K 8 MANFAAT MEDIA Pembelajaran

(1)

PEMANFAATAN MEDIA

PEMBELAJARAN

OLEH


(2)

PEMANFAATAN MEDIA PERLU

MEMPERHATIKAN ASPEK-ASPEK TUMBUH KEMBANG ANAK

1) Pertumbuhan fisik,

2) Perkembangan kognitif,

3) Perkembangan motorik,

4) Perkembangan bahasa dan komunikasi (bahasa)

5) Perkembangan emosi, sosial,

6) Perkembangan moral,

7) Perkembangan konsep diri,

8) Perkembangan minat,


(3)

PEMANFAATAN MEDIA HARUS

MENGINGAT BAHWA :

Pembelajaran di SD selalu menggunakan kurikulum Tematik

Pembelajaran di SD selalu dengan area, sudut, sentra

Pembelajaran di SD selalu menggunakan pijakan-pijakan

Pembelajaran di SD selalu memunculkan tiga jenis main ( fungsional/sensorimotor, peran mikro dan mikro, pembangunan)


(4)

BAGAIMANA ANAK BELAJAR

Pernyataan Jean Piaget (1972, p. 27)

“Anak seharusnya mampu melakukan percobaan dan

penelitian sendiri. Guru, tentu saja, bisa

menuntun anak-anak dengan menyediakan bahan-bahan yang tepat, tetapi yang

terpenting agar anak dapat memahami

sesuatu, ia harus membangun pengertian itu sendiri, ia harus menemukannya sendiri.”


(5)

EMPAT JENIS BERMAIN

Sara Smilansky (1968)

SENSORIMOTOR ATAU FUNGSIONAL MAIN PERAN – MIKRO ATAU MAKRO PEMBANGUNAN – SIFAT CAIR SAMPAI

TERSTRUKTUR


(6)

PERLU DIPERHATIKAN

JENIS MAIN

Harus mendukung tiga jenis main

SEJUMLAH BAHAN BERMAIN &

PENATAAN BAHAN BERMAIN


(7)

JENIS-JENIS HUBUNGAN SOSIAL

Mildred Parten (1932)

Tidak peduli

Penonton

Main sendiri

Main berdampingan

Main bersama


(8)

Teori Kecerdasan Jamak

Kecerdasan Gambar

Kecerdasan Orang

Kecerdasan Tubuh

Kecerdasan Kata

Kecerdasan Diri

Kecerdasan Suara

Kecerdasan Alam


(9)

MANFAAT PERMAINAN

untuk stimulasi kecerdasan bahasa, seperti permainan gambar buah

untuk menstimulasi kecerdasan logiko-matematika seperti permainan

tata balok, permainan tata angka permainan hitung langkah, permainan besar mana ?

untuk menstimulasi kecerdasan visual – spasial, seperti permainan merah mana, permainan apa warnanya, permainan

menara, permainan kanan kiri, permainan campur warna.

untuk menstimulasi kecerdasan kinestetik seperti jalan rupa-rupa, permainan jalan

mangkuk, permainan jalan binatang, tinggi-tinggian, lompat kodok.


(10)

LANJUTAN

untuk menstimulasi kecerdasan musikal seperti permainan LA LA LA DU DU DU, doremi, mengejar lagu, suara apa itu.

untuk menstimulasi kecerdasan

interpersonal seperti permainan angkat bersama-sama, permainan rencana

bersama.

untuk menstimulasi kecerdasan

intrapersonal seperti permainan cita-citaku, permainan siapa aku.

untuk menstimulasi kecerdasan naturalis seperti permainan telur ayam, permainan aduk-aduk.

untuk menstimulasi kecerdasan

eksistensialis seperti melihat tanpa mata, hujan atau panas


(11)

Tujuan umum Permainan

pengembangan kecerdasan bahasa

meliputi :

Merangsang minat baca anak

Merangsang kesadaran fonemik

Merangsang kesadaran grafofonemik

Merangsang kepakaan struktur kata dan kalimat

Mengembangkan kosa kata


(12)

Uraian permainan Gambar buah

Tujuan

Merangsang kemampuan anak mengidentifikasi kata secara utuh

Merangsang minat baca anak

Merangsang kemampuan struktur huruf dalam kata

Alat dan Bahan

Gambar buah-buahan didinding dan nama di bawahnya

Lem

Kertas bertulis nama-nama buah pada no 1 4x8 cm sebanyak jumlah buah. Satu lembar, satu nama


(13)

Cara bermain :

1. Tanyakan kepada anak, apa nama buah yang terpanjang didinding

2. Jika anak dapat menjawab, katakan, ― Oh, ya..ya namaya ada di bawahnya. Yok kita lihat‖

3. Tanyakan apakah mereka mau bermain ― gambar buah ―.

Jika mau, berikan masing-masing anak, satu kertas tertulis nama buah.

4. Berilah kesempatan anak bergil menempelkan kertas bertulis tersebut di bawah gambar. Makin

5. Setelah selesai, tanyakan kepada anak, ―Siapa tadi yang menempel pisang ? ‗ Anak-anak yang merasa menempelkan pisang mengacungkan tangan. Biarkan mereka berkelompok

dan katakan, ― Nak ini kelompok pisang‖.


(14)

19

A l a t p e rm a i n a n a n a k u s ia 3 – 4 ta h u n :

B o n e k a , b i n a ta n g m a i n a n d l l u n tu k b e rm a i n p e ra n

B a l o k -b a lo k k o n s tru k s i

A l a t-a l a t k e te ra m p i l a n (g u n ti n g , l e m , k e rta s )

P u z z l e , m a n i k -m a n i k

B u k u c e ri ta , k a s e t c e ri ta d a n l a g u


(15)

PERENCANAAN UNTUK KESEMPATAN

MAIN SIFAT CAIR

Rencana ini menyediakan 36

kesempatan main untuk: 10 sampai 12

anak;

usia tiga sampai lima tahun;


(16)

Pembangunan Sifat Cair atau Main Sensorimotor Empat Tempat

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan dan bersama play dough kuning dan merah dengan penggiling, gunting, dan cetakan kue


(17)

PEMBANGUNAN SIFAT CAIR ATAU MAIN SENSORIMOTOR

EMPAT TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri atau berdampingan Papan lukis dengan cat beberapa warna dan kertas besar


(18)

BAHAN-BAHAN SIFAT CAIR MENDUKUNG MAIN PERAN MIKRO

EMPAT TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, bersama, dan bekerjasama


(19)

MAIN BAHAN ALAM & KEGIATAN YANG

DILAKUKAN

BAHAN-BAHANNYA

Wadah plastik ukuran sedang,botol dan gelas

plastik,corong,piring plastik,jepitan jemuran,beras, kacang-kacangan berbagai jenis,pasir dan cetakan,bak

pasir,binatang plastik.

KEGIATAN YANG DAPAT DILAKUKAN

Menakar

Menjepit biji-bijian untuk dikelompokkan

Menjepit biji-bijian sesuai jumlah

Mencetak pasir

Menempel biji-bijian

KEUNTUNGAN MENAKAR MENJEPIT AKAN MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN UNTUK KONSENTRASI


(20)

PEMBANGUNAN SIFAT CAIR, MAIN PERAN MAKRO, ATAU MAIN SENSORIMOTOR

DUA TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, bersama atau bekerjasama

Nampan pasir dengan wadah mengisi dan mengosongkan, cetakan, mangkuk, dan piring untuk main peran makro


(21)

MAIN AIR

BAHAN DAN ALAT YANG DISEDIAKAN

Panci plastik ukuran sedang

botol glas plastik

Kocokan telur

sikat cuci

pipet besar

pewarna kue

Sabun cair

(jumlahnya disesuaikan dengan jumlah anak yang akan bermain)


(22)

BAHAN SIFAT CAIR MENDUKUNG MAIN SENSORIMOTOR DUA TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, dan bersama Dua wadah dengan tempat menuangkan dan mengosongkan—satu diisi air warna merah, satu diisi air warna kuning—satu wadah sedang di tengah untuk mencampurkan warna sehingga menghasilkan air warna jingga

Saat menakar air, anak belajar berhitung


(23)

KEGIATAN YANG DAPAT

DILAKUKAN SAAT MAIN AIR

Menakar air

Mengisi dan mengosongkan botol

Mengocok-ngocok air sabun

Memompa air

Mencuci piring

Menyikat dinding / lantai

Memancing ikan plastik

Mengecat dengan rol atau kuas

dengan


(24)

SIFAT CAIR MAIN PEMBANGUNAN EMPAT TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, dan bersama


(25)

Bahan Sifat Cair Mendukung Main Sensorimotor Dua Tempat

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, dan bersama


(26)

MUNCUL AWAL KEAKSARAAN

MENGGAMBAR

MELUKIS DENGAN CAT JARI

MERONCE

MENGGUNTING

MENEMPEL

MAIN MATEMATIKA


(27)

BAHAN-BAHAN UNTUK MERONCE

 Balok ronce

 Sedotan limaun warna-warni  Potongan bambu kecil

 Pelepah batang padi

 Pelepah daun pepaya, daun pisang  Manik-manik

 Biji nangka  Biji salak

 Benang warna-warni  Kancing besar kecil


(28)

MANIK-MANIK DAN TALI:

Tahap-tahap Perkembangan

Kegiatan meronce itu untuk mengetahui

pengetahuan klasifikasi benda


(29)

TAHAP 1 —


(30)

TAHAP 2

Merangkai: Digunakan

sebagai bahan main peran (kalung)


(31)

TAHAP 3

Merangkai terus

menerus


(32)

TAHAP 4


(33)

TAHAP 5


(34)

TAHAP 6


(35)

TAHAP 6

Merangkai berdasarkan

warna DAN bentuk


(36)

TAHAP 7

Merangkai berdasarkan


(37)

TAHAP 7

Merangkai berdasarkan


(38)

TAHAP 8


(39)

TAHAP 8


(40)

TAHAP 9

Membaca pola kartu dari

bermacam macam tingkat kesulitan


(1)

TAHAP 6

Merangkai berdasarkan

warna DAN bentuk


(2)

TAHAP 7

Merangkai berdasarkan warna, bentuk DAN ukuran


(3)

TAHAP 7 — Merangkai berdasarkan warna, bentuk DAN ukuran


(4)

TAHAP 8


(5)

TAHAP 8


(6)

TAHAP 9

Membaca pola kartu dari bermacam macam tingkat kesulitan