DAFTAR ISI - KELOMPOK 10 :

Word Process
Grapichs, Hypermedia dan Multimedia

Dosen:Nahot Frastian, S.Kom
Disusunoleh:
KELOMPOK 10
ELLA HARTINI

201243500683

ADI RAHMAN SETIADI

201243500653

NOVIANSYAH

201243500690

PROGRAMSTUDI: PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTASTEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITASINDRAPRASTA(UNINDRA)PGRI

JAKARTA

DAFTAR ISI

COVER MAKALAH ............................................................................................................
DAFTAR ISI .........................................................................................................................
KATA PENGANTAR ..........................................................................................................

BAB I : Pendahuluan............................................................................................................
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................
1.2 Manfaat Penulisan........................................................................................................
1.3 Tujuan Penulisan..........................................................................................................

BAB II : Isi Makalah..............................................................................................................
2.1 Proses Pengolahan Kata...............................................................................................
2.2 Peralatan kerja dengan Words.....................................................................................
2.3 Sejarah Desktop Publishing.........................................................................................
2.4 Pengertian Spreadsheet................................................................................................
2.5 Software Statistik ........................................................................................................
2.6 Statisitk dan Data Analisis............................................................................................

2.7 Grafik Komputer...........................................................................................................
2.8 Revolusi Lingkaran Komputer Grafik..........................................................................
2.9 Pengertian Multimedia..................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................
KATA PENUTUP.................................................................................................................

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karuniaNya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini yang alhamdulillah tepat
pada waktunya yang berjudul “WORD PROCESS GRAPHYCS, HYPERMEDIA DAN
MULTIMEDIA”
Makalah

ini

berisikan

tentang

informasi atau


yang

penerapan teknologi komputer, karakteristik serta perspektif

lebih

khususnya

membahas

dalam Makalah ini dapat

memberikan informasi kepada kita semua tentang ilmu yang kita dapat dari makalah ini.
Tak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada dosen yang tak lelah memberi arahan dan ilmu
sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan sebaik-baiknya.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran
dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah
ini.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam

penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala
usaha kita. Amin.

Jakarta, 10 November 2012

Penyusun

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang
bisa dikategorikan sangat modern. Di era sekarang, segala sesuatu dapat diselesaikan dengan
cara-cara yang praktis. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi.
Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan
manusia.
Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Penggunaan teknologi
oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Komunikasi yang
dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya, kini dengan teknologi segalanya
menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak.
Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat, Hal ini disebabkan karena semakin
cepatnya akses informasi dalam kehidupan sehari-hari. Kita bisa mengetahui peristiwa yang

sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain, misalnya Arab Saudi walaupun kita
berada di Indonesia.
Awalnya, teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi
lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang
kemudian diterapkan dalam kehidupan. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin
canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi
yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini
adalah smartphone dan komputer.
Selain itu, perkembangan pesat beberapa teknologi komunikasi lainnya seperti Internet
berhasil memengaruhi para remaja. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk
berbagi data via e-mail, ftp, dan lain-lain. Namun, internet juga menawarkan berbagai situs yang
menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja.
Jejaring social ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain
atau di negara lain.

Berdasarkan argumentasi di atas, maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam
tentang pengaruh kemajuan teknologi komunikasi.
B. Tujuan Penulisan
Tulisan ini bertujuan untuk :
1. Untuk mengetahui tentang word proses.

2. Untuk memaksimalkan penggunaan pada teknologi informasi
3. Untuk mengetahui media yang dinamis.
4. Untuk mengetahui multi media interaktif.
C. Manfaat Penulisan
Adapun manfaat tulisan ini antara lain :
1. Dapat menambah wawasan penulis dan khalayak tentang hal-hal yang berhubungan
dengan pengaruh kemajuan teknologi informasi.
2. Sebagai bahan referensi untuk pembaca.
3. Dapat melatih siswa pada umumnya dan penulis khususnya dalam mengembangkan
wawasan diri untuk menyusun buah pikiran secara sistematis dalam bentuk makalah.

1. Proses Pengolah Kata
Software pengolah kata adalah software yg berguna untuk mengolah kata,seperti mengetik
dokumen

dalam

bentuk

buku,


koran

brosur,

dan

lain-lain

program pengolah kata pertam kali dibuat yaitu ELECTRIC PENCIL,yg dibuat oleh Michael
shrayer,seorang programmer yg tinggal di california,pada tahun 1976,pada mulanya program ini
hanya untuk komputer micro altair,namun perkembangannya,bisa untuk komputer mikro lainnya
lalu pada tahun 1979,john barnaby menulis program,pengolah kata atas permintaan,seymour
Rubinstein,yg diberi nama Wordstar,program ini sukses dipasaran,yg dipasarkan oleh perusahaan
Micropo,program aplikasi pengolah kata lainnya seperti :Word Perfect,benchmark word
processor,word

vision,blue,dll

Aplikasi pengolah kata yg sangat populer saat ini adalah MS word,yg dikembangkan oleh

microsoft,pada tahun 1983,nah dan versi terbaru,MS,WORD sekarang adalah MS WORD
2010,yg kompatible pada windows vista,dan 7,
Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word
processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word
untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya
DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989).
Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft
Office Word.

Sejarah
Banyak ide dan konsep Word diambil dari Bravos, pengolah kata berbasis grafik pertama yang
dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Pencipta Bravo, Charles Simonyi,
meninggalkan Xerox PARC dan pindah ke Microsoft pada 1981. Simonyi juga menggaet
Richard Brodie dari PARC. Pada 1 Februari 1983, pengembangan Multi-Tool Word dimulai.
Setelah diberi nama baru Microsoft Word, Microsoft menerbitkan program ini pada 25 Oktober
1983 untuk IBM PC. Saat itu dunia pengolah kata dikuasai oleh WordPerfect dan juga WordStar.

Word memiliki konsep "What You See Is What You Get", atau WYSIWYG, dan merupakan
program pertama yang dapat menampilkan cetak tebal dan cetak miring pada IBM PC. Word
juga banyak menggunakan tetikus yang saat itu tidak lazim sehingga mereka menawarkan paket

Word-with-Mouse. Word processor berbasis DOS lain, seperti WordStar dan WordPerfect,
menampilkan hanya teks dengan kode markup dan warna untuk menandai pemformatan cetak
tebal, miring, dan sebagainya.
Word untuk Macintosh, meski memiliki banyak perbedaan tampilan dari versi DOS-nya,
diprogram oleh Ken Shapiro dengan sedikit perbedaan dari kode sumber versi DOS, yang ditulis
untuk layar tampilan resolusi tinggi dan printer laser, meskipun belum ada produk seperti itu
yang beredar untuk publik. Setelah LisaWrite dan MacWrite, Microsoft pun mencoba untuk
menambahkan fitur WYSIWYG ke dalam paket program Word for Macintosh. Setelah Word for
Macintosh dirilis pada tahun 1985, program tersebut mendapatkan perhatian yang cukup luas
dari masyarakat pengguna komputer. Microsoft tidak membuat versi Word 2.0 for Macintosh,
untuk menyamakan versi dengan Word untuk sistem atau platform lainnya.
Versi selanjutnya dari Word for Macintosh, adalah Word 3.0, yang dirilis pada tahun 1987. Versi
ini mencakup banyak peningkatan dan fitur baru tapi memiliki banyak bug. Dalam hanya
beberapa bulan, Microsoft mengganti Word 3.0 dengan Word 3.01, yang jauh lebih stabil. Semua
pengguna terdaftar dari Word 3.0 dikirimi surat yang berisi salinan Word 3.01 secara gratis,
sehingga menjadikan hal ini kesalahan Microsoft paling mahal untuk ditebus pada waktu itu.
Word 4.0, yang dirilis pada tahun 1989, merupakan versi yang sangat sukses dan juga stabil
digunakan.
Tahun 1990-1995
Pada rentang tahun ini, Word for Windows diluncurkan. Versi pertama dari Word for Windows

dirilis pada tahun 1989 dengan harga 500 Dolar Amerika Serikat. Dengan dirilisnya Microsoft
Windows 3.0 pada tahun selanjutnya, penjualan pun akhirnya terdongkrak naik, mengingat Word
for Windows 1.0 didesain untuk Windows 3.0 dan performanya sangat buruk jika dijalankan
pada versi sebelumnya. Microsoft menunggu hingga merilis Word 2.0 untuk mengukuhkan
Microsoft Word sebagai pemimpin pasar pengolah kata.

Microsoft Word 2010
Versi ini adalah versi paling terbaru yang dikeluarkan Microsoft untuk Office pada Windows,
dengan dukungan Untuk Windows 7 , Windows Vista (Dengan Service Pack 2), Microsoft
Windows XP (Service Pack 3)
 Penghilangan fitur fitur yang tidak diperlukan di Microsft Office 2010, membuat lebih
ringan.
 Dukungan Grafis 3D Yang lebih baik
 Mendukung Standarisasi format Open Document Format (.odf)
 Penyimpanan terhadap format .pdf dan .xps yang lebih mudah
 Terintegrasi dengan Windows Live sehingga dapat menyimpan data di Cloud Awan
 Disediakanya versi 32 bit dan 64 bit
 Ribbon yang simpel dan mudah digunakan.
2. Peralatan Kerja dengan Words
1. Tittle Bar Tittle Bar atau baris judul digunakan untuk menampilkan nama file yang aktif. Pada

bagian pojok kanan atas terdapat ikon untuk minimize, maximize, restore, dan close.
Minimize : Untuk menampilkan jendela microsoft word ke ukuran minimal berbentuk ikon.
Maximize : untuk menampilkan jendela Microsoft Word ke ukuran maksimal memenuhi layar.
Restore: untuk menampilkan ukuran jendela microsoft word yang dapat diatur panjang dan
lebarnya sesuai dengan keinginan kita. Close : untuk menutup atau keluar dari microsoft word.
2. Menu Bar adalah baris yang memuat sekumpulan menu berupa tulisan, yaitu File, Edit, View,
Insert, Format, Tools, Table, Window, dan Help. Untuk memilih dan menjalankan menu bar,
dapat dilakukan dengan mengklik menu yang dikehendaki dan kemudian akan menampilkan
submenu yang berisi perintah - perintah

 Menu File berisi perintah - perintah untuk pengerjaan ytang berhubungan dengan
dokumen atau lembar kerja, seperti membuka file dokumen, menutup, menyimpan,
mencetak, membuat dokumen baru, mengatur halaman percetakan, dan lain sebagainya.
 Menu Edit, berisi perintah - perintah yang digunakan untuk menyalin, mengkopi,
membatalkan perintah, mencari kata atau kalimat, mengganti kata atau kalimat secara
otomatis, dan lain sebagainya.
 Menu View berisi perintah - perintah untuk menampilkan dan mengelola berbagai toolbar
dan tampilan lainnya dalam Microsoft Word.
 Menu Insert berisi perintah - perintah untuk berbagai proses penyisipan ke dalam
dokumen, seperti penyisipan nomor halaman, gambar, diagram, grafik, simbol, dan
sebagainya.
 Menu Format berisi perintah - perintah untuk berbagai proses pemformatan, seperti
memberi garis bawah pada huruf, menebalkan huruf, mengatur ukuran huruf, memberi
border/bingkai, memberi warna, dan lain sebagainya.
 Menu Tools berfungsi menyediakan alat - alat bantu untuk mengolah data untuk
mengecek ejaan, membuat mail merge, menghitung jumlah huruf dalam dokume.
 Menu Table berfungsi menyediakan perintah - perintah dalam mengolah tabel seperti
pembuatan tabel, penyisipan tabel, menghapus tabel, menulis format rumus.
 Menu Window pada Microsoft Word berfungsi untuk menagtur tampilan berbagai
dokumen yang sedang aktif.
 Menu Help disediakan sebagai alternatif lain bagi para pemakai yang ingin memperoleh
bantuan secara singkat dan jelas tentang sesuatu hal yang kurang di mengerti pada saat
menggunakan Microsoft Word.
3. Toolbar adalah baris yang memuat sekumpulan ikon yang berisi perintah - perintah Microsoft
Word, biasanya terletak di bawah menu bar.
4 . Ruler (Mistar) digunakan sebagai alat bantu dalam mengukur margin, tabulasi, dan paragraf.
Satuan ukurannya dapat dipilih sesuai keinginan, seperti cetimeter, inchi, milimeter, point, atau
pica. Ruler teridir atas 2 macam, yaitu horizontal dan vertikal.
5. Scroll Bar digunakan untuk menggeser lembar kerja yang tidak tampak pada layar agar dapat
ditampilkan.

6. Status Bar terletak pada bagian bawah layar Microsoft Word. Status bar beirisi informasi
mengenai halaman yang sedang kita sunting, antara lain:nomor halaman, nomor seksi, baris,
kolom, dan lain sebagainya.
7. Kursor berbentuk garis vertikal yang senantiasa berkedip - kedip. Setiap karakter yang kita
ketik akan muncul pada posisi ini.
3.Sejarah desktop publishing
Desktop Publishing
Desktop publishing adalah istilah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak.

Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop
publishing dilakukan secara manual, oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan
prepress tugas-tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop
publishing dan bagaimana hal itu dilakukan.
Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan software untuk membuat tampilan
visual dari ide dan informasi. Penerbitan dokumen Desktop mungkin untuk desktop atau
percetakan komersial atau distribusi elektronik termasuk PDF, menunjukkan slide, newsletter
email, dan situs web.
DEFINISI LAMA / TRADISIONAL: Desktop publishing adalah penggunaan komputer
dan software khusus untuk membuat dokumen untuk desktop atau percetakan komersial.
Desktop publishing mengacu pada proses menggunakan komputer untuk menghasilkan
dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dan publikasi lain yang pernah dibuat secara
manual dengan menggunakan berbagai teknik non-komputer bersama dengan mesin besar
phototypesetting kompleks. Hari ini perangkat lunak penerbitan desktop semua itu - nyaris. Tapi
sebelum PageMaker dan perangkat lunak penerbitan desktop lainnya ada e-sisik, paste-up, dan
cara-cara non-komputer desktop menyusun rancangan untuk pencetakan.
Benar penerbitan berbicara, desktop adalah perakitan teknis file digital dalam format
yang sesuai untuk dicetak. Dalam penggunaan praktis, banyak dari desain "grafis" proses juga

dilakukan dengan desktop publishing dan software grafis dan kadang-kadang termasuk dalam
definisi desktop publishing. Perbandingan antara desktop publishing dan desain grafis:
 Apa Desktop Publishing - Ini adalah proses dengan menggunakan komputer dan tipe
tertentu perangkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan
dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dll
 Apa itu Desain Grafis - Ini adalah proses dan seni menggabungkan teks dan grafis dan
mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo, grafis, brosur, buletin, poster,
tanda, dan setiap jenis komunikasi lainnya visual.
Perangkat lunak penerbitan Desktop adalah alat bagi desainer grafis dan non-desainer
untuk menciptakan komunikasi visual.
Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan sebuah komputer
pribadi dan WYSIWYG layout halaman perangkat lunak untuk membuat publikasi dokumen
pada komputer baik untuk penerbitan skala besar atau kecil skala lokal multifungsi periferal
output dan distribusi.
Desktop publishing umumnya digunakan untuk menggambarkan tata letak halaman
keterampilan. Namun, keterampilan dan perangkat lunak tidak terbatas pada kertas dan
penerbitan buku. Keterampilan yang sama dan software yang sering digunakan untuk membuat
grafik untuk menampilkan titik penjualan , materi promosi , pameran perdagangan
menunjukkan , paket desain ritel dan luar tanda . Dengan kata yang sangat sederhana, dapat
dikatakan bahwa itu adalah aplikasi pembuat halaman.
Sejarah
Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya MacPublisher ,
pertama WYSIWYG layout program, yang berjalan di atas 128K asli Macintosh komputer.
(Desktop susunan kata , dengan hanya makeup fasilitas halaman yang terbatas, telah tiba di
1978-9 dengan pengenalan TeX , dan telah diperpanjang pada awal tahun 1980 oleh LaTeX
pasar.) DTP itu meledak di tahun 1985 dengan diperkenalkannya pada bulan Januari Apple
LaserWriter printer , dan kemudian pada bulan Juli dengan diperkenalkannya PageMaker
perangkat lunak dari Aldus yang dengan cepat menjadi standar industri perangkat lunak DTP.

Publikasi pertama yang diketahui menggunakan 'desktop publishing' untuk diproduksi
massal dan dijual publikasi adalah Kitab Barter di Campbell River British Columbia yang mulai
menerbitkan pada bulan Oktober 1984. Barter Buku membeli komputer Macintosh dan
imagewriter Apple pada bulan Februari 1985. Menggunakan MacPublisher I, II dan III yang
berulang kali jatuh. Kemudian mencoba Pagemaker II dengan hasil yang sama. Perangkat lunak
pertama yang bekerja sempurna adalah Ready, Set, Go.
Kemampuan untuk membuat WYSIWYG layout halaman di layar dan kemudian
mencetak halaman pada garing 300 dpi resolusi yang revolusioner bagi industri susunan kata dan
industri komputer pribadi. Surat Kabar dan publikasi cetak lain yang dibuat pindah ke program
berbasis DTP dari sistem tata letak lama seperti Atex dan program lain seperti itu di awal 1980an.
Istilah "desktop publishing" tersebut diberikan untuk Aldus Corporation pendiri Paulus
Brainerd , yang mencari pemasaran menangkap-frase untuk menggambarkan ukuran relatif kecil
dan keterjangkauan suite ini produk dalam kontras dengan mahal komersial phototypesetting
peralatan hari.
Dengan standar ini, desktop publishing awal adalah urusan primitif. Pengguna
PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K sistem mengalami crash perangkat lunak sering, Mac
kecil 512 x 342 dan putih layar-bit hitam 1, ketidakmampuan untuk mengontrol spasi huruf ,
kerning (penambahan atau penghapusan ruang antara karakter individu dalam sepotong teks
mengeset untuk memperbaiki penampilan atau mengubah sesuai perusahaan) dan lainnya fitur
tipografi , dan perbedaan antara tampilan layar dan dicetak output. Namun, hal ini merupakan
kombinasi revolusioner pada waktu itu, dan telah diterima dengan sambutan yang cukup besar.
Layar belakang teknologi yang dikembangkan oleh Adobe Systems menetapkan dasar
untuk aplikasi desktop publishing profesional. The LaserWriter dan Plus LaserWriter printer
termasuk kualitas tinggi, scalable Adobe PostScript -font dibangun ke mereka ROM memori.
The LaserWriter's PostScript kemampuan diizinkan publikasi desainer untuk file bukti pada
printer lokal kemudian mencetak file yang sama di DTP biro jasa menggunakan resolusi optical
600 + ppi-printer PostScript seperti dari Linotronic . Kemudian, Macintosh II dirilis yang jauh
lebih cocok untuk desktop publishing karena yang lebih besar, layar warna, dukungan untuk

menampilkan beberapa, kapasitas RAM yang lebih besar dan perusahaan SCSI interface
penyimpanan yang diizinkan cepat, berkapasitas tinggi hard drive harus terpasang ke sistem.
Meskipun berbasis sistem Macintosh akan terus mendominasi pasar, di 1986, GEM
berbasis Ventura Penerbit diperkenalkan untuk MS-DOS komputer. Sementara karton metafora's
PageMaker erat simulasi proses pembuatan layout secara manual, Ventura Publisher otomatis
proses tata letak melalui penggunaan tag / style sheet dan secara otomatis dihasilkan indeks dan
bahan tubuh lainnya. Hal ini membuat cocok untuk buku pedoman, dan lainnya lama-format
dokumen. Desktop publishing pindah ke pasar dalam negeri pada tahun 1986 dengan Profesional
Page untuk Amiga , Penerbitan Partner (sekarang PageStream) untuk Atari ST , GST's
Timeworks Penerbit pada PC dan Atari ST dan Calamus untuk TT030 Atari . Bahkan untuk
komputer 8-bit seperti Apple II dan Commodore 64 software diumumkan: Home Penerbit, The
Berita dan geoPublish .
Selama tahun-tahun awal, desktop publishing mendapatkan reputasi buruk dari pengguna
yang tidak terlatih yang kurang terorganisir menciptakan efek tebusan catatan layout - kritik
yang akan dikenakan lagi terhadap awal web penerbit satu dasawarsa kemudian. Namun,
beberapa mampu mewujudkan hasil yang benar-benar profesional. Misalnya, . majalah info
menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuh warna, kios koran majalah pada triwulan
terakhir tahun 1986, menggunakan kombinasi Commodore Amiga komputer, perangkat lunak
penerbitan desktop Profesional Page, dan Agfa seter Graphics. Yang dikenal pertama "publikasi
desktop" adalah Barter Buku yang diterbitkan di Campbell River British Columbia Kanada.
Using a 512k Fat Mac and an imagewriter in February 1985. Menggunakan Mac 512K Lemak
dan imagewriter sebuah pada bulan Februari 1985.
Seringkali dianggap sebagai keterampilan dasar, peningkatan aksesibilitas untuk lebih
ramah-pengguna perangkat lunak DTP telah membuat DTP keterampilan sekunder ke arah seni ,
desain grafis , multimedia pembangunan , komunikasi pemasaran , karir administrasi dan
keaksaraan lanjutan sekolah tinggi di negara berkembang. Tingkat keterampilan DTP berkisar
dari apa yang mungkin bisa dipelajari dalam beberapa jam (misalnya belajar bagaimana
memasukkan clip art dalam pengolah kata) untuk apa yang memerlukan pendidikan perguruan
tinggi dan tahun pengalaman (misalnya agen periklanan posisi). Disiplin keterampilan DTP

berkisar dari keterampilan teknis seperti produksi prepress dan pemrograman untuk keterampilan
kreatif seperti desain komunikasi dan pengembangan citra grafis .
Kapan desktop publishing diciptakan?
Beberapa peristiwa pertengahan 1980-an termasuk pengembangan Aldus PageMaker
(sekarang Adobe PageMaker) diantar masuk era desktop publishing. Ini memang pengenalan
baik LaserWriter Apple, desktop printer PostScript, dan PageMaker untuk Mac yang
menggebrak revolusi desktop publishing. Aldus Corporation pendiri Paul Brainerd, biasanya
dikreditkan untuk coining kalimat, "desktop publishing." 1985 adalah tahun yang sangat baik.
1. 1984 - The Apple Macintosh debut.
2. 1984 - Hewlett-Packard memperkenalkan LaserJet, printer laser desktop yang pertama.
3. 1985 - memperkenalkan Adobe PostScript, industri standar Page Deskripsi Language
(PDL) untuk typesetting profesional.
4. 1985 - Aldus PageMaker mengembangkan untuk Mac, penerbitan "pertama desktop"
aplikasi.
5. 1985 - Apple menghasilkan LaserWriter, printer laser desktop yang pertama mengandung
PostScript.
6. 1987 - PageMaker untuk platform Windows diperkenalkan.
7. 1990 - kapal Microsoft Windows 3.0.
Maju cepat tahun 2003 dan seterusnya. Anda masih dapat membeli Hewlett-Packard dan
Apple LaserJets LaserWriters tetapi ada ratusan printer lainnya dan produsen printer untuk
memilih dari juga. PostScript adalah pada tingkat 3 sementara PageMaker adalah pada versi 7,
tetapi sekarang dipasarkan ke sektor bisnis.
Dalam tahun-tahun sejak diperkenalkan PageMaker dan pembelian oleh Adobe, Quark,
Inc QuarkXPress mengambil alih sebagai kekasih aplikasi desktop publishing. Tapi hari Adobe
InDesign adalah tertanam kuat di sektor profesional dan membujuk lebih banyak mengkonversi
pada PC dan platform Mac.
Sementara Macintosh masih dianggap oleh beberapa orang sebagai platform pilihan
untuk desktop publishing profesional, puluhan "konsumen dan bisnis penerbitan desktop kecil"

paket hit rak di tahun 1990-an, katering untuk legiun pertumbuhan PC / pengguna Windows.
Paling penting di antara Windows rendah biaya pilihan desktop publishing, Microsoft Publisher
dan Serif PagePlus terus menambahkan fitur-fitur yang membuat mereka lebih dan lebih layak
sebagai pesaing dengan "aplikasi tradisional profesional."
Dektop Penerbitan di abad ke-21 telah melihat perubahan dalam cara kita mendefinisikan
desktop publishing termasuk yang melakukan desktop publishing dan software yang digunakan,
meskipun banyak pemain asli tetap.
Terminologi
Ada dua jenis halaman di desktop publishing, halaman elektronik dan halaman kertas
virtual yang akan dicetak pada halaman kertas fisik . Semua dokumen elektronik
terkomputerisasi secara teknis, yang terbatas hanya dalam ukuran memori komputer atau
komputer penyimpanan data ruang.
Halaman kertas Virtual akhirnya akan dicetak , dan oleh karena itu perlu kertas parameter
yang bersamaan dengan internasional standar kertas ukuran fisik seperti "A4," "surat," dll, jika
tidak kustom ukuran untuk memangkas. Beberapa program desktop publishing memungkinkan
ukuran kustom yang ditujukan untuk pencetakan format besar digunakan dalam poster , billboard
dan display menunjukkan perdagangan . Halaman virtual untuk mencetak memiliki ukuran
predesignated bahan cetak virtual dan dapat dilihat pada monitor dalam WYSIWYG format.
Setiap halaman untuk pencetakan memiliki ukuran trim (pinggir kertas) dan luas dicetak jika
berdarah pencetakan tidak mungkin seperti halnya dengan sebagian besar printer desktop .
Sebuah halaman web adalah contoh dari sebuah halaman elektronik yang tidak dibatasi
oleh parameter kertas virtual. Sebagian besar halaman dinamis elektronik dapat kembali ukuran,
menyebabkan baik konten untuk skala ukuran dengan halaman atau menyebabkan konten untuk
kembali aliran .
Magister halaman template digunakan untuk secara otomatis menyalin atau link elemen
dan gaya desain grafis untuk beberapa atau semua halaman dokumen multipage. Linked unsur
dapat dimodifikasi tanpa harus mengubah setiap instance dari suatu elemen pada halaman yang
menggunakan elemen yang sama. Halaman Master juga dapat digunakan untuk menerapkan gaya
desain grafis untuk penomoran halaman otomatis.

Page layout adalah proses dimana unsur-unsur yang diletakkan pada halaman teratur,
estetis, dan tepat. Utama jenis komponen yang akan diletakkan pada halaman termasuk teks ,
terkait foto yang hanya dapat diubah sebagai sumber eksternal, dan gambar tertanam yang dapat
dimodifikasi dengan aplikasi perangkat lunak tata letak. Beberapa gambar tertanam yang
diberikan dalam perangkat lunak aplikasi, sedangkan yang lain dapat ditempatkan dari sumber
eksternal file gambar. Teks dapat memasukkan ke dalam tata letak, ditempatkan, atau (dengan
penerbitan database aplikasi) terkait dengan sumber eksternal dari teks yang memungkinkan
beberapa editor untuk mengembangkan dokumen pada waktu yang sama.
Gaya desain grafis seperti warna, transparansi, dan filter, juga dapat diterapkan untuk
unsur-unsur tata letak. Tipografi gaya dapat diterapkan ke teks secara otomatis dengan style
sheet . Beberapa program tata letak termasuk style sheet untuk gambar di samping teks. Gaya
grafis untuk gambar mungkin bentuk perbatasan, warna, transparansi, filter, dan parameter yang
menunjuk arus teks jalan di sekitar objek yang disebut "sampul" atau "alasan yang bukanbukan."
Perbandingan dengan pengolah kata
Sementara perangkat lunak penerbitan desktop masih menyediakan fitur lengkap yang
diperlukan untuk penerbitan cetak, pengolah kata modern sekarang memiliki kemampuan luar
penerbitan orang-orang tua banyak aplikasi DTP, mengaburkan batas antara pengolah kata dan
desktop publishing.
Pada hari-hari awal antarmuka pengguna grafis , perangkat lunak DTP berada dalam
kelas tersendiri bila dibandingkan dengan aplikasi pengolah kata sederhana cukup waktu.
Program seperti WordPerfect dan WordStar terutama masih berbasis teks dan menawarkan
sedikit di jalan tata letak halaman, selain mungkin margin dan spasi baris. Pada sisi lain,
perangkat lunak pengolah kata yang diperlukan untuk fitur seperti pengindeksan dan memeriksa
ejaan, fitur yang umum di banyak aplikasi saat ini.
Sebagai komputer dan sistem operasi menjadi lebih kuat, vendor telah berusaha untuk
menyediakan pengguna dengan aplikasi platform tunggal yang dapat memenuhi semua
kebutuhan.

Dengan tata letak perangkat lunak elektronik lainnya
Dalam penggunaan modern, DTP kata umumnya tidak menyertakan perangkat seperti
TeX atau troff , meskipun keduanya dengan mudah dapat digunakan pada sistem desktop modern
dan banyak standar dengan Unix-seperti sistem operasi dan tersedia untuk sistem lain. Perbedaan
utama antara elektronik susunan kata perangkat lunak dan perangkat lunak DTP adalah bahwa
perangkat lunak DTP umumnya interaktif dan WYSIWYG dalam desain, sementara typesetting
perangkat lunak elektronik yang lebih tua cenderung untuk beroperasi dalam modus batch ,
mengharuskan pengguna untuk memasukkan program markup yang bahasa pengolahan secara
manual tanpa visualisasi langsung produk jadi. Gaya yang lebih tua dari software typesetting
menempati ceruk besar tetapi menyusut menulis teknis dan publikasi buku, namun karena
banyak perangkat lunak dalam genre ini tersedia secara bebas, dapat lebih hemat biaya daripada
berorientasi sistem DTP-profesional. Hal ini juga sangat cocok untuk newsletter perusahaan atau
aplikasi lain di mana konsisten, otomatis tata letak adalah penting.
Salah satu buku referensi awal dan menyeluruh pada seni Desktop Publishing adalah
Desktop Publishing Untuk Semua oleh KSV Menon. Publikasi ini berkaitan dengan hampir
setiap aspek penerbitan dan hampir semua alat yang tersedia pada saat penerbitan buku ini pada
tahun 2000. It is currently out of print. Saat ini tidak dicetak.
Ada beberapa tumpang tindih antara desktop publishing dan apa yang dikenal sebagai
Hipermedia penerbitan (yaitu desain Web, Kios, CD-ROM). Banyak grafis HTML editor seperti
Microsoft FrontPage dan Adobe Dreamweaver menggunakan mesin layout yang mirip dengan
program DTP. Namun, beberapa desainer Web masih lebih memilih untuk menulis HTML tanpa
bantuan editor WYSIWYG dan resor dengan perangkat lunak tersebut, jika sama sekali, hanya
untuk tata letak kompleks yang tidak dapat dengan mudah diberikan dalam kode HTML ditulis
tangan.
Aplikasi DTP
Untuk daftar yang lebih lengkap, lihat Daftar perangkat lunak penerbitan desktop
 Uruk publisher(www.uruksoft.com) Uruk penerbit (www.uruksoft.com)
 Adobe FrameMaker Adobe FrameMaker

 Adobe InDesign Adobe InDesign
 Adobe PageMaker Adobe PageMaker
 CorelDRAW CorelDRAW
 Corel Ventura Corel Ventura
 iStudio Publisher iStudio Penerbit
 Microsoft Office Publisher Microsoft Office Publisher
 PageStream (used to be "Publishing Partner") PageStream (digunakan untuk menjadi
"Penerbitan Partner")
 QuarkXPress QuarkXPress
 Scribus Scribus
 Serif PagePlus Serif PagePlus
 Ready,Set,Go Ready, Set, Go
 Easy Flyer Creator Easy Flyer Pencipta
Siapa yang menggunakan desktop publishing?
Hampir semua orang bisa melakukannya dengan desktop publishing software yang benar.
Namun, ada kelompok tertentu yang cenderung memanfaatkan sebagian besar teknik desktop
publishing.
Contohnya rumah Freelance dan desainer grafis-in, pemilik usaha kecil, sekretaris, guru, siswa,
dan konsumen individu melakukan desktop publishing. Ketika perangkat lunak penerbitan
desktop pertama debutnya, desktop publishing hampir eksklusif bidang desainer grafis. Namun,
dengan munculnya lebih banyak perangkat lunak penerbitan desktop dan mudah digunakan,
konsumen berorientasi perangkat lunak penerbitan desktop menjadi diakses ke beberapa jenis
orang, termasuk non-desainer dan orang lain tanpa pengalaman desain grafis.
Berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang yang melakukan penerbitan desktop untuk
keuntungan (orang-orang bisnis):
 Desainer grafis atau profesional lain (seringkali dengan beberapa pelatihan formal atau
latar belakang) yang menggunakan perangkat lunak penerbitan desktop (paling sering

program high-end seperti Adobe PageMaker atau QuarkXPress) untuk merancang
dokumen untuk klien.
 Bisnis kecil atau rumah berbasis bisnis orang (sering dilatih diri atau dengan latar
belakang selain desain atau cetak) yang menggunakan komputer dan perangkat lunak
penerbitan desktop untuk merancang dokumen untuk klien.
 Bisnis kecil atau rumahan bisnis orang dengan pengolah kata, melanjutkan, atau kantor
bisnis dukungan yang mereka menggunakan software pengolah kata (biasanya) untuk
merancang dokumen bagi klien mereka pemrosesan kata.
 Orang yang menggunakan komputer dan perangkat lunak penerbitan desktop untuk
merancang dokumen untuk bisnis mereka sendiri (bukan untuk klien). Akan biasanya
menggunakan low-end untuk perangkat lunak penerbitan desktop menengah dan
mencetak dokumen langsung ke printer desktop mereka.
 Sekretaris, asisten administrasi, atau kantor orang pendukung lainnya yang menggunakan
perangkat lunak pengolah kata atau publikasi desktop untuk merancang dokumen untuk
majikan - di samping normal mereka, tugas non-design.
Selain itu, perangkat lunak desktop publishing sering digunakan oleh konsumen untuk
penggunaan pribadi untuk desktop dicetak berbagai proyek-proyek seperti kartu ucapan,
newsletter keluarga, dan lain proyek pencetakan kreatif.
Desktop Penerbitan di abad ke-21 juga mencakup atau elektronik penerbitan online, termasuk
dokumen PDF, halaman Web, eBook, dan newsletter email. Seperti halnya dengan penerbitan
media cetak, baik desainer profesional dan non-desainer terlibat dalam pengembangan dokumen
desktop publishing untuk online / ditampilkan di layar.

5. PENGERTIAN SPREADSHEET

Spreadsheet adalah lembaran kertas yang menunjukkan akuntansi atau data lain dalam baris dan
kolom; spreadsheet juga merupakan aplikasi komputer program yang simulates fisik spreadsheet
oleh menangkap, menampilkan, dan memanipulasi data yang disusun dalam baris dan kolom.
Spreadsheet adalah salah satu yang paling populer digunakan pada komputer pribadi.
Dalam spreadsheet, ruang yang terus item data yang disebut sel. Setiap sel yang berlabel sesuai
dengan penempatan (misalnya, A1, A2, A3 ...) dan mungkin memiliki referensi absolut atau
relatif ke sel di sekitarnya. J spreadsheet umumnya dirancang untuk menampung data numerik
dan string teks singkat. Spreadsheet biasanya menyediakan kemampuan untuk menggambarkan
hubungan data grafis. Spreadsheet umumnya tidak menawarkan kemampuan untuk struktur dan
data item label sebagai sepenuhnya sebagai database dan biasanya tidak menawarkan
kemampuan untuk query database. Secara umum, spreadsheet adalah lebih sederhana dari
program database program.
Daniel Bricklin dan Bob Frankston menciptakan aplikasi spreadsheet pertama, VisiCalc (untuk
"terlihat kalkulator"). Lotus 1-2-3 datang berikutnya, diikuti oleh Microsoft Excel. Sedangkan
Lotus 1-2-3 adalah yang pertama untuk memperkenalkan nama dan sel macro, Microsoft Excel
menerapkan antarmuka pengguna grafis dan kemampuan untuk menunjuk dan klik menggunakan
mouse. Ada banyak aplikasi spreadsheet di pasar hari ini, namun Lotus 1-2-3 dan Microsoft
Excel terus menjadi yang paling populer.
Spreadsheet (lembar sebar) adalah software (program) untuk menangani (mengolah) data dalam
bentuk baris dan kolom. Data dapat berupa angka, teks, atau rumus-rumus kita letakkan dalam
kotak (sel) yang merupakan perpotongan antara baris dan kolom.

Beberapa program spreadsheet adalah :
1. Ms. Excel
2. Spreadsheet pada StarOffice
3. Lotus
4. Quatro Pro
5. Lucid 3D
6. Twin
7. Twin Advanced
8. VP Planer
9. Multiplane dll

6.Software Statistik
Statistik bagi sebagian kalangan sangat memusingkan, apalagi kalau ditambahkan dengan
rumus-rumus wiiih bawaannya stres. Namun sekarang tidak lagi, kenapa? Karena telah banyak
software statistik yang mempermudah perhitungan statistik untuk penelitian anda. Berikut ini
saya sampaikan beberapa software statistik yang paling banyak digunakan.

SPSS. Statistical Package for the Social Sciences atau pupuler disingkat
(SPSS) dirilis pertama kali pada tahun 1968. SPSS adalah program komputer yang dipakai untuk
analisa statistika.

Sejak tanggal 28 Juli 2009, "SPSS" disebut sebagai PASW (Predictive Analytics SoftWare),
karena perusahaan ini telah dibeli oleh perusahaan IBM dengan harga US$1,2 milyar.
Saya mencoba menjajal versi 19, memang memiliki menu-menu tambahan, kalau anda ingin
versi Free Trial program SPSS, anda bisa mengunjunginya di website resmi SPSS disini

Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan
pengolahan statistik. Minitab mengkombinasikan kemudahan penggunaan layaknya Microsoft
Excel dengan kemampuannya melakukan analisis statistik yang kompleks.
Minitab dikembangkan di Pennsylvania State University oleh periset Barbara F. Ryan, Thomas
A. Ryan, Jr., dan Brian L. Joiner pada tahun 1972. Minitab memulai versi ringannya OMNITAB,
sebuah program analisis statistik oleh NIST.
Minitab didistribusikan oleh Minitab Inc, sebuah perusahaan swasta yang bermarkas di State
College, Pennsylvania, dengan kantor cabang di Coventry, Inggris (Minitab Ltd.) Paris,
Perancis (Minitab SARL) dan Sydney, Australia (Minitab Pty.).
Kini, "Minitab" seringkali digunakan dalam implementasi Six Sigma, CMMI serta metode
perbaikan proses yang berbasis statistika lainnya. Hal ini semakin mengukuhkan posisinya
sebagai “Software for Quality Improvement”.
Minitab 16 merupakan versi terbaru perangkat lunak ini, tersedia dalam tujuh bahasa: Inggris,
Perancis, Jerman, Jepang, Korea, Mandarin, dan Spanyol. Anda dapat mencoba Minitab versi
free 30-day disini

LISREL. Linear Structural Relationship populer dikenal dengan Lisrel pada
awalnya Lisrel merupakan sebuah nama model persamaan struktural yang dikembangkan oleh

Karl Joreskog (1973). Pada tahap selanjutnya dikembangkan software computer yang
mendukungnya oleh Joreskog dan Sorbom.
Software Lisrel yang pertama kali tersedia untuk publik adalah Lisrel versi 3 yang
dipublikasikan pada tahun 1975. Pada Lisrel versi 8 mulai diperkenalkan bahasa pemrograman
SIMPLIS yang lebih user friendly dibandingkan bahasa LISREL. Lisrel sekarang sudah sampai
versi 8.8
Lisrel adalah satu-satunya program SEM yang paling banyak digunakan dan dipublikasikan pada
berbagai jurnal ilmiah pada berbagai disiplin ilmu.
Menurut Jurnal Information System Research, penggunaan SEM dengan LISREL adalah sekitar
15% dari seluruh riset berbasis hubungan struktural, dibandingkan total penggunaan EQS dan
AMOS, yang hanya sekitar 3%.
Di samping itu, pada Jurnal Management Information System Quaterly, penggunaan LISREL
adalah 13% sedangkan yang masuk kategori lain-lain (AMOS dan EQS) hanya sekitar 3%.
Dari hal tersebut, maka disimpulkan bahwa LISREL adalah satu-satunya program SEM yang
tercanggih dan yang dapat mengestimasi berbagai masalah SEM yang bahkan nyaris tidak
mungkin dapat dilakukan oleh program lain, seperti AMOS, EQS, dan lain sebagainya. Di
samping itu, LISREL merupakan program yang paling informatif dalam menyajikan hasil-hasil
statistik.

SAS. Statistical Analysis System atau popular disebut SAS adalah suatu
sistem terpadu dari produk perangkat lunak yang disediakan oleh SAS Institute Inc.
SAS memungkinkan programmer untuk melakukan entri data, analisis statistik, peramalan untuk
mendukung keputusan riset operasi, peningkatan kualitas pengembangan aplikasi data dan lain
sebagainya.

Selain itu, SAS telah banyak memberikan solusi terhadap berbagai bisnis seperti Manajemen
TI, manajemen sumber

daya

manusia, manajemen

keuangan, intelijen

bisnis,

dan

lain

sebagainya.
Sebenarnya siapa sih yang memiliki ide membuat program SAS ini? Ini dia orangnya Anthony J.
Barr dimana pada tahun 1966. Dia salah seorang mahasiswa lulusan dari North Carolina State
University lulus 1962-1964.
Barr telah menciptakan suatu analisis bahasa varian pemodelan terinspirasi oleh notasi dari
statistik Maurice Kendall, diikuti dengan regresi berganda program yang menghasilkan kode
mesin untuk melakukan transformasi aljabar dari data mentah.

8. STATISTIK DAN DATA ANALIS
Analisis data diartikan sebagai upaya mengolah data menjadi informasi, sehingga karakteristik
atau sifat-sifat data tersebut dapat dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk menjawab
masalah-masalah yang berkaitan dengan kegiatan penelitian. Dengan demikian, teknik…
analisis data dapat diartikan sebagai cara melaksanakan analisis terhadap data, dengan tujuan
mengolah data tersebut menjadi informasi, sehingga karakteristik atau sifat-sifat datanya dapat
dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah yang berkaitan
dengan kegiatan penelitian, baik berkaitan dengan deskripsi data maupun untuk membuat
induksi, atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi (parameter) berdasarkan data
yang diperoleh dari sampel (statistik).
2. Tujuan Analisis Data
(a) Mendeskripsikan data, biasanya dalam bentuk frekuensi, ukuran tendensi sentral maupun
ukuran dispersi, sehingga dapat dipahami karakteristik datanya. Dalam statistika, kegiatan
mendeskripsikan data ini dibahas pada statistika deskriptif. (b) Membuat induksi atau menarik
kesimpulan tentang karakteristik populasi, atau karakteristik populasi berdasarkan data yang
diperoleh dari sampel (statistik). Kesimpulan yang diambil ini bisanya dibuat berdasarkan
pendugaan (estimasi) dan pengujian hipotesis. Dalam statistika, kegiatan membuat induksi atau
menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi atau sampel ini dibahas pada statistika.

3. Langkah dan Prosedur Analisis Data
(a) Tahap mengumpulkan data, dilakukan melalui instrumen pengumpulan data.(b) Tahap
editing, yaitu memeriksa kejelasan dan kelengkapan pengisian instrumen pengumpulan data. (c)
Tahap koding, yaitu proses identifikasi dan klasifikasi dari setiap pertanyaan yang terdapat
dalam instrumen pengumpulan data menurut variabel-variabel yang diteliti. (d) Tahap tabulasi
data, yaitu mencatat atau entri data ke dalam tabel induk penelitian. (e) Tahap pengujian kualitas
data, yaitu menguji validitas dan realiabilitas instrumen pengumpulan data. (f) Tahap
mendeskripsikan data, yaitu tabel frekuensi dan/atau diagram, serta berbagai ukuran tendensi
sentral, maupun ukuran dispersi. tujuannya memahami karakteristik data sampel penelitian. (g)
Tahap pengujian hipotesis, yaitu tahap pengujian terhadap proposisi-proposisi yang dibuat
apakah proposisi tersebut ditolak atau diterima, serta bermakna atau tidak. Atas dasar Pengujian
hipotesis inilah selanjutnya keputusan dibuat.
4. Macam Analisis Data Teknik analisis data dalam penelitian, dibagi menjadi dua,
yaitu teknik analisis data diskriptif dan teknik analisis data inferensial. Teknik analisis data
penelitian secara deskriptif dilakukan melalui statistika deskritif, yaitu statistik yang digunakan
untuk menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah
terkumpul sebagaimana adanya tanpa bermaksud membuat generalisasi hasil penelitian.
Temasuk dalam teknik analisis data statistik

Grafik Komputer
Grafik Komputer :suatu proses pembuatan, penyimpanan
dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa
bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur
abstrak.Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh
William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing)
dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan
kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih
umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer. Perkembangan
komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk
memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki
dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi
dan industri.
Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan
merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis dan
pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar,
bukan hanya dengan mengetik.
Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan manipulasi data
piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan
memanipulasi data gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu
komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual,
lihat studi komputer grafis lebih lanjut. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer
menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi,
di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik
dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami
dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan,
tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan

pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang digunakan dalam
banyak disiplin ilmu.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
 Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream,
dll
 Proses dan Penyimpanan
 Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
 Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
teknologi Grafik Komputer.
 1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk
menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
 1971: ditemukan Gouraud Shading,
 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
komputer.
 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger:Keyframe animation and morphing
 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
 Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai main-stream aplikasi realtime.
 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last
Star Fighter.
 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang
pertama
 Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
 Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
Konteks Grafik :
Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi :
-Graphical User Interfaces (GUI)
-Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi
Revolusi perangkat Hardware :
–Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal
harga/performance
– Hukum Moore
 3Com Palm organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh
 Hallmark singing card, LeapFrog Pad

–Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial
 Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce
FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox)

Revolusi Lingkungan Komputer Grafik
PC dan workstation digabung dalam jaringan komputer terdistribusi heterogen (contoh :
LAN, WAN, Internet dan cluster)
•Tetapi…file,

print

dan

layanan

komputer

dan

jaringan

masih

di-share

•Komputasi client-server dan komponen teknologi software menjadi paradigma yang
dominan
•NC (network computer), dengan client yang tipis terkait (attach) dengan server melalui
dumb terminal dan kendali terpusat.
Graphic, atau Grafis dalam Bahasa Indonesia, berasal dah Bahasa Yunani Graphein yang berarti
menulis atau menggambar. Sementara itu, istilah Seni Grafis yaitu seni gambar dalam dua
dimensi pada umumnya mencakup beberapa bentuk ke-giatan, seperti menggambar, melukis, dan
fotografi. Secara spesifik, cakupan tadi terbatas pada karya yang dicetak atau karya seni yang
dibuat untuk diperbanyak melal