T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Company Profile D3 TI UKSW T0 BAB V
Bab V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan penjelasan di atas bahwa Tugas Akhir
yang berjudul “ Perancangan Animasi Company Profile
D3 TI UKSW” penulis dapat menyimpulkan bahwa media
promosi melalui bentuk animasi ( tidak menyertakan
bentuk foto / video yang real) dapat menumbuhkan minat
penonton untuk lebih mencermati , mendengarkan dan
menikmati
apa yang disajikan, dan tentunya media
promosi ini memiliki daya tarik dan efektifitas sendiri.
5.2. Saran
Dalam pembuatan Proyek Akhir ini tentunya
terdapat
kekurangan-kekurangan sehingga
diperlukan
perbaikan dan pengembangan lebih lanjut. Saran yang
dapat
diberikan
untuk
menuntaskan
dan
menyempurnakan Proyek Akhir ini, antara lain sebagai
berikut :
1. Diharapkan tersedianya software yang lebih menunjang
kreatifitas, didalam laboratorium , agar kedepannya
perkembangan
animasi
berjalan
seiring
dengan
teknologi yang ada, sehingga para animator dapat
menyalurkan daya cipta kreatifitas positif yang tidak
dibatasi.
2. Diharapkan kedepannya animasi 2D ciptaan mahasiswa
tidak kaku, terlebih ketika memainkan karakter
seseorang.
3. Diharapkan
ada
fasilitas
yang
bisa
menunjang
ditampilkannya hasil karya mahasiswa sebagai bentuk
apresiasi dari pihak Fakultas.
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan penjelasan di atas bahwa Tugas Akhir
yang berjudul “ Perancangan Animasi Company Profile
D3 TI UKSW” penulis dapat menyimpulkan bahwa media
promosi melalui bentuk animasi ( tidak menyertakan
bentuk foto / video yang real) dapat menumbuhkan minat
penonton untuk lebih mencermati , mendengarkan dan
menikmati
apa yang disajikan, dan tentunya media
promosi ini memiliki daya tarik dan efektifitas sendiri.
5.2. Saran
Dalam pembuatan Proyek Akhir ini tentunya
terdapat
kekurangan-kekurangan sehingga
diperlukan
perbaikan dan pengembangan lebih lanjut. Saran yang
dapat
diberikan
untuk
menuntaskan
dan
menyempurnakan Proyek Akhir ini, antara lain sebagai
berikut :
1. Diharapkan tersedianya software yang lebih menunjang
kreatifitas, didalam laboratorium , agar kedepannya
perkembangan
animasi
berjalan
seiring
dengan
teknologi yang ada, sehingga para animator dapat
menyalurkan daya cipta kreatifitas positif yang tidak
dibatasi.
2. Diharapkan kedepannya animasi 2D ciptaan mahasiswa
tidak kaku, terlebih ketika memainkan karakter
seseorang.
3. Diharapkan
ada
fasilitas
yang
bisa
menunjang
ditampilkannya hasil karya mahasiswa sebagai bentuk
apresiasi dari pihak Fakultas.