Mobile robotics Test Project LKS Nasional 2018 v2 5

  LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXVI TAHUN 2018 Kisi-Kisi

  Bidang Lomba

MOBILE ROBOTICS KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

  

JALAN JENDERAL SUDIRMAN GEDUNG E LT.12-13

JAKARTA

  Test Project

Mobile Robotics

DESKRIPSI UMUM MOBILE ROBOTICS

1. Nama dan Deskripsi Kompetensi 1.1. Nama bidang lomba adalah mobile robotics.

  1.2. Jenis yang dilombakan pada mobile robotics adalah aktivasi dan pemrograman robot.

  1.3. Syarat peserta adalah siswa SMK yang sesuai dengan jurusan (seperti: listrik, elektronika, rekayasa perangkat lunak) yang minimal telah mengetahui pelajaran dasar-dasar pemrograman dan sistem komputer. Pengoperasian komputer adalah mutlak diperlukan.

  1.4. Kompetisi mengunakan robot Robotino dari Festo yang hanya disediakan dalam jumlah yang sangat terbatas oleh panitia. Bagi SMK yang mempunyai Robotino, WAJIB untuk membawa dan menggunakannya dalam pertandingan.

  1.5. Gripper atau forklift atau apapun namanya dan bentuknya serta kemampuannya menjadi tanggung jawab masing-masing tim. Panitia sama sekali TIDAK menyediakan pengadaan gripper atau forklift.

  1.6. Kompetisi dilakukan secara tim. Setiap provinsi hanya boleh mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 2 siswa.

2. Ruang Lingkup Kompetensi

  Peserta harus mampu:

  2.1. Membuat program untuk Robotino dengan BLOCK DIAGRAM (Program bernama Robotino View yang dapat di download di. Program dapat dijalankan pada komputer yang minimal berbasis Windows XP SP2. Komunikasi antara Robot dengan Komputer menggunakan WiFi.

  2.2. Menjalankan robot sesuai dengan aturan lomba.

  2.3. Mengatur taktik dan strategi agar robot dapat menyelesaikan tugas sesuai soal dan menyelesaikannya dalam waktu yang paling singkat.

  2.4. Memahami fungsi dan sistem kerja sensor, sistem kendali dan aktuator yang ada pada robot Robotino.

  2.5. Mampu mendesain, membuat dan mengoperasikan gripper atau forklift atau apapun bentuk dan kemampuannya dan meninstallnya di Robotino untuk memanage/menangani objek.

3. Sistem Perlombaan

  3.1. Setiap peserta lomba harus mempunyai dedikasi tinggi untuk membuat program sendiri dan menjunjung tinggi sportifitas.

  3.2. Setiap peserta hams membawa laptop dan diperbolehkan membawa 2 Laptop serta sebuah flashdisk ke ruangan lomba, Laptop dan flasdisk TIDAK BOLEH berisi fileprogram RobotinoView (*.rvw2). Checking akan dilakukan di awal dan akan diberi tanda oleh Panitia.

  3.3. Selama lomba berlangsung, laptop dan flashdisk yang digunakan selama lomba TIDAK diperkenankan dibawa pulang. Panitia TIDAK bertanggung jawab akan Operating System dan aplikasi yang ada pada masing-masing laptop peserta.

  3.4. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari robot selama waktu pemakaian.

  3.5. Seluruh tim akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing selama 15 menit sebelum kompetisi dimulai.

  3.6. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

  3.7. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk persiapan.

  3.8. Soal terdiri dari 2 macam lomba. Soal pertama akan diselesaikan pada hah pertama dan soal kedua akan diselesaikan pada hah kedua.

  3.9. Soal yang diberikan pada saat lomba akan sedikit berbeda dengan yang diberikan pada kisi-kisi lomba untuk memberikan tantangan utamanya kecerdasan pemrograman dengan tidak mengubah aksesoris yang diberikan pada kisi-kisi,

misalkan penambahan jumlah target, perubahan posisi Home atau Start.

  3.10. Untuk masing-masing soal, peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media lomba selama persiapan berlangsung maksimum 4 x @10 menit secara bergiliran.

  3.11. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta tidak diperbolehkan berada di media lomba dan mengubah program yang sudah ada.

  3.12. Pemenang kompetisi ditentukan dari jumlah nilai gabungan kedua macam lomba.

4. Arena Lomba

  Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 3600mm dan dikelilingi dinding setinggi 100mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 20mm yang dilapisi melamin warna

putih mengkilap. Dan terdapat beberapa aksesoris yang sesuai dengan jenis soal.

5. Penilaian Akhir

  Pemenang adalah tim dengan total point terbesar. Point didapat dari total nilai dari dua soal yang diberikan. Apabila ada kesamaan point maka pemenang maka penentuan mengikuti prioritas berikut:

  • Perolehan score terbanyak dari seluruh pertandingan
  • Total waktu tercepat dalam seluruh pertandingan

a. Perlengkapan Disediakan oleh panitia lomba

  o Arena lintasan lomba dan aksesorisnya o Jaringan kabel listrik untuk setiap tim o Pembatas arena (tali) dengan penonton o Pembersih arena (vaccum cleaner, lap dsb) o LCD dan layar o Stop watch o Kicking device o Shooting stick

  Disediakan oleh peserta o Mobile Robotic, ROBOTINO o Software Robotino View yang sudah terinstall di laptop atau PC dengan koneksi

  WiFi dan USB o Baterai cadangan 2 buah @12v, 4 Ah o Kabel LAN straight sepanjang 5m o Tool set

  ■ 200 mm steel ruler ■ Side cutter ■ Lead end sleeve pliers ■ Screwdriver set, hex, 1.5 - 6 ■ Screwdriver, hex, 0.9; 1.3 ■ Screwdriver, cross-head, PZ02 - short ■ Screwdriver, flat, 2.5 x 75; 4.0 x 100 ■ Screwdriver, flat, 1.2 - 1.6

b. Jadwal Perlombaan

  Lomba akan dilaksanakan dalam 3 hari dimulai antara jam 08.30 - 17.00

  • Hari ke-0 : Technical Meeting, Familiarisasi Alat dan Latihan • Hari ke-1 : Pembukaan, Kompetisi dan Penilaian Soal 1.
  • Hari ke-2 : Kompetisi dan Penilaian Soal 2.
  • Hari ke-3 : Kompetisi Soal 3 dan Penjelasan Kompetisi Mendatang

  Marking Scheme Kriteria Persentase

  A Manajemen dan Organisasi Kerja 10% B Komunikasi dan Kemampuan individu 10% C Pembuatan, Perakitan dan Pengkabelan 20% D Memprogram, Menguji dan Penyesuaian 25% E Performance Review 35% Total 100%

  A.

  Manajemen dan Organisasi Kerja Penilaian meliputi:

   Perilaku dalam kerjasama dengan rekan satu tim di dalam dan luar arena pelombaan.

   Kerapian dari tempat kerja (misal: pitstop).  Perilaku dalam bekerja sama dengan peserta lain.

 Ketepatan waktu dalam menyelesaikan merakit dan membangun robot.

B. Komunikasi dan Kemampuan individu

  Penilaian meliputi:

 Penyampaian ide disain robot baik sisi mekanik, elektronik dan kendali.

  C.

  Pembuatan, Perakitan dan Pengkabelan Penilaian meliputi:  Pengujian Sensor dan Aktuator o Pengujian Motor. o Pengujian Distance Sensor. o Pengujian Line Sensor. o Pengujian Kamera. o Pengujian Lift.  Pengujian Gerakan Dasar Robot o Gerakan robot maju mengikuti garis. o Gerakan robot mundur mengikuti garis. o Gerakan robot berputar 360 didalam 600mm x 600mm. o

  Gerakan dengan odometry .

  D.

  Memprogram, Menguji dan Penyesuaian Penilaian meliputi:  Objek Manajemen Sistem o Memasukan workpiece ke dalam kotak. o Mengambil dan Mengangkat palet. o Meletakkan palet bola, persegi, piramid. o Mengenali bentuk Bola, Piramid, Persegi. o Mengenali warna Biru, Merah, Hijau.

  E.

  Performance Review Test Project 1. Smart Choice ( Performance Review )

1. Diskripsi Perlombaan

  

1.1 Project ini merupakan illustrasi dari sebuah sinkronisasi Sequential Dropping

menjatuhkan benda kerja atau workpiece dari suatu Port yang telah ditetapkan menuju Target yang dituju yang sesuai dengan nomor urut (sekuensial).

  

1.2 Robotino yang telah dipasangi dengan lance tool, start dari Home kemudian menuju

Port nomor 1 kemudian menjatuhkan benda kerja / workpiece di atas stand box ke dalam drop box di port tersebut. Robotino kemudian menuju Target 1 dan menjatuhkan benda kerja di atas standbox ke dalam drop box di target tersebut. Demikian berturut-turut kemudian dilanjutkan dengan Port 2, Target 2, Port 3 dan terakhir Target 3 dan kembali ke Home.

  

1.3 Di atas standbox pada Target, ada dua jenis workpiece: warna merah dan warna

silver. Robotino harus menjatuhkan workpiece berwarna merah saja, seandainya menjatuhkan workpiece berwarna silver ke dalam dropbox, maka ada penalty berupa pengurangan point.

1.4 Hanya kepada Tim yang mengerjakan dengan sempurna saja yang akan mendapatkan bonus performance time 5% dari nilai keseluruhan.

2. Arena dan Objek Lomba

  2.1 Gambar arena lomba Gambar 1. Contoh arena perlombaan Test Project 1

  

2.2 Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 3600mm dan dikelilingi dinding setinggi

100mm dengan tebal 20mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 20mm yang dilapisi melamin warna putih mengkilap.

  

2.3 Arena lomba mempunyai zona start robot dengan dimensi 600mm x 600mm yang

dibatasi oleh garis hitam dengan lebar 15mm.

  

2.4 Layout arena kompetisi dapat berubah minimal 30% baik dalam jumlah port dan

target dengan tidak mengubah dimensi standbox.

  2.5 Aksesoris arena terdiri dari:

  2.5.1 StandBox : Berbentuk balok, dimensi 80mm x 80mm x 100mm. Terbuat dari acrilyc warna gelap.

  2.5.2 DropBox : Berbentuk balok, dimensi 80mm x 80mm x 90mm. Terbuat dari acrilyc transparan dengan bagian atas terbuka.

  2.5.3 Workpiece / Benda Kerja : Berbentuk silinder. Dimensi diameter 40mm x tinggi 20mm, terbuat dari plasik. Ada dua warna workpiece atau benda kerja yakni merah dan silver.

  2.5.4 Reference Line : Garis hitam yang terbuat dari isolasi hitam dengan dimensi 18mm x 400mm. Terletak searah dengan standbox dan dropbox.

  2.5.5 Obstacle : Berbentuk balok, dimensi 40mm x 100mm x 500mm, terbuat multiplex yang dilapisi melamin warna putih.

  

Gambar 2. StandBox, DropBox, ReferenceLine dan Workpiece

3. Robot

  

3.1 Robot adalah Robotino dari Festo yang dilengkapi dengan Lancetool. Robotino dan

lancetool DISEDIAKAN SENDIRI oleh masing-masing Tim peserta, BUKAN menjadi tanggung jawab penyelenggara.

  Gambar 3. Robotino dengan LanceTool

4. Perlombaan dan Penilaian

  4.1 Performance Review 4.1.1 Pernampilan dilakukan dalam 5 menit.

  4.1.2 Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak boleh menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.

  4.1.3 Robot menyelesaikan tugasnya yaitu memasukkan workpiece ke dalam dropbox secara berurutan, yaitu dari Port 1 ke Target 1 selanjutnya Port 2 ke Target 2 dan begitu seterusnya.

  4.1.4 Di masing-masing Target ada dua atau tiga Standbox dengan hanya 1 (satu) workpiece saja yang akan diletakkan sesaat sebelum Start. Jenis Target akan ditentukan berdasarkan undian pada pagi hari lomba dan dapat dilihat di gambar di bawah ini.

  Gambar 4. Jenis Target dengan dua atau tiga Standbox dan Dropbox.

  4.2 Penilaian 4.2.1 Robot keluar dari Home akan mendapatkan point 8.

  4.2.2 Robot berhasil menjatuhkan workpiece ke dalam dropbox sesuai dengan urutan Port dan Target nya akan mendapatkan point 12 untuk setiap dropboxnya.

  4.2.3 Robot berhasil memasukkan workpiece ke dalam dropbox yang TIDAK SESUAI dengan urutan HANYA akan mendapat point 2.

  4.2.4 Pada setiap Target, hanya ada SATU workpiece yang berwarna merah dan yang lainnya berwarna silver. Letak workpiece berwarna merah akan ditentukan sesaat sebelum peluit dimulainya Marking atau penilaian.

  4.2.5 Robot hanya menjatuhkan workpiece warna MERAH saja, dan seandainya workpiece warna silver jatuh ke dalam Dropbox, maka akan ada pengurangan nilai atau point.

  4.2.6 Setelah melakukan semua tugas robot kembali ke Home dan berhenti akan mendapatkan point 10.

  4.2.7 Point WAKTU sebesar 10 hanya akan didapatkan jika robot berhasil dengan menjatuhkan semua workpiece ke dalam dropbox sesuai dengan urutan yang benar dan robot kembali lagi ke Home.

  4.2.8 Perhitungan point waktu ditentukan sbb: Point waktu = (max

  • – aktual) / (max-min) x 10 Dimana: Max : waktu terlama dari seluruh tim Min : waktu tercepat dari seluruh tim Aktual : waktu yang diperoleh tim tersebut

5. Retry

  

5.1 Retry adalah mengembalikan robot pada posisi start di Home dan seluruh workpiece

akan kembali ke posisi semula. Stopwatch akan tetap berjalan.

  5.2 Point yang didapat sebelum retry kembali di-nol-kan.

  5.3 Retry hanya diijinkan SEKALI saja pada setiap penilaian .

6. Penalty dan Diskualifikasi 6.1 Penalti akan diberikan kepada Tim yang menggeser properti lapangan.

6.2 Diskualifikasi apabila peserta atau robot merusak properti lomba.

  Test Project 1 : Smart Choice Score Tugas Point Run 1 Run 2 Run 3

  Keluar Home

  8 Port 1 Menyentuh Workpiece

  5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box

  7 Target 1 Menyentuh Workpiece

  5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box

  7 Port 2 Menyentuh Workpiece

  5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box

  7 Target 2 Menyentuh Workpiece

  5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box

  7 Port 3 Menyentuh Workpiece

  5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box

  7 Target 3 Menyentuh Workpiece

  5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box

  7 Kembali ke HOME

  10 Jumlah Waktu Aktual (dt) : Waktu yang diperoleh peserta Waktu Min (dt) : waktu tercepat dari seluruh peserta Waktu Max (dt) : waktu terlama dari seluruh peserta Point Waktu = (max - aktual)/(max-min)*10

  Test Project 2. Material Handling Management ( Performance Review)

1. Diskripsi Perlombaan

  

1.1 Project ini merupakan illustrasi dari sebuah robot yang ditugaskan untuk

mengirimkan object atau barang yang berada di atas pallet dengan spesifikasi perbedaan warna (merah; hijau; biru) dan bentuk (kotak/tipis; bola/agak tebal; piramid/tebal). Jadi ada 9 objek yang berbeda yang harus dikirim sesuai dengan tempatnya ke dalam almari penyimpanan sesuai warna dan rak nya.

  

1.2 Satu lapangan dibagi untuk 2 tim. Lapangan akan berbentuk cermin satu dengan

yang lain. Setiap lapangan akan terdiri dari 3 almari dengan warna berbeda, terminal tempat menempatkan 9 objek ayng ditempatkan masing-masing melekat dengan palletnya. 5 pallet pertama ditempatkan fixed di terminal, sedangkan 4 pallet yang berikutnya diundi sesaat sebelum marking atau penilaian dimulai.

1.3 Robot start dari Home kemudian menuju terminal untuk mengambil pallet untuk ditempatkan ke dalam almari sesuai warna dan bentuknya dengan tepat.

2. Arena dan Objek Lomba

  2.1 Gambar arena lomba

Gambar 9. Contoh arena perlombaan Test Project 3: Material Handling Management

  

2.2 Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 3600mm dan dikelilingi dinding setinggi

100mm dengan tebal 20mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 20mm yang dilapisi melamin warna putih mengkilap.

  

2.3 Arena lomba mempunyai zona start robot dengan dimensi 600mm x 600mm yang

dibatasi oleh garis hitam dengan lebar 15mm.

  2.4 Aksesoris arena terdiri dari:

  

2.4.1 Pallet : Berbentuk segi empat berukuran sisi 110mm dengan ketinggian kaki 15mm,

tebal pallet 10mm. Melekat bersama setiap pallet adalah objek berbentuk segiempat dengan ketebalan 10mm, objek berbentuk bola terpotong dengan ketebalan 35mm dan objek berbentuk piramid dengan ketinggian 60mm. Objek sesuai dengan bentuk dan warnanya berjumlah 9 buah.

  

2.4.2 Almari : Berbentuk Balok tanpa tutup atas (bagian atas di biarkan terbuka). Terbuat

dari acrilyc bening. Rak dapat disusun berada di sebelah kiri atau kanan. Rak berwarna merah, hijau dan biru pada sisi dasar mengelilinginya. Rak almari dapat dipindahkan baik di sebelah kanan atau kiri.

2.4.3 Reference Line : Garis hitam yang terbuat dari isolasi hitam dengan dimensi 18mm x 350mm. Terletak searah dengan masing-masing rak.

  Gambar 10. Pallet dengan object dan warna berbeda dan contoh forklift.

  Gambar 11. Almari dengan penempatan pallet pada rak di sebelah kiri dan sebelah kanan. Perhatikan bahwa penempatan objek TIDAK dapat dipindahkan ke rak lain.

  Gambar 12. Ukuran pallet. Pallet berwarna putih. Hanya objeknya yang berwarna.

  Gambar 13. Ukuran almari. Model A Gambar 14. Ukuran almari. Model B

  3. Robot Robot adalah Robotino dari Festo yang dilengkapi dengan forklift. Robotino dan forklift DISEDIAKAN SENDIRI oleh masing-masing Tim peserta, BUKAN menjadi tanggung jawab penyelenggara.

  4. Perlombaan dan Penilaian

4.1. Perlombaan 4.1.1. Perlombaan dilakukan dalam waktu 9 menit.

4.1.2. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START.

  Penekanan tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak boleh menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.

  4.1.3. Robot menyelesaikan tugasnya yaitu mengambil pallet dari pallet station untuk dibawa menuju almari sesuai dengan warna dan raknya mengikuti bentuk objeknya.

4.2. Penilaian 4.2.1. Robot hanya dapat menyentuh pallet mendapat point 4 saja.

  

4.2.2. Robot berhasil mengambil pallet pada pallet station mendapat point 10.

  4.2.3. Robot berhasil meletakkan pallet dengan tidak sempurna (tidak sesuai warna dan raknya) pada almari yang ditentukan mendapat point 4.

  4.2.4. Robot berhasil meletakkan pallet dengan sempurna pada almari yang ditentukan mendapat point 10.

  4.2.5. Point waktu didapat jika robot berhasil dengan meletakkan semua pallet dengan sempurna pada almari yang telah ditentukan dan pada raknya.

  4.2.6. Perhitungan point waktu ditentukan sbb: Point waktu = (max

  • – aktual) / (max-min) x 10 Dimana: Max : waktu terlama dari seluruh tim Min : waktu tercepat dari seluruh tim Aktual : waktu yang diperoleh tim tersebut

5. Retry

5.1. Retry adalah mengembalikan robot pada posisi start dan seluruh pallet akan kembali ke posisi semula. Stopwatch akan tetap berjalan.

  5.2. Point yang didapat sebelum retry kembali di-NOL-kan.

  5.3. Retry hanya diijinkan SEKALI saja pada setiap penilaian.

6. Penalty dan Diskualifikasi 6.1 Penalti pengurangan 5 point jika robot menggeser almari.

6.2 Diskualifikasi apabila peserta atau robot merusak properti lomba.

  Test Project 3 : Material Handling Management Score Tugas Point Run 1 Run 2 Run 3

  Hanya menyentuh palet @4 Mengambil palet @10 Meletakkan palet @10

  Jumlah

  Waktu Aktual (dt) : Waktu yang diperoleh peserta Waktu Min (dt) : waktu tercepat dari seluruh peserta Waktu Max (dt) : waktu terlama dari seluruh peserta Point Waktu = (max - aktual)/(max-min)*10

  Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 19 dari 25 Criteria Sub Criteria

  3 B3 Communication and Interpersonal Skills

  Total Mark

  10.00 B1

  Communication and Interpersonal Skills

  J Presentasi Disain Mekanik

  2

  3 B2 Communication and Interpersonal Skills

  J Presentasi Disain Elektronik

  2

  J Presentasi Disain Sistem Kendali

  Judg Score WSSS Section

  2

  4 Sub

  Criteria

  ID Sub Criteria Name or Description Aspect

  Type M = Mes J = Judg Aspect - Description

  Judg Score WSSS Section

  Max Mark Criterion C

  Total Mark

  Max Mark Criterion B

  Type M = Mes J = Judg Aspect - Description

  Name or Description Aspect Type M = Mes

  2 A2 Managemen dan Organisasi kerja

  J = Judg* Aspect - Description Judg

  Score WSSS Section Max

  Mark Criterion A

  Total Mark

  10.00 A1

  Managemen dan Organisasi kerja

  M Perilaku dalam kerjasama dengan rekan satu tim di dalam dan luar arena pelombaan

  1

  J Kerapian dari tempat kerja (misal: pitstop).

  ID Sub Criteria Name or Description Aspect

  1

  3 A3 Managemen dan Organisasi kerja

  M Perilaku dalam bekerja sama dengan peserta lain

  1

  2 A4 Managemen dan Organisasi kerja

  M Ketepatan waktu dalam menyelesaikan merakit dan membangun robot

  1

  3 Sub

  Criteria

  20.00 Pembuatan, Perakitan dan Pengkabelan Pengujian Sensor dan Aktuator

  C1 Pengujian Motor M

  3

  1 C2 Pengujian Sensor Distance M

  3

  1 C3 Pengujian Line Sensor M

  3

  2 C4 Pengujian Kamera M

  3

  2 C5 Pengujian Lift M

  3

  2 Gerakan Dasar Robot Gerakan robot maju

  C6 M

  3

  3 mengikuti garis Gerakan robot mundur

  C7 M

  3

  3 mengikuti garis. Gerakan robot berputar

  C8 3600 didalam 600mm x M

  3

  3 600mm

  C9 Gerakan dengan odometry M

  3

  3 Aspect

  Sub Sub Criteria Type Judg WSSS Max

  Criterion Total Criteria

  Aspect - Description

  25.00 M = Mes Score Section Mark D Mark

  ID Name or Description J = Judg

  Memprogram, Menguji dan Penyesuaian Memasukan workpiece ke

  D1 M

  4

  0.5 dalam kotak Mengambil dan

  D2 M

  4

  0.5 Mengangkat palet

  Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 20 dari 25

  Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 21 dari 25

  Performance Review Test Run 1

  ID Sub Criteria Name or Description Aspect

  Type M = Mes J = Judg Aspect - Description

  Judg Score WSSS Section

  Max Mark Criterion E

  Total Mark

  35.00 E1

  M Keluar Home

  3 Sub

  5

  0.2 M Menyentuh Workpiece Port 1

  5

  0.4 M Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box Port 1

  5

  0.7 M Menyentuh Workpiece Port 2

  5

  Criteria

  4

  D3 Meletakkan palet bola M

  4

  4

  2 D4 Meletakkan palet Persegi M

  4

  2 D5 Meletakkan palet Piramid M

  4

  2 D6 Mengenali bentuk Bola M

  3 D7 Mengenali bentuk Piramid. M

  3 D11 Mengenali warna Hijau M

  4

  3 D8 Mengenali bentuk Persegi. M

  4

  3 D9 Mengenali warna Biru. M

  4

  3 D10 Mengenali warna Merah. M

  4

  0.4 Menjatuhkan Workpiece ke dalam M

  5

  0.7 Drop Box Port 2 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 3 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 3 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 4 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 4 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 5 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 5 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 6 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 6 M Kembali ke HOME

  5

  0.2 M Waktu

  0.5 Performance Review Test E2

  Run 2 M Keluar Home

  5

  0.2 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 1 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 1 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 2 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 2 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 3 Menjatuhkan Workpiece ke dalam

  M

  5

  0.7 Drop Box Port 3 M

  5

  0.4 Menyentuh Workpiece Port 4

  Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 22 dari 25

  Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 23 dari 25

  0.5 M Menyentuh Palet 5

  0.2 M Mengambil Palet 3

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 3

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 4

  5

  0.2 M Mengambil Palet 4

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 4

  5

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 3

  0.2 M Mengambil Palet 5

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 5

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 6

  5

  0.2 M Mengambil Palet 6

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 6

  5

  5

  5

  M Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box Port 4

  5

  5

  0.7 M Menyentuh Workpiece Port 5

  5

  0.4 M Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box Port 5

  5

  0.7 M Menyentuh Workpiece Port 6

  5

  0.4 M Menjatuhkan Workpiece ke dalam Drop Box Port 6

  5

  0.7 M Kembali ke HOME

  0.2 M Waktu

  0.3 M Meletakkan Palet 2

  0.5 E3 Performance Review Test Run 3

  M Menyentuh Palet 1

  5

  0.2 M Mengambil Palet 1

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 1

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 2

  5

  0.2 M Mengambil Palet 2

  5

  0.5 Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 24 dari 25

  M Menyentuh Palet 7

  0.3 M Meletakkan Palet 4

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 3

  5

  0.2 M Mengambil Palet 3

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 3

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 4

  5

  0.2 M Mengambil Palet 4

  5

  5

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 5

  5

  0.2 M Mengambil Palet 5

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 5

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 6

  5

  0.2 M Mengambil Palet 6

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 6

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 2

  0.2 M Mengambil Palet 2

  5

  0.2 M Mengambil Palet 9

  0.2 M Mengambil Palet 7

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 7

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 8

  5

  0.2 M Mengambil Palet 8

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 8

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 9

  5

  5

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 9

  5

  0.5 M Waktu

  5

  1 E4 Performance Review Test Run 4

  M Menyentuh Palet 1

  5

  0.2 M Mengambil Palet 1

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 1

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 2

  0.5 Kisi-kisi Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVI Tahun 2018 Hal. 25 dari 25

  M Menyentuh Palet 7

  0.5 M Menyentuh Palet 9

  1 Competition

  5

  0.5 M Waktu

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 9

  5

  0.2 M Mengambil Palet 9

  5

  5

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 8

  5

  0.2 M Mengambil Palet 8

  5

  0.5 M Menyentuh Palet 8

  5

  0.3 M Meletakkan Palet 7

  5

  0.2 M Mengambil Palet 7

  Total Mark 100.00