Animasi Pembelajaran Operasi Matematika Untuk Taman Kanak-Kanak Menggunakan Flash CS3

1

LISTING PROGRAM

Halaman Awal
Frame 1, Layer 1
Stop();
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("up");
MySound.stop();
MySound.start(0, 999);

Tombol Start
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(2);
}

Halaman Kategori
Layer 3, Frame 2
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("petalburg");

MySound.stop();
MySound.start(0, 999);

Tombol Pembelajaran
on (release) {
gotoAndStop(3);
}

Tombol Kuis
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}

Tombol Profil
on (release) {
gotoAndStop("Scene 3", 1);
}

Tombol Home
on (release) {

gotoAndPlay(1);
}

Halaman Pembelajaran
Layer 3, Frame 3-14
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("verdantruf");
MySound.stop();

Universitas Sumatera Utara

2

MySound.start(0,999);

Tombol Pengenalan Angka
on (release) {
gotoAndStop(4);
}


Tombol Penjumlahan
on (release) {
gotoAndStop(5);
}

Tombol Pengurangan
on (release) {
gotoAndStop(10);
}

Tombol Kembali (back)
on (release) {
gotoAndStop(2);
}

Halaman Pengenalan Angka
Layer 3, Frame 4
Tombol Kembali(Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);

}

Halaman Penjumlahan
Layer 3, Frame 5-9
stop();

Tombol Selanjutnya (Next)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(6);
}

Tombol Sebelumnya (Previous)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(5);
}

Tombol Kembali (Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}


Universitas Sumatera Utara

3

Keterangan:
Tombol previous mulai dari frame 6-9

Halaman Pengurangan
Layer 2, Frame 10-14
stop();

Tombol Selanjutnya (Next)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(11);
}

Tombol Sebelumnya (Previous)
on (release) {
this._parent.gotoAndStop(10);

}

Tombol Kembali (Back)
on (release) {
gotoAndStop(3);
}

Keterangan:
Tombol previous mulai dari frame 11-14

Halaman Awal Kuis
Scene 2, Layer 2, Frame 1
stop();
score=0;
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("conan");
MySound.stop();
MySound.start(0,999);

Tombol Penjumlahan

on (release) {
gotoAndStop(9);
}

Tombol Pengurangan
on (release) {
gotoAndStop(2);
}

Halaman Soal Kuis
Frame 2 (Frame soal nomor 1)
Jika Pilihan Ganda Benar
on (release) {

Universitas Sumatera Utara

4

gotoAndStop(3);
score++;

}

Jika Pilihan Ganda Salah
on (release) {
gotoAndStop(3);
}

Keterangan:
Angka 3 menyatakan menuju Frame 3. Pada soal ke 2 ubah menjadi
gotoAndStop(4); dan seterusnya hingga soal selesai.
Halaman Hasil Kuis
Scene 2, Frame 7 dan 14
nilai=(5-score);

Tombol Kembali (back)
on (release) {
gotoAndStop(1);
}

Tombol Kunci Jawaban

on (release) {
gotoAndStop(8);
}

Halaman Kunci Jawaban
Scene 2, Frame 8 dan 15
Tombol Kembali
on (release) {
gotoAndStop(1);
}

Halaman Profil
Scene 3, Layer 2, Frame 1
stop();
MySound = new Sound();
MySound.attachSound("Lavaridge");
MySound.stop();
MySound.start(0,999);

Tombol Kembali

on (release) {
gotoAndStop("Scene 1", 2);
}

Universitas Sumatera Utara