagai con to h
a tu rlah u ku ran me n jadi 0.77” dan 0.22”
{langkah-lan gkah akan di te ran gkan saat pela tihan }
3. Isi e xplosion 1 den gan wa rna hijau . {langkah-lan gkah aka n
di te ran gkan saat pela tihan }
4. Co p y

e xplosion 1

den gan

paste

spe cial:pict u re

windo ws

m e tafile. De ngan ca ra seba gai be riku t : {lan gkah -langkah aka n
di te ran gkan saat pela tihan }
5. Cro p hasil cop y e xplosion 1 sehin gga be n tukn ya sepe rti ru mpu t .
De ngan

ca ra :

{lan gkah -langkah aka n

dite ran gkan saa t

pela tihan }
6. An da telah selesai me mb uat rump u t
3. membuat animasi dengan flash macromedia

ma te ri dibe ri kan pada saat pelatihan …
4. membuat presentasi de ngan M S Pow er Poi nt denga n flash

ma te ri dibe ri kan pada saat pelatihan …

Shape explosion1