RPS DPK 203 3D CAID Modelling

  

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017

PELAKSANA AKADEMIK MATAKULIAH UMUM (PAMU)

UNIVERSITAS ESA UNGGUL

Mata Kuliah : 3D CAID Modeling 1 Kode MK : DPK 203

  Mata Kuliah Prasyarat : - Bobot MK : 4 sks Dosen Pengampu : Geggy Gamal S., S.Des., M.Des Kode Dosen : 6527

  Alokasi Waktu : Capaian Pembelajaran : 1.

  Mahasiswa mampu memahami keseluruhan palette dari software 3D Computer

  Aided Industrial Design Modeling 2.

  Mahasiswa mampu memahami 3D computer aided industrial design modeling sebagai media pendukung desain produk/desain industri

SE KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER

  INDIKATOR

SI AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARA PEMBELAJARA PENILAIAN

N N

  1 Mahasiswa mampu

  1. Metoda 1. http:// memahami

  Pendahuluan : Kontrak

  memahami

  contextual images.auto fundamental pembelajaran, pengertian

  fundamental

  instruction desk.com/ Computer Aided CAD dan sejarah CAD

  Computer Aided

  2. Media : kelas, adsk/files/ Design (CAD)

  Design (CAD)

  komputer, gettingstart beserta fungsi dari

  LCD, ed2011.pdf CAD whiteboard, 2. http:// web home.anado

  lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

  3. http:// www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu

  2 Mahasiswa mampu

  menjalankan operasional dari dasar Autodesk Alias basic button

  Pengenalan perintah (command) dalam kombinasi Ctrl, Shift, Alt dengan tombol klik kiri, klik tengah dan klik kanan. Pengenalan Main Menu, Palette, windows layout, primitive shape, transform object, camera view, new curve, move pivot, center pivot, CV dan menggunakan copy-paste object

  1. Metoda

  contextual instruction

  2. Media : : kelas, komputer,

  LCD, whiteboard, web

  1. http:// images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf

  2. http:// home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

  3. http://

  www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf

  Mengerti dan dapat mengoperasikan tombol basic button dari Autodesk Alias

  SE SI KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJARAN BENTUK PEMBELAJARA N SUMBER PEMBELAJARA N

INDIKATOR PENILAIAN

  basic palette pada software Autodesk

  2. Media : : kelas, komputer,

  palette

  tingkat low details dengan menggunakan basic

  small object dengan

  www.autode membuat 3D model

  3. http://

  2. http:// home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

  1. http:// images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf

  LCD, whiteboard, web

  contextual instruction dan Praktikum

  Alias Design Mengenal perintah

  1. Metoda

  5. Revolve Dan melakukan studi bentuk 3 Dimensi : Objek yang berbentuk melingkar dalam ukuran kecil (small

  4. Skin

  3. Planar

  2. Curves

  1. Circle

  3 Mahasiswa mampu membuat 3D model dengan operasional

  (command) Palette

  yang terdiri dari : detail rendah (low) techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf

  4. Martinez

  Calmettes, Julien., Best

  of 3D Virtual Product Design,

  (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005)

  4 Mahasiswa mampu Mengenal perintah

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat 3D model (command) Palette contextual images.auto small object dengan dengan operasional yang terdiri dari : instruction desk.com/ tingkat medium

  Curves & Surface

  1. Primitive Objects dan Praktikum adsk/files/ details dengan dari palette pada

  2. Rail

  2. Media : : gettingstart menggunakan

  software Autodesk kelas, ed2011.pdf curves and surface

3. Offset

  Alias Design komputer, 2. http://

  4. Extrude

  LCD, home.anado

  5. Square

  whiteboard, lu.edu.tr/

  Dan melakukan studi

  web ~mearslan/

  bentuk 3 Dimensi : aw.pdf Objek yang berbentuk

  3. http:// melingkar dalam www.autode ukuran kecil (small sk.com/

  object) dengan tingkat

  techpubs/ detail sedang (medium) studiotools/ 13/PDFs/ dioTools.pdf

  4. Martinez Calmettes, Julien., Best of 3D Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005)

  5 Mahasiswa mampu Mengenal pemakaian

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat 3D model dari : contextual images.auto small object dengan dengan operasional

  1. Layer instruction desk.com/ tingkat high details

  Curves, object edit,

  2. Diagnostic dan Praktikum adsk/files/ dengan

  Surface dan edit Shading

  2. Media : : gettingstart menggunakan

  surface dari palette Dan mengenal perintah kelas, ed2011.pdf intermediate palette

  pada software (command) Palette komputer, 2. http:// Autodesk Alias yang terdiri dari : LCD, home.anado Design

  3. Rectangle whiteboard, lu.edu.tr/

  4. Rounded web ~mearslan/

  5. Square aw.pdf

  6. Project 3. http://

  7. Trim www.autode

  Dan melakukan studi sk.com/ bentuk 3 Dimensi : techpubs/ Objek yang berbentuk studiotools/ melingkar dalam 13/PDFs/ ukuran kecil (small LearningStu

  object) dengan tingkat dioTools.pdf

  detail tinggi (high)

  4. Martinez Calmettes, Julien., Best of 3D Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005)

SE KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER

  INDIKATOR SI AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARA PEMBELAJARA PENILAIAN N N

  6 Mahasiswa mampu Mengenal pemakaian

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat 3D model dari : contextual images.auto medium object dengan operasional

  1. Mirror Duplicate instruction desk.com/ dengan

  intermediate palette 2. dan Praktikum adsk/files/ menggunakan

  Sumbu X Y Z pada software

  2. Media : : gettingstart intermediate palette Dan mengenal perintah

  Autodesk Alias kelas, ed2011.pdf

  (command) Palette

  Design komputer, 2. http:// yang terdiri dari :

  LCD, home.anado

  3. Surface Fillet

  whiteboard, lu.edu.tr/

  4. Fillet Flange

  web ~mearslan/

5. Tube Flange

  aw.pdf

  6. Draft Surface 3. http://

  7. Flange Surface www.autode Dan melakukan studi sk.com/ bentuk 3 Dimensi : techpubs/ Objek dalam ukuran studiotools/ sedang (medium

  13/PDFs/

  object)

  LearningStu dioTools.pdf

  4. Martinez Calmettes, Julien., Best

  Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005)

  7 Mahasiswa mampu Mengenal pemakaian

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat visualisasi dari : contextual images.aut menjadi realistic model menjadi

  1. Direct render instruction odesk.com/ rendering

  realistic (3D

  2. Visualize dan Praktikum adsk/files/ (visualisasi nyata) rendering) dengan

  3. Environment

  2. Media : : gettingstar memakai 3D 4. material kelas, ted2011.pd lingkungan, cahaya, komputer, f dan material pada LCD, 2. http://

  software Autodesk whiteboard, home.anad

  Alias Design

  web olu.edu.tr/

  ~mearslan/ aw.pdf 3. http:// www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningSt udioTools.p df

  8 Mahasiswa mampu Objek Orthogonal yang

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat 3D model menggunakan 4 sisi contextual images.aut memakai teknis secara orthogonal pandangan windows instruction odesk.com/ gambar tampak /

  

view (gambar pada sistem 3D design dan Praktikum adsk/files/ gambar teknik

  tampak / gambar

  2. Media : : gettingstar (orthogonal) teknik) pada kelas, ted2011.pd

  software Autodesk komputer, f

  Alias Design

  LCD, 2. http:// whiteboard, home.anad web olu.edu.tr/

  ~mearslan/ aw.pdf

  3. http://

  www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningSt udioTools.p df

SE KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER

  INDIKATOR SI AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARA PEMBELAJARA PENILAIAN N N

  9 Mahasiswa mampu Studi bentuk kursi 3

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat 3D model dimensi dengan contextual images.aut furniture secara

  

furniture secara penggunaan instruction odesk.com/ detail dan nyata

  detail dan nyata intermediate palette dan Praktikum adsk/files/ dalam basis patch & dalam basis patch & dalam kategori :

  2. Media : : gettingstar splines modeling

  splines modeling

  1. Modern design kelas, ted2011.pd

  2. Geometric design komputer, f

  3. Clean design LCD, 2. http://

  4. Streamline design whiteboard, home.anad

  5. Organic design web olu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

  3. http:// www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/

  LearningSt udioTools.p df

  contextual instruction dan Praktikum

  intermediate palette

  dalam kategori :

  1. Modern design

  2. Geometric design

  3. Clean design

  4. Streamline design

  5. Organic design

  1. Metoda

  2. Media : : kelas, komputer,

  mouse/mice 3 dimensi

  LCD, whiteboard, web

  1. http:// images.autode sk.com/adsk/ files/ gettingstarted 2011.pdf

  2. http:// home.anadolu. edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

  3. http:// www.autodesk .com/ techpubs/ studiotools/13/ PDFs/ LearningStudi oTools.pdf

  4. Martinez Calmettes, Julien., Best of

  3D Virtual membuat 3D model

  electronic (mouse / mice)secara detail

  dan nyata dalam basis patch &

  dengan penggunaan

  Studi bentuk

  10 Mahasiswa mampu membuat 3D render

  contextual instruction dan Praktikum

  furniture dari software keyshot Keyshot : the realistic photometric 3D rendering

  Pengenalan tools :

  1. Import

  2. Library of Material

  3. Environment

  4. Drop Image

  5. HDRI

  1. Metoda

  2. Media : : kelas, komputer,

  splines modeling

  LCD, whiteboard, web

  1. https:// www.keysh ot.com/ downloads/ documents/ manuals/ KeyShot5_ manual_en. pdf membuat 3D model

  furniture menjadi

  hasil render realistic

  photometric

  11 Mahasiswa mampu membuat 3D model

  electronic : mouse/mice secara

  detail dan nyata dalam basis patch &

  splines modeling Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005)

SE KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER

  INDIKATOR SI AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARA PEMBELAJARA PENILAIAN N N

  12 Mahasiswa mampu Studi bentuk speaker

  1. Metoda 1. http:// membuat 3D model membuat 3D model design 3 dimensi contextual images.aut electronic (speaker)

  electronic : speaker dengan penggunaan instruction odesk.com/ secara detail dan

  secara detail dan intermediate palette dan Praktikum adsk/files/ nyata dalam basis nyata dalam basis dalam kategori :

  2. Media : : gettingstar patch & splines

  patch & splines

  1. Modern design kelas, ted2011.pd modeling

  modeling

  2. Geometric design komputer, f

  3. Clean design LCD, 2. http://

  4. Streamline design whiteboard, home.anad

  5. Organic design web olu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

  3. http:// www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningSt udioTools.p df

  4. Martinez Calmettes, Julien., Best of 3D

  Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005)

  13 Mahasiswa mampu Keyshot : the realistic

  1. Metoda 1. https:// membuat 3D model membuat 3D render photometric 3D contextual www.keysh electronic (mouse /

  electronic : Mouse/ rendering instruction ot.com/ mice) dan speaker mice & speaker dan Praktikum downloads/ design menjadi hasil design dari software Pemakaian tools dari

  2. Media : : documents/ render realistic keyshot render options yang kelas, manuals/ photometric terdiri dari : komputer, KeyShot5_ 1. Output LCD, manual_en.

  2. Quality whiteboard, pdf 3. queue web

  14 Mahasiswa mampu Pemindahan desain 3D

  1. Metoda

  1. membuat 3D model

  http:// membuat cetakan Model ke Rapid contextual menjadi rapid images.aut

  3D printing (di Prototype dengan instruction prototype (dicetak odesk.com/ mesin 3D Printer) penggunaan tools dan Praktikum dengan mesin 3D adsk/files/ yang di impor “export”

  2. Media : : Printer) gettingstar langsung dari kelas, ted2011.pd

  software Autodesk komputer,

  f

  Alias Design LCD, whiteboard, web

  

EVALUASI PEMBELAJARAN

SES

  dengan menggunakan

  3 progres

  s test

  dan

  post test

  Tes tulisan dan Prakti kum (UTS) membuat 3D model small

  object dengan

  tingkat low

  details dengan

  menggunakan

  basic palette

  secara benar, tepat dan sempurna membuat 3D model small

  object dengan

  tingkat low

  details

  basic palette

  basic button

  secara benar membuat 3D model small

  object

  dengan menggunaka n basic

  palette

  secara benar membuat 3D model small

  object

  dengan menggunaka n basic

  palette

  secara kurang tepat Tidak membuat

  3D model

  small object

  dengan menggunak an basic

  palette

  secara benar 5 % 4 progres

  dari Autodesk Alias 5 %

  Tidak Mengerti dan tidak dapat mengoperas ikan tombol

  I PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR >

  Aided Design (CAD)

  60 (C / C+ ) SEKOR >

  45 ( D ) SEKOR <

  45 ( E ) BOBOT

  1 Pretest

  test

  Tes tulisan dan Prakti kum (UTS) memahami fundamental

  Computer Aided Design (CAD)

  beserta fungsi dari CAD dengan benar dan lengkap memahami fundamental

  Computer Aided Design (CAD) beserta

  fungsi dari CAD dengan benar memahami fundamental

  Computer Aided Design (CAD)

  dengan benar Sedikit memahami fundamental

  Computer Aided Design (CAD)

  dengan benar Tidak memahami fundamenta l Computer

  0 % 2 progres

  Autodesk Alias secara kurang tepat

  basic button

  button dari

  Mengerti tombol basic

  Autodesk Alias secara benar

  button dari

  Mengerti tombol basic

  dari Autodesk Alias secara benar

  Mengerti dan dapat mengoperasik an tombol

  s test

  Autodesk Alias secara benar dan tepat

  button dari

  Mengerti dan dapat mengoperasikan tombol basic

  Tes tulisan dan Prakti kum (UTS)

  post test

  dan

  Tes membuat 3D membuat 3D membuat 3D membuat 3D Tidak 5 % dan

  post test

  secara benar 10 % 6 progres

  benar, tepat dan sempurna membuat 3D model

  intermediate palette secara

  menggunakan

  object dengan

  Tes tulisan dan Prakti kum (UTS) membuat 3D model medium

  post test

  dan

  s test

  intermediat e palette

  menggunakan

  dengan menggunak an

  small object

  3D model

  Tidak membuat

  secara kurang benar

  intermediate palette

  dengan menggunaka n

  object

  medium object dengan

  intermediate palette secara

  intermediate palette

  medium object

  Tidak membuat

  membuat 3D model menjadi membuat 3D model menjadi membuat 3D model menjadi

  realistic

  dan Tes tulisan dan membuat 3D model menjadi

  s test

  secara benar 10 % 7 progres

  intermediat e palette

  dengan menggunak an

  3D model

  benar dan tepat membuat 3D model

  Tidak membuat

  secara kurang benar

  intermediate palette

  dengan menggunaka n

  medium object

  secara benar membuat 3D model

  intermediate palette

  dengan menggunaka n

  medium object

  secara benar membuat 3D model small

  dengan menggunaka n

  dan Prakti kum (UTS)

  dengan menggunakan

  dengan menggunaka n curves and

  object

  secara benar

  surface

  dengan menggunaka n curves and

  object

  secara benar

  curves and surface

  medium details

  secara kurang benar

  tingkat

  object dengan

  benar, tepat dan sempurna

  curves and surface secara

  menggunakan

  details dengan

  tingkat medium

  object dengan

  surface

  3D model

  object

  menggunakan

  benar membuat 3D model small

  intermediate palette secara

  dengan menggunakan

  details

  tingkat high

  object dengan

  benar, tepat dan sempurna membuat 3D model small

  intermediate palette secara

  details dengan

  small object

  tingkat high

  object dengan

  Tes tulisan dan Prakti kum (UAS) membuat 3D model small

  post test

  dan

  s test

  secara benar 5 progres

  and surface

  dengan menggunak an curves

  3D model 5 %

  test kum

  3D model

  patch & splines modeling

  secara benar membuat 3D model

  furniture

  dalam basis

  patch & splines modeling

  secara benar membuat 3D model

  furniture

  dalam basis

  patch & splines modeling

  secara kurang benar

  Tidak membuat

  furniture

  furniture

  dalam basis

  patch & splines modeling

  secara benar 10%

  10 Post

  test

  Tes tulisan dan membuat 3D model furniture menjadi hasil membuat 3D model

  furniture

  membuat 3D model

  furniture

  membuat 3D model

  furniture

  Tidak membuat

  secara detail dan nyata dalam basis

  benar, tepat dan sempurna membuat 3D model

  (UTS) (visualisasi nyata) secara benar, tepat dan sempurna

  45 ( D ) SEKOR <

  rendering

  (visualisasi nyata) secara benar dan tepat

  rendering

  (visualisasi nyata) secara benar

  rendering

  (visualisasi nyata) secara kurang benar

  realistic rendering

  (visualisasi nyata) secara benar

  SES

  I PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR >

  60 (C / C+ ) SEKOR >

  45 ( E ) BOBOT

  patch & splines modeling secara

  8 progres

  s test

  dan

  post test

  Tes tulisan dan Prakti kum (UAS) membuat 3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara benar, akurat dan sempurna membuat 3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara benar dan akurat membuat 3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara benar membuat 3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara kurang benar

  Tidak membuat

  3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara benar 5 %

  9 Progres

  s test

  dan

  post test

  Tes tulisan dan Prakti kum (UAS) membuat 3D model furniture secara detail dan nyata dalam basis

  3D model 5% kum (UAS)

  photometric

  patch & splines modeling

  Tidak membuat

  secara kurang benar

  patch & splines modeling

  dalam basis

  electronic (speaker)

  secara benar membuat 3D model

  dalam basis

  electronic (speaker)

  electronic (speaker)

  secara benar membuat 3D model

  patch & splines modeling

  secara detail dan nyata dalam basis

  electronic (speaker)

  benar, tepat dan sempurna membuat 3D model

  & splines modeling secara

  3D model

  dalam basis

  (speaker) secara

  electronic (mouse / mice) dan

  electronic (mouse /

  3D model

  Tidak membuat

  electronic (mouse / mice) dan

  membuat 3D model

  electronic (mouse / mice) dan

  membuat 3D model

  membuat 3D model

  patch & splines modeling

  design menjadi

  dan speaker

  (mouse / mice)

  Tes tulisan dan Prakti kum membuat 3D model electronic

  test

  13 Post

  secara benar 10 %

  detail dan nyata dalam basis patch

  Tes tulisan dan Prakti kum (UAS) membuat 3D model electronic

  secara benar, tepat dan sempurna render

  s test

  benar, tepat dan sempurna membuat 3D model

  & splines modeling secara

  detail dan nyata dalam basis patch

  (mouse / mice)secara

  Tes tulisan dan Prakti kum (UAS) membuat 3D model electronic

  post test

  dan

  secara benar 11 progres

  detail dan nyata dalam basis patch &

  realistic photometric

  secara kurang benar menjadi hasil render

  realistic photometric

  secara benar render

  realistic photometric

  secara benar dan tepat hasil render

  realistic photometric

  electronic (mouse / mice)secara

  splines modeling

  post test

  Tidak membuat

  dan

  s test

  secara benar 10 % 12 progres

  patch & splines modeling

  dalam basis

  electronic (mouse / mice)

  3D model

  secara kurang benar

  secara benar membuat 3D model

  & splines modeling

  basis patch

  electronic (mouse / mice) dalam

  secara benar membuat 3D model

  & splines modeling

  basis patch

  electronic (mouse / mice) dalam

  10 %

  realistic photometric

  3D Printer) secara benar dan akurat membuat 3D model menjadi

  14 Post

  test

  Tes tulisan dan Prakti kum (UAS) membuat 3D model menjadi

  rapid prototype

  (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar, akurat dan rapih membuat 3D model menjadi rapid

  prototype

  (dicetak dengan mesin

  rapid prototype

  45 ( D ) SEKOR <

  (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar membuat 3D model menjadi

  rapid prototype

  (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara kurang tepat

  Tidak membuat

  3D model menjadi

  rapid prototype

  (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar 10 %

  Komponen penilaian :

  45 ( E ) BOBOT

  60 (C / C+ ) SEKOR >

  secara benar, tepat dan sempurna

  secara benar

  design

  menjadi hasil render

  realistic photometric

  secara benar dan tepat

  design

  menjadi hasil render

  realistic photometric

  design

  I PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR >

  menjadi hasil render

  realistic photometric

  secara kurang benar

  speaker design

  menjadi hasil render

  realistic photometric

  secara benar

  SES

  1. Kehadiran = 10 %

  3. UTS = 30 %

  4. UAS =40 %

  Jakarta, 15 Agustus 2016 Mengetahui, Ketua Program Studi, Dosen Pengampu, Jhon Viter M., S. Des., M. Des

  Geggy Gamal S., S.Des.,M.Des