Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
WIRO W BATUBARA
132406004
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai
gelar Ahli Madya
WIRO W BATUBARA
132406004
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
:
:
:
:
:
:
:
Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash
Tugas Akhir
Wiro W Batubara
132406004
Diploma (D3) Teknik Informatika
Matematika
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara
Disetujui di
Medan ,
Juni 2016
Disetujui Oleh:
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika
FMIPA USU
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 19600520 198503 2 002
Pembimbing
Drs. Marihat Situmorang,M.Kom
NIP. 19631214 198903 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2016
WIRO W BATUBARA
132406004
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikat rahmatNya Sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas akhir dengan
baik yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN
FLASH” pada waktu yang telah ditetapkan. Adapun Penyusunan Tugas Akhir ini
berdasarkan data yang penulis peroleh dari buku pedoman, situs internet, serta data
dan keterangan dari bimbingan.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir tidak terlepas dari
dukungan serta bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Marihat Situmorang,M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas
akhir Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini
kepada penulis dalam penyelesaian Tugas Akhir.
2. Bapak Dr. Krista Sebayang,M.Si selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara.
3. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Teknik
Informatika.
4. Seluruh staf Pengajar Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA
Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan Ilmu dan Pengetahuannya
kepada penulis selama masa perkuliahan.
5. Kepada Kedua Orang Tua saya Jhon Arisman Batubara dan ibunda tercinta
Roselina Hutabarat beserta adik saya Jastin Yehezkiel Batubara yang
Universitas Sumatera Utara
senantiasa memberikan semangat, dukungan, kasih sayang, dan selalu
mendoakan penulis agar lancar dalam setiap hal.
6. Buat seluruh Sahabat Jurusan Teknik Informatika khususnya kelas komputer
A (Kom A) kerabat Penulis yang telah membantu dalam suka dan duka yang
berperan penting dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7. Seluruh pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis
sebutkan namanya satu per satu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan
saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Tugas
Akhir ini.
Demikian penulis sampaikan dengan harapan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat
bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan,
Juni 2016
Penulis
Wiro W Batubara
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini dilakukan untuk pembuaatan aplikasi pembelajaran gerak yang
bertujuan untuk mempermudah proses belajar-mengajar yang lebih efektif dan efisien
dan merancang aplikasi yang dapat digunakan untuk menunjang suatu kegiatan
belajar terkhusus pada bidang mata pelajaran Fisika, sehingga aplikasi pembelajaran
gerak berbasis animasi ini dapat digunakan oleh pelajar untuk mempermudah
memahami materi dan praktiknya.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
i
ii
iii
v
vi
ix
x
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar isi
Daftar tabel
Daftar gambar
Bab 1.
Bab 2.
Bab 3.
Bab 4.
Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan Penelitian
1.4. Batasan Masalah
1.5. Metode Penelitian
1.6. Sistematika Penulisan
1
2
2
2
3
4
Landasan Teori
2.1. Pengertian Aplikasi
2.2. Pengertian Flash
2.3. Pengertian Gerak
2.3.1 Macam-macam Gerak
2.4. Sejarah dan Perkembangan Adobe Flash
2.4.1 Sejarah
2.4.2 Perkembangan Adobe Flash
2.5. Jarak dan Perpindahan
2.6. Kecepatan dan Kelajuan
2.6.1 Kecepatan dan Kelajuan Rata-rata
2.7. Percepatan
2.7.1 Percepatan Rata-rata
6
8
9
9
12
12
14
19
19
20
20
21
Perancangan Sistem
3.1. Perancangan Sistem
3.2. Menu Tombol
3.3. Animasi Gerak Lurus Beraturan (GLB)
3.4. Animasi Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
3.5. Animasi Gerak Parabola
3.6. Flowchart
3.6.1 Simbol-simbol Flowchart
37. Flowchart Aplikasi
21
22
23
24
24
25
25
29
Implementasi Sistem
Universitas Sumatera Utara
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Bab 5.
Pengertian Implementasi Sistem
Tujuan Implementasi Sistem
Komponen-komponen Kebutuhan Sistem
Instalasi Adobe Flash
Tampilan Halaman Aplikasi
Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
30
30
31
32
37
45
46
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1.
Tabel 3.2.
Tabel 3.3.
Tabel Direction Simbol
Tabel Processing Simbol
Tabel Output Input Simbol
25
26
42
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1.
Gambar 3.1.
Gambar 4.1.
Gambar 4.2.
Gambar 4.3.
Gambar 4.4.
Gambar 4.5.
Gambar 4.6.
Gambar 4.7.
Gambar 4.8.
Gambar 4.9.
Gambar 4.10.
Gambar 4.11.
Gambar 4.12.
Gambar 4.13.
Gambar 4.14.
Gambar 4.15.
Gambar 4.16.
Gambar 4.17.
Gambar 4.18.
Gambar 4.19.
Gambar 4.20.
Gambar 4.21.
Gambar 4.22.
Gambar 4.23.
Lambang Adobe Flash
Flowchat Aplikasi
Adobe Setup
Lisense Agreement
Installation Option
File Location
Installation Summary
Process Instalation
Installation Complete
Software Setup
Halaman Utama
Materi Gerak
Gerak Lurus Beraturan
Contoh Gerak Lurus Beraturan
Gerak Lurus Berubah Beraturan
Contoh Gerak Lurus Berubah Beraturan
Gerak Vertikal Ke Atas
Gerak Vertikal Ke Bawah
Contoh Gerak Vertikal Keatas dan Kebawah
Gerak Jatuh Bebas
Contoh Gerak Jatuh Bebas
Gerak Parabola
Contoh Gerak Parabola
Gerak Melingkar
Contoh Gerak Melingkar
12
29
33
33
34
35
35
36
36
37
37
38
38
39
39
40
40
41
41
42
42
43
43
44
44
Universitas Sumatera Utara
TUGAS AKHIR
WIRO W BATUBARA
132406004
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai
gelar Ahli Madya
WIRO W BATUBARA
132406004
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
:
:
:
:
:
:
:
Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash
Tugas Akhir
Wiro W Batubara
132406004
Diploma (D3) Teknik Informatika
Matematika
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara
Disetujui di
Medan ,
Juni 2016
Disetujui Oleh:
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika
FMIPA USU
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 19600520 198503 2 002
Pembimbing
Drs. Marihat Situmorang,M.Kom
NIP. 19631214 198903 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2016
WIRO W BATUBARA
132406004
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikat rahmatNya Sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas akhir dengan
baik yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN
FLASH” pada waktu yang telah ditetapkan. Adapun Penyusunan Tugas Akhir ini
berdasarkan data yang penulis peroleh dari buku pedoman, situs internet, serta data
dan keterangan dari bimbingan.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir tidak terlepas dari
dukungan serta bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Marihat Situmorang,M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas
akhir Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini
kepada penulis dalam penyelesaian Tugas Akhir.
2. Bapak Dr. Krista Sebayang,M.Si selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara.
3. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Teknik
Informatika.
4. Seluruh staf Pengajar Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA
Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan Ilmu dan Pengetahuannya
kepada penulis selama masa perkuliahan.
5. Kepada Kedua Orang Tua saya Jhon Arisman Batubara dan ibunda tercinta
Roselina Hutabarat beserta adik saya Jastin Yehezkiel Batubara yang
Universitas Sumatera Utara
senantiasa memberikan semangat, dukungan, kasih sayang, dan selalu
mendoakan penulis agar lancar dalam setiap hal.
6. Buat seluruh Sahabat Jurusan Teknik Informatika khususnya kelas komputer
A (Kom A) kerabat Penulis yang telah membantu dalam suka dan duka yang
berperan penting dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7. Seluruh pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis
sebutkan namanya satu per satu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan
saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Tugas
Akhir ini.
Demikian penulis sampaikan dengan harapan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat
bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan,
Juni 2016
Penulis
Wiro W Batubara
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini dilakukan untuk pembuaatan aplikasi pembelajaran gerak yang
bertujuan untuk mempermudah proses belajar-mengajar yang lebih efektif dan efisien
dan merancang aplikasi yang dapat digunakan untuk menunjang suatu kegiatan
belajar terkhusus pada bidang mata pelajaran Fisika, sehingga aplikasi pembelajaran
gerak berbasis animasi ini dapat digunakan oleh pelajar untuk mempermudah
memahami materi dan praktiknya.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
i
ii
iii
v
vi
ix
x
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar isi
Daftar tabel
Daftar gambar
Bab 1.
Bab 2.
Bab 3.
Bab 4.
Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan Penelitian
1.4. Batasan Masalah
1.5. Metode Penelitian
1.6. Sistematika Penulisan
1
2
2
2
3
4
Landasan Teori
2.1. Pengertian Aplikasi
2.2. Pengertian Flash
2.3. Pengertian Gerak
2.3.1 Macam-macam Gerak
2.4. Sejarah dan Perkembangan Adobe Flash
2.4.1 Sejarah
2.4.2 Perkembangan Adobe Flash
2.5. Jarak dan Perpindahan
2.6. Kecepatan dan Kelajuan
2.6.1 Kecepatan dan Kelajuan Rata-rata
2.7. Percepatan
2.7.1 Percepatan Rata-rata
6
8
9
9
12
12
14
19
19
20
20
21
Perancangan Sistem
3.1. Perancangan Sistem
3.2. Menu Tombol
3.3. Animasi Gerak Lurus Beraturan (GLB)
3.4. Animasi Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
3.5. Animasi Gerak Parabola
3.6. Flowchart
3.6.1 Simbol-simbol Flowchart
37. Flowchart Aplikasi
21
22
23
24
24
25
25
29
Implementasi Sistem
Universitas Sumatera Utara
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Bab 5.
Pengertian Implementasi Sistem
Tujuan Implementasi Sistem
Komponen-komponen Kebutuhan Sistem
Instalasi Adobe Flash
Tampilan Halaman Aplikasi
Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
30
30
31
32
37
45
46
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1.
Tabel 3.2.
Tabel 3.3.
Tabel Direction Simbol
Tabel Processing Simbol
Tabel Output Input Simbol
25
26
42
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1.
Gambar 3.1.
Gambar 4.1.
Gambar 4.2.
Gambar 4.3.
Gambar 4.4.
Gambar 4.5.
Gambar 4.6.
Gambar 4.7.
Gambar 4.8.
Gambar 4.9.
Gambar 4.10.
Gambar 4.11.
Gambar 4.12.
Gambar 4.13.
Gambar 4.14.
Gambar 4.15.
Gambar 4.16.
Gambar 4.17.
Gambar 4.18.
Gambar 4.19.
Gambar 4.20.
Gambar 4.21.
Gambar 4.22.
Gambar 4.23.
Lambang Adobe Flash
Flowchat Aplikasi
Adobe Setup
Lisense Agreement
Installation Option
File Location
Installation Summary
Process Instalation
Installation Complete
Software Setup
Halaman Utama
Materi Gerak
Gerak Lurus Beraturan
Contoh Gerak Lurus Beraturan
Gerak Lurus Berubah Beraturan
Contoh Gerak Lurus Berubah Beraturan
Gerak Vertikal Ke Atas
Gerak Vertikal Ke Bawah
Contoh Gerak Vertikal Keatas dan Kebawah
Gerak Jatuh Bebas
Contoh Gerak Jatuh Bebas
Gerak Parabola
Contoh Gerak Parabola
Gerak Melingkar
Contoh Gerak Melingkar
12
29
33
33
34
35
35
36
36
37
37
38
38
39
39
40
40
41
41
42
42
43
43
44
44
Universitas Sumatera Utara