pengaruh sosial media terhadap hangout
PENGARUH SOSIAL MEDIA TERHADAP
HANGOUT
Diajukan Untuk Mengikuti Lomba Bina Nusatara SMART 2013
Oleh :
UMN2
JURUSAN SISTEM INFORMASI
FAKULTAS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
2013
ABSTRAKSI
Dalam Penelitian ini penulis akan meneliti perilaku mahasiswa yang memiliki
hobby hangout dalam menggunakan media jejaring sosial yang mereka miliki dalam
gadget mereka, untuk mengerti apakah mereka menggunakan sosial media sebagai media
dasar dalam menentukan jadwal hangout mereka dan mengerti alasan dasar mengapa
mahasiswa lebih sering menggunakan media jejaring sosial dalam hangout sehingga
melalui penelitian ini penulis dapat menjelaskan secara dasar dan detail perihal di atas
serta mampu untuk memberi solusi agar penggunaan media jejaring sosial di kalangan
mahasiswa dapat menjadi lebih produktif.
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Tuhan Yang Maja Esa, yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karuniaNya kepada kita semua selaku hamba-Nya. Puji syukur penulis dapat menyusun Karya Tulis
yang berjudul “Pengaruh Sosial Media Terhadap Hangout”
Pada penulisan penelitian ini, penulis menyampaikan terimah kasih atas kerja sama
yang baik selama ini, kepada :
1. Ir. Raymond Sunardi Oetama, MCIS selaku Dosen Pembimbing.
2. Dan rekan-rekan Universitas Multimedia Nusantara Indonesia yang tidak dapat
disebutkan namanya satu persatu.
Penulis dengan bangga bisa mempersembahkan penelitian. Meskipun
masih banyak kekurangan – kekurangan yang dijumpai di dalamnya. Maka penulis meminta
maaf yang sebesar–besarnya kepada pihak
pembaca.
Semoga dengan adanya Penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi
kita semua. Amin.
Tangerang, 4 Desember 2013
Penulis
DAFTAR ISI
ABTRASI................................................................................................................................
KATA PENGANTAR................................................................................................................
DAFTAR ISI............................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN ..........................................................................................................
1.1 Latar Belakang................................................................................................................
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................................
1.3 Batasan Masalah............................................................................................................
1.4 Maksud dan Tujuan.........................................................................................................
1.5 Manfaat penelitian .........................................................................................................
1.6 Hipotesis penelitian.........................................................................................................
BAB II LANDASAN TEORI.......................................................................................................
2.1 Sosial Media....................................................................................................................
BAB III METODE PENELITIAN.................................................................................................
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian.........................................................................................
3.2 Metode Penelitian............................................................................................................
3.3 Populasi dan Sample.........................................................................................................
3.4 Pengumpulan Data...........................................................................................................
3.5 Analisis data.......................................................................................................................
BAB VI PENUTUP .....................................................................................................................
4.1 kesimpulam........................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................
LAMPIRAN..............................................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seperti yang diketahui, media jejaring sosial (sosmed) adalah tempat
bagi orang – orang berkomunikasi, bertukar pikiran, memberikan informasi
tertentu atau bahkan untuk berjualan melalui gadget yang dimilikinya. Awal
mula media jejaring sosial keluar, media tersebut hanya dapat diakses melalui
komputer dengan adanya perkembangan teknologi yang pesat saat ini media
jejaring sosial dapat di akses dimanapun dengan syaray gadget terhubung
dengan internet dan memiliki fitur ( minimal browser ) untuk mengakses media
jejaring sosial tertentu seperti : Facebook, path, line, instagram, twitter, dan lain
- lain.
seorang mahasiswa bisa memiliki media jejaring sosial lebih dari satu di
dalam gadgetnya, dalam kehidupan sehari – harinya bisa dibilang mahasiswa
tidak bisa lepas dari media sosial. Hampir setiap detik berjuta – juta orang di
dunia ini mengakses media jejaring sosial tertentu bisa saat di rumah, di kantor,
atau bahkan di sekolah. Dikarenakan kemudahan teknologi jaman sekarang,
untuk mengakses media sosial media tersebut hanya membutuhkan beberapa
kali “klik” saja yang mengakibatkan banyak orang menyalahgunakan waktu
pengguanaannya seperti update status pada saat masih di dalam kelas. Hal ini
tentu tidaklah benar, memang sosial media diciptakan agar kita dapat
berkomunikasi dengan orang – orang di dunia ini dengan mudah dan praktis.
Tetapi, untuk penggunaan yang sebenarnya kurang penting di waktu yang tidak
tepat merupakan bukti adanya penyalahgunaan fungsi sosial media yang
sebenarnya. Daripada update status yang tidak jelas, lebih baik kalau
menggunakan fitur sosial media tersebut untuk tujuan yang lebih produktif,
seperti : menentukan waktu kerja kelompok yang tepat, menjual barang atau
jasa tertentu, dan lain – lain. Selain daripada itu, sebaiknya harus memikirkan
waktu yang tepat untuk menggunakan media sosia media tersebut. Bayangkan
saja apabila anda sedang pergi bersama teman, lalu teman anda tersebut
kerjaannya hanya bermain hp saja. Tentu anda sebagai temannya akan merasa
kurang dihargai keberadaannya. Atau apabila pada saat dosen sedang
menjelaskan lalu anda mengakses sosial media di hp anda. Bisakah anda untuk
tetap fokus 100% terhadap semua yang diajarkan dosen pada saat tersebut?
Tentu fokus anda akan terbagi dan menyebabkan kurangnya pemahaman
tentang bab pelajaran yang pada saat itu diajarkan.
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimanakah seharusnya sosial media digunakan? Sebelum membahas lebih
mendalam mengenai hal ini, kita harus tahu dahulu bahwa dalam menggunakan
sosial media, ada netiket (etika dalam berinternet) yang harus kita patuhi seperti :
tidak melakukan spoofing atau flooding message yang sama terus menerus, tidak
melakukan scamming (penipuan) terhadap sesama pengguna sosmed, tidak menulis
kata – kata yang dapat menimbulkan kesalahpahaman atau dapat merusak image
seseorang, dan lain – lain. Mengapa kita harus mematuhi netiket? Tentu hal ini
merupakan hal yang absolut dikarenakan dalam berinternet orang tidak harus
bertatap muka untuk berkomunikasi, tidak harus mengetahui tempat tinggal lawan
bicaranya, orang tetap bisa berkomunikasi walaupun memiliki adat dan budaya yang
berbeda, dan tidak ada orang yang dapat membuktikan secara pasti bahwa kata –
kata yang ditulis dalam sosmed adalah 100% benar. Maka dari itu, untuk
meminimalisir konflik – konflik yang dapat terjadi dalam berkomunikasi di sosmed,
netiket adalah salah satu jalan yang tepat untuk dilakukan. Setelah kita mampu
mentaati dan menjalan sebagai mana netiket harusnya dilakukan, barulah kita
memikirkan dalam hal apa sebaiknya sosmed yang kita miliki tersebut digunakan,
apakah hanya untuk menentukan jadwal hangout bersama teman, atau ada hal yang
lebih produktif yang dapat dilakukan. Dikarenakan banyaknya fitur yang dimiliki oleh
sebuah sosmed, kegunaan sosmed menjadi sangatlah luas, tidak terbatas dalam
berkomunikasi saja. Saat ini sosmed sudah mampu untuk melakukan sharing data
sehingga kita menjadi lebih dimudahkan lagi dalam kehidupan sehari – hari. Maka
dari itu, kalau menggunakan sosmed hanya untuk menentukan jadwal hangout tentu
sangatlah rugi. Saat ini sudah banyak orang yang menggunakan sosmed demi
menunjang kegiatan belajar mengajar. juga sudah lazim kita temui di page sosmed
orang yang isinya tentang berjualan entah itu barang maupun jasa bahkan MultiLevel Marketing saat ini sudah tidak dapat lepas lagi dalam menggunakan sosmed
untuk kelancaran misi usahanya. Maka dari itu kita sebagai mahasiswa yang dianggap
sudah dewasa harus dapat menggunakan sosmed untuk mencapai tujuan yang lebih
produktif.
1.3 Batasan Masalah
Dalam Penelitian ini, penulis akan berfokus pada mahasiswa yang memiliki
gadget dan cukup eksist di media sosialnya serta memiliki hobby hangout bersama
teman – temannya untuk meneliti apakah ada pengaruh antar penggunaan sosial
media dengan hobby hangout dan apa hal yang menyebabkan hal tersebut
berpengaruh.
1.4 Maksud dan Tujuan penulisan
Sesuai dengan topik kami, maksud dan tujuan penulis melakukan penelitian
ini adalah agar kami dapat mengetahui dan apakah ada pengaruh antara penggunaan
media jejaring sosial di kalangan mahasiswa dengan jadwal hangout yang di
lakukannya serta mengerti dan dapat menjelaskan hal – hal mendasar yang
menyebabkan meningkatnya atau menurunnya jadwal hangout mahasiswa sesuai
dengan penggunaan media jejaring sosial mereka.
1.5 Manfaat penulisan
Kegunaan hasil penelitian ini adalah dapat mengerti hal – hal yang
menyebabkan penggunaan media jejaring sosial yang berpengaruh terhadap suasana
hangout mahasiswa dan agar dapat mengarahkan penggunaan media jejaring sosial
di kalangan mahasiswa menjadi lebih produktif.
1.6 hipotesis penelitian
Hipotesis merupakan dugaan sementara dari hasil penelitian. Dalam karya tulis ini penulis
menjabarkan Ha (hipotesis alternatif) dan Ho (hipotesis nol) sebagaimana yang tertera di
bawah ini.
1. Penggunaan media sosial dalam gandget mereka mempengaruhi dengan hangout
para Mahasiswa universitas Multimedia Nusantara (Hipotesis alternatif)
2. Penggunaan media sosial dalam gandget mereka tidak mempengaruhi dengan
hangout para Mahasiswa universitas Multimedia Nusantara (Hipotesis nol)
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 sosial media
Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan
secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang
dan waktu.
Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu :
1. Social Networks, media sosial untuk bersosialisasi dan berinteraksi ( Facebook, myspace,
hi5, Linked in, bebo, dll)
2. Discuss, media sosial yang memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan obrolan dan
diskusi (google talk, yahoo! M, skype, phorum, dll)
3. Share, media sosial yang memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, music, dll
(youtube, slideshare, feedback, flickr, crowdstorm, dll)
4. Publish, (wordpredss, wikipedia, blog, wikia, digg, dll)
5. Social game, media sosial berupa game yang dapat dilakukan atau dimainkan bersamasama (koongregate, doof, pogo, cafe.com, dll)
6. MMO (kartrider, Warcraft, Dota, neopets, conan, dll)
7. Virtual worlds (habbo, imvu, starday, dll)
8. Livecast (y! Live, blog tv, justin tv, listream tv, livecastr, dll)
9. Livestream (socializr, froendsfreed, socialthings!, dll)
10. Micro blog (twitter, plurk, pownce, twirxr, plazes, tweetpeek, dll)
Sosial media meghapus batasan-batasan manusia untuk bersosialisasi, batasan ruang
maupun waktu, dengan media sosial ini manusia dimungkinkan untuk berkomunikasi satu
sama lain dimanapun mereka berada dan kapanpun, tidak dibatasi oleh jarak dan waktu.
Sosial media memiliki dampak besar pada kehidupan saat ini. Seseorang yang asalnya
“kecil” bisa seketika menjadi besar dengan Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar”
dalam sedetik bisa menjadi “kecil” dengan Media sosial.
Jika memanfaatkan media sosial dengan maksimal, banyak sekali manfaat yang kita dapat,
sebagai media pemasaran, dagang, mencari koneksi, memperluas pertemanan, dll. Tapi
apabila kita yang dimanfaatkan oleh Media sosial baik secara langsung ataupun tidak
langsung, tidak sedikit pula kerugian yang akan di dapat seperti kecanduan, sulit bergaul di
dunia nyata, autis, dll).
Seseorang yang bijak dapat memanfaatkan media sosial ini untuk mempermudah hidupnya,
memudahkan dia belajar, mencari kerja, mengirim tugas, mencari informasi, berbelanja, dll.
Media sosial menambahkan kamus baru dalam pembendaharaan yakni selain mengenal dunia
nyata kita juga sekarang mengenal “dunia maya”. Dunia bebas tanpa batasan yang berisi
orang-orang dari dunia nyata. Setiap orang bisa jadi apapun dan siapapun di dunia maya.
Seseorang bisa menjadi sangat berbeda kehidupannya antara didunia nyata dengan dunia
maya, hal ini terlihat terutama dalam jejaring sosial.
BAB III
Metode penelitian
3.1 waktu dan Tempat penelitian
Oktober – Desember 2013
Uraian kegiatan
25
november
26
november
1-6
desember
7
desember
Persiapan Penelitian
Penelitian Lapangan dan
Literatur
Penyusunan Hasil
Pengiriman Hasil
Penulisan
Seluruh rangkaian kegiatan penelitian dilaksanakan di Universitas Multimedia Nusantara
Tangerang, Gading Serpong
3.2 Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan cara utama yang digunakan untuk mencapai tujuan
suatu penelitian. Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah metode survey.
Penelitian ini bertujuan mempelajari hubungan-hubungan antar variabel berpengaruh
apa tidak.
3.3 Populasi dan sampel
Populasi merupakan sekelompok subjek, baik manusia , gejala, ataupun peristiwa –
peristiwa yang di jadikan objek dalam suatu penelitian. Dalam penelitian ini, penulis
mengambil seluruh mahasiswa Univerisitas Multimedia Nusantara sebagai populasi
penelitian.
penulis menggunakan sampel yang dianggap (representative) terhadap populasi yang
diambil. Dalam penelitian ini, mengambil 50 (lima puluh) mahasiswa dari Universitas
Multimedia saat peninjauan langsung dan penyebaran kuesioner pada minggu ke
empat bulan November 2013 secara acak dan memperhatikan strata (Disproporsi
Stratified Random) dari seluruh populasi yang ada sebagai sampel dalam penelitian.
3.4 Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan cara langsung (direct observation). Pengumpulan data
secara langsung dilakukan dilokasi penelitian, yaitu Universitas Multimedia Nusantara, yang
dilakukan pada minggu ke empat Bulan November 2013. Sedangkan instrumen penelitian
yang penulis gunakan berupa kuesioner, dengan pertanyaan yang tentang media sosial dan
pengunaan responden mengenai media sosial dalam gadget. Kuesioner terdapat di lampiran 1.
3.5 Analisis Data
Berdasarkan jawaban dari 50 koresponden, penulis dapat mengetahui beberapa hal.
Pembahasan akan penulis lakukan dengan menjelaskan jawaban-jawaban dari para
koresponden berurutan dari pertanyaan pertama hingga terakhir. Berikut hasil yang penulis
dapatkan berdasarkan jawaban para koresponden dari Quisoner yang kami berikan.
No 1. Apakah Anda suka Hang-Out?
Suka
Hangout
Ya
46
Tidak
4
Apakah Anda Suka Hang-Out
Suka
Tidak Suka
Berdasarkan data diatas, diketahui bahwa sebagian besar mahasiswa suka hang-out. Dan
berdaskaran tabel dan grafik diatas, kita dapat mengetahui bahwa hang-out telah menjadi
suatu kegiatan yang disukai oleh para mahasiswa.
No 2. Tipe Hang-Out apa yang anda sering lakukan?
Tipe Hang-Out
Nongkrong dan Jalan-Jalan
Main Game
Nonton Bioskop
Kumpul di Cafe
Olahraga
Berdasarkan data di atas, dapat lihat bahwa nongkrong menjadi tipe hang-out favorit dari para
koresponden. Sebanyak 52% koresponden menjawab lebih menyukai nongkrong di
bandingkan yang lainnya. Kenapa mereka lebih memilih nongkrong? Para koresponden
mengatakan bahwa nongkrong lebih enak karena bisa dimana saja sesuai mood dan tidak
harus di satu tempat yang itu-itu lagi. Sehingga lebih fleksibel dan menyenangkan.
No 3. Seberapa seringkah anda Hang-Out dalam sebulan?
Frekuensi Hang-Out
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Sangat Sering
Sering
Biasa saja
Frekuensi Hang-Out
Jarang
Sangat Jarang
No 4. Bagaimana anda menetukan jadwal Hang-Out anda?
Pengaturan Jadwal Hang-Out
Via Gagdet
Real Time
Berdasarkan grafik diatas dapat lihat bahwa pengaturan jadwal via gagdet dan real time sama
besar. Sehingga dapat dikatan bahwa meskipun menggunakan gadget dan sosial media,
namun bertemu dan mengajak untuk pergi Hang-out secara langsung masih sangat sering
dilakukan oleh para mahasiswa.
No 5. Pada saat Hang-out gadget apakah yang bawa?
Gadget yang dibawa saat Hang-out
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Laptop
Tablet
SmartPhone
Other
Gadget yang dibawa saat Hang-out
Dapat di lihat, bahwa smartphone telah menjadi salah satu barang bawaan wajib bagi para
mahasiswa ketika hang-out. Hal ini memeperlihatkan bahwa apapun yang dilakukan tidak
terlepas dari jauh dari smartphone. Mengapa smartphone menjadi pilihan utama? Hal ini
dikarenakan, dengan membawa smartphone lebih mudah, fitur sosial media lengkap.
Sehingga menjadikan smartphone sebagai barang yang hampir selalu dibawa oleh para
mahasiswa.
No 6. Apakah anda menggunakan gadget anda saaat Hang-out?
Pengunaan gadget saat Hang-out
Pakai
Tidak Pakai
Sebagian besar menjawab “ya” karena digunakan untuk mencari tahu apakah temantemannya sudah datang atau belum melalui sosial media, seperti line, twitter, path, kakao, dll.
Selain itu beberapa fitur lain dari smartphone tersebut juga sering digunakan seperti game,
sosial media dan kamera. Hal-hal ini menyebabkan mereka menggunakan gadget mereka
pada saat hang-out.
No 7. Aplikasi apa yang anda gunakan?
Aplikasi yang digunakan
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Game
Sosial Media
Media Sharing
Sms dan Telepon
Aplikasi yang digunakan
Berdasarkan tabel dan grafik, dapat dilihat bahwa sosial media telah menjadi aplikasi pilihan
yang paling diminati. Bererapa koresponden menyatakan bahwa dengan adanya sosial media
tersebut mereka tidak terlalu bergantung pada sms dan telpon karena dapat menghubungi
teman-temannya melalui sosial media, mendapat remendasi tempat hang out baru, dan bisa
menshare.
No 8. Seberapa seringkah anda menggunakan aplikasi tersebut saat Hang-out?
Frekuensi Pengunaan Aplikasi dalam gadget saat Hang-Out
5
4.5
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Sangat jarang
Jarang
Biasa saja
Sering
Sangat Sering
Frekuensi Pengunaan Aplikasi dalam gadget saat Hang-Out
Berdasarkan jawaban dari pertanyaan no 6 dan 7 dapat terlihat dari tabel dan grafik bahwa
para mahasiswa cenderung sering menggunakan aplikasi tersebut. Kebanyakan dari mereka
mengatakan bahwa penggunaan aplikasi tersebut lebih sering untuk mencari teman-teman
mereka yang belum datang ataupun yang pergi memisahkan diri untuk ke suatu tempat
sendirian, dan mencari tempat hangout baru. Hal ini menyebabkan mereka cenderung sering
menggunakan aplikasi tersebut.
No 9. Sosial Media apa saja yang anda miliki dalam gadget anda?
Series 1
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Bbm
facebook
Twitter
Instagram
Path
Line
WhatsApp
Other
Series 1
Dapat dilihat bahwa hampir seluruh aplikasi sosial media dimiliki oleh para mahasiswa.
Namun ada satu aplikasi yaitu instagram yang memiliki perbedaan mencolok diantara yang
lain. Hal ini mungkin dikarenakan sebagian besar koresponden penulis adalah laki-laki. Jika
menggunakan perbandingan, dapat dikatakan bahwa aplikasi instagram lebih diminati oleh
para perempuan.
No 10. Berdasarkan jawaban dari no 9 manakah yang paling sering anda gunakan?
Dan seberepa seringkah anda menggunakan aplikasi tersebut?
Sosial Media yang paling sering dipakai
fb; 16%
insta; 5%
path; 9%
Twit; 4%
Line; 19%
bbm; 37%
WA; 11%
Dapat kita lihat bbm masih menjadi aplikasi sosial media utama yang dipakai oleh para
mahasiswa.
Dan sebagian besar koresponden menyatakan bahwa mereka sering
menggunakan bbm. Sehingga dapat dikatakan bahwa bbm masih menjadi sosial media favorit
parah mahasiswa.
No 11. Fitur apakah yang paling sering digunakan dari sosial media tersebut?
Fitur yang digunakan
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Chatting
CheckIn
Share Pic
Share Data
Pengiriman
Stalking
Fitur yang digunakan
Hampir seluruh koresponden menyatakan bahwa penggunaan sosial media tersebut untuk
chatting. Namun ada beberapa yang mengatakan hal lain. Hal ini dapat memperlihatkan
bahwa sosial media tidak hanya untuk chatting tapi dapat melakukan hal lain, dan hal tersebut
cukup diminati oleh para mahasiswa.
No 12. Apakah sosial media mempengaruhi suasana hang-out?
Pengunaan Sosial Media saat hang-out
Berpengaruh
Tidak Berpengaruh
Untuk jawaban dari pertanyaan ini, dapat di lihat bahwa perbedaan yang terjadi tidak
terlalu jauh. Para mahasiswa yang merasa bahwa sosial media mempengaruhi suasana hangout mereka mengatakan bahwa memang sosial media itu membantu mereka untuk mengatur
jadwal hang-out dan tak jarang pula dapat mencairkan suasana saat hang-out. Dan lagi sosial
media itu sendiri bisa juga menjadi mood-booster bagi mereka. Namun penggunaan sosial
media tersebut juga menjadi gangguan tersendiri saat hang-out. Karena beberapa yang ikut
hang-out justru menjadi sibuk sendiri dengan sosial media mereka masing-masing.
Sedangkan sebagian besar koresponden yang mengatakan tidak berpengaruh menganggap
bahwa sosial media tidak terlalu berpengaruh karena bagi mereka kumpul bersama untuk
hang-out adalah sesuatu yang penting. Dan selama penggunaan sosial media itu tidak
membuat mereka menjadi jauh satu dengan lainnya, hal itu tidak menjadi masalah.
BAB IV
PENUTUP
4.1Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil analisa data yang penulis lakukan adalah, bahwa dalam
kehidupan tidak terlepas dari sosial media, dimana sosial media memudahkan banyak hal.
contohnya, dengan sosial media bisa berhubungan atau berinteraksi dengan. Dan dari hasil
quesioner yang di sebarkan, setiap mahasiwa memiliki lebih dari satu aplikasi sosail media
seperti twitter, facebook, line, path dll. Saat ini, sosial media sudah dapat tergolong penting
bagi para mahasiswa. Karena terdapat banyak fitur yang dapat digunakan pada sosial media
seperti sharing, chating, dan bahkan saat ini sudah mampu untuk bertukar dokumen .
Berdasarkan jawaban responden yang telah kami analisa, dapat disimpulkan bahwa
penggunaan sosial media pada saat hangout menjadi penting untuk berkomunikasi dengan
yang lain untuk memberi informasi. Disisi lain pengunaan sosial media itu sendiri dapat
membuat teman yang lain terganggu atau bahkan menjadi tidak dihiraukan. Sehingga sosial
media itu sendiri menjadi gangguan tersendiri. Jadi buatlah suasana yg menyenangkan dan
happy pada saat hangout bersama teman-teman kita, gunakanlah sosial media pada hangout
dan dengan efektif dan efisien.
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. 1998. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktek.
Jakarta: PT. Rineka Cipta
Wkipedia,”Socila Media” , http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media (diakses 3 desember 2013)
LAMPIRAN
Lampiran 1
Status
:
Umur
:
Gender
:
(Untuk nomor 7 dan 9 anda bisa mengisi lebih dari satu)
1 . Apakah anda senang hangout?
Ya
Tidak
2. Tipe hangout apa yang sering anda lakukan?
Nongkrong
Kumpul di kafe
Bioskop
DLL.......................
Olahraga
Main game
3. Seberapa seringkah anda hang-out dalam sebulan?
sangat jarang (1)
jarang(2)
Biasa saja(3)
Sering(4)
Sangat sering(5)
4. Bagaimana anda menentukan jadwal hangout anda?
Via Gadget
Real Time
5. Pada Saat hang-out gadget apakah yang anda bawa?
Laptop
Tablet
Smartphone
6. Apakah anda menggunakan gadget anda saat anda hang-out?
Ya
Tidak
7. Aplikasi apa yang anda gunakan saat hangout?
DLL..................
Game
Social Media
Media Sering
(share atau buka
Sms dan Telpon
8. Berdasarkan jawaban no.7 seberapa seringkah anda megunakan aplikasi tersebut saat hangout?
Sangat jarang (1)
Jarang (2)
Biasa saja(3)
Sering (4)
Sangatt sering(5)
9. Dalam gadget anda, sosial media apa sajakah yang anda miliki?
BBM
Whatapps
Line
Twitter
Path
Instagram
facebook
DLL.............
10. Berdasarkan jawaban no.9 sosial media manakah yang paling sering anda gunakan dan
seberapa seringkah anda menggunakannya…………………………………(Jawaban anda)
Sangat Jarang(1)
Jarang(2)
Biasa saja(3)
sering(4)
Sangat sering(5)
11. Fitur apakah yang paling sering anda gunakan dalam sosial media tersebut?
Chatting
CheckIn
Pengiriman
Document
DLL................
Share Pic
Share data
12. Apakah social media anda mempengaruhi suasana hangout anda, jika ya atau tidak
berikan alasan?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
HANGOUT
Diajukan Untuk Mengikuti Lomba Bina Nusatara SMART 2013
Oleh :
UMN2
JURUSAN SISTEM INFORMASI
FAKULTAS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
2013
ABSTRAKSI
Dalam Penelitian ini penulis akan meneliti perilaku mahasiswa yang memiliki
hobby hangout dalam menggunakan media jejaring sosial yang mereka miliki dalam
gadget mereka, untuk mengerti apakah mereka menggunakan sosial media sebagai media
dasar dalam menentukan jadwal hangout mereka dan mengerti alasan dasar mengapa
mahasiswa lebih sering menggunakan media jejaring sosial dalam hangout sehingga
melalui penelitian ini penulis dapat menjelaskan secara dasar dan detail perihal di atas
serta mampu untuk memberi solusi agar penggunaan media jejaring sosial di kalangan
mahasiswa dapat menjadi lebih produktif.
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Tuhan Yang Maja Esa, yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karuniaNya kepada kita semua selaku hamba-Nya. Puji syukur penulis dapat menyusun Karya Tulis
yang berjudul “Pengaruh Sosial Media Terhadap Hangout”
Pada penulisan penelitian ini, penulis menyampaikan terimah kasih atas kerja sama
yang baik selama ini, kepada :
1. Ir. Raymond Sunardi Oetama, MCIS selaku Dosen Pembimbing.
2. Dan rekan-rekan Universitas Multimedia Nusantara Indonesia yang tidak dapat
disebutkan namanya satu persatu.
Penulis dengan bangga bisa mempersembahkan penelitian. Meskipun
masih banyak kekurangan – kekurangan yang dijumpai di dalamnya. Maka penulis meminta
maaf yang sebesar–besarnya kepada pihak
pembaca.
Semoga dengan adanya Penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi
kita semua. Amin.
Tangerang, 4 Desember 2013
Penulis
DAFTAR ISI
ABTRASI................................................................................................................................
KATA PENGANTAR................................................................................................................
DAFTAR ISI............................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN ..........................................................................................................
1.1 Latar Belakang................................................................................................................
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................................
1.3 Batasan Masalah............................................................................................................
1.4 Maksud dan Tujuan.........................................................................................................
1.5 Manfaat penelitian .........................................................................................................
1.6 Hipotesis penelitian.........................................................................................................
BAB II LANDASAN TEORI.......................................................................................................
2.1 Sosial Media....................................................................................................................
BAB III METODE PENELITIAN.................................................................................................
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian.........................................................................................
3.2 Metode Penelitian............................................................................................................
3.3 Populasi dan Sample.........................................................................................................
3.4 Pengumpulan Data...........................................................................................................
3.5 Analisis data.......................................................................................................................
BAB VI PENUTUP .....................................................................................................................
4.1 kesimpulam........................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................
LAMPIRAN..............................................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seperti yang diketahui, media jejaring sosial (sosmed) adalah tempat
bagi orang – orang berkomunikasi, bertukar pikiran, memberikan informasi
tertentu atau bahkan untuk berjualan melalui gadget yang dimilikinya. Awal
mula media jejaring sosial keluar, media tersebut hanya dapat diakses melalui
komputer dengan adanya perkembangan teknologi yang pesat saat ini media
jejaring sosial dapat di akses dimanapun dengan syaray gadget terhubung
dengan internet dan memiliki fitur ( minimal browser ) untuk mengakses media
jejaring sosial tertentu seperti : Facebook, path, line, instagram, twitter, dan lain
- lain.
seorang mahasiswa bisa memiliki media jejaring sosial lebih dari satu di
dalam gadgetnya, dalam kehidupan sehari – harinya bisa dibilang mahasiswa
tidak bisa lepas dari media sosial. Hampir setiap detik berjuta – juta orang di
dunia ini mengakses media jejaring sosial tertentu bisa saat di rumah, di kantor,
atau bahkan di sekolah. Dikarenakan kemudahan teknologi jaman sekarang,
untuk mengakses media sosial media tersebut hanya membutuhkan beberapa
kali “klik” saja yang mengakibatkan banyak orang menyalahgunakan waktu
pengguanaannya seperti update status pada saat masih di dalam kelas. Hal ini
tentu tidaklah benar, memang sosial media diciptakan agar kita dapat
berkomunikasi dengan orang – orang di dunia ini dengan mudah dan praktis.
Tetapi, untuk penggunaan yang sebenarnya kurang penting di waktu yang tidak
tepat merupakan bukti adanya penyalahgunaan fungsi sosial media yang
sebenarnya. Daripada update status yang tidak jelas, lebih baik kalau
menggunakan fitur sosial media tersebut untuk tujuan yang lebih produktif,
seperti : menentukan waktu kerja kelompok yang tepat, menjual barang atau
jasa tertentu, dan lain – lain. Selain daripada itu, sebaiknya harus memikirkan
waktu yang tepat untuk menggunakan media sosia media tersebut. Bayangkan
saja apabila anda sedang pergi bersama teman, lalu teman anda tersebut
kerjaannya hanya bermain hp saja. Tentu anda sebagai temannya akan merasa
kurang dihargai keberadaannya. Atau apabila pada saat dosen sedang
menjelaskan lalu anda mengakses sosial media di hp anda. Bisakah anda untuk
tetap fokus 100% terhadap semua yang diajarkan dosen pada saat tersebut?
Tentu fokus anda akan terbagi dan menyebabkan kurangnya pemahaman
tentang bab pelajaran yang pada saat itu diajarkan.
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimanakah seharusnya sosial media digunakan? Sebelum membahas lebih
mendalam mengenai hal ini, kita harus tahu dahulu bahwa dalam menggunakan
sosial media, ada netiket (etika dalam berinternet) yang harus kita patuhi seperti :
tidak melakukan spoofing atau flooding message yang sama terus menerus, tidak
melakukan scamming (penipuan) terhadap sesama pengguna sosmed, tidak menulis
kata – kata yang dapat menimbulkan kesalahpahaman atau dapat merusak image
seseorang, dan lain – lain. Mengapa kita harus mematuhi netiket? Tentu hal ini
merupakan hal yang absolut dikarenakan dalam berinternet orang tidak harus
bertatap muka untuk berkomunikasi, tidak harus mengetahui tempat tinggal lawan
bicaranya, orang tetap bisa berkomunikasi walaupun memiliki adat dan budaya yang
berbeda, dan tidak ada orang yang dapat membuktikan secara pasti bahwa kata –
kata yang ditulis dalam sosmed adalah 100% benar. Maka dari itu, untuk
meminimalisir konflik – konflik yang dapat terjadi dalam berkomunikasi di sosmed,
netiket adalah salah satu jalan yang tepat untuk dilakukan. Setelah kita mampu
mentaati dan menjalan sebagai mana netiket harusnya dilakukan, barulah kita
memikirkan dalam hal apa sebaiknya sosmed yang kita miliki tersebut digunakan,
apakah hanya untuk menentukan jadwal hangout bersama teman, atau ada hal yang
lebih produktif yang dapat dilakukan. Dikarenakan banyaknya fitur yang dimiliki oleh
sebuah sosmed, kegunaan sosmed menjadi sangatlah luas, tidak terbatas dalam
berkomunikasi saja. Saat ini sosmed sudah mampu untuk melakukan sharing data
sehingga kita menjadi lebih dimudahkan lagi dalam kehidupan sehari – hari. Maka
dari itu, kalau menggunakan sosmed hanya untuk menentukan jadwal hangout tentu
sangatlah rugi. Saat ini sudah banyak orang yang menggunakan sosmed demi
menunjang kegiatan belajar mengajar. juga sudah lazim kita temui di page sosmed
orang yang isinya tentang berjualan entah itu barang maupun jasa bahkan MultiLevel Marketing saat ini sudah tidak dapat lepas lagi dalam menggunakan sosmed
untuk kelancaran misi usahanya. Maka dari itu kita sebagai mahasiswa yang dianggap
sudah dewasa harus dapat menggunakan sosmed untuk mencapai tujuan yang lebih
produktif.
1.3 Batasan Masalah
Dalam Penelitian ini, penulis akan berfokus pada mahasiswa yang memiliki
gadget dan cukup eksist di media sosialnya serta memiliki hobby hangout bersama
teman – temannya untuk meneliti apakah ada pengaruh antar penggunaan sosial
media dengan hobby hangout dan apa hal yang menyebabkan hal tersebut
berpengaruh.
1.4 Maksud dan Tujuan penulisan
Sesuai dengan topik kami, maksud dan tujuan penulis melakukan penelitian
ini adalah agar kami dapat mengetahui dan apakah ada pengaruh antara penggunaan
media jejaring sosial di kalangan mahasiswa dengan jadwal hangout yang di
lakukannya serta mengerti dan dapat menjelaskan hal – hal mendasar yang
menyebabkan meningkatnya atau menurunnya jadwal hangout mahasiswa sesuai
dengan penggunaan media jejaring sosial mereka.
1.5 Manfaat penulisan
Kegunaan hasil penelitian ini adalah dapat mengerti hal – hal yang
menyebabkan penggunaan media jejaring sosial yang berpengaruh terhadap suasana
hangout mahasiswa dan agar dapat mengarahkan penggunaan media jejaring sosial
di kalangan mahasiswa menjadi lebih produktif.
1.6 hipotesis penelitian
Hipotesis merupakan dugaan sementara dari hasil penelitian. Dalam karya tulis ini penulis
menjabarkan Ha (hipotesis alternatif) dan Ho (hipotesis nol) sebagaimana yang tertera di
bawah ini.
1. Penggunaan media sosial dalam gandget mereka mempengaruhi dengan hangout
para Mahasiswa universitas Multimedia Nusantara (Hipotesis alternatif)
2. Penggunaan media sosial dalam gandget mereka tidak mempengaruhi dengan
hangout para Mahasiswa universitas Multimedia Nusantara (Hipotesis nol)
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 sosial media
Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan
secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang
dan waktu.
Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu :
1. Social Networks, media sosial untuk bersosialisasi dan berinteraksi ( Facebook, myspace,
hi5, Linked in, bebo, dll)
2. Discuss, media sosial yang memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan obrolan dan
diskusi (google talk, yahoo! M, skype, phorum, dll)
3. Share, media sosial yang memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, music, dll
(youtube, slideshare, feedback, flickr, crowdstorm, dll)
4. Publish, (wordpredss, wikipedia, blog, wikia, digg, dll)
5. Social game, media sosial berupa game yang dapat dilakukan atau dimainkan bersamasama (koongregate, doof, pogo, cafe.com, dll)
6. MMO (kartrider, Warcraft, Dota, neopets, conan, dll)
7. Virtual worlds (habbo, imvu, starday, dll)
8. Livecast (y! Live, blog tv, justin tv, listream tv, livecastr, dll)
9. Livestream (socializr, froendsfreed, socialthings!, dll)
10. Micro blog (twitter, plurk, pownce, twirxr, plazes, tweetpeek, dll)
Sosial media meghapus batasan-batasan manusia untuk bersosialisasi, batasan ruang
maupun waktu, dengan media sosial ini manusia dimungkinkan untuk berkomunikasi satu
sama lain dimanapun mereka berada dan kapanpun, tidak dibatasi oleh jarak dan waktu.
Sosial media memiliki dampak besar pada kehidupan saat ini. Seseorang yang asalnya
“kecil” bisa seketika menjadi besar dengan Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar”
dalam sedetik bisa menjadi “kecil” dengan Media sosial.
Jika memanfaatkan media sosial dengan maksimal, banyak sekali manfaat yang kita dapat,
sebagai media pemasaran, dagang, mencari koneksi, memperluas pertemanan, dll. Tapi
apabila kita yang dimanfaatkan oleh Media sosial baik secara langsung ataupun tidak
langsung, tidak sedikit pula kerugian yang akan di dapat seperti kecanduan, sulit bergaul di
dunia nyata, autis, dll).
Seseorang yang bijak dapat memanfaatkan media sosial ini untuk mempermudah hidupnya,
memudahkan dia belajar, mencari kerja, mengirim tugas, mencari informasi, berbelanja, dll.
Media sosial menambahkan kamus baru dalam pembendaharaan yakni selain mengenal dunia
nyata kita juga sekarang mengenal “dunia maya”. Dunia bebas tanpa batasan yang berisi
orang-orang dari dunia nyata. Setiap orang bisa jadi apapun dan siapapun di dunia maya.
Seseorang bisa menjadi sangat berbeda kehidupannya antara didunia nyata dengan dunia
maya, hal ini terlihat terutama dalam jejaring sosial.
BAB III
Metode penelitian
3.1 waktu dan Tempat penelitian
Oktober – Desember 2013
Uraian kegiatan
25
november
26
november
1-6
desember
7
desember
Persiapan Penelitian
Penelitian Lapangan dan
Literatur
Penyusunan Hasil
Pengiriman Hasil
Penulisan
Seluruh rangkaian kegiatan penelitian dilaksanakan di Universitas Multimedia Nusantara
Tangerang, Gading Serpong
3.2 Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan cara utama yang digunakan untuk mencapai tujuan
suatu penelitian. Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah metode survey.
Penelitian ini bertujuan mempelajari hubungan-hubungan antar variabel berpengaruh
apa tidak.
3.3 Populasi dan sampel
Populasi merupakan sekelompok subjek, baik manusia , gejala, ataupun peristiwa –
peristiwa yang di jadikan objek dalam suatu penelitian. Dalam penelitian ini, penulis
mengambil seluruh mahasiswa Univerisitas Multimedia Nusantara sebagai populasi
penelitian.
penulis menggunakan sampel yang dianggap (representative) terhadap populasi yang
diambil. Dalam penelitian ini, mengambil 50 (lima puluh) mahasiswa dari Universitas
Multimedia saat peninjauan langsung dan penyebaran kuesioner pada minggu ke
empat bulan November 2013 secara acak dan memperhatikan strata (Disproporsi
Stratified Random) dari seluruh populasi yang ada sebagai sampel dalam penelitian.
3.4 Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan cara langsung (direct observation). Pengumpulan data
secara langsung dilakukan dilokasi penelitian, yaitu Universitas Multimedia Nusantara, yang
dilakukan pada minggu ke empat Bulan November 2013. Sedangkan instrumen penelitian
yang penulis gunakan berupa kuesioner, dengan pertanyaan yang tentang media sosial dan
pengunaan responden mengenai media sosial dalam gadget. Kuesioner terdapat di lampiran 1.
3.5 Analisis Data
Berdasarkan jawaban dari 50 koresponden, penulis dapat mengetahui beberapa hal.
Pembahasan akan penulis lakukan dengan menjelaskan jawaban-jawaban dari para
koresponden berurutan dari pertanyaan pertama hingga terakhir. Berikut hasil yang penulis
dapatkan berdasarkan jawaban para koresponden dari Quisoner yang kami berikan.
No 1. Apakah Anda suka Hang-Out?
Suka
Hangout
Ya
46
Tidak
4
Apakah Anda Suka Hang-Out
Suka
Tidak Suka
Berdasarkan data diatas, diketahui bahwa sebagian besar mahasiswa suka hang-out. Dan
berdaskaran tabel dan grafik diatas, kita dapat mengetahui bahwa hang-out telah menjadi
suatu kegiatan yang disukai oleh para mahasiswa.
No 2. Tipe Hang-Out apa yang anda sering lakukan?
Tipe Hang-Out
Nongkrong dan Jalan-Jalan
Main Game
Nonton Bioskop
Kumpul di Cafe
Olahraga
Berdasarkan data di atas, dapat lihat bahwa nongkrong menjadi tipe hang-out favorit dari para
koresponden. Sebanyak 52% koresponden menjawab lebih menyukai nongkrong di
bandingkan yang lainnya. Kenapa mereka lebih memilih nongkrong? Para koresponden
mengatakan bahwa nongkrong lebih enak karena bisa dimana saja sesuai mood dan tidak
harus di satu tempat yang itu-itu lagi. Sehingga lebih fleksibel dan menyenangkan.
No 3. Seberapa seringkah anda Hang-Out dalam sebulan?
Frekuensi Hang-Out
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Sangat Sering
Sering
Biasa saja
Frekuensi Hang-Out
Jarang
Sangat Jarang
No 4. Bagaimana anda menetukan jadwal Hang-Out anda?
Pengaturan Jadwal Hang-Out
Via Gagdet
Real Time
Berdasarkan grafik diatas dapat lihat bahwa pengaturan jadwal via gagdet dan real time sama
besar. Sehingga dapat dikatan bahwa meskipun menggunakan gadget dan sosial media,
namun bertemu dan mengajak untuk pergi Hang-out secara langsung masih sangat sering
dilakukan oleh para mahasiswa.
No 5. Pada saat Hang-out gadget apakah yang bawa?
Gadget yang dibawa saat Hang-out
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Laptop
Tablet
SmartPhone
Other
Gadget yang dibawa saat Hang-out
Dapat di lihat, bahwa smartphone telah menjadi salah satu barang bawaan wajib bagi para
mahasiswa ketika hang-out. Hal ini memeperlihatkan bahwa apapun yang dilakukan tidak
terlepas dari jauh dari smartphone. Mengapa smartphone menjadi pilihan utama? Hal ini
dikarenakan, dengan membawa smartphone lebih mudah, fitur sosial media lengkap.
Sehingga menjadikan smartphone sebagai barang yang hampir selalu dibawa oleh para
mahasiswa.
No 6. Apakah anda menggunakan gadget anda saaat Hang-out?
Pengunaan gadget saat Hang-out
Pakai
Tidak Pakai
Sebagian besar menjawab “ya” karena digunakan untuk mencari tahu apakah temantemannya sudah datang atau belum melalui sosial media, seperti line, twitter, path, kakao, dll.
Selain itu beberapa fitur lain dari smartphone tersebut juga sering digunakan seperti game,
sosial media dan kamera. Hal-hal ini menyebabkan mereka menggunakan gadget mereka
pada saat hang-out.
No 7. Aplikasi apa yang anda gunakan?
Aplikasi yang digunakan
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Game
Sosial Media
Media Sharing
Sms dan Telepon
Aplikasi yang digunakan
Berdasarkan tabel dan grafik, dapat dilihat bahwa sosial media telah menjadi aplikasi pilihan
yang paling diminati. Bererapa koresponden menyatakan bahwa dengan adanya sosial media
tersebut mereka tidak terlalu bergantung pada sms dan telpon karena dapat menghubungi
teman-temannya melalui sosial media, mendapat remendasi tempat hang out baru, dan bisa
menshare.
No 8. Seberapa seringkah anda menggunakan aplikasi tersebut saat Hang-out?
Frekuensi Pengunaan Aplikasi dalam gadget saat Hang-Out
5
4.5
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Sangat jarang
Jarang
Biasa saja
Sering
Sangat Sering
Frekuensi Pengunaan Aplikasi dalam gadget saat Hang-Out
Berdasarkan jawaban dari pertanyaan no 6 dan 7 dapat terlihat dari tabel dan grafik bahwa
para mahasiswa cenderung sering menggunakan aplikasi tersebut. Kebanyakan dari mereka
mengatakan bahwa penggunaan aplikasi tersebut lebih sering untuk mencari teman-teman
mereka yang belum datang ataupun yang pergi memisahkan diri untuk ke suatu tempat
sendirian, dan mencari tempat hangout baru. Hal ini menyebabkan mereka cenderung sering
menggunakan aplikasi tersebut.
No 9. Sosial Media apa saja yang anda miliki dalam gadget anda?
Series 1
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Bbm
Path
Line
Other
Series 1
Dapat dilihat bahwa hampir seluruh aplikasi sosial media dimiliki oleh para mahasiswa.
Namun ada satu aplikasi yaitu instagram yang memiliki perbedaan mencolok diantara yang
lain. Hal ini mungkin dikarenakan sebagian besar koresponden penulis adalah laki-laki. Jika
menggunakan perbandingan, dapat dikatakan bahwa aplikasi instagram lebih diminati oleh
para perempuan.
No 10. Berdasarkan jawaban dari no 9 manakah yang paling sering anda gunakan?
Dan seberepa seringkah anda menggunakan aplikasi tersebut?
Sosial Media yang paling sering dipakai
fb; 16%
insta; 5%
path; 9%
Twit; 4%
Line; 19%
bbm; 37%
WA; 11%
Dapat kita lihat bbm masih menjadi aplikasi sosial media utama yang dipakai oleh para
mahasiswa.
Dan sebagian besar koresponden menyatakan bahwa mereka sering
menggunakan bbm. Sehingga dapat dikatakan bahwa bbm masih menjadi sosial media favorit
parah mahasiswa.
No 11. Fitur apakah yang paling sering digunakan dari sosial media tersebut?
Fitur yang digunakan
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Chatting
CheckIn
Share Pic
Share Data
Pengiriman
Stalking
Fitur yang digunakan
Hampir seluruh koresponden menyatakan bahwa penggunaan sosial media tersebut untuk
chatting. Namun ada beberapa yang mengatakan hal lain. Hal ini dapat memperlihatkan
bahwa sosial media tidak hanya untuk chatting tapi dapat melakukan hal lain, dan hal tersebut
cukup diminati oleh para mahasiswa.
No 12. Apakah sosial media mempengaruhi suasana hang-out?
Pengunaan Sosial Media saat hang-out
Berpengaruh
Tidak Berpengaruh
Untuk jawaban dari pertanyaan ini, dapat di lihat bahwa perbedaan yang terjadi tidak
terlalu jauh. Para mahasiswa yang merasa bahwa sosial media mempengaruhi suasana hangout mereka mengatakan bahwa memang sosial media itu membantu mereka untuk mengatur
jadwal hang-out dan tak jarang pula dapat mencairkan suasana saat hang-out. Dan lagi sosial
media itu sendiri bisa juga menjadi mood-booster bagi mereka. Namun penggunaan sosial
media tersebut juga menjadi gangguan tersendiri saat hang-out. Karena beberapa yang ikut
hang-out justru menjadi sibuk sendiri dengan sosial media mereka masing-masing.
Sedangkan sebagian besar koresponden yang mengatakan tidak berpengaruh menganggap
bahwa sosial media tidak terlalu berpengaruh karena bagi mereka kumpul bersama untuk
hang-out adalah sesuatu yang penting. Dan selama penggunaan sosial media itu tidak
membuat mereka menjadi jauh satu dengan lainnya, hal itu tidak menjadi masalah.
BAB IV
PENUTUP
4.1Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil analisa data yang penulis lakukan adalah, bahwa dalam
kehidupan tidak terlepas dari sosial media, dimana sosial media memudahkan banyak hal.
contohnya, dengan sosial media bisa berhubungan atau berinteraksi dengan. Dan dari hasil
quesioner yang di sebarkan, setiap mahasiwa memiliki lebih dari satu aplikasi sosail media
seperti twitter, facebook, line, path dll. Saat ini, sosial media sudah dapat tergolong penting
bagi para mahasiswa. Karena terdapat banyak fitur yang dapat digunakan pada sosial media
seperti sharing, chating, dan bahkan saat ini sudah mampu untuk bertukar dokumen .
Berdasarkan jawaban responden yang telah kami analisa, dapat disimpulkan bahwa
penggunaan sosial media pada saat hangout menjadi penting untuk berkomunikasi dengan
yang lain untuk memberi informasi. Disisi lain pengunaan sosial media itu sendiri dapat
membuat teman yang lain terganggu atau bahkan menjadi tidak dihiraukan. Sehingga sosial
media itu sendiri menjadi gangguan tersendiri. Jadi buatlah suasana yg menyenangkan dan
happy pada saat hangout bersama teman-teman kita, gunakanlah sosial media pada hangout
dan dengan efektif dan efisien.
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. 1998. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktek.
Jakarta: PT. Rineka Cipta
Wkipedia,”Socila Media” , http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media (diakses 3 desember 2013)
LAMPIRAN
Lampiran 1
Status
:
Umur
:
Gender
:
(Untuk nomor 7 dan 9 anda bisa mengisi lebih dari satu)
1 . Apakah anda senang hangout?
Ya
Tidak
2. Tipe hangout apa yang sering anda lakukan?
Nongkrong
Kumpul di kafe
Bioskop
DLL.......................
Olahraga
Main game
3. Seberapa seringkah anda hang-out dalam sebulan?
sangat jarang (1)
jarang(2)
Biasa saja(3)
Sering(4)
Sangat sering(5)
4. Bagaimana anda menentukan jadwal hangout anda?
Via Gadget
Real Time
5. Pada Saat hang-out gadget apakah yang anda bawa?
Laptop
Tablet
Smartphone
6. Apakah anda menggunakan gadget anda saat anda hang-out?
Ya
Tidak
7. Aplikasi apa yang anda gunakan saat hangout?
DLL..................
Game
Social Media
Media Sering
(share atau buka
Sms dan Telpon
8. Berdasarkan jawaban no.7 seberapa seringkah anda megunakan aplikasi tersebut saat hangout?
Sangat jarang (1)
Jarang (2)
Biasa saja(3)
Sering (4)
Sangatt sering(5)
9. Dalam gadget anda, sosial media apa sajakah yang anda miliki?
BBM
Whatapps
Line
Path
DLL.............
10. Berdasarkan jawaban no.9 sosial media manakah yang paling sering anda gunakan dan
seberapa seringkah anda menggunakannya…………………………………(Jawaban anda)
Sangat Jarang(1)
Jarang(2)
Biasa saja(3)
sering(4)
Sangat sering(5)
11. Fitur apakah yang paling sering anda gunakan dalam sosial media tersebut?
Chatting
CheckIn
Pengiriman
Document
DLL................
Share Pic
Share data
12. Apakah social media anda mempengaruhi suasana hangout anda, jika ya atau tidak
berikan alasan?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………