Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran untuk Memperkenalkan Komponen Elektronika Berbasis Android

DAFTAR PUSTAKA

Akbar, F. 2015. Implementasi augmented reality untuk pembelajaran huruf hijaiyah
bagi anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Allison, J. 1971. Electrical Engineering Materials and Devices. Tata McGRAW-Hill
Publishing Company LTD: New Delhi.

Anonymous. 2013. SDK (Software Development Kit). Gudanglinux.com, 21 Juni 2013
(Diakses 6 Desember 2015).

Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and
Virtual Environments 6(4): 355 – 385.

Candiasa, I.M. 2012. Pembelajaran Berbantuan Komputer. Tesis.Universitas
Pendidikan Ganesha.
Daryanto. 2008. Pengetahuan Teknik Elektronika . Bumi aksara: Jakarta.
Erwin, Malik, R.F. & Erviza, M.R.A. 2013. Perpaduan teknik pemetaan pikiran
dengan aplikasi augmented reality berbasis marker trackinguntuk media
pembelajaran. Skripsi. Universitas Sriwijaya.
Frenzel, L.E. 2010.Electronics Explained: The New System Approach to Learning

Electronics. Elsevier Inc: Langford lane, Oxford.

Kho, D. 2014. Jenis-jenis komponen eletronika beserta fungsi dan simbolnya.
teknikelektronika.com (Diakses 25 November 2015).

Murya, Yosef. 2014. Pemrograman Android Black box. Jasakom

Nugraha, I.S.2014. Pemanfaatan augmented reality untuk pembelajaran pengenalan
alat musik piano. Skripsi. Universitas Diponegoro.

Universitas Sumatera Utara

Rimahirdani, Farissa & Eviyanti, Ade. 2012. Aplikasi augmented reality pengenalan
alat musik gamelan jawa. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.
Rizki, Y. 2012. Markerless augmented reality pada perangkat android. Skripsi.ITS
Surabaya Indonesia.

Santoso, Markus & Gook, L.B. 2012. ARkanoid: Development of 3D Game and
Handheld Augmented Reality. International Journal Of Computational
Engineering


Research.2(4):

1053-1059.

(Online)http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/cagd/CER2012.pdf

Setiawanto, I. 2012. Penerapan augmented reality pada kotak ponsel sebagai media
periklanan virtual (Studi Kasus : Global Teleshop Superstore). Skripsi.
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom.

Villagomez,G. 2010. Augmented Reality.University of Kansas.

Universitas Sumatera Utara