Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 6 Salatiga

PENGARUH GAME ONLINE DAN TINGKAT EKONOMI TERHADAP PERILAKU
DAN HASIL BELAJAR SISWA
(Studi Kasus SMPN 6 Salatiga)
1

Ayu Kristanti 2Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, M.Pd.

Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 1 [email protected] 2 [email protected]

Abstract

Online game is one of the technological advancement which still develop and interest a
lot of people from various ages. But ofcourse, online game has positive and negative
effects. This research aims to determine the effect of online game and its relation to the
economic level towards student behavior and student learning outcome. This is a
descriptive research, which was conducted at SMPN 6 Salatiga by taking a data sample
of grade 8th and the sampling technique using saturation sampling. Data retrieving using
questionnaires and unstructured interviews. The result of the research is the link between

online game and the economic level, also the influence of online gaming towards student
learning outcome and student behavior as a structured pattern.
Keywords: Online Game, Economic Level, Behavior, Student Learning Outcome.

Abstrak
Game online merupakan salah satu perkembangan teknologi yang sedang berkembang
dan banyak diminati oleh berbagai kalangan usia. Namun tentunya game online memiliki
dampak positif dan negatif yang dihasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
pengaruh game online dan kaitannya dengan tingkat ekonomi terhadap perilaku dan hasil
belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yang dilakukan di SMPN 6
Salatiga dengan mengambil sampel data kelas 8 dan teknik pengambilan sampel
menggunakan saturation sampling. Pengambilan data menggunakan kuesioner dan
wawancara tidak terstruktur. Hasil dari penelitian adalah adanya kaitan antara game
online dengan tingkat ekonomi keluarga, serta adanya pengaruh bermain game online
terhadap hasil belajar dan perilaku siswa sebagai pola yang terstruktur.
Kata Kunci : Game online, Tingkat Ekonomi, Perilaku, Hasil Belajar.

1
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Kristen Satya Wacana

2
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 4 Tengaran

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Kemandirian Belajar Siswa Sekolah Menengah Pertama dalam Memahami Penggunaan TIK: studi kasus SMP N 6 Salatiga

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga)

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga)

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

0 0 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Perilaku Belajar Matematika terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VII SMP N 3 Banyubiru

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Manajemen Bandwidth Untuk Game Online dan Browsing : Studi Kasus : Karunia Cybre Game

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan antara Intensitas Bermain Game Online dengan Kemandirian Belajar Siswa Kelas VIII SMP Pangudi Luhur Salatiga

0 0 14