DAMPAK VIDEO GAME KEKERASAN TERHADAP PERILAKU AGRESIF ANAK DAN REMAJA DI KECAMATAN KEMBARAN KABUPATEN BANYUMAS - repository perpustakaan

  

.................................................................................................................

...........//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// SKRIPSI

  Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Derajat Sarjana

  Oleh :

  CAHYATI

  1411020127

  

DAMPAKVIDEO GAME KEKERASAN TERHADAP PERILAKU

AGRESIF ANAK DAN REMAJA DI KECAMATAN KEMBARAN

KABUPATEN BANYUMAS

PROGRAM STUDI SARJANA KEPERAWATAN FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO 2018

HALAMAN PESEMBAHAN

  Alhamdulillahi rabbil’alamin ku ucapkan syukur kepada Allah SWT dengan ridho-Mu Ya Allah atas segala rahmat serta hidayah yang telah Engkau berikan kepada hamba-Mu ini. Engkau telah memberikan hamba petunjuk, kesabaran dan keikhlasan dalam setiap masalah dan tantangan yang hamba hadapi sempai terselesaikannya skripsi ini. Kepada almarhum Ayahanda Jayan yang telah memberikan limpahan kasih sayang selama semasa hidupnya dan memberikan rindu. Ibunda Karnisah dan kakaku Suryani yang telah memberikan doa dan dukungan selama ini sampai saya bisa menyelesaikan skripsi ini.

  Bapak Asiandi selaku dosen pembimbing saya terimakasih atas bimbingan dengan penuh kesabaran yang telah diberikan sehingga skripsi ini dapat terselesaikan. Terimakasih kepada ibu Umi Solikhah dan Ibu Siti Nurjanah yang telah memberikan saran dan bimbingan sehingga skripsi ini dapat jauh lebih baik. Tidak lupa juga saya mengucapkan terimakasih kepada sahabat-sahabat saya

  Intan, Mukaromah, Dyna dan Widya, teman seperjuangan keperawatan angkatan 2014 atas kebersamaan, serta keceriaan selama ini. Teman-teman yang lain yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu terimakasih atas semangat yang kalian berikan kepada saya.

  

MOTO

“tidak ada kata gagal, setiap orang mempunyai jalannya masing-masing untuk menuju sukses, tetap berdoa,berusaha,sabar dan ikhlas, percaya Allah

mempunyai rencana yang lebih baik dari rencana manusia”

  

DAMPAK VIDEO GAME KEKERASAN TERHADAP PERILAKU

AGRESIF ANAK DAN REMAJA DI KECAMATAN KEMBARAN

KABUPATEN BANYUMAS

  1

  2 Cahyati , Asiandi

ABSTRAK

Latar Belakang: Video game merupakan salah satu media audio visual yang

  banyak memiliki daya tarik lebih bagi seseorang khususnya anak dan remaja. Bermain video game kekerasan dapat meningkatkan seseorang cenderung berperilaku agresif dikehidupan nyata daripada bermain video game tanpa kekerasan.

  

Tujuan: Untuk mengetahui dampak video game kekerasan terhadap perilaku

agresif pada anak dan remaja di Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas.

Metode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan

  korelasional. Teknik mengambilan data mengunakan probability sampling dengan

  

metode purposive sampling , dimana jumlah sampel dalam penelitian ini yaitu 30

anak dan 30 remaja.

  

Hasil: Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian besar responden anak

  berusia 9-11 tahun (53,33%) dan remaja berusia 18-20 tahun (53,33%), berjenis kelamin laki-laki anak (90%) dan remaja (63,33%), frekuensi bermain video game 7 kali/minggu anak (40%) dan remaja (26,67%), durasi bermain game 120 menit anak (80%) dan remaja (50%), intensitas bermain anak sedang (60%) dan remaja rendah (40%), perilaku agresif anak sedang (76,67%) dan remaja remaja rendah (96,67%).

  

Kesimpulan:Dampak video game kekerasan terhadap perilaku agresif anak dan

remaja di Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas kecil. Kata Kunci: Video, game, kekerasan, perilaku, agresif, Anak, Remaja.

  1 Mahasiswa Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan

  Universitas Muhammadiyah Purwokerto

  2 Dosen Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto

THE IMPACTS OF GAME VIDEO CONTAINING VIOLENCE TOWARDS AGGRESSIVE BEHAVIOR OF CHILDREN AND TEENAGERS IN KEMBARAN SUB-DISTRICT OF BANYUMAS REGENCY

  1

  2 Cahyati , Asiandi

  ABSTRACT

  

Background: Video games are one of the audio visual media with lot more

  appeal for someone, especially children and teenagers. Playing violent video games can increase a person's tendency to behave aggressively in real life rather than playing nonviolent video games.

  

Objective: To find out the impacts of violent video games on aggressive behavior

in children and adolescents in Kembaran Subdistrict, Banyumas Regency.

Method: This study applies quantitative methods with a correlational approach.

  The data were taken by probability sampling with purposive sampling method, with the number of sample was 30 children and 30 teenagers.

  

Results: The results of this study indicate that the majority of children

  respondents were aged 9-11 years (53.33%) and adolescents were aged 18-20 years (53.33%), by male children (90%) and teenagers (63 , 33%), the frequency of playing video games 7 times / week by children (40%) and by teenagers (26.67%), the duration of playing of 120 minutes by children (80%) and by teenagers (50%), the intensity of playing by children was in moderate category (60%) and by teenagers in low category (40%), aggressive behavior of children was in moderate category (76.67%) and teenagers in low category (96.67%).

  

Conclusion: The impacts of violent video games on the aggressive behavior of

  children and adolescents inKembaran Subistrict of Banyumas Regency were in low category.

  Keywords: Video, game, violence, behavior, aggressive, Children, Teenagers.

  1 Student of Nursing Science Program Faculty of Health Sciences University of Muhammadiyah Purwokerto

  2 Lecturer of Health Faculty of Muhammadiyah University of Purwokerto

KATA PENGANTAR

  Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaik an proposal dengan judul “Hubungan

  Bermain Video Game Kekerasan dengan Perilaku Agresif Anak dan Remaja di Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas

  ”. Skripsi ini disusun dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program Sarjana (S1) Prodi Keperawatan S1 Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  Selainnya penulis skripsi ini tidak lepas dari peran dan bantuan dari banyak pihak. Oleh karena itu, penulis berkenan untuk menyampaikan terimakasih kepada :

  1. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, M.H, selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  2. Drs. Ikhsan Muhajid, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  3. Ns. Sri Suparti, S.Kep, M.Kep, selaku ketua Program Studi Ilmu Kesehatan Keperawatan S1.

  4. Ns. Asiandi, S.Kep, M.Sc, selaku dosen pembimbing skripsi yang telah meluangkan waktu dan dengan penuh kesabaran memberikan bimbingan sehingga proses penyusunan skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.

  5. Dr. Umi Solikhah, S.Pd.S.Kep., Ns., M. Kep, selaku dosen penguji I yang telah memberikan kritik dan saran yang membangun untuk kesempurnaan skripsi ini.

  6. Ns. Siti Nurjanah, S. Kep., M. Kep., Sp.Kep.J., selaku dosen penguji II yang telah memberikan kritik dan saran yang membangun untuk kesempurnaan skripsi ini.

  7. Seluruh dosen dan staf pengajar atas ilmu dan bantuan yang telah diberikan.

  8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan, dan dukungannya. Semoga kebaikan kalian di balas oleh Allah SWT.

  Walapun penulis sudah berusaha dengan sebaik-baiknya, namun penulis menyadari sepenuhnya bahwa proposal ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, tanggapan, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Semoga proposal ini bermanfaat dan dapat digunakan sebagai tambahan informasi dan wacana bagi semua pihak yang membutuhkan.

  Purwokerto, 25 Agustus 2018 Penulis

  

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii

HALAMAN PERNYATAAN .............................................................................. iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v

MOTTO ................................................................................................................ vi

ABSTRAK ........................................................................................................... vii

ABSTRACT ........................................................................................................ viii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv

DAFTAR ISI ......................................................................................................... xi

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv

  BAB I PENDAHULUAN LatarBelakang ....................................................................................................... 1 A. Rumusan Masalah .......................................................................................... 3 B. Tujuan Penelitian ............................................................................................ 4 C. Manfaat Penelitian .......................................................................................... 5 D. Penelitian Terkait ............................................................................................ 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Video Game Kekerasan .................................................................................. 9 B. Perilaku Agresif ............................................................................................ 10 C. Video Game Kekerasan dan Perilaku Agresif Anak dan Remaja ................ 12 D. Kerangka Teori Penelitian ............................................................................ 16 Kerangka Konsep Penelitian .............................................................................. 20 Hipotesis Penelitian ............................................................................................ 20 BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian .......................................................................................... 21 B. Waktu dan Tempat Penelitian ...................................................................... 21

  C. Populasi dan Sampel ..................................................................................... 21

  D. Variabel Penelitian ....................................................................................... 23 Definisi Operasional ........................................................................................... 23 Instrumen Penelitian ........................................................................................... 24 Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ................................................................... 24 Teknik Pengumpulan Data ................................................................................. 25 Pengolahan Data ................................................................................................. 25 Analisis Data ...................................................................................................... 26 Etika Penelitian ................................................................................................... 28

  BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .................................................................................................... A. Hasil Penelitian

  30 B. Pembahasan .................................................................................................. 35

  C. Keterbatasan Penelitian ................................................................................ 43

  BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Kesimpulan ................................................................................................... 44 B. Saran ............................................................................................................ 45 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  

DAFTAR TABEL

  3.1 Tabel Definisi Operasional .............................................................................. 23

  3.2 Kisi-kisi Instrumen Skor Perilaku Agresif ....................................................... 24

  4.1 Tabel Karakteristik Responden ........................................................................ 30

  4.2 Reratanilaifrekuensi, durasidanintensitasbermain video game kekerasanpadaanakdanremaja di Kecamatan Kembaran, Kabupaten Banyumas ........................................................................................................ 32

  4.3Hubungan dan dampak frekuensi, durasi dan intensitas bermain video game kekerasan dan perilaku agresif pada anak-anak di Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas ..................................................................................... 33

  4.4Hubungan dan dampak frekuensi, durasi dan intensitas bermain video game kekerasan dan perilaku agresif pada remaja di Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas ..................................................................................... 34

  4.5Hasiluji t frekuensi, durasi, intensitas dan perilakuagresif pada anak denganremajadi Kecamatan Kembaran, Kabupaten Banyumas ..................... 35

  

DAFTAR GAMBAR

Dokumen yang terkait

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN VIDEO GAME KEKERASAN DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA Skripsi

0 0 82

2.1 Pengertian Parkir - PERENCANAAN POLA PARKIR DI PASAR LARANGAN KECAMATAN KEMBARAN KABUPATEN BANYUMAS - repository perpustakaan

1 1 34

HUBUNGAN ANTARA PENGETAHUAN GIZI SEIMBANG DAN PERILAKU DIET DENGAN STATUS GIZI PADA REMAJA PUTRI DI SMK BAKTI PURWOKERTO KABUPATEN BANYUMAS - repository perpustakaan

0 0 17

ANALISIS PERILAKU PETANI TERHADAP RISIKO USAHATANI JAGUNG DI DESA KARANGGINTUNG KECAMATAN SUMBANG KABUPATEN BANYUMAS - repository perpustakaan

0 2 19

ASUHAN KEPERAWATAN JIWA PADA Tn. I DENGAN RISIKO PERILAKU KEKERASAN DI RUANG SADEWA RSUD BANYUMAS - repository perpustakaan

0 0 15

HUBUNGAN TINDAKAN MENGGOSOK GIGI DENGAN TINGKAT KEPARAHAN KARIES GIGI PADA ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI SD NEGERI KEMBARAN KECAMATAN KEMBARAN - repository perpustakaan

0 0 16

HUBUNGAN ANTARA PERAN KELUARGA DAN KONSEP DIRI DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA DI SMK KESATRIAN PURWOKERTO KABUPATEN BANYUMAS

0 0 12

GAMBARAN PENGETAHUAN GURU TENTANG PERILAKU BULLYING PADA ANAK SEKOLAH DASAR DI DESA KARANGTENGAH KECAMATAN BATURRADEN KABUPATEN BANYUMAS TAHUN 2017 - repository perpustakaan

0 0 15

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Balita - HUBUNGAN STATUS IMUNISASI DENGAN KEJADIAN ISPA PADA BALITA DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS KEMBARAN II KECAMATAN KEMBARAN KABUPATEN BANYUMAS - repository perpustakaan

0 0 14

HUBUNGAN POLA ASUH ORANG TUA DAN FAKTOR LINGKUNGAN SEKOLAH TERHADAP KEJADIAN PERILAKU AGRESIF PADA ANAK USIA SEKOLAH - repository perpustakaan

0 0 17