Nama Software Jenis Grafis Corel Draw
TEORI 1
Materi
Indikator
: Pengertian Desain Grafis
: Siswa dapat mengetahui macam-macam design
Pengertian “Grafik” disini berbeda dengan istilah grafik pada grafik xy, grafik batang, atau grafik
kelulusan siswa, grafik disini adalah kata lain dari citra visual (image), atau secara umum bisa
disebut “gambar”.
Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu
1. Berbasis vektor
2. Berbasis bitmap (raster)
Nama – nama perangkat lunak (software) Design Graphic
No.
1
2
3
4
5
Nama Software
Jenis Grafis
Corel Draw
Free Hand
Adobe Illustrator
Photoshop
Paint
Vektor
Vektor
Vektor
Raster (Bitmap)
Raster (Bitmap)
Pengertian desain grafis berbasis
Vector : Grafik dengan tipe atau format yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kura berdasarkan
rumus matematik
Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
Perbandingan antara grafik berbasis vektor dan berbasis bitmap
Vektor
Gambar tetap jelas apabila diperbesar
Ukuran file yang dihasilkan kecil
Disusun oleh garis dan kurva berdasarkan rumus
matematis
Kualitas tidak tergantung dari banyaknya pixel
Bitmap
Gambar menjadi pecah atau kabur ketika
diperbesar
Ukuran yang dihasilkan besar
Terdiri dari titik / dot /pixel dan warna tertentu
Kualitas tergantung banyaknya pixel
Desain Grafis merupakan salah satu bagian dari ilmu yang berkaitan dengan informasi dan
komunikasi. Corel Draw adalah salah satu program interaktif yang digunakan dalam olah
gambar atau Desain Grafis yang diciptakan oleh Corel Corp Kanada.
Program corel draw dikhususkan untuk mengolah teks dan gambar sebagai sebuah objek yang
dapat diatur, diolah, dimanipulasi sesuai dengan kemampuan dan kreatifitas pengguna.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |1
TEORI 2
Materi
Indikator
: Pengenalan Corel Draw X3
: Siswa dapat memahami bagian –bagian lembar kerja CorelDraw
1. Langkah – langkah menjalankan program CorelDRAW X3:
1. Klik tombol Start yang terdapat pada taksbar.
2. Kemudian pilih menu All Programs
3. KlikCorel Draw Graphis Suit X3
4. Terakhir pilih dan klik program aplikasi CorelDRAW X3.
5. Tunggu sampai jendela Welcome Screen CorelDRAW X3 ditampilkan dan siap untuk
menerima perintah.
Tampilan menu Welcome Screen CorelDRAW X3 terlihat pada gambar 2, jika anda tidak ingin
tampilan di atas muncul kembali, hilangkan tanda centang pada kotak periksa Show this
Welcome Screen at start up.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |2
2. Lembar Kerja Corel Draw X3
Title Bar
Menu Bar
Toolbar Standar
Property Bar
Tool Box
Printable Page
Color pallete
Control Page
Scroll Bar
Keterangan:
A. Title Bar atau wondow Title,merupakan tampilan judul window yang sedang aktif atau
merupakan baris tempat judul program.
B. Menu Bar, merupakan baris yang berisi perintah-perintah menu yang terdiri dari 11 menu.
C. Toolbar Standard, merupakan baris peralatan yang berfungsi untuk menampilkan perintah
ikon-ikon standar.
D. PropertyBar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan property dari masingmasing peralatan gambar yang dipilih dalam toolbox.
E. ToolBox, merupakan kotak yang berisi ikon-ikon peralatan gambar.
F. Ruler, merupakan tampilan garis bantu mistar dalam membuat/mengatur objek, terdiri dari
dua ruler yaitu ruler bar vertikal dan ruler horizontal.
G. Printable Page, merupakan tampilan area halaman cetak untuk mendesain gambar atau
objek dan termasuk untuk menentukan area pencetakannya.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |3
H. Area drawing Window, merupakan jendela area gambar dan berupa daerah kosong yang
berada disekitar halaman cetak dan berfungsi untuk memodifikasi serta mengatur objek yang
dibuat.
I.
Control Page, merupakan tampilan tombol pengatur halaman yang berfungsi untuk bekerja
lebih dari satu layar, melihat halaman tertentu, berpindah halaman, melihat halaman
sebelumnya, menambah/menyisipkan halaman baru.
J.
Status Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek
pada halaman yang sedang aktif.
K. Color pallete, merupakan tampilan fasilitas yang disediakan untuk memberi warna pada
objek yang dibuat.
L. Scroll Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menggulung area gambar baik secara tegak
maupun mendatar.
1. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam toolbar standar
2. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam property Bar : No Selection
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |4
PRAKTEK 1
Materi
Indikator
: Membuat objek
: Siswa mampu membuat objek sederhana
Pengenalan Toolbox pada program CorelDraw X3
Ikon
Nama Perintah
Pick tool
Shape tool
Smudge brush
Roughen brush
Free transform tool
Crop tool
Knife tool
Eraser tool
Virtual segment delete
Zoom
Hand tool
Ikon
Nama Perintah
Ikon
Nama Perintah
Freehand tool
Basic shape
Bezier tool
Arrow shapes
Artistic media tool
Flow chart shapes
Pen tool
Banner shapes
Polyline tool
Callout shapes
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |5
Ikon
Nama Perintah
Ikon
Nama Perintah
3 point curve tool
Text tool
Interactive conector tool
Interactive blend tool
Dimension tool
Interactive contour tool
Smart fiil tool
Interactive distortion tool
Smart drawing tool
Interactive drop shadow tool
Rectangle tool
Interactive envelope tool
3 point rectangle tool
Interactive extrude tool
Ellipse tool
Interactive transparency tool
3 point ellipse tool
Eyedropper tool
Polygon tool
Paintbucket tool
Star tool
Outline tool
Complex star tool
Fill tool
Graph paper tool
Interactive fill tool
Spiral tool
Interactive mesh fill tool
Membuat objek Kotak, Lingkaran, Persegi dan Elips
Tekan Tombol CTRL bersamaan dengan menekan tombol kiri mouse dan menggesernya untuk
menghasilkan objek yang sama ukurannya antara panjang dan lebar
Simpan
dengan nama file PRAKTEK1 OBJEK GAMBAR
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |6
PRAKTEK 2
Materi
Indikator
: Memilih dan memberi warna objek
: Siswa mampu memilih objek yang diinginkan
Klik Tombol kiri mouse pada warna yang diinginkan untuk memberi
warna pada isi objek tersebut
Klik Kanan mouse untuk memberi warna pada garis luar (outline)
pada objek
Memberi effect warna yang lain dapat menggunakan fill color
Simpan
dengan nama file PRAKTEK2 WARNA
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |7
PRAKTEK 3
Materi
Indikator
: Group, Ungroup, Ungroup All
: Siswa mampu menggabungkan dan memisah objek antara satu dengan yang lain
Group
: Perintah untuk menggabungkan satu objek dengan objek yang lain
Ungroup
: Perintah untuk memisahkan objek yang telah di group sebelumnya
Ungroup All
: Perintah yang digunakan untuk memisahkan semua objek yang telah
digroup sebelumnya
Ada 2 cara perintah untuk membuat group
1. Dengan menekan tombol shift dan meng-Klik objek yang dipilih
Contoh :
Klik atau aktifkan dulu objek lingkaran
Tekan tombol Shift dan tahan
Klik objek kotak sehingga objek terpilih
Kemudian Klik icon Group
atau CTRL + G
2. Dengan menggunakan mouse (Drag dan Drop)
Contoh : Gambar Lingkaran dan Segitiga saja yang terpilih, karena objek kotak tidak semuanya
terpilih.
Klik diawal dan geser
Lepas di akhir
objek terpilih
Simpan
Tempatkan kursor dipojok kiri atas, kemudian tekan
kiri mouse dan geser untuk memilih semua objek
yang akan di group
Kemudian Klik icon Group
atau CTRL + G
dengan nama file PRAKTEK3 GROUP
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |8
PRAKTEK 4
Materi
Indikator
: Trim (memotong Objek)
: Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah trim
Simpan
Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar disamping
Kotak di trim oleh lingkaran
Klik / Pilih lingkaran
Tekan tombol shift dan tahan
Klik kotak
Lepas tombol shift
Kemudian klik icon trim
Dan geser lingkaran ke sembarang tempat
Lingkaran di trim oleh kotak
Klik / Pilih kotak
Tekan tombol shift dan tahan
Klik lingkaran
Lepas tombol shift
Kemudian klik icon trim
Dan geser kotak ke sembarang tempat
dengan nama file PRAKTEK4 TRIM
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |9
1. Buatlah logo PARTAI BULAN BINATANG seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS1 PARTAI PBB
1. Buatlah logo DESIGN seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS2 DESIGN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 10
PRAKTEK 5
Materi
: Weld (Melebur Objek)
Indikator
: Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld
Gambar A
Gambar B
setelah diberikan weld
Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar A
Pilih lingkaran dan kotak
Klik icon weld
Maka hasilnya seperti gambar B
3 buah objek yang sebelum di weld
Simpan
3 buah objek setelah di weld
dengan nama file PRAKTEK5 WELD
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 11
1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD
2. Simpan
dengan nama file TUGAS3 ANDROID
1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD DAN TRIM
2. Simpan
dengan nama file TUGAS4 BATMAN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 12
PRAKTEK 6
Materi
Indikator
: Membuat Logo PMI
: Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld
Membuat logo PMI
1. Buat 1 buah lingkaran dengan diameter yang sama (tekan tombol CTRL)
2. Putar dengan mengunakan perintah Rotate dengan angle 720
Klik Arrange – Transformations – Rotate
720
Beri Tanda
Ceklis
3. Klik Apply To Duplicate 4 X
4. Sehingga terbentuk gambar seperti berikut kemudian pilih semua objek dan berikan
perintah weld
5. Buat 1 buah persegi dengan ukuran panjang 15 dan lebar 5
6. Duplikatkan menjadi 2 dengan menekan CTRL + D
7. Putar 1 buah persegi dengan anggel 900
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 13
8. Tempatkan posisi di tengah tengah sehingga terbentuk gambar berikut dan gabung
menggunakan weld
9. Satukan posisi gambar pertama dengan tanda palang merah seperti gambar berikut dengan
perintah alignment and distribute
10. Berilah warna sesuai dengan gambar logo PMI
11. Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK6 PMI
1. Buatlah LOGO PMR berikut ini
2. Simpan
dengan nama file TUGAS5 PMR
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 14
PRAKTEK 7
Materi
Indikator
Icon Mirror
: Mirror
: Siswa mampu membuat bayangan objek
yang terdapat pada property bar
Objek yang dimirrorkan secara Horizontal
Objek yang dimirrorkan secara Vertikal
Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK7 MIRROR
1. Buatlah LOGO WINDOWS 7 berikut ini
2. Simpan
dengan nama file TUGAS6 WINDOWS 7
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 15
PRAKTEK 8
Materi
Indikator
: Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera (PKS)
: Siswa mampu membuat bayangan objek
Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera
1. Buat sebuah lingkaran dengan ukuran diameter yang sama menggunakan CTRL
2. Duplikatkan (CRTL + D) sehingga menjadi 2 buah lingkaran
3. Tempatkan posisi 2 buah lingkaran seperti gambar berikut
4. Berikan perintah trim (memotong), lingkaran yang kanan memotiong lingkaran yang sebelah
kiri sehingga menghasilkan gambar seperti berikut
5. Objek bulan sabit diduplikatkan menjadi 2 menggunakan (CTRL + D) dan mirrorkan salah
satunya sehingga membentuk gambar seperti berikut
6. Membuat gambar padi
Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O
Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 50% dan klik Apply sehingga terbentuk seperti
gambar berikut
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 16
Ubah sudut kiri dan kanan sehingga terbentuk seperti elips menggunakan shape tool
(F10)
Klik
Buat garis untuk membuat batang / tangkai padi dan weld (lebur) menjadi satu
Putar dengan rotate 30O dan -30O dari objek tersebut
convert line to curve , kemudian double klik pada sudut kiri dan kanan tadi
-30O
Weld 2 objek yang baru tersebut dan geser kebawah beberapa langkah sehingga seperti
berikut
Duplikatkan objek yang telah digabung tersebut menjadi 2 dan tempatkan di bawahnya
sehingga membentuk seperti berikut dan berikan perintah blend
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 17
Klik interactive bland tool
dan klik objek yang diatas tekan dan geser menuju objek
yang dibawah dengan number of step 6 point
Klik break apart
Klik ungroup atau ungroup all
untuk melepaskan semua objek yang terpilih
Buat garis baru untuk membuat tangkai padi yang lebih panjang
Pilih semua objek dan klik weld
untuk memisahkan semua objek
untuk melebur semuanya
7. Tempatkan posisi objek padi diantara 2 bulan sabit dan group
dan menjadi satu objek
supaya tidak terlepas
8. Buat segi empat 2 buah dan teks PARTAI KEADILAN dan SEJAHTERA
9. Pindahkan gambar bulan sabit dan padi ke posisi yang paling depan dengan menekan tombol
Shift + Page Up
10. Tempatkan gambar bulan sabit dan padi pada kotak yang telah dibuat tadi
11. Beri warna sesuai dengan logo PKS dan group
12. Simpan
semua
dengan nama fiel PRAKTEK8 PKS
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 18
PRAKTEK 9
Materi
Indikator
: Membuat Logo Tiga Berlian
: Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian
Membuat logo tiga berlia
1. Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O
2. Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 40 % dan klik Apply sehingga terbentuk seperti
gambar berikut
3. Putar Objek tersebut sebanyak 2 kali dengan Rotate dan angle 120O dan Klik Apply to
Duplikat 2X
4. Group semua
5. Simpan
objek dan beri warna
dengan nama fiel PRAKTEK9 TIGA BERLIAN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 19
PRAKTEK 10
Materi
Indikator
: Membuat Stempel COMPUTER CLUB
: Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian
Membuat stempel
1. Buat dua buah lingkaran
yang bulat dengan diameter 30 cm dan 17 cm
2. Tempatkan ditengah seperti gambar berikut
3. Buat 2 buah teks
dengan jenis huruf Arial Black dan Ukuran 100 pt
4. Aktifkan teks computer Club
5. Klik menu text – pilih
dan dekatkan mouse pada lingkaran tekan dan
tahan sesuai dengan posisi Yang diinginkan seperti berikut lepaskan mouse
6. Ulangi perintah tersebut diatas untuk menempatkan posisi teks yang kedua
7. Buat 1 buah bintang lima
bersamaan dengan menekan tombol CTRL
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 20
8. Kemudian duplikatkan dengan menekan CTRL+D sehingga menjadi 2 buah
9. Tempatkan 2 buah bintang tersebut sehingga menjadi seperti gambar dibawah ini
10. Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK10 STEMPEL
1. Buatlah logo OSIS MAN 21 JAKARTA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS7 LOGO OSIS
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 21
PRAKTEK 11
Materi
Indikator
: Fungsi Align and Distribute
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
Menu alignment and distribute ada di menu Arrange
icon alignment and distribute
Buatlah gambar berikut ini dengan 2 buah persegi ukuran dengan Panjang 15 cm dan Lebar 5 Cm
Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK11 ALIGNMENT
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 22
PRAKTEK 12
Materi
Indikator
: Membuat logo SCTV
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
1. Buat 1 Buah Lingkaran dengan ukuran berdiameter 10 Cm
2. Pilih Pie pada property bar dengan
3. Duplikatkan setengah lingkaran menjadi 3 buah dengan menekan CTRL + D
4. Kemudian ubahlah persentase pada setiap objek dengan persentase 100%, 75% dan 50%
5. Kemudian susun sehingga posisi seperti gambar dibawah ini dengan perintah alignment and
distribute denga pilihan bottom and right
Right
Bottom
6. Trim objek yang 100% dengan Objek 75% sehingga menghasilkan gambar seperti berikut
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 23
7. Buatlah tulisan SCTV dengan menggunakan text tool
Jenis Huruf
8. Tempatkan tulisan SCTV sesuai gambar dibawah ini dan berilah warna
9. Group semua sehingga menjadi satu objek dengan menggunakan perintah Arrange-Group
10. Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK12 SCTV
1. Buatlah logo TELKOMSEL seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS8 TELKOMSEL
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 24
PRAKTEK 13
Materi
Indikator
: Membuat logo PAN
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
1. Buat Kotak dengan dibantu menekan tombol CTRL , tekan kiri mouse dan drag
2. Buat bintang dengan menggunakan
Complex Star tool
3. Rubah jumlah sudut bintangnya menjadi 32 dan 14 untuk sharpnessnya
4. Aktifkan bintang tersebut dan berikan perintah weld
5. Klik Arrange – shaping – weld
6. Tempatkan logo matahari tersebut ke tengah-tengah kotak
Dengan perintah Alignment and distribute
7. Buat tulisan PAN dengan menggunakan Text Tool
8. Tempatkan posisi text dengan kotak dengan posisi
9. Posisi setelah di sesuaikan akan menghasilkan gambar seperti berikut
11. Simpan
dengan nama file PRAKTEK13 PAN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 25
PRAKTEK 14
Materi
: Membuat logo TRANS TV
Indikator
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi Trim dan Break Apart
1. Buat kotak dengan memilih Rectangle Tool
sambil menekan tombol CTRL di keyboard,
drag sehingga membentuk segi empat sama sisi
2. Tempatkan
shapes tool titik pojok objek segi empat, drag dan drop sehingga posisi
ujung objek tersebut menjadi tumpul
Drag dibagian ujung objek
3. Putar objek tersebut 45 derajat di bagian icon rotation
4. Duplikatkan dengan menekan tombol CTRL + D dan perkecil dengan objek yang baru menjadi
lebih kecil dari objek pertama dengan merubah posisi scale factor 80 persen
5. Trim
objek pertama dengan objek kedua
6. Buat objek persegi panjang dan tempatkan di posisi tengah dari objek segi empat kemudian
weld semuanya
setelah diberikanperintah weld
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 26
7. Buat persegi panjang lagi dan tempatkan pada posisi ditengah-tengah objek kemudian trim
objek pertama dengan persegi panjang tadi, sehingga hasilnya seperti gambar
8. Buat teks TRANS TV dengan menggunakan text tool
ditengah-tengah
dan tempatkan pada posisi
9. Berilah warna pada logo tersebut dengan menggunakan perintah
pada toolbox
10. Pilihlah
Angle 90.0
From: Warna
Hitam
To : Warna
Putih
11. Pilih Type Linier, Anggle 90.0 , color blend dengan pilih two color ( 2 warna) form: Hitam dan
To: Putih kemudian Klik OK
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 27
12. Pisahkan Logo tersebut antara “
” dan “
” dengan
Break Apart
atau CTRL + K
13. Hasil dari logo TRANS TV
14. Simpan
dengan nama File PRAKTEK14 TRANS TV
3. Buatlah logo INDOSIAR seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
4. Simpan
dengan nama file TUGAS9 INDOSIAR
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 28
PRAKTEK 15
Materi
: Membuat Text Design Graphic
Indikator
: Siswa dapat memahami fungsi Text Tool
dan Shapes Tool
1. Buatlah teks Design Graphic dengan menggunakan text Tool
di are kerja CorelDraw
2. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut
3. Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar
karakter
4. Membuat teks dengan bermacam warna
Klik tombol
(Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut
Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna merah.
Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna sesuai dengan keinginan,
demikian pula seterusnya
Atur juga dibagian property Bar
5. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol
(interactive drop shadow
tool)
a. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks
b. klik dan geserlah mouse sehingga tampak bidang hitam yang bergeser sekaligus
munculnya bayangan di belakang teks
6. Simpan
dengan nama File PRAKTEK15 DESIGN GRAPHIC
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 29
PRAKTEK 16
Materi
: Membuat Text INDONESIA
Indikator
: Siswa dapat memahami fungsi
Contour berarti perintah menambah garis luar atau dalam.
1. Buatlah sebuah teks INDONESIA
2. Kemudan aktifkan icon
3. Pada property Bar interactive tool pilih
untuk menambah garis luar
sebanyak 1 level dengan warna pada pilihan
4. Maka hasilnya adalah sebagai berikut
5. Pisahkan antara tulisan pertama dengan hasil dari contour dengan terlebih dahulu klik
Arrange – Kemudian Klik Break Apart (CTRL+K)
6. Maka tulisan tersebut telah terpisah
7. Simpan
dengan nama File PRAKTEK16 INDONESIA
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 30
PRAKTEK 17
Materi
Indikator
: Mencetak Lembar Kerja
: Siswa dapat mencetak lembar kerja kedalam kertas
Mencetak Lembar Kerja
Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar menjadi
bentuk cetakan di kertas.
1. Print Preview
fasilitas print preview. Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada
kesalahan dalam pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :
a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.
b. Klik Print_Preview.
c. Jendela print preview telah terbuka.
2. Print
Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan softcopy, dan
masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen. Softcopy adalah
mencetak dokumen ke layar monitor, sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen
melalui printer.
Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :
a. klik menu File.
b. Lalu pilih dan klik Print.
c. Pilih jenis printer.
d. Klik OK
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 31
1. Buatlah logo I LOVE INDONESIA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS10 I LOVE INDONESIA
3. Cetak Gambar diatas menggunakan kertas A4 dan di Kumpulkan
PENILAIAN PRAKTEK
NAMA
PRAKTEK
NILAI
NAMA
TUGAS
1
OBJEK GAMBAR
1
PARTAI PBB
2
WARNA
2
DESIGN
3
GROUP
3
ANDROID
4
TRIM
4
BATMAN
5
WELD
5
PMR
6
PMI
6
WINDOWS 7
7
MIRROR
7
LOGO OSIS
8
PKS
8
TELKOMSEL
9
TIGA BERLIAN
9
INDOSIAR
10
STEMPEL
10
I LOVE INDONESIA
11
ALIGMENT
12
SCTV
13
PAN
14
TRANSTV
15
DESIGN GRAPHIC
16
INDONESIA
NILAI
NILAI SOAL PILIHAN GANDA
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 32
Asep Gunawan Yudhistira
www.agunawany.com
e-mail : info@agunawany.com
+622195678195
+628128115195
SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah jawaban a, b, c, d atau e yang dianggap paling benar!
1. Perhatikan gambar di bawah ini.
5. File yang dibuat di program Corel Draw 13
berektension . . . .
a. .doc
b. .cdr
c. .jpg
d. .mp3
e. .ppt
Logo diatas termasuk perangkat lunak
(software) . . . .
a.
utility
b.
design
c.
multimedia
d.
sistem operasi
e.
programming
2.
a.
b.
c.
d.
e.
6. perhatikan gambar dibawah ini . . . .
icon yang digunakan untuk merubah gambar
tersebut adalah . . . .
Apa nama icon ini . . . .
Zoom tool
Pick tool
Ellipse tool
Rectangle tool
Text tool
3. Hitungan
piksel
untuk
menentukan
kepekaan / kehalusan monitor atau printer
dalam menampilkan Output disebut . . . .
a. dot
b. dpi
c. pixel
d. picture
e. pic
4. Berikut ini adalah ektension file yang
berbentuk gambar atau image adalah . . . .
a. Gambar.doc
b. Gambar.xls
c. Gambar.jpg
d. Gambar.mp3
e. Gambar.ppt
a.
b.
c.
d.
e.
7.
a.
b.
c.
d.
e.
8.
Apa nama icon ini . . . .
Zoom tool
Pick tool
Ellipse tool
Rectangle tool
Text tool
Nama icon ini adalah . . . .
a. Trim
b. weld
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 33
c. intersect
d. simplify
e. align and distribut
9. Apa yang d Kumpulan menu berbentuk icon
yang berfungsi untuk melakukan pengeditan
gambar disebut…
a. Title Bar
b. Page Control
c. ToolBox
d. Objek Benda
e. Menu Bar
c. Zoom Tool
d. Freehand Tool
e. Big Tool
15. Membuat teks dapat menggunakan icon
toolbox ....
a. Text Tool
b. WordArt Tool
c. Text Art
d. Fill Text
e. Art Caligrafi
10. Fasilitas zoom out digunakan untuk …..
a. Memperbesar tampilan
b. Memperkecil tampilan
c. Mempertebal gambar
d. Memberi efek bayangan
e. Memberi efek contour
16. Komponen yang berisi informasi judul
aplikasi file yang sedang dibuka disebut ....
a. Title Bar
b. Page Control
c. ToolBox
d. Objek Benda
e. Menu Bar
11. Memilih objek, mengatur ukuran objek,
memiringkan, memutar objek. …
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Zoom Tool
d. Freehand Tool
e. Big Tool
17. Tombol yang dapat digunakan untuk
membuat duplikat area pada gambar yaitu...
a. CTRL A
b. CTRL E
c. CTRL D
d. CTRL R
e. CTRL X
12. Untuk memperbesar dan memperkecil
tampilan, tool yang dipergunakan adalah ..
a. Zoom
b. Max
c. Min
d. Ellips
e. Blend
18. Tool yang digunakan untuk memotong
gambar dalam bentuk kotak di Program
Corel Draw yaitu
a. Weld
b. Trim
c. Intersect
d. Group
e. Ungroup
13. Untuk mengatur ukuran kertas saat
membuat desain baru maka dilakukan
dengan mengklik paper size yang berada
pada …
a. Menu bar
b. Toolbox
c. Property Toolbars
d. Drawing Area
e. Page Number
14.
Tool disamping digunakan untuk
merubah objek, misalnya objek segi empat
dirubah ujung-ujung lancipnya menjadi
tumpul, tool ini disebut …
a. Pick Tool
b. Shape Tool
19. Pada CorelDraw, perintah untuk melepaskan
beberapa objek yang telah dikelompokkan
ialah...
a. Break Apart
b. Ungroup
c. Group
d. UnGroup All
e. Elips Tool
20. Tombol dikeyboard yang digunakan untuk
menempatkan object berada ditengahtengah objek yang dipilih adalah....
a. C dan T
b. C dan E
c. B dan L
d. B dan R
e. T dan L
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 34
21. Untuk kembali ke tampilan, sehingga seluruh
dokumen terlihat menggunakan zoom ..
a. 50%
b. To Height
c. To Width
d. To Page
e. 200%
22. Untuk mewarnai garis objek pada coreldraw
kita pilih objek lalu ………… pada pallet color.
a. Klik Kanan
b. Klik Kiri
c. Klik Tengah
d. Kanan Kiri
e. Putar
23. Untuk mewarnai dalam objek pada
coreldraw kita pilih objek lalu ……… pada
pallet color.
a. Klik Kanan
b. Klik Kiri
c. Klik Tengah
d. Kanan Kiri
e. Putar
24. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal
dengan sebutan ….
a. dot
b. dpi
c. Pixel
d. picture
e. Pict
25. File berekstensi .cdr biasanya merupakan
grafik bertipe ….
a. Bitmap
b. Mapping
c. Vektor
d. Batang
e. Pie
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi
menjadi dua jenis yaitu …
a. Grafis Bitmap dan Raster
b. Grafis Garis dan Raster
c. Grafis Raster dan Resolution
d. Grafis Bitmap dan Grafis Vektor
e. Garis dan Kurva
27. Tool yang digunakan untuk membuat tulisan
diprogram CorelDraw, yaitu...
a. Pict Tool
b. Text Tool
c. Lasso Tool
d. Elliptical Marquee Tool
e. Rectangular Marquee Tool
28. Salah satu cara membuka program Corel
Draw dapat dilakukan sebagai berikut.
a. Klik Start All Programs CorelDRAW
Graphics Suite X3 CorelDRAW X3
b. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite
X3 CorelDRAW X3 Close
c. Klik Start All Programs CorelDRAW
X3 CorelDRAW Graphics Suite X3
d. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite
X3 CorelDRAW X3 Opening
e. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite
X3 All Program CorelDRAW X3
29. Untuk memperbesar gambar yang sudah ada
pada program grafis Corel Draw dapat
menggunakan ikon ...
a.
Paint Bucket
b.
Zoom Tool
c.
Text Tool
d.
Trim
e.
Blur Tool
30. Fill Tool adalah alat dari program aplikasi
CorelDraw yang dipergunakan untuk ….
a. Mengatur tampilan
b. Mengisi bidang dengan pilihan warna
tertentu atau objek isian tertentu
c. Memindahkan objek
d. Memperbesar dan memperkecil
tampilan
e. Membuat tulisan yang sesuai dengan
kebutuhan
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 35
SOAL ESSAY
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Apa perbedaan antara program aplikasi grafis berbasis vektor dan bitmap
Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis vektor
Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis bitmap
Apa singkatan dari mode warna CMYK
Apa singkatan dari mode warna RGB
Sebutkan ekstensi file yang berbasis bitmap
Produk apa saja yang dapat dibuat dengan menggunakan program design grafis
Apa yang dimaksud dengan mempublish dalam program pengolah grafik
Apa singkatan dari file yang berektensi
a. PDF
b. SWF
c. HTML
d. WMF
10. Sebutkan langkah-langkah mempublish grafik sebagai file SWF, PDF dan HTML
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 36
DAFTAR PUSTAKA
Chandra Ian.K, Tip & Trik CorelDraw X3, 2006, Jakarta: Elex Media Komputindo.
Andi Offset, Panduan Belajar Desain Grafis CorelDraw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.
Rustandi Iim, Membuat Desain Kreatif Dengan CorelDraw X3, 2007, Jakarta: Elex Media
Komputindo.
Andi Offset, Menguasai Desain Grafis dengan Corel Draw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.
Andi Purnomo, TIK SMA Kelas XII, 2009, Jakarta: YUDHISTIRA.
Ronald, Panduan Aplikatif Membuat Desain Grafis dengan CorelDraw Graphics Suite 11, 2003,
Jakarta: Elex Media Komputindo.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 37
Lampiran :
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 38
Materi
Indikator
: Pengertian Desain Grafis
: Siswa dapat mengetahui macam-macam design
Pengertian “Grafik” disini berbeda dengan istilah grafik pada grafik xy, grafik batang, atau grafik
kelulusan siswa, grafik disini adalah kata lain dari citra visual (image), atau secara umum bisa
disebut “gambar”.
Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu
1. Berbasis vektor
2. Berbasis bitmap (raster)
Nama – nama perangkat lunak (software) Design Graphic
No.
1
2
3
4
5
Nama Software
Jenis Grafis
Corel Draw
Free Hand
Adobe Illustrator
Photoshop
Paint
Vektor
Vektor
Vektor
Raster (Bitmap)
Raster (Bitmap)
Pengertian desain grafis berbasis
Vector : Grafik dengan tipe atau format yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kura berdasarkan
rumus matematik
Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
Perbandingan antara grafik berbasis vektor dan berbasis bitmap
Vektor
Gambar tetap jelas apabila diperbesar
Ukuran file yang dihasilkan kecil
Disusun oleh garis dan kurva berdasarkan rumus
matematis
Kualitas tidak tergantung dari banyaknya pixel
Bitmap
Gambar menjadi pecah atau kabur ketika
diperbesar
Ukuran yang dihasilkan besar
Terdiri dari titik / dot /pixel dan warna tertentu
Kualitas tergantung banyaknya pixel
Desain Grafis merupakan salah satu bagian dari ilmu yang berkaitan dengan informasi dan
komunikasi. Corel Draw adalah salah satu program interaktif yang digunakan dalam olah
gambar atau Desain Grafis yang diciptakan oleh Corel Corp Kanada.
Program corel draw dikhususkan untuk mengolah teks dan gambar sebagai sebuah objek yang
dapat diatur, diolah, dimanipulasi sesuai dengan kemampuan dan kreatifitas pengguna.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |1
TEORI 2
Materi
Indikator
: Pengenalan Corel Draw X3
: Siswa dapat memahami bagian –bagian lembar kerja CorelDraw
1. Langkah – langkah menjalankan program CorelDRAW X3:
1. Klik tombol Start yang terdapat pada taksbar.
2. Kemudian pilih menu All Programs
3. KlikCorel Draw Graphis Suit X3
4. Terakhir pilih dan klik program aplikasi CorelDRAW X3.
5. Tunggu sampai jendela Welcome Screen CorelDRAW X3 ditampilkan dan siap untuk
menerima perintah.
Tampilan menu Welcome Screen CorelDRAW X3 terlihat pada gambar 2, jika anda tidak ingin
tampilan di atas muncul kembali, hilangkan tanda centang pada kotak periksa Show this
Welcome Screen at start up.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |2
2. Lembar Kerja Corel Draw X3
Title Bar
Menu Bar
Toolbar Standar
Property Bar
Tool Box
Printable Page
Color pallete
Control Page
Scroll Bar
Keterangan:
A. Title Bar atau wondow Title,merupakan tampilan judul window yang sedang aktif atau
merupakan baris tempat judul program.
B. Menu Bar, merupakan baris yang berisi perintah-perintah menu yang terdiri dari 11 menu.
C. Toolbar Standard, merupakan baris peralatan yang berfungsi untuk menampilkan perintah
ikon-ikon standar.
D. PropertyBar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan property dari masingmasing peralatan gambar yang dipilih dalam toolbox.
E. ToolBox, merupakan kotak yang berisi ikon-ikon peralatan gambar.
F. Ruler, merupakan tampilan garis bantu mistar dalam membuat/mengatur objek, terdiri dari
dua ruler yaitu ruler bar vertikal dan ruler horizontal.
G. Printable Page, merupakan tampilan area halaman cetak untuk mendesain gambar atau
objek dan termasuk untuk menentukan area pencetakannya.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |3
H. Area drawing Window, merupakan jendela area gambar dan berupa daerah kosong yang
berada disekitar halaman cetak dan berfungsi untuk memodifikasi serta mengatur objek yang
dibuat.
I.
Control Page, merupakan tampilan tombol pengatur halaman yang berfungsi untuk bekerja
lebih dari satu layar, melihat halaman tertentu, berpindah halaman, melihat halaman
sebelumnya, menambah/menyisipkan halaman baru.
J.
Status Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek
pada halaman yang sedang aktif.
K. Color pallete, merupakan tampilan fasilitas yang disediakan untuk memberi warna pada
objek yang dibuat.
L. Scroll Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menggulung area gambar baik secara tegak
maupun mendatar.
1. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam toolbar standar
2. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam property Bar : No Selection
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |4
PRAKTEK 1
Materi
Indikator
: Membuat objek
: Siswa mampu membuat objek sederhana
Pengenalan Toolbox pada program CorelDraw X3
Ikon
Nama Perintah
Pick tool
Shape tool
Smudge brush
Roughen brush
Free transform tool
Crop tool
Knife tool
Eraser tool
Virtual segment delete
Zoom
Hand tool
Ikon
Nama Perintah
Ikon
Nama Perintah
Freehand tool
Basic shape
Bezier tool
Arrow shapes
Artistic media tool
Flow chart shapes
Pen tool
Banner shapes
Polyline tool
Callout shapes
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |5
Ikon
Nama Perintah
Ikon
Nama Perintah
3 point curve tool
Text tool
Interactive conector tool
Interactive blend tool
Dimension tool
Interactive contour tool
Smart fiil tool
Interactive distortion tool
Smart drawing tool
Interactive drop shadow tool
Rectangle tool
Interactive envelope tool
3 point rectangle tool
Interactive extrude tool
Ellipse tool
Interactive transparency tool
3 point ellipse tool
Eyedropper tool
Polygon tool
Paintbucket tool
Star tool
Outline tool
Complex star tool
Fill tool
Graph paper tool
Interactive fill tool
Spiral tool
Interactive mesh fill tool
Membuat objek Kotak, Lingkaran, Persegi dan Elips
Tekan Tombol CTRL bersamaan dengan menekan tombol kiri mouse dan menggesernya untuk
menghasilkan objek yang sama ukurannya antara panjang dan lebar
Simpan
dengan nama file PRAKTEK1 OBJEK GAMBAR
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |6
PRAKTEK 2
Materi
Indikator
: Memilih dan memberi warna objek
: Siswa mampu memilih objek yang diinginkan
Klik Tombol kiri mouse pada warna yang diinginkan untuk memberi
warna pada isi objek tersebut
Klik Kanan mouse untuk memberi warna pada garis luar (outline)
pada objek
Memberi effect warna yang lain dapat menggunakan fill color
Simpan
dengan nama file PRAKTEK2 WARNA
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |7
PRAKTEK 3
Materi
Indikator
: Group, Ungroup, Ungroup All
: Siswa mampu menggabungkan dan memisah objek antara satu dengan yang lain
Group
: Perintah untuk menggabungkan satu objek dengan objek yang lain
Ungroup
: Perintah untuk memisahkan objek yang telah di group sebelumnya
Ungroup All
: Perintah yang digunakan untuk memisahkan semua objek yang telah
digroup sebelumnya
Ada 2 cara perintah untuk membuat group
1. Dengan menekan tombol shift dan meng-Klik objek yang dipilih
Contoh :
Klik atau aktifkan dulu objek lingkaran
Tekan tombol Shift dan tahan
Klik objek kotak sehingga objek terpilih
Kemudian Klik icon Group
atau CTRL + G
2. Dengan menggunakan mouse (Drag dan Drop)
Contoh : Gambar Lingkaran dan Segitiga saja yang terpilih, karena objek kotak tidak semuanya
terpilih.
Klik diawal dan geser
Lepas di akhir
objek terpilih
Simpan
Tempatkan kursor dipojok kiri atas, kemudian tekan
kiri mouse dan geser untuk memilih semua objek
yang akan di group
Kemudian Klik icon Group
atau CTRL + G
dengan nama file PRAKTEK3 GROUP
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |8
PRAKTEK 4
Materi
Indikator
: Trim (memotong Objek)
: Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah trim
Simpan
Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar disamping
Kotak di trim oleh lingkaran
Klik / Pilih lingkaran
Tekan tombol shift dan tahan
Klik kotak
Lepas tombol shift
Kemudian klik icon trim
Dan geser lingkaran ke sembarang tempat
Lingkaran di trim oleh kotak
Klik / Pilih kotak
Tekan tombol shift dan tahan
Klik lingkaran
Lepas tombol shift
Kemudian klik icon trim
Dan geser kotak ke sembarang tempat
dengan nama file PRAKTEK4 TRIM
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 |9
1. Buatlah logo PARTAI BULAN BINATANG seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS1 PARTAI PBB
1. Buatlah logo DESIGN seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS2 DESIGN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 10
PRAKTEK 5
Materi
: Weld (Melebur Objek)
Indikator
: Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld
Gambar A
Gambar B
setelah diberikan weld
Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar A
Pilih lingkaran dan kotak
Klik icon weld
Maka hasilnya seperti gambar B
3 buah objek yang sebelum di weld
Simpan
3 buah objek setelah di weld
dengan nama file PRAKTEK5 WELD
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 11
1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD
2. Simpan
dengan nama file TUGAS3 ANDROID
1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD DAN TRIM
2. Simpan
dengan nama file TUGAS4 BATMAN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 12
PRAKTEK 6
Materi
Indikator
: Membuat Logo PMI
: Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld
Membuat logo PMI
1. Buat 1 buah lingkaran dengan diameter yang sama (tekan tombol CTRL)
2. Putar dengan mengunakan perintah Rotate dengan angle 720
Klik Arrange – Transformations – Rotate
720
Beri Tanda
Ceklis
3. Klik Apply To Duplicate 4 X
4. Sehingga terbentuk gambar seperti berikut kemudian pilih semua objek dan berikan
perintah weld
5. Buat 1 buah persegi dengan ukuran panjang 15 dan lebar 5
6. Duplikatkan menjadi 2 dengan menekan CTRL + D
7. Putar 1 buah persegi dengan anggel 900
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 13
8. Tempatkan posisi di tengah tengah sehingga terbentuk gambar berikut dan gabung
menggunakan weld
9. Satukan posisi gambar pertama dengan tanda palang merah seperti gambar berikut dengan
perintah alignment and distribute
10. Berilah warna sesuai dengan gambar logo PMI
11. Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK6 PMI
1. Buatlah LOGO PMR berikut ini
2. Simpan
dengan nama file TUGAS5 PMR
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 14
PRAKTEK 7
Materi
Indikator
Icon Mirror
: Mirror
: Siswa mampu membuat bayangan objek
yang terdapat pada property bar
Objek yang dimirrorkan secara Horizontal
Objek yang dimirrorkan secara Vertikal
Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK7 MIRROR
1. Buatlah LOGO WINDOWS 7 berikut ini
2. Simpan
dengan nama file TUGAS6 WINDOWS 7
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 15
PRAKTEK 8
Materi
Indikator
: Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera (PKS)
: Siswa mampu membuat bayangan objek
Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera
1. Buat sebuah lingkaran dengan ukuran diameter yang sama menggunakan CTRL
2. Duplikatkan (CRTL + D) sehingga menjadi 2 buah lingkaran
3. Tempatkan posisi 2 buah lingkaran seperti gambar berikut
4. Berikan perintah trim (memotong), lingkaran yang kanan memotiong lingkaran yang sebelah
kiri sehingga menghasilkan gambar seperti berikut
5. Objek bulan sabit diduplikatkan menjadi 2 menggunakan (CTRL + D) dan mirrorkan salah
satunya sehingga membentuk gambar seperti berikut
6. Membuat gambar padi
Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O
Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 50% dan klik Apply sehingga terbentuk seperti
gambar berikut
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 16
Ubah sudut kiri dan kanan sehingga terbentuk seperti elips menggunakan shape tool
(F10)
Klik
Buat garis untuk membuat batang / tangkai padi dan weld (lebur) menjadi satu
Putar dengan rotate 30O dan -30O dari objek tersebut
convert line to curve , kemudian double klik pada sudut kiri dan kanan tadi
-30O
Weld 2 objek yang baru tersebut dan geser kebawah beberapa langkah sehingga seperti
berikut
Duplikatkan objek yang telah digabung tersebut menjadi 2 dan tempatkan di bawahnya
sehingga membentuk seperti berikut dan berikan perintah blend
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 17
Klik interactive bland tool
dan klik objek yang diatas tekan dan geser menuju objek
yang dibawah dengan number of step 6 point
Klik break apart
Klik ungroup atau ungroup all
untuk melepaskan semua objek yang terpilih
Buat garis baru untuk membuat tangkai padi yang lebih panjang
Pilih semua objek dan klik weld
untuk memisahkan semua objek
untuk melebur semuanya
7. Tempatkan posisi objek padi diantara 2 bulan sabit dan group
dan menjadi satu objek
supaya tidak terlepas
8. Buat segi empat 2 buah dan teks PARTAI KEADILAN dan SEJAHTERA
9. Pindahkan gambar bulan sabit dan padi ke posisi yang paling depan dengan menekan tombol
Shift + Page Up
10. Tempatkan gambar bulan sabit dan padi pada kotak yang telah dibuat tadi
11. Beri warna sesuai dengan logo PKS dan group
12. Simpan
semua
dengan nama fiel PRAKTEK8 PKS
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 18
PRAKTEK 9
Materi
Indikator
: Membuat Logo Tiga Berlian
: Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian
Membuat logo tiga berlia
1. Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O
2. Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 40 % dan klik Apply sehingga terbentuk seperti
gambar berikut
3. Putar Objek tersebut sebanyak 2 kali dengan Rotate dan angle 120O dan Klik Apply to
Duplikat 2X
4. Group semua
5. Simpan
objek dan beri warna
dengan nama fiel PRAKTEK9 TIGA BERLIAN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 19
PRAKTEK 10
Materi
Indikator
: Membuat Stempel COMPUTER CLUB
: Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian
Membuat stempel
1. Buat dua buah lingkaran
yang bulat dengan diameter 30 cm dan 17 cm
2. Tempatkan ditengah seperti gambar berikut
3. Buat 2 buah teks
dengan jenis huruf Arial Black dan Ukuran 100 pt
4. Aktifkan teks computer Club
5. Klik menu text – pilih
dan dekatkan mouse pada lingkaran tekan dan
tahan sesuai dengan posisi Yang diinginkan seperti berikut lepaskan mouse
6. Ulangi perintah tersebut diatas untuk menempatkan posisi teks yang kedua
7. Buat 1 buah bintang lima
bersamaan dengan menekan tombol CTRL
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 20
8. Kemudian duplikatkan dengan menekan CTRL+D sehingga menjadi 2 buah
9. Tempatkan 2 buah bintang tersebut sehingga menjadi seperti gambar dibawah ini
10. Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK10 STEMPEL
1. Buatlah logo OSIS MAN 21 JAKARTA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS7 LOGO OSIS
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 21
PRAKTEK 11
Materi
Indikator
: Fungsi Align and Distribute
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
Menu alignment and distribute ada di menu Arrange
icon alignment and distribute
Buatlah gambar berikut ini dengan 2 buah persegi ukuran dengan Panjang 15 cm dan Lebar 5 Cm
Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK11 ALIGNMENT
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 22
PRAKTEK 12
Materi
Indikator
: Membuat logo SCTV
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
1. Buat 1 Buah Lingkaran dengan ukuran berdiameter 10 Cm
2. Pilih Pie pada property bar dengan
3. Duplikatkan setengah lingkaran menjadi 3 buah dengan menekan CTRL + D
4. Kemudian ubahlah persentase pada setiap objek dengan persentase 100%, 75% dan 50%
5. Kemudian susun sehingga posisi seperti gambar dibawah ini dengan perintah alignment and
distribute denga pilihan bottom and right
Right
Bottom
6. Trim objek yang 100% dengan Objek 75% sehingga menghasilkan gambar seperti berikut
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 23
7. Buatlah tulisan SCTV dengan menggunakan text tool
Jenis Huruf
8. Tempatkan tulisan SCTV sesuai gambar dibawah ini dan berilah warna
9. Group semua sehingga menjadi satu objek dengan menggunakan perintah Arrange-Group
10. Simpan
dengan nama fiel PRAKTEK12 SCTV
1. Buatlah logo TELKOMSEL seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS8 TELKOMSEL
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 24
PRAKTEK 13
Materi
Indikator
: Membuat logo PAN
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
1. Buat Kotak dengan dibantu menekan tombol CTRL , tekan kiri mouse dan drag
2. Buat bintang dengan menggunakan
Complex Star tool
3. Rubah jumlah sudut bintangnya menjadi 32 dan 14 untuk sharpnessnya
4. Aktifkan bintang tersebut dan berikan perintah weld
5. Klik Arrange – shaping – weld
6. Tempatkan logo matahari tersebut ke tengah-tengah kotak
Dengan perintah Alignment and distribute
7. Buat tulisan PAN dengan menggunakan Text Tool
8. Tempatkan posisi text dengan kotak dengan posisi
9. Posisi setelah di sesuaikan akan menghasilkan gambar seperti berikut
11. Simpan
dengan nama file PRAKTEK13 PAN
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 25
PRAKTEK 14
Materi
: Membuat logo TRANS TV
Indikator
: Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi Trim dan Break Apart
1. Buat kotak dengan memilih Rectangle Tool
sambil menekan tombol CTRL di keyboard,
drag sehingga membentuk segi empat sama sisi
2. Tempatkan
shapes tool titik pojok objek segi empat, drag dan drop sehingga posisi
ujung objek tersebut menjadi tumpul
Drag dibagian ujung objek
3. Putar objek tersebut 45 derajat di bagian icon rotation
4. Duplikatkan dengan menekan tombol CTRL + D dan perkecil dengan objek yang baru menjadi
lebih kecil dari objek pertama dengan merubah posisi scale factor 80 persen
5. Trim
objek pertama dengan objek kedua
6. Buat objek persegi panjang dan tempatkan di posisi tengah dari objek segi empat kemudian
weld semuanya
setelah diberikanperintah weld
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 26
7. Buat persegi panjang lagi dan tempatkan pada posisi ditengah-tengah objek kemudian trim
objek pertama dengan persegi panjang tadi, sehingga hasilnya seperti gambar
8. Buat teks TRANS TV dengan menggunakan text tool
ditengah-tengah
dan tempatkan pada posisi
9. Berilah warna pada logo tersebut dengan menggunakan perintah
pada toolbox
10. Pilihlah
Angle 90.0
From: Warna
Hitam
To : Warna
Putih
11. Pilih Type Linier, Anggle 90.0 , color blend dengan pilih two color ( 2 warna) form: Hitam dan
To: Putih kemudian Klik OK
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 27
12. Pisahkan Logo tersebut antara “
” dan “
” dengan
Break Apart
atau CTRL + K
13. Hasil dari logo TRANS TV
14. Simpan
dengan nama File PRAKTEK14 TRANS TV
3. Buatlah logo INDOSIAR seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
4. Simpan
dengan nama file TUGAS9 INDOSIAR
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 28
PRAKTEK 15
Materi
: Membuat Text Design Graphic
Indikator
: Siswa dapat memahami fungsi Text Tool
dan Shapes Tool
1. Buatlah teks Design Graphic dengan menggunakan text Tool
di are kerja CorelDraw
2. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut
3. Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar
karakter
4. Membuat teks dengan bermacam warna
Klik tombol
(Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut
Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna merah.
Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna sesuai dengan keinginan,
demikian pula seterusnya
Atur juga dibagian property Bar
5. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol
(interactive drop shadow
tool)
a. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks
b. klik dan geserlah mouse sehingga tampak bidang hitam yang bergeser sekaligus
munculnya bayangan di belakang teks
6. Simpan
dengan nama File PRAKTEK15 DESIGN GRAPHIC
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 29
PRAKTEK 16
Materi
: Membuat Text INDONESIA
Indikator
: Siswa dapat memahami fungsi
Contour berarti perintah menambah garis luar atau dalam.
1. Buatlah sebuah teks INDONESIA
2. Kemudan aktifkan icon
3. Pada property Bar interactive tool pilih
untuk menambah garis luar
sebanyak 1 level dengan warna pada pilihan
4. Maka hasilnya adalah sebagai berikut
5. Pisahkan antara tulisan pertama dengan hasil dari contour dengan terlebih dahulu klik
Arrange – Kemudian Klik Break Apart (CTRL+K)
6. Maka tulisan tersebut telah terpisah
7. Simpan
dengan nama File PRAKTEK16 INDONESIA
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 30
PRAKTEK 17
Materi
Indikator
: Mencetak Lembar Kerja
: Siswa dapat mencetak lembar kerja kedalam kertas
Mencetak Lembar Kerja
Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar menjadi
bentuk cetakan di kertas.
1. Print Preview
fasilitas print preview. Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada
kesalahan dalam pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :
a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.
b. Klik Print_Preview.
c. Jendela print preview telah terbuka.
2. Print
Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan softcopy, dan
masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen. Softcopy adalah
mencetak dokumen ke layar monitor, sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen
melalui printer.
Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :
a. klik menu File.
b. Lalu pilih dan klik Print.
c. Pilih jenis printer.
d. Klik OK
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 31
1. Buatlah logo I LOVE INDONESIA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan
dengan nama file TUGAS10 I LOVE INDONESIA
3. Cetak Gambar diatas menggunakan kertas A4 dan di Kumpulkan
PENILAIAN PRAKTEK
NAMA
PRAKTEK
NILAI
NAMA
TUGAS
1
OBJEK GAMBAR
1
PARTAI PBB
2
WARNA
2
DESIGN
3
GROUP
3
ANDROID
4
TRIM
4
BATMAN
5
WELD
5
PMR
6
PMI
6
WINDOWS 7
7
MIRROR
7
LOGO OSIS
8
PKS
8
TELKOMSEL
9
TIGA BERLIAN
9
INDOSIAR
10
STEMPEL
10
I LOVE INDONESIA
11
ALIGMENT
12
SCTV
13
PAN
14
TRANSTV
15
DESIGN GRAPHIC
16
INDONESIA
NILAI
NILAI SOAL PILIHAN GANDA
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 32
Asep Gunawan Yudhistira
www.agunawany.com
e-mail : info@agunawany.com
+622195678195
+628128115195
SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah jawaban a, b, c, d atau e yang dianggap paling benar!
1. Perhatikan gambar di bawah ini.
5. File yang dibuat di program Corel Draw 13
berektension . . . .
a. .doc
b. .cdr
c. .jpg
d. .mp3
e. .ppt
Logo diatas termasuk perangkat lunak
(software) . . . .
a.
utility
b.
design
c.
multimedia
d.
sistem operasi
e.
programming
2.
a.
b.
c.
d.
e.
6. perhatikan gambar dibawah ini . . . .
icon yang digunakan untuk merubah gambar
tersebut adalah . . . .
Apa nama icon ini . . . .
Zoom tool
Pick tool
Ellipse tool
Rectangle tool
Text tool
3. Hitungan
piksel
untuk
menentukan
kepekaan / kehalusan monitor atau printer
dalam menampilkan Output disebut . . . .
a. dot
b. dpi
c. pixel
d. picture
e. pic
4. Berikut ini adalah ektension file yang
berbentuk gambar atau image adalah . . . .
a. Gambar.doc
b. Gambar.xls
c. Gambar.jpg
d. Gambar.mp3
e. Gambar.ppt
a.
b.
c.
d.
e.
7.
a.
b.
c.
d.
e.
8.
Apa nama icon ini . . . .
Zoom tool
Pick tool
Ellipse tool
Rectangle tool
Text tool
Nama icon ini adalah . . . .
a. Trim
b. weld
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 33
c. intersect
d. simplify
e. align and distribut
9. Apa yang d Kumpulan menu berbentuk icon
yang berfungsi untuk melakukan pengeditan
gambar disebut…
a. Title Bar
b. Page Control
c. ToolBox
d. Objek Benda
e. Menu Bar
c. Zoom Tool
d. Freehand Tool
e. Big Tool
15. Membuat teks dapat menggunakan icon
toolbox ....
a. Text Tool
b. WordArt Tool
c. Text Art
d. Fill Text
e. Art Caligrafi
10. Fasilitas zoom out digunakan untuk …..
a. Memperbesar tampilan
b. Memperkecil tampilan
c. Mempertebal gambar
d. Memberi efek bayangan
e. Memberi efek contour
16. Komponen yang berisi informasi judul
aplikasi file yang sedang dibuka disebut ....
a. Title Bar
b. Page Control
c. ToolBox
d. Objek Benda
e. Menu Bar
11. Memilih objek, mengatur ukuran objek,
memiringkan, memutar objek. …
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Zoom Tool
d. Freehand Tool
e. Big Tool
17. Tombol yang dapat digunakan untuk
membuat duplikat area pada gambar yaitu...
a. CTRL A
b. CTRL E
c. CTRL D
d. CTRL R
e. CTRL X
12. Untuk memperbesar dan memperkecil
tampilan, tool yang dipergunakan adalah ..
a. Zoom
b. Max
c. Min
d. Ellips
e. Blend
18. Tool yang digunakan untuk memotong
gambar dalam bentuk kotak di Program
Corel Draw yaitu
a. Weld
b. Trim
c. Intersect
d. Group
e. Ungroup
13. Untuk mengatur ukuran kertas saat
membuat desain baru maka dilakukan
dengan mengklik paper size yang berada
pada …
a. Menu bar
b. Toolbox
c. Property Toolbars
d. Drawing Area
e. Page Number
14.
Tool disamping digunakan untuk
merubah objek, misalnya objek segi empat
dirubah ujung-ujung lancipnya menjadi
tumpul, tool ini disebut …
a. Pick Tool
b. Shape Tool
19. Pada CorelDraw, perintah untuk melepaskan
beberapa objek yang telah dikelompokkan
ialah...
a. Break Apart
b. Ungroup
c. Group
d. UnGroup All
e. Elips Tool
20. Tombol dikeyboard yang digunakan untuk
menempatkan object berada ditengahtengah objek yang dipilih adalah....
a. C dan T
b. C dan E
c. B dan L
d. B dan R
e. T dan L
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 34
21. Untuk kembali ke tampilan, sehingga seluruh
dokumen terlihat menggunakan zoom ..
a. 50%
b. To Height
c. To Width
d. To Page
e. 200%
22. Untuk mewarnai garis objek pada coreldraw
kita pilih objek lalu ………… pada pallet color.
a. Klik Kanan
b. Klik Kiri
c. Klik Tengah
d. Kanan Kiri
e. Putar
23. Untuk mewarnai dalam objek pada
coreldraw kita pilih objek lalu ……… pada
pallet color.
a. Klik Kanan
b. Klik Kiri
c. Klik Tengah
d. Kanan Kiri
e. Putar
24. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal
dengan sebutan ….
a. dot
b. dpi
c. Pixel
d. picture
e. Pict
25. File berekstensi .cdr biasanya merupakan
grafik bertipe ….
a. Bitmap
b. Mapping
c. Vektor
d. Batang
e. Pie
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi
menjadi dua jenis yaitu …
a. Grafis Bitmap dan Raster
b. Grafis Garis dan Raster
c. Grafis Raster dan Resolution
d. Grafis Bitmap dan Grafis Vektor
e. Garis dan Kurva
27. Tool yang digunakan untuk membuat tulisan
diprogram CorelDraw, yaitu...
a. Pict Tool
b. Text Tool
c. Lasso Tool
d. Elliptical Marquee Tool
e. Rectangular Marquee Tool
28. Salah satu cara membuka program Corel
Draw dapat dilakukan sebagai berikut.
a. Klik Start All Programs CorelDRAW
Graphics Suite X3 CorelDRAW X3
b. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite
X3 CorelDRAW X3 Close
c. Klik Start All Programs CorelDRAW
X3 CorelDRAW Graphics Suite X3
d. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite
X3 CorelDRAW X3 Opening
e. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite
X3 All Program CorelDRAW X3
29. Untuk memperbesar gambar yang sudah ada
pada program grafis Corel Draw dapat
menggunakan ikon ...
a.
Paint Bucket
b.
Zoom Tool
c.
Text Tool
d.
Trim
e.
Blur Tool
30. Fill Tool adalah alat dari program aplikasi
CorelDraw yang dipergunakan untuk ….
a. Mengatur tampilan
b. Mengisi bidang dengan pilihan warna
tertentu atau objek isian tertentu
c. Memindahkan objek
d. Memperbesar dan memperkecil
tampilan
e. Membuat tulisan yang sesuai dengan
kebutuhan
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 35
SOAL ESSAY
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Apa perbedaan antara program aplikasi grafis berbasis vektor dan bitmap
Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis vektor
Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis bitmap
Apa singkatan dari mode warna CMYK
Apa singkatan dari mode warna RGB
Sebutkan ekstensi file yang berbasis bitmap
Produk apa saja yang dapat dibuat dengan menggunakan program design grafis
Apa yang dimaksud dengan mempublish dalam program pengolah grafik
Apa singkatan dari file yang berektensi
a. PDF
b. SWF
c. HTML
d. WMF
10. Sebutkan langkah-langkah mempublish grafik sebagai file SWF, PDF dan HTML
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 36
DAFTAR PUSTAKA
Chandra Ian.K, Tip & Trik CorelDraw X3, 2006, Jakarta: Elex Media Komputindo.
Andi Offset, Panduan Belajar Desain Grafis CorelDraw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.
Rustandi Iim, Membuat Desain Kreatif Dengan CorelDraw X3, 2007, Jakarta: Elex Media
Komputindo.
Andi Offset, Menguasai Desain Grafis dengan Corel Draw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.
Andi Purnomo, TIK SMA Kelas XII, 2009, Jakarta: YUDHISTIRA.
Ronald, Panduan Aplikatif Membuat Desain Grafis dengan CorelDraw Graphics Suite 11, 2003,
Jakarta: Elex Media Komputindo.
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 37
Lampiran :
M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 38