EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL.

(1)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK

MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Departemen Pendidikan Bahasa Jerman

Oleh

Fitriani Suci Wulandari NIM 1006390

DEPARTEMEN PENDIDIKAN BAHASA JERMAN FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG


(2)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK

MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Oleh

Fitriani Suci Wulandari

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis

© Fitriani Suci Wulandari 2015 Universitas Pendidikan Indonesia

Februari 2015

Hak Cipta dilindungi undang-undang.

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian, dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.


(3)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

FITRIANI SUCI WULANDARI

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

disetujui dan disahkan oleh pembimbing: Pembimbing I

Dra. Nining Warningsih, M.Pd. NIP 196107211988032002

Pembimbing II

Dr. Lucky Herliawan Y. A., M.Pd. NIP 196401041989031001

Mengetahui

Ketua Departemen Pendidikan Bahasa Jerman FPBS UPI

Drs. Amir, M.Pd NIP 196111101985031005


(4)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1 BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dalam kehidupan sehari-hari, komunikasi sangatlah penting. Alat komunikasi yang efektif yaitu bahasa. Dengan bahasa manusia dapat berinteraksi satu sama lain, selain itu dengan bahasa manusia dapat mengungkapkan dan menerima gagasan orang lain baik secara lisan maupun tulisan. Dengan kata lain, bahasa merupakan salah satu alat pendukung utama dalam kegiatan sehari-hari.

Pengajaran bahasa meliputi empat keterampilan, yakni mendengarkan, berbicara, membaca dan menulis. Untuk menguasai keempat keterampilan tersebut diperlukan penguasaan tata bahasa yang baik.

Jenis kata atau Wortarten merupakan salah satu bagian dari tata bahasa. Salah satu jenis kata yang sering ditemukan dalam kalimat adalah Artikel. Berbeda dengan bahasa Indonesia yang tidak setiap nomina memiliki Artikel, dalam bahasa Jerman setiap nomina pasti memiliki Artikel. Oleh karena itu, penguasaan Artikel sangatlah dibutuhkan. Berdasarkan pengamatan penulis, hal ini sering menjadi kendala bagi para pembelajar bahasa Jerman. Artikel dalam bahasa Jerman terbagi menjadi 2 jenis yakni bestimmter Artikel dan unbestimmter Artikel. Selain itu Artikel mengalami perubahan pada setiap kasus seperti Nominativ dan Akkusativ.

Contoh:

(1) Auf dem Tisch liegt ein Kugelschreiber.

Di atas itu meja terletak sebuah pensil. ‘Di atas meja ada sebuah pensil.’

(2) Ich habe einen Kugelschreiber.

Saya mempunyai sebuah pensil. ‘Saya mempunyai sebuah pensil.’

Pada kalimat (1) kata Kugelschreiber bertindak sebagai Nominativ (subjek), maka Artikel yang menyertainya “ein”, sedangkan pada kalimat (2) kata Kugelschreiber bertindak sebagai objek Akkusativ, maka Artikel yang


(5)

2

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

menyertainya berubah menjadi “einen”. Dari contoh di atas dapat dilihat bahwa Artikel mengalami perubahan sesuai kasus di dalam kalimat yang menyertainya.

Berdasarkan pengalaman penulis saat mengajar di SMAN 16 Bandung kurangnya penguasaan Artikel menjadi salah satu kendala yang dihadapi siswa dalam mempelajari bahasa Jerman, siswa seringkali tidak dapat membedakan penggunaan unbestimmter Artikel pada kasus Nominativ dan Akkusativ.

Banyak faktor yang dapat menyebabkan kurangnya penguasaan Artikel, di antaranya lupa karena tidak adanya latihan penguatan setelah materi diberikan. Selain itu faktor lain yang diduga mempengaruhi penguasaan Artikel yaitu penggunaan metode dan media yang kurang menarik. Proses pembelajaran yang menarik akan lebih disukai siswa sehingga dapat menarik minat siswa untuk mengetahui hal yang akan dipelajari, sebaliknya proses pembelajaran yang kurang menarik cenderung membuat siswa merasa bosan dan pada akhirnya dapat menurunkan minat siswa terhadap pembelajaran tersebut, sehingga proses pembelajaran dapat terhambat dan tujuan pembelajaran tidak tercapai secara optimal.

Oleh karena itu, perlu adanya inovasi pembelajaran yang menarik seperti penggunaan media permainan dalam proses pembelajaran. Permainan dapat menarik minat siswa dan dapat membuat siswa ikut serta dalam pembelajaran. Keikutsertaan siswa dalam proses pembelajaran akan mempermudah pengajar dalam menyampaikan materi. Proses pembelajaran juga akan berjalan dengan baik karena terjadinya interaksi antara pengajar dan pembelajar.

Salah satu permainan yang dapat diterapkan dalam pembelajaran bahasa Jerman yaitu permainan Damespiel. Damespiel merupakan permainan yang menggunakan media yang mirip dengan permainan catur, yaitu pion dan papan catur. Pion-pion pada permainan ini berisi Artikel dan kalimat dengan kasus yang berbeda. Untuk memenangkan permainan ini siswa harus menyandingkan Artikel dengan kalimat yang tepat sesuai kasus.

Berdasarkan paparan di atas, penulis tertarik untuk mengetahui efektivitas permainan tersebut, maka diadakan penelitian dengan judul “EFEKTIVITAS


(6)

3

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, permasalahan yang dapat diidentifikasi adalah sebagai berikut:

1. Faktor apa saja yang menyebabkan kesulitan siswa dalam penguasaan Artikel?

2. Apakah kurangnya penguasaan Artikel disebabkan oleh perbedaan Artikel yang dimiliki setiap kata benda?

3. Apakah kurangnya penguasaan Artikel disebabkan oleh penggunaan media yang kurang tepat?

4. Apakah kurangnya penguasaan Artikel disebabkan oleh kurang tepatnya teknik yang digunakan saat pembelajaran berlangsung?

5. Apakah kesulitan dalam penguasaan Artikel disebabkan oleh kurangnya latihan setelah materi diberikan?

6. Apakah kurangnya penguasaan Artikel dapat disebabkan oleh rendahnya daya ingat siswa?

7. Apakah penggunaan permainan dalam pembelajaran dapat mengatasi kurangnya penguasaan Artikel?

8. Apakah permainan Damespiel efektif untuk mengatasi kurangnya penguasaan Artikel?

9. Apakah kesulitan dalam penggunaan Artikel disebabkan oleh adanya perbedaan kasus?

C. Pembatasan Masalah

Keterbatasan peneliti dalam segi waktu, tenaga dan biaya menjadi faktor yang menyebabkan tidak semua permasalahan yang diidentifikasi dapat diteliti. Oleh karena itu masalah dalam penelitian ini dibatasi pada penggunaan teknik permainan Damespiel dalam pembelajaran unbestimmter Artikel dalam kasus Akkusativ dan Nominativ.


(7)

4

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

D. Rumusan Masalah

Masalah yang akan dianalisis dalam penelitian ini dirumuskan dalam bentuk pertanyaan seperti berikut:

1. Bagaimana penguasaan Artikel siswa sebelum penggunaan permainan Damespiel?

2. Bagaimana penguasaan Artikel siswa sesudah penggunaan permainan Damespiel?

3. Apakah permainan Damespiel efektif dalam meningkatkan penguasaan Artikel siswa?

E. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah maka tujuan umum dari penelitian ini adalah mengetahui penggunaan Artikel. Adapun tujuan khusus dari penelitian ini adalah: 1. Penguasaan Artikel siswa sebelum penggunaan permainan Damespiel. 2. Penguasaan Artikel siswa sesudah penggunaan permainan Damespiel. 3. Efektivitas permainan Damespiel dalam meningkatkan penguasaan Artikel.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat langsung maupun tidak langsung bagi:

1. Peneliti

Penelitian ini diharapkan dapat memperdalam pengetahuan peneliti mengenai penggunaan Artikel dan cara mengajarkannya.

2. Pengajar

Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi alternatif lain untuk mengajarkan Artikel yang lebih variatif.

3. Pembelajar

Penelitian ini dapat memberikan pengalaman pembelajar dengan menggunakan permainan Damespiel.


(8)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

26 BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen kuasi atau eksperimen semu tanpa kelas pembanding, karena penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitas permainan Damespiel dalam meningkatkan penguasaan Artikel. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah one–group pre-test post-test dengan satu kelas eksperimen.

Gambar 3.1 Desain penelitian

Keterangan:

O1 : Pretest (tes awal) dilakukan untuk mengetahui kemampuan awal kosakata bahasa Jerman yang dimiliki siswa sebelum diberikan perlakukan dengan permainan Damespiel.

X : Treatment (perlakuan) berupa pengajaran kosakata dengan permainan Damespiel.

O2 : Posttest (tes akhir) dilakukan untuk mengetahui kemampuan akhir kosakata bahasa Jerman yang dimiliki siswa setelah diberikan perlakukan dengan permainan Damespiel.

B. Variabel Penelitian

Penelitian ini terdiri atas dua variabel, yaitu:

1. Variabel independen/bebas (x) adalah faktor yang mempengaruhi variabel lain. Dalam penelitian ini yaitu permainan Damespiel.

2. Variabel dependen/terikat (y) adalah faktor yang dipengaruhi oleh variabel lain. Dalam penelitian ini yaitu penguasaan Artikel.


(9)

27

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 16 Bandung pada semester ganjil tahun ajaran 2014/2015. Pretest dilaksanakan pada tanggal 20 November 2014, siswa diberi perlakuan sebanyak tiga kali pada tanggal 21 November, 4 Desember dan 5 Desember 2014. Posttest dilaksanakan tanggal 5 Desember 2014.

D. Populasi dan Sampel

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI di SMA Negeri 16 Bandung, sedangkan sampel yang dipilih adalah siswa kelas XI-Jerman A sebanyak 25 siswa. Pemilihan sampel dilakukan atas anjuran pihak pengajar di sekolah karena pertimbangan waktu dan merupakan subjek yang memiliki kemampuan merata.

E. Instrumen Penelitian

Intrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

1. Instrumen pembelajaran yaitu berupa rencana pembelajaran yang dijadikan sebagai acuan dalam proses pembelajaran.

2. Instrumen evaluasi yaitu berupa tes tertulis yang diujikan pada saat tes awal dan tes akhir. Tes awal diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan Artikel siswa sebelum diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel, sedangkan tes akhir diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan Artikel siswa setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel. Sebelum instrumen diberikan kepada siswa, terlebih dahulu dilakukan uji coba untuk mengetahui berapa banyak soal yang layak diberikan kepada siswa. Uji coba ini dilakukan terhadap kelas lain dari level yang sama yaitu kelas XI-Jerman C. Selanjutnya dilakukan uji validitas dengan menggunakan rumus korelasi pearson product moment. Dari 50 butir soal yang diujicobakan, sebanyak 32 soal dinyatakan valid. Selanjutnya dilakukan uji reliabilitas. Dari hasil penghitungan uji-t diperoleh t n sebesar 5,07 dengan taraf nyata (α) = 0,05 dan dk = 24 diperoleh


(10)

28

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

t l sebesar 1,71. Dengan demikian tampak bahwa t n >t l

(5,07>1,71). Hal tersebut menunjukan bahwa instrumen tes penguasaan Artikel reliabel. Untuk memudahkan penghitungan statistic pada saat analisis, maka diambil 30 soal yang dijadikan sebagai instrumen untuk pretest dan posttest.

F. Teknik Pengumpulan Data

Untuk memperoleh data dalam penelitian ini, digunakan teknik pengumpulan data sebagai berikut:

1. Kajian pustaka, berupa pengumpulan materi-materi dan teori-teori yang relevan dengan masalah penelitian. Hasil kajian pustaka digunakan sebagai landasan dalam melakukan penelitian.

2. Pemberian tes yang terdiri dari pretest dan posttest. Pretest diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan Artikel siswa sebelum diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel. Pemberian posttest bertujuan untuk mengetahui tingkat penguasaan Artikel siswa setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel.

G. Teknik Pengolahan Data

Setelah data penelitian terkumpul dilakukan pengolahan data untuk mengetahui hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan permainan Damespiel. Pengolahan data dilakukan melalui beberapa tahapan sebagai berikut: 1. Memeriksa hasil pretest dan posttest kemudian ditabulasikan agar dapat

mengetahui rata-rata nilai siswa, standar deviasi dan varian kelas yang dijadikan sampel.

2. Melakukan uji persyaratan analisis yang meliputi uji normalitas dan uji homogenitas.

3. Melakukan uji signifikansi perbedaan rata-rata pretest dan posttest dengan menggunakan uji-t, melalui rumus sebagai berikut:


(11)

29

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

t =

M

n n− ∑x d

Keterangan:

Md : mean perbedaan dari pretest dan posttest xd : deviasi masing-masing subjek (d-Md) ∑x d : jumlah kuadrat deviasi

n : subjek

H. Prosedur Penelitian

Penelitian ini dilakukan melalui langkah-langkah sebagai berikut:

1. Melakukan survey dan studi pendahuluan guna memperoleh informasi yang berhubungan dengan permasalahan penguasaan Artikel.

2. Mengumpulkan teori-teori yang relevan dengan masalah yang dijadikan penelitian.

3. Mengajukan proposal penelitian.

4. Mengurus surat ijin untuk mengadakan penelitian di SMAN 16 Bandung. 5. Membuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran).

6. Menyusun instrumen penelitian.

7. Melakukan uji coba instrumen penelitian dan pretest.

8. Melaksanakan perlakuan atau treatment kepada siswa dengan penggunaan permainan Damespiel dalam pembelajaran Artikel.

9. Melakukan posttest.

10.Mengolah data menggunakan penghitungan statistik. 11.Menguji hipotesis statistik.

12.Menarik kesimpulan dari hasil penelitian. 13.Membuat laporan penelitian.

I. Hipotesis


(12)

30

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

H

:

�SsP = �SbP H

:

�SsP > �SbP

Keterangan:

µ SsP : Hasil belajar Artikel setelah diterapkannya perlakuan permainan Damespiel (posttest) dalam pembelajaran.

µ SbP : Hasil belajar Artikel sebelum diterapkannya perlakuan permainan Damespiel (pretest) dalam pembelajaran.

Hipotesis 0 (H ) diterima apabila hasil belajar sesudah perlakuan sama dengan hasil belajar sebelum perlakuan dan ditolak jika hasil belajar sesudah perlakuan lebih besar daripada hasil belajar sebelum perlakuan.


(1)

4

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

D. Rumusan Masalah

Masalah yang akan dianalisis dalam penelitian ini dirumuskan dalam bentuk pertanyaan seperti berikut:

1. Bagaimana penguasaan Artikel siswa sebelum penggunaan permainan

Damespiel?

2. Bagaimana penguasaan Artikel siswa sesudah penggunaan permainan

Damespiel?

3. Apakah permainan Damespiel efektif dalam meningkatkan penguasaan

Artikel siswa?

E. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah maka tujuan umum dari penelitian ini adalah mengetahui penggunaan Artikel. Adapun tujuan khusus dari penelitian ini adalah: 1. Penguasaan Artikel siswa sebelum penggunaan permainan Damespiel. 2. Penguasaan Artikel siswa sesudah penggunaan permainan Damespiel. 3. Efektivitas permainan Damespiel dalam meningkatkan penguasaan Artikel.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat langsung maupun tidak langsung bagi:

1. Peneliti

Penelitian ini diharapkan dapat memperdalam pengetahuan peneliti mengenai penggunaan Artikel dan cara mengajarkannya.

2. Pengajar

Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi alternatif lain untuk mengajarkan Artikel yang lebih variatif.

3. Pembelajar

Penelitian ini dapat memberikan pengalaman pembelajar dengan menggunakan permainan Damespiel.


(2)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

26 BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen kuasi atau eksperimen semu tanpa kelas pembanding, karena penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitas permainan Damespiel dalam meningkatkan penguasaan

Artikel. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah one–group pre-test post-test dengan satu kelas eksperimen.

Gambar 3.1 Desain penelitian

Keterangan:

O1 : Pretest (tes awal) dilakukan untuk mengetahui kemampuan awal kosakata

bahasa Jerman yang dimiliki siswa sebelum diberikan perlakukan dengan permainan Damespiel.

X : Treatment (perlakuan) berupa pengajaran kosakata dengan permainan

Damespiel.

O2 : Posttest (tes akhir) dilakukan untuk mengetahui kemampuan akhir kosakata

bahasa Jerman yang dimiliki siswa setelah diberikan perlakukan dengan permainan Damespiel.

B. Variabel Penelitian

Penelitian ini terdiri atas dua variabel, yaitu:

1. Variabel independen/bebas (x) adalah faktor yang mempengaruhi variabel lain. Dalam penelitian ini yaitu permainan Damespiel.

2. Variabel dependen/terikat (y) adalah faktor yang dipengaruhi oleh variabel lain. Dalam penelitian ini yaitu penguasaan Artikel.


(3)

27

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 16 Bandung pada semester ganjil tahun ajaran 2014/2015. Pretest dilaksanakan pada tanggal 20 November 2014, siswa diberi perlakuan sebanyak tiga kali pada tanggal 21 November, 4 Desember dan 5 Desember 2014. Posttest dilaksanakan tanggal 5 Desember 2014.

D. Populasi dan Sampel

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI di SMA Negeri 16 Bandung, sedangkan sampel yang dipilih adalah siswa kelas XI-Jerman A sebanyak 25 siswa. Pemilihan sampel dilakukan atas anjuran pihak pengajar di sekolah karena pertimbangan waktu dan merupakan subjek yang memiliki kemampuan merata.

E. Instrumen Penelitian

Intrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

1. Instrumen pembelajaran yaitu berupa rencana pembelajaran yang dijadikan sebagai acuan dalam proses pembelajaran.

2. Instrumen evaluasi yaitu berupa tes tertulis yang diujikan pada saat tes awal dan tes akhir. Tes awal diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan

Artikel siswa sebelum diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel, sedangkan tes akhir diberikan untuk mengetahui tingkat

penguasaan Artikel siswa setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel. Sebelum instrumen diberikan kepada siswa, terlebih dahulu dilakukan uji coba untuk mengetahui berapa banyak soal yang layak diberikan kepada siswa. Uji coba ini dilakukan terhadap kelas lain dari level yang sama yaitu kelas XI-Jerman C. Selanjutnya dilakukan uji validitas dengan menggunakan rumus korelasi pearson product moment. Dari 50 butir soal yang diujicobakan, sebanyak 32 soal dinyatakan valid. Selanjutnya dilakukan uji reliabilitas. Dari hasil penghitungan uji-t diperoleh


(4)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

t l sebesar 1,71. Dengan demikian tampak bahwa t n >t l

(5,07>1,71). Hal tersebut menunjukan bahwa instrumen tes penguasaan

Artikel reliabel. Untuk memudahkan penghitungan statistic pada saat analisis,

maka diambil 30 soal yang dijadikan sebagai instrumen untuk pretest dan

posttest.

F. Teknik Pengumpulan Data

Untuk memperoleh data dalam penelitian ini, digunakan teknik pengumpulan data sebagai berikut:

1. Kajian pustaka, berupa pengumpulan materi-materi dan teori-teori yang relevan dengan masalah penelitian. Hasil kajian pustaka digunakan sebagai landasan dalam melakukan penelitian.

2. Pemberian tes yang terdiri dari pretest dan posttest. Pretest diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan Artikel siswa sebelum diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel. Pemberian posttest bertujuan untuk mengetahui tingkat penguasaan Artikel siswa setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan Damespiel.

G. Teknik Pengolahan Data

Setelah data penelitian terkumpul dilakukan pengolahan data untuk mengetahui hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan permainan

Damespiel. Pengolahan data dilakukan melalui beberapa tahapan sebagai berikut:

1. Memeriksa hasil pretest dan posttest kemudian ditabulasikan agar dapat mengetahui rata-rata nilai siswa, standar deviasi dan varian kelas yang dijadikan sampel.

2. Melakukan uji persyaratan analisis yang meliputi uji normalitas dan uji homogenitas.

3. Melakukan uji signifikansi perbedaan rata-rata pretest dan posttest dengan menggunakan uji-t, melalui rumus sebagai berikut:


(5)

29

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

t =

M

n n− ∑x d

Keterangan:

Md : mean perbedaan dari pretest dan posttest xd : deviasi masing-masing subjek (d-Md)

∑x d : jumlah kuadrat deviasi

n : subjek

H. Prosedur Penelitian

Penelitian ini dilakukan melalui langkah-langkah sebagai berikut:

1. Melakukan survey dan studi pendahuluan guna memperoleh informasi yang berhubungan dengan permasalahan penguasaan Artikel.

2. Mengumpulkan teori-teori yang relevan dengan masalah yang dijadikan penelitian.

3. Mengajukan proposal penelitian.

4. Mengurus surat ijin untuk mengadakan penelitian di SMAN 16 Bandung. 5. Membuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran).

6. Menyusun instrumen penelitian.

7. Melakukan uji coba instrumen penelitian dan pretest.

8. Melaksanakan perlakuan atau treatment kepada siswa dengan penggunaan permainan Damespiel dalam pembelajaran Artikel.

9. Melakukan posttest.

10.Mengolah data menggunakan penghitungan statistik. 11.Menguji hipotesis statistik.

12.Menarik kesimpulan dari hasil penelitian. 13.Membuat laporan penelitian.

I. Hipotesis


(6)

Fitriani Suci Wulandari, 2015

EFEKTIVITAS PERMAINAN DAMESPIEL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN ARTIKEL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

H

:

�SsP = �SbP

H

:

�SsP > �SbP

Keterangan:

µ SsP : Hasil belajar Artikel setelah diterapkannya perlakuan permainan

Damespiel (posttest) dalam pembelajaran.

µ SbP : Hasil belajar Artikel sebelum diterapkannya perlakuan permainan

Damespiel (pretest) dalam pembelajaran.

Hipotesis 0 (H ) diterima apabila hasil belajar sesudah perlakuan sama dengan hasil belajar sebelum perlakuan dan ditolak jika hasil belajar sesudah perlakuan lebih besar daripada hasil belajar sebelum perlakuan.