Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kuis Kimia
GAME EDUKASI KUIS KIMIA
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Kevin Ma’dian Palimbong
562013045
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
GAME EDUKASI KUIS KIMIA
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Kevin Ma’dian Palimbong
562013045
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
ii
iii
iv
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugerahnya
yang
sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan
Tugas Akhir
ini
ini dengan baik.
dimaksudkan
untuk
Penulisan
memenuhi
sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas
Teknologi
Informasi
Universitas
Kristen
Satya
Wacana Salatiga.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari
berbagai pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan ini
penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya
sehingga terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini.
2. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd.selaku dekan Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. selaku kepala
program studi Diploma Teknik Informatika.
4. Erwien Christianto, S.Kom, M.Cs. Selaku dosen pembimbing.
5. Ayah dan Ibu serta keluarga penulis yang tak hentinya
memberikan doa, dukungan moral serta material.
v
vi
Daftar Isi
Judul .....................................................................................................
i
Lembar Pengesahan ............................................................................
ii
Pernyataan Bebas Plagiasi .................................................................. iii
Pernyataan Pernyataan Persetujuan Publikasi ..................................... iv
Kata Pengantar ....................................................................................
v
Daftar Isi .............................................................................................. vii
Daftar Gambar .................................................................................... ix
Daftar Tabel ........................................................................................
x
Bab 1 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................
1
1.2 Tujuan ..............................................................................
2
1.3 Rumusan Masalah .............................................................
2
1.4 Batasan Masalah ................................................................
2
1.5 Metodologi ........................................................................
3
1.5.1 Analisa Kebutuhan ...................................................
3
1.5.2 Perancangan Sistem ................................................
4
1.5.3 Implementasi ............................................................
4
1.5.4 Uji Coba ..................................................................
5
Bab 2 Tinjauan Pustaka
2.1 Penelitian Terdahulu ..................................................
6
2.2 Landasan Teori ...........................................................
7
2.2.1 Pengertian Game ...............................................
7
2.2.2 Pengertian Animasi ..........................................
7
vii
2.2.3 Pengertian Ilmu Kimia ......................................
7
2.2.4 Pengertian Actionscript .....................................
8
2.2.4 Pengertian Macro Media Flash .........................
8
Bab 3 Perancangan Sistem
3.1 Ruang Lingkup Aplikasi ............................................
9
3.2 Flowchart ....................................................................
9
3.3 Lembar Kerja Tampilan ............................................ 12
Bab 4 Hasil dan Analisis
4.1 Hasil Karya ................................................................. 16
4.1.1 Tampilan Game ................................................ 16
4.2 Hasil Pengujian .......................................................... 25
4.3 Analisis ....................................................................... 27
Bab 5 Penutup
5.1 Kesimpulan ................................................................. 28
5.2 Saran ........................................................................... 28
Daftar Pustaka ..................................................................................... 29
Lampiran .............................................................................................. 30
viii
Daftar Gambar
Gambar 3.1 Flowchart Game Kuis ...................................................
8
Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal .................................................... 12
Gambar 3.3 LKT Menu Utama ........................................................ 13
Gambar 3.4 LKT Sub Menu “Kuis & Perbedaan” ........................... 14
Gambar 3.5 LKT Report................................................................... 15
Gambar 4.1 Tampilan Awal ............................................................. 16
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama ................................................. 17
Gambar 4.3 Tampilan Sub Menu “Kuis” ......................................... 18
Gambar 4.4 Tampilan Sub Menu “Perbedaan” ................................ 18
Gambar 4.5 Tampilan Menang ......................................................... 19
Gambar 4.6 Tampilan Kalah ............................................................ 20
Gambar 4.7 Tampilan Pertanyaan Bonus ......................................... 21
Gambar 4.8 Tampilan Info ............................................................... 21
Gambar 4.9 Tampilan permainan perbedaan “gambar 1” ................ 22
Gambar 4.10 Tampilan permainan perbedaan “gambar 2” ................ 23
Gambar 4.11 Tampilan permainan perbedaan “gambar 3” ................ 23
Gambar 4.12 Tampilan Keluar ........................................................... 24
ix
Daftar Tabel
Tabel 4.2 Hasil Pengujian ................................................................... 25
x
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Kevin Ma’dian Palimbong
562013045
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
GAME EDUKASI KUIS KIMIA
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Kevin Ma’dian Palimbong
562013045
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
ii
iii
iv
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugerahnya
yang
sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan
Tugas Akhir
ini
ini dengan baik.
dimaksudkan
untuk
Penulisan
memenuhi
sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas
Teknologi
Informasi
Universitas
Kristen
Satya
Wacana Salatiga.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari
berbagai pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan ini
penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya
sehingga terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini.
2. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd.selaku dekan Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. selaku kepala
program studi Diploma Teknik Informatika.
4. Erwien Christianto, S.Kom, M.Cs. Selaku dosen pembimbing.
5. Ayah dan Ibu serta keluarga penulis yang tak hentinya
memberikan doa, dukungan moral serta material.
v
vi
Daftar Isi
Judul .....................................................................................................
i
Lembar Pengesahan ............................................................................
ii
Pernyataan Bebas Plagiasi .................................................................. iii
Pernyataan Pernyataan Persetujuan Publikasi ..................................... iv
Kata Pengantar ....................................................................................
v
Daftar Isi .............................................................................................. vii
Daftar Gambar .................................................................................... ix
Daftar Tabel ........................................................................................
x
Bab 1 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................
1
1.2 Tujuan ..............................................................................
2
1.3 Rumusan Masalah .............................................................
2
1.4 Batasan Masalah ................................................................
2
1.5 Metodologi ........................................................................
3
1.5.1 Analisa Kebutuhan ...................................................
3
1.5.2 Perancangan Sistem ................................................
4
1.5.3 Implementasi ............................................................
4
1.5.4 Uji Coba ..................................................................
5
Bab 2 Tinjauan Pustaka
2.1 Penelitian Terdahulu ..................................................
6
2.2 Landasan Teori ...........................................................
7
2.2.1 Pengertian Game ...............................................
7
2.2.2 Pengertian Animasi ..........................................
7
vii
2.2.3 Pengertian Ilmu Kimia ......................................
7
2.2.4 Pengertian Actionscript .....................................
8
2.2.4 Pengertian Macro Media Flash .........................
8
Bab 3 Perancangan Sistem
3.1 Ruang Lingkup Aplikasi ............................................
9
3.2 Flowchart ....................................................................
9
3.3 Lembar Kerja Tampilan ............................................ 12
Bab 4 Hasil dan Analisis
4.1 Hasil Karya ................................................................. 16
4.1.1 Tampilan Game ................................................ 16
4.2 Hasil Pengujian .......................................................... 25
4.3 Analisis ....................................................................... 27
Bab 5 Penutup
5.1 Kesimpulan ................................................................. 28
5.2 Saran ........................................................................... 28
Daftar Pustaka ..................................................................................... 29
Lampiran .............................................................................................. 30
viii
Daftar Gambar
Gambar 3.1 Flowchart Game Kuis ...................................................
8
Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal .................................................... 12
Gambar 3.3 LKT Menu Utama ........................................................ 13
Gambar 3.4 LKT Sub Menu “Kuis & Perbedaan” ........................... 14
Gambar 3.5 LKT Report................................................................... 15
Gambar 4.1 Tampilan Awal ............................................................. 16
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama ................................................. 17
Gambar 4.3 Tampilan Sub Menu “Kuis” ......................................... 18
Gambar 4.4 Tampilan Sub Menu “Perbedaan” ................................ 18
Gambar 4.5 Tampilan Menang ......................................................... 19
Gambar 4.6 Tampilan Kalah ............................................................ 20
Gambar 4.7 Tampilan Pertanyaan Bonus ......................................... 21
Gambar 4.8 Tampilan Info ............................................................... 21
Gambar 4.9 Tampilan permainan perbedaan “gambar 1” ................ 22
Gambar 4.10 Tampilan permainan perbedaan “gambar 2” ................ 23
Gambar 4.11 Tampilan permainan perbedaan “gambar 3” ................ 23
Gambar 4.12 Tampilan Keluar ........................................................... 24
ix
Daftar Tabel
Tabel 4.2 Hasil Pengujian ................................................................... 25
x