Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 6 Salatiga
PENGARUH GAME ONLINE DAN TINGKAT EKONOMI TERHADAP PERILAKU
DAN HASIL BELAJAR SISWA
(Studi Kasus SMPN 6 Salatiga)
1
Ayu Kristanti 2Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, M.Pd.
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 1 [email protected] 2 [email protected]
Abstract
Online game is one of the technological advancement which still develop and interest a
lot of people from various ages. But ofcourse, online game has positive and negative
effects. This research aims to determine the effect of online game and its relation to the
economic level towards student behavior and student learning outcome. This is a
descriptive research, which was conducted at SMPN 6 Salatiga by taking a data sample
of grade 8th and the sampling technique using saturation sampling. Data retrieving using
questionnaires and unstructured interviews. The result of the research is the link between
online game and the economic level, also the influence of online gaming towards student
learning outcome and student behavior as a structured pattern.
Keywords: Online Game, Economic Level, Behavior, Student Learning Outcome.
Abstrak
Game online merupakan salah satu perkembangan teknologi yang sedang berkembang
dan banyak diminati oleh berbagai kalangan usia. Namun tentunya game online memiliki
dampak positif dan negatif yang dihasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
pengaruh game online dan kaitannya dengan tingkat ekonomi terhadap perilaku dan hasil
belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yang dilakukan di SMPN 6
Salatiga dengan mengambil sampel data kelas 8 dan teknik pengambilan sampel
menggunakan saturation sampling. Pengambilan data menggunakan kuesioner dan
wawancara tidak terstruktur. Hasil dari penelitian adalah adanya kaitan antara game
online dengan tingkat ekonomi keluarga, serta adanya pengaruh bermain game online
terhadap hasil belajar dan perilaku siswa sebagai pola yang terstruktur.
Kata Kunci : Game online, Tingkat Ekonomi, Perilaku, Hasil Belajar.
1
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Kristen Satya Wacana
2
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
DAN HASIL BELAJAR SISWA
(Studi Kasus SMPN 6 Salatiga)
1
Ayu Kristanti 2Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, M.Pd.
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 1 [email protected] 2 [email protected]
Abstract
Online game is one of the technological advancement which still develop and interest a
lot of people from various ages. But ofcourse, online game has positive and negative
effects. This research aims to determine the effect of online game and its relation to the
economic level towards student behavior and student learning outcome. This is a
descriptive research, which was conducted at SMPN 6 Salatiga by taking a data sample
of grade 8th and the sampling technique using saturation sampling. Data retrieving using
questionnaires and unstructured interviews. The result of the research is the link between
online game and the economic level, also the influence of online gaming towards student
learning outcome and student behavior as a structured pattern.
Keywords: Online Game, Economic Level, Behavior, Student Learning Outcome.
Abstrak
Game online merupakan salah satu perkembangan teknologi yang sedang berkembang
dan banyak diminati oleh berbagai kalangan usia. Namun tentunya game online memiliki
dampak positif dan negatif yang dihasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
pengaruh game online dan kaitannya dengan tingkat ekonomi terhadap perilaku dan hasil
belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yang dilakukan di SMPN 6
Salatiga dengan mengambil sampel data kelas 8 dan teknik pengambilan sampel
menggunakan saturation sampling. Pengambilan data menggunakan kuesioner dan
wawancara tidak terstruktur. Hasil dari penelitian adalah adanya kaitan antara game
online dengan tingkat ekonomi keluarga, serta adanya pengaruh bermain game online
terhadap hasil belajar dan perilaku siswa sebagai pola yang terstruktur.
Kata Kunci : Game online, Tingkat Ekonomi, Perilaku, Hasil Belajar.
1
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Kristen Satya Wacana
2
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga