Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran untuk Memperkenalkan Komponen Elektronika Berbasis Android

vi

ABSTRAK

Komponen Elektronika sangat cocok untuk dijadikan sebagai teknologi Augmented
Reality karena minimnya masyarakat tentang pengetahuan akan bentuk dan fungsi
dari sebuah komponen. Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah dengan
dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli berupa objek 3
dimensi yang menggunakan android. Untuk menampikan objek 3D, aplikasi akan
mendeteksi satu marker untuk 7 objek yang akan ditangkap. Tujuan yang diharapkan
dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan
komponen – komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi Augmented
Reality.
Kata Kunci: Augmented Reality, Marker, Android, Komponen Elektronika

Universitas Sumatera Utara

vii

THE IMPLEMENTATION OF ANDROID – BASED AUGMENTED REALITY
AS LEARNING MEDIA FOR INTRODUCING ELECTRONIC

COMPONENTS

ABSTRACT

Electronic components are very suitable to serve as augmented reality technology
because of thelack of public knowledge about the form and function of a
component.With this technology will facilitate the development of a system with
aconcept that resembles the original shape in theform of dimensional objects that use
android. To display a 3D object, the application wil detect a marker for 7 object to be
captured. The expected goal of this application is as a learning media to introduce the
components electronic by using augmented reality tehnology.
Keyword: Augmented Reality, Android, Electronic Components

Universitas Sumatera Utara