LAPORAN PRAKTIKUM JOB 5 ANIMASI FRAME BY

LAPORAN PRAKTIKUM
JOB 5
“ANIMASI FRAME BY FRAME DAN MOTION TWEEN”

Disusun oleh :
Nama : Meyla Yan Sari
NIM : 3.34.13.1.10

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK
ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
2015

BAB V
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN MOTION TWEEN

I.

Tujuan Instruksional Khusus
Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat :
1. Memahami pengertian tentang animasi dalam Flash MX.
2. Dapat membuat animasi sesuai dengan teori semaksimal mungkin.


II.

Dasar Teori
Animasi Frame By Frame
Frame by frame animation merupakan suatu metode pembuatan animasi dalam Flash MX
yang menggunakan frame pada timeline. Biasanya animasi yang dibuat dengan metode
ini prinsipnya sama dengan membuat sebuah film pada Windows Movie Maker, tetapi
bedanya pada Flash MX anda harus menyesuaikan kuncinya terlebih dahulu dan
meletakkan film tersebut pada kunci yang telah dibuat dan disesuaikan.
Animasi Motion Tween
Tween animation merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari
Flash MX. Untuk membuat suatu animasi motion sangat sederhana dimana kita tinggal
menentukan panjang dan lama animasi tersebut dijalankan lalu menggerakkan dari satu
sisi ke sisi lainnya. Biasanya obyek yang telah di tween pada timeline akan terlihat tanda
panah.

III.

Alat dan Bahan

1. PC / laptop
2. Adobe flash player

IV.

Langkah Kerja
Animasi Frame By Frame
Untuk membuat animasi ini sangatlah mudah, ikutilah petunjuk berikut ini :
1. Gambarlah oval tool pada stage. Kemudian klik kanan pada frame kedua lalu pilih
insert keyframe.

Gambar 5.1. Memasukkan keyframe
2. Setelah itu dengan menggunakan eraser tool hapuslah sebagian dari oval tool yang telah
Anda buat hingga menyerupai gambar dibawah ini. Sebelumnya di bagian option ubahlah
eraser mode menjadi eraser normal.

Gambar 5.2. Menghapus oval tool 3.
Ikutilah cara diatas untuk menghapus bagian yang lain dari oval tool.
Note :
Sebelum menghapus oval tool, harus memasukkan keyframe terlebih dahulu. Hapuslah

perlahan-lahan hingga oval tool habis sesuai dengan keyframe yang Anda buat.

Gambar 5.3. Menyesuaikan obyek dengan frame
4. Jika Anda telah selesai membuatnya, jalankan movie tersebut dengan cara menekan
tombol Enter. Untuk meng-compile film tersebut tekan Ctrl+Enter.

Mengatur Frame Rate
Frame rate diperlukan untuk mengontrol kecepatan Flash dalam menyajikan gambargambar
animasi. Standard penggunaan frame rate dalam sebuah film adalah 24 frame per second
(fps) dimana dijalankan 24 gambar/frame per detik. Untuk keperluan animasi web idealnya
12 fps.
Klik Modify  Document  Frame rate

Gambar 5.4 Document properties

Animasi Motion Tween
Untuk menggunakan animasi tween tersebut maka ikutilah petunjuk berikut ini :

1. Gambar obyek (misal : rectangle tool) pada stage, kemudian buatlah obyek tersebut
menjadi satu group (Ctrl+G).

2. Setelah itu klik kanan pada obyek lalu pilih Distribute to layers. Kemudian beri nama layer
tersebut dengan nama “kotak” dengan cara double click item tersebut di timeline.

Gambar 5.5. Memberi nama layer dan penentuan waktu animasi
3. Melalui timeline tentukanlah panjang animasi tersebut berjalan dengan cara klik kanan
pada frame ke 15 lalu pilih insert keyframe. (lihat Gambar 55)
4. Kemudian klik kanan pada frame yang telah terbentuk. Sebelumnya blok dahulu
keseluruhan frame tersebut. Lalu pilih Create Motion Tween. Maka frame yang Anda blok
tadi akan keluar sebuah tanda panah (sesuai dengan panjang frame).

Gambar 5.6 Membuat motion tween animation
5. Anda gerakkan obyek yang Anda buat dari tempat yang semula ke tempat tempat yang lain.
Jika obyek sudah Anda pindahkan, silahkan tekan Enter untuk menjalankan animasi yang
Anda desain. Maka obyek yang Anda buat tadi akan bergerak dari sisi awal menuju ke sisi
yang lainnya secara otomatis.

Gambar 5.7 Bola bergerak dari kiri ke kanan di dalam layer hitam

V.


Latihan
1. Jalankan Flash MX, Start  All Programs  Macromedia  Macromedia Flash MX.
2. Buat gambar_51.fla seperti gambar 53 diatas dengan animasi frame by frame!

Gambar_51.fla
3. Dengan animasi frame by frame buat perubahan angka seperti berikut dengan 2 layer,
yaitu layer lingkaran dan layer angka, kemudian simpan dengan nama gambar_52.fla.

Gambar_52.fla
4. Buat animasi frame by frame yang lain dengan kreasi sendiri minimal 50 frame,
kemudian simpan dengan dengan nama gambar_53.fla (atur frame rate dengan 12 fps).

Gambaar_53.fla
5. Buat 2 layer seperti gambar 56, dan beri efek animasi motion tween, kemudian simpan
dengan nama gambar_54.fla.

Gambar_54.fla
6. Buatlah animasi dengan jumlah layer 4 dengan tema gambar kreasi bebas, dengan efek
motion tween, kemudian simpan dengan nama gambar_55.fla.


Gambar_55.fla

VI.

Kesimpulan
1.

Frame by frame animation merupakan suatu metode pembuatan animasi dalam
Flash MX yang menggunakan frame pada timeline.

2.

Frame rate diperlukan untuk mengontrol kecepatan Flash dalam menyajikan
gambargambar animasi.

3.

Tween animation merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion
dari Flash MX.