MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN 2 SKS

1

MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN (2 SKS)
MATERI :



Pengantar Sistem Cerdas



Problem Space



Representasi Pengetahuan (KNOWLEDGE)



Deskripsi obyek dan simbol




Searching

Aplikasi AI (Artificial Intelligent)

REFERENSI :


Sri Kusuma Dewi, 2003, Artificial Intelegence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu,



Yogyakarta.



PWS-Kent Publiser Boston.




Singapore.

Morris W Fembaugh, 1998, Artificial Intelegence :A Knowledge Base Approach,

Elaine Rich & Kevin Knight, Artificial Intelligence, 2 nd Ed, Mc Graw Hill, Inc,

Suyanto, 2004, Intelegensi Buatan : Teori dan Pemrograman, Gava Media, 2004

2

(KECERDASAN BUATAN)
 KECERDASAN :
1. belajar dari pengalaman
2. menemukan inti dari pesan yang ambigu
3. merespon dgn cepat dan tepat pada situasi baru
4. menggunakan pertimbangan dalam memecahkan persoalan
5. memahami dan menyimpulkan dg cara yang rasional
6. mengenali kepentingan relatif elemen yang berbeda di suatu situasi


“Salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin
(komputer) dapat melakukan pekerjaannya sebaik manusia.”
4 kategori  karakteristik AI :
1. sistem yang dapat berpikir seperti manusia
2. sistem yang dapat bertindak seperti manusia
3. sistem yang dapat berpikir secara rasional
4. sistem yang dapat bertindak secara rasional

 Beberapa area dlm AI :

Computer Vision

robotic

Machine
Learning

Artificial Neural
System


Natural
Language

Speech

Pattern Recognition

Experts System

3

AI
lebih permanen & konsisten
Lbh mudah diduplikasi &
disebarkan
Dpt didokumentsi

KECERDASAN ALAMI
Cepat berubah
Transfernya butuh proses lama

dan tdk dpt 100 %
Sulit di reproduksi

Lebih cepat dan lebih murah

฀ KELEBIHAN KECERDASAN ALAMI :
1. kreatif
2. memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara
langsung

3. pemikiran orang dpt digunakan scr luas  AI terbatas

฀ PENERAPAN AI DALAM KOMPUTER :
KOMPUTER

INPUT

BASIS
PENGETAHUAN


MESIN
INFERENSI

OUTPUT

PEMROSESAN DLM AI

 Simbolik  AI merepresentasikan pengetahuan sebagai
sekumpulan

simbol

permasalahannya

yang

berhubungan

dgn


konsep

 simbol : string dari karakter yang mencerminkan konsep
dari dunia nyata.

4

” sistem yang mengadopsi keahlian para pakar sehingga dapat
menyelesaikan permasalahan2 yang biasanya diselesaikan oleh
pakar”

 user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa
sehari-hari

 memberikan perintah ke komputer menggunakan bahasa seharihari

 translator

 Text summarization : sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal
penting dari suatu wacana yang diberikan


”manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara”
 memberikan instruksi ke komputer dengan suara

Contoh :


alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa
teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa
ucapan dari teks tercetak yang diberikan.



konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga
pesan SMS dapat didengar.

5

Contoh :
 pengenalan sidik jari :




pengenalan tanda tangan :




sensor pada mesin cuci, tempat parkir
robot  membantu pekerjaan manusia
:

menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer

 komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih &
mengajar
Contoh : Learn to speak English

6


Contoh : DEEP BLUE  mengalahkan Garry Kasparov

Mengevaluasi 200 juta posisi bidak catur/dtk