MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN 2 SKS
1
MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN (2 SKS)
MATERI :
Pengantar Sistem Cerdas
Problem Space
Representasi Pengetahuan (KNOWLEDGE)
Deskripsi obyek dan simbol
Searching
Aplikasi AI (Artificial Intelligent)
REFERENSI :
Sri Kusuma Dewi, 2003, Artificial Intelegence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu,
Yogyakarta.
PWS-Kent Publiser Boston.
Singapore.
Morris W Fembaugh, 1998, Artificial Intelegence :A Knowledge Base Approach,
Elaine Rich & Kevin Knight, Artificial Intelligence, 2 nd Ed, Mc Graw Hill, Inc,
Suyanto, 2004, Intelegensi Buatan : Teori dan Pemrograman, Gava Media, 2004
2
(KECERDASAN BUATAN)
KECERDASAN :
1. belajar dari pengalaman
2. menemukan inti dari pesan yang ambigu
3. merespon dgn cepat dan tepat pada situasi baru
4. menggunakan pertimbangan dalam memecahkan persoalan
5. memahami dan menyimpulkan dg cara yang rasional
6. mengenali kepentingan relatif elemen yang berbeda di suatu situasi
“Salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin
(komputer) dapat melakukan pekerjaannya sebaik manusia.”
4 kategori karakteristik AI :
1. sistem yang dapat berpikir seperti manusia
2. sistem yang dapat bertindak seperti manusia
3. sistem yang dapat berpikir secara rasional
4. sistem yang dapat bertindak secara rasional
Beberapa area dlm AI :
Computer Vision
robotic
Machine
Learning
Artificial Neural
System
Natural
Language
Speech
Pattern Recognition
Experts System
3
AI
lebih permanen & konsisten
Lbh mudah diduplikasi &
disebarkan
Dpt didokumentsi
KECERDASAN ALAMI
Cepat berubah
Transfernya butuh proses lama
dan tdk dpt 100 %
Sulit di reproduksi
Lebih cepat dan lebih murah
KELEBIHAN KECERDASAN ALAMI :
1. kreatif
2. memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara
langsung
3. pemikiran orang dpt digunakan scr luas AI terbatas
PENERAPAN AI DALAM KOMPUTER :
KOMPUTER
INPUT
BASIS
PENGETAHUAN
MESIN
INFERENSI
OUTPUT
PEMROSESAN DLM AI
Simbolik AI merepresentasikan pengetahuan sebagai
sekumpulan
simbol
permasalahannya
yang
berhubungan
dgn
konsep
simbol : string dari karakter yang mencerminkan konsep
dari dunia nyata.
4
” sistem yang mengadopsi keahlian para pakar sehingga dapat
menyelesaikan permasalahan2 yang biasanya diselesaikan oleh
pakar”
user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa
sehari-hari
memberikan perintah ke komputer menggunakan bahasa seharihari
translator
Text summarization : sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal
penting dari suatu wacana yang diberikan
”manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara”
memberikan instruksi ke komputer dengan suara
Contoh :
alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa
teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa
ucapan dari teks tercetak yang diberikan.
konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga
pesan SMS dapat didengar.
5
Contoh :
pengenalan sidik jari :
pengenalan tanda tangan :
sensor pada mesin cuci, tempat parkir
robot membantu pekerjaan manusia
:
menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih &
mengajar
Contoh : Learn to speak English
6
Contoh : DEEP BLUE mengalahkan Garry Kasparov
Mengevaluasi 200 juta posisi bidak catur/dtk
MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN (2 SKS)
MATERI :
Pengantar Sistem Cerdas
Problem Space
Representasi Pengetahuan (KNOWLEDGE)
Deskripsi obyek dan simbol
Searching
Aplikasi AI (Artificial Intelligent)
REFERENSI :
Sri Kusuma Dewi, 2003, Artificial Intelegence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu,
Yogyakarta.
PWS-Kent Publiser Boston.
Singapore.
Morris W Fembaugh, 1998, Artificial Intelegence :A Knowledge Base Approach,
Elaine Rich & Kevin Knight, Artificial Intelligence, 2 nd Ed, Mc Graw Hill, Inc,
Suyanto, 2004, Intelegensi Buatan : Teori dan Pemrograman, Gava Media, 2004
2
(KECERDASAN BUATAN)
KECERDASAN :
1. belajar dari pengalaman
2. menemukan inti dari pesan yang ambigu
3. merespon dgn cepat dan tepat pada situasi baru
4. menggunakan pertimbangan dalam memecahkan persoalan
5. memahami dan menyimpulkan dg cara yang rasional
6. mengenali kepentingan relatif elemen yang berbeda di suatu situasi
“Salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin
(komputer) dapat melakukan pekerjaannya sebaik manusia.”
4 kategori karakteristik AI :
1. sistem yang dapat berpikir seperti manusia
2. sistem yang dapat bertindak seperti manusia
3. sistem yang dapat berpikir secara rasional
4. sistem yang dapat bertindak secara rasional
Beberapa area dlm AI :
Computer Vision
robotic
Machine
Learning
Artificial Neural
System
Natural
Language
Speech
Pattern Recognition
Experts System
3
AI
lebih permanen & konsisten
Lbh mudah diduplikasi &
disebarkan
Dpt didokumentsi
KECERDASAN ALAMI
Cepat berubah
Transfernya butuh proses lama
dan tdk dpt 100 %
Sulit di reproduksi
Lebih cepat dan lebih murah
KELEBIHAN KECERDASAN ALAMI :
1. kreatif
2. memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara
langsung
3. pemikiran orang dpt digunakan scr luas AI terbatas
PENERAPAN AI DALAM KOMPUTER :
KOMPUTER
INPUT
BASIS
PENGETAHUAN
MESIN
INFERENSI
OUTPUT
PEMROSESAN DLM AI
Simbolik AI merepresentasikan pengetahuan sebagai
sekumpulan
simbol
permasalahannya
yang
berhubungan
dgn
konsep
simbol : string dari karakter yang mencerminkan konsep
dari dunia nyata.
4
” sistem yang mengadopsi keahlian para pakar sehingga dapat
menyelesaikan permasalahan2 yang biasanya diselesaikan oleh
pakar”
user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa
sehari-hari
memberikan perintah ke komputer menggunakan bahasa seharihari
translator
Text summarization : sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal
penting dari suatu wacana yang diberikan
”manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara”
memberikan instruksi ke komputer dengan suara
Contoh :
alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa
teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa
ucapan dari teks tercetak yang diberikan.
konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga
pesan SMS dapat didengar.
5
Contoh :
pengenalan sidik jari :
pengenalan tanda tangan :
sensor pada mesin cuci, tempat parkir
robot membantu pekerjaan manusia
:
menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih &
mengajar
Contoh : Learn to speak English
6
Contoh : DEEP BLUE mengalahkan Garry Kasparov
Mengevaluasi 200 juta posisi bidak catur/dtk