Animasi Pembelajaran Operasi Matematika Untuk Taman Kanak-Kanak Menggunakan Flash CS3
1
LISTING PROGRAM
Halaman Awal
Frame 1, Layer 1
Stop();
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("up");
MySound.stop();
MySound.start(0, 999);
Tombol Start
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(2);
}
Halaman Kategori
Layer 3, Frame 2
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("petalburg");
MySound.stop();
MySound.start(0, 999);
Tombol Pembelajaran
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Tombol Kuis
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
Tombol Profil
on (release) {
gotoAndStop("Scene 3", 1);
}
Tombol Home
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
Halaman Pembelajaran
Layer 3, Frame 3-14
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("verdantruf");
MySound.stop();
Universitas Sumatera Utara
2
MySound.start(0,999);
Tombol Pengenalan Angka
on (release) {
gotoAndStop(4);
}
Tombol Penjumlahan
on (release) {
gotoAndStop(5);
}
Tombol Pengurangan
on (release) {
gotoAndStop(10);
}
Tombol Kembali (back)
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
Halaman Pengenalan Angka
Layer 3, Frame 4
Tombol Kembali(Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Halaman Penjumlahan
Layer 3, Frame 5-9
stop();
Tombol Selanjutnya (Next)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(6);
}
Tombol Sebelumnya (Previous)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(5);
}
Tombol Kembali (Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Universitas Sumatera Utara
3
Keterangan:
Tombol previous mulai dari frame 6-9
Halaman Pengurangan
Layer 2, Frame 10-14
stop();
Tombol Selanjutnya (Next)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(11);
}
Tombol Sebelumnya (Previous)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(10);
}
Tombol Kembali (Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Keterangan:
Tombol previous mulai dari frame 11-14
Halaman Awal Kuis
Scene 2, Layer 2, Frame 1
stop();
score=0;
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("conan");
MySound.stop();
MySound.start(0,999);
Tombol Penjumlahan
on (release) {
gotoAndStop(9);
}
Tombol Pengurangan
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
Halaman Soal Kuis
Frame 2 (Frame soal nomor 1)
Jika Pilihan Ganda Benar
on (release) {
Universitas Sumatera Utara
4
gotoAndStop(3);
score++;
}
Jika Pilihan Ganda Salah
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Keterangan:
Angka 3 menyatakan menuju Frame 3. Pada soal ke 2 ubah menjadi
gotoAndStop(4); dan seterusnya hingga soal selesai.
Halaman Hasil Kuis
Scene 2, Frame 7 dan 14
nilai=(5-score);
Tombol Kembali (back)
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
Tombol Kunci Jawaban
on (release) {
gotoAndStop(8);
}
Halaman Kunci Jawaban
Scene 2, Frame 8 dan 15
Tombol Kembali
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
Halaman Profil
Scene 3, Layer 2, Frame 1
stop();
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("Lavaridge");
MySound.stop();
MySound.start(0,999);
Tombol Kembali
on (release) {
gotoAndStop("Scene 1", 2);
}
Universitas Sumatera Utara
LISTING PROGRAM
Halaman Awal
Frame 1, Layer 1
Stop();
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("up");
MySound.stop();
MySound.start(0, 999);
Tombol Start
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(2);
}
Halaman Kategori
Layer 3, Frame 2
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("petalburg");
MySound.stop();
MySound.start(0, 999);
Tombol Pembelajaran
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Tombol Kuis
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
Tombol Profil
on (release) {
gotoAndStop("Scene 3", 1);
}
Tombol Home
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
Halaman Pembelajaran
Layer 3, Frame 3-14
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("verdantruf");
MySound.stop();
Universitas Sumatera Utara
2
MySound.start(0,999);
Tombol Pengenalan Angka
on (release) {
gotoAndStop(4);
}
Tombol Penjumlahan
on (release) {
gotoAndStop(5);
}
Tombol Pengurangan
on (release) {
gotoAndStop(10);
}
Tombol Kembali (back)
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
Halaman Pengenalan Angka
Layer 3, Frame 4
Tombol Kembali(Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Halaman Penjumlahan
Layer 3, Frame 5-9
stop();
Tombol Selanjutnya (Next)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(6);
}
Tombol Sebelumnya (Previous)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(5);
}
Tombol Kembali (Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Universitas Sumatera Utara
3
Keterangan:
Tombol previous mulai dari frame 6-9
Halaman Pengurangan
Layer 2, Frame 10-14
stop();
Tombol Selanjutnya (Next)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(11);
}
Tombol Sebelumnya (Previous)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(10);
}
Tombol Kembali (Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Keterangan:
Tombol previous mulai dari frame 11-14
Halaman Awal Kuis
Scene 2, Layer 2, Frame 1
stop();
score=0;
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("conan");
MySound.stop();
MySound.start(0,999);
Tombol Penjumlahan
on (release) {
gotoAndStop(9);
}
Tombol Pengurangan
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
Halaman Soal Kuis
Frame 2 (Frame soal nomor 1)
Jika Pilihan Ganda Benar
on (release) {
Universitas Sumatera Utara
4
gotoAndStop(3);
score++;
}
Jika Pilihan Ganda Salah
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
Keterangan:
Angka 3 menyatakan menuju Frame 3. Pada soal ke 2 ubah menjadi
gotoAndStop(4); dan seterusnya hingga soal selesai.
Halaman Hasil Kuis
Scene 2, Frame 7 dan 14
nilai=(5-score);
Tombol Kembali (back)
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
Tombol Kunci Jawaban
on (release) {
gotoAndStop(8);
}
Halaman Kunci Jawaban
Scene 2, Frame 8 dan 15
Tombol Kembali
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
Halaman Profil
Scene 3, Layer 2, Frame 1
stop();
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("Lavaridge");
MySound.stop();
MySound.start(0,999);
Tombol Kembali
on (release) {
gotoAndStop("Scene 1", 2);
}
Universitas Sumatera Utara