TKB8352 Pertemuan 2 desain
Pemograman Game
Level Design
TKB8352 – Pemograman Game
Chalifa Chazar
www.script.id
[email protected]
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Pendahuluan
Tahapan Pengembangan Game
1. Riset dan penyusunan konsep dasar
2. Perumusan gameplay
3. Penyusunan asset dan level design
4. Test play (prototyping)
5. Development
6. Alpha/close beta test (UX – Initial balancing)
7. Rilis
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Questions
• Bagaimana cara menyusun konsep dasar?
• Riset seperti apa yang harus dilakukan?
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Riset & Penyusunan Konsep Dasar
• Bagaimana cara menyusun konsep dasar?
• Riset seperti apa yang harus dilakukan?
• Untuk dapat menyusun konsep kita memerlukan
ide dasar suatu game
• Terkadang kita perlu menentukan genre dari
game yang akan dibuat terlebih dahulu
• Mungkin saja genre dan konsep akan terus
berkembang (akan tetapi baiknnya dibatasi)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Ide dapat berasal dari mana saja. Example: Film,
Pertunjukan, Game, Buku-buku, Tempat wisata,
semuanya dapat menjadi sumber ide.
• Hal-hal yang perlu diamati adalah:
–
–
–
–
–
–
–
–
Arsitektur
Film layar lebar
Buku-buku
Music
Game
Sejarah
Foto
Karya seni
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Arsitektur. Amati berbagai gaya arsitektur di sekeliling kita,
termasuk tempat-tempat bersejarah. Cari gambar-gambar
arsitektur yang menarik untuk referensi.
• Film layar lebar dan film televisi. Menonton film (semua
film, action, drama, dokumenter) merupakan salah satu
cara terbaik untuk memperoleh ide. Kunci: Jangan hanya
menonton saja, amati lokasi-lokasi dan suasana yang
ditampilkan.
• Buku. Amati buku-buku tentang arsitektur, tentang alam,
dan fotografi. Gunakan sebagai referensi untuk
menentukan komposisi, pengaturan warna, pencahayaan,
dan detail arsitektur dari game world yang Anda buat.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Arsitektur di Game Call of Duty
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Arsitektur di Game Gears of War - Epic
Games
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Musik. Mendengarkan musik akan menciptakan
emosi tertentu. Banyak penulis naskah Hollywood
yang menulis sambil mendengarkan musik. Saat
mendengarkan musik Anda bisa membayangkan
game world Anda.
• Game. Saat Anda memainkan sebuah game
(semua game), mulai saat ini jangan hanya
memainkannya saja, amati game world yang
Anda mainkan. Catat apa saja yang Anda sukai
atau tidak Anda sukai. Apa yang ingin Anda ubah.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Assassins Creed - Revelation
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Rage
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Sejarah. Sejarah adalah cerita dan cerita adalah ide. Sejarah
dapat dijadikan suatu genre game.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Foto. Foto mampu memberikan cerita
meskipun hanya dari satu gambar, dan sampai
saat ini foto merupakan salah satu sumber
referensi,
inspirasi,
dan
ide
bagi
pengembangan desain game.
• Karya seni. Seni lukis, patung, pembuatan film,
dan teater merupakan cara-cara lain dalam
mempelajari dan memperoleh ide.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Cerita
• Sebuah game world atau level yang baik harus
memiliki latar belakang cerita atau sejarah.
• Apa yang terjadi dalam game world tersebut?
• Mengapa player ada di sana?
• Game world Anda haruslah mampu
menyampaikan cerita ini tanpa Anda perlu
menjelaskannya.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Game Half Life 2: Lost Coast
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Gravity Rush
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Berikan petunjuk -petunjuk visual dalam sebuah
level sehingga pada saat player mengamati
keadaan
di
sekelilingnya,
dia
mampu
membayangkan apa yang kira-kira terjadi dalam
game world tersebut
• Contoh: sebuah screenshot dari Game Bioshock
di bawah ini mampu menyampaikan cerita
tentang keadaan apa yang terjadi pada player
• Game world yang Anda buat haruslah
merefleksikan cerita yang terdapat di baliknya
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Game Bioshock
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Dalam Dalam L4D2 (Left For Dead 2) latar
belakang cerita adalah Zombie Apocalypse
• Saat player menjelajahi game world L4D2 dan
masuk ke dalam sebuah apartemen, dia
menemukan sebuah koper berisi uang dan
senjata, tapi tidak ada siapa pun di sana
• Di sini, scene tersebut memperkuat kembali ide
cerita di belakangnya dengan menggunakan
props placement, meskipun mungkin player
hanya melewati ruangan tersebut sekilas saja
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Game L4D2 (Left For Dead 2)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Rancangan Level
• Perencanaan merupakan aspek penting dalam
level design
• Tanpa perencanaan yang memadai, level yang
Anda buat tidak akan terfokus dan tidak
memiliki visi
• Pastikan apa yang ingin Anda buat. Bayangkan
game world tersebut secara detail
• Lakukan riset dan perencanaan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Hasophia – UDK 11 Day Level Design
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Tentukan apa yang ingin Anda lakukan dan
bagaimana urutannya
• Model dan tekstur apa saja yang perlu Anda
buat
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Contoh Dalam Membuat Perencanaan
• Tentukan ide yang akan Anda gunakan
• Tentukan tujuan level tersebut. Mengapa Anda ingin membuat level
tersebut dalam game Anda
• Pelajari keadaan dalam level tersebut (gaya arsitektur, waktu,
pewarnaan)
• Jika ada gunakan referensi berupa foto-foto
• Buat top-down layout. Bagaimana alurnya, bagaimana player
bergerak dalam level itu
• Jika ada, apa tujuan yang harus dicapai player dalam level tersebut.
• Tentukan latar belakang cerita dari level itu. Mengapa player ada di
sana dan apa yang harus dia lakukan
• Apa yang perlu Anda pelajari. Apakah Anda perlu menguasai
keahlian tertentu dalam pembuatan level tersebut (misalnya
pemodelan, texturing, pencahayaan, dan sebagainya)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Untuk Apa?
• Ini adalah pertanyaan tentang mengapa Anda
ingin membuat level atau game.
• Tujuan tersebut mungkin saja:
– Untuk mempelajari keahlian tertentu (pemodelan,
pencahayaan, texturing, dll)
– Mencari pekerjaan. Game ini akan Anda sertakan
dalam portfolio
– Membuat sebuah level yang secara visual
menarik, dan sebagainya
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Apapun tujuan Anda, tentukan mengapa Anda
perlu menyelesaikan game atau level tersebut
• Ini sangat berguna saat Anda merasa bahwa
game tersebut jelek atau merasa bahwa lebih
baik Anda membuat level yang baru.
• Menentukan tujuan akan membantu Anda
untuk tetap fokus
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Love Your Idea
• Selalu ingat untuk menyukai ide Anda. Bagi
seorang level designer, tidak ada hal yang
lebih buruk dari mengerjakan sebuah level
yang tidak Anda sukai.
• Pilih gagasan-gagasan yang Anda sukai dan
ingin Anda wujudkan.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Environment Study – Hammer Source
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Layout
• Pembuatan layout berfungsi sebagai blocking
dalam sebuah level. Hal-hal penting dalam
membuat layout adalah:
– Alur pergerakan player (dari mana dan ke mana)
– Tempat-tempat penting (misalnya untuk item
health, ammo dan sebagainya)
– Tempat player pertama kali muncul (spawn)
– Tempat musuh muncul atau bergerak (patrol)
– Bagian mana yang dapat diakses dan mana yang
tidak
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Bagian Yang Bisa Diakses dan Tidak
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Anda bisa membuat layout ini menggunakan
pensil lalu di-scan atau langsung menggambarnya
menggunakan Photoshop, Painter, atau GIMP
• Fokuskan pada bagaimana player bergerak dalam
level tersebut
• Setelah layout selesai, Anda tentu saja bisa
mengubah atau menyesuaikannya, namun layout
lama tetap bisa Anda pakai sebagai dasarnya
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Referensi
• Gunakan foto-foto untuk referensi dalam
pembuatan level
• Ini karena pikiran manusia kurang baik dalam
mengingat hal-hal detail
• Saat melihat sesuatu, otak akan membentuk
simbol dari sesuatu itu, dan bila kita hanya
mengandalkan simbol tersebut, hasilnya pasti
kurang baik
• Referensi ini bermanfaat untuk menghilangkan
“kira-kira”
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Contoh Foto Referensi
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Ada tiga referensi foto yang dapat dipakai:
– Referensi tempat, atau lokasi yang ingin Anda
ciptakan
– Referensi tentang pencahayaan, termasuk
pencahayaan interior atau exterior
– Referensi gaya arsitektural, jika ada, yang
mencakup gaya arsitektural tertentu yang akan
Anda gunakan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Contoh Foto Referensi
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Method Level Designer
• Method Level Designer adalah teknik merasakan
kembali suatu pengalaman (emosi atau reaksi)
dan dipergunakan untuk mengembangkan
karakter (utama)
• Bayangkan Anda berada dalam game world yang
Anda ciptakan.
• Bagaimana suasana setelah terjadinya perang
nuklir?
• Apa yang terjadi jika zombie mulai bermunculan?
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Fallout 3: Bethesda Softworks
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Zombie Apocalypse:
macet, orang-orang mulai panik
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Lebih Sedikit Lebih Baik
• Salah satu kesalahan umum yang biasa
dilakukan oleh developer pemula adalah
memasukkan berbagai macam model dan
tekstur ke dalam sebuah level
• Setelah melakukan perencanaan desain dan
menentukan tema, Anda perlu memfokuskan
pada beberapa fitur, model, dan tektur yang
akan dipergunakan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Journey (Sony Computers)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Tema Dalam Level
• Tema adalah kesatuan gagasan, dan terwujud
dalam cerita yang Anda sampaikan, dari satu level
ke level lainnya
• Tema umumnya ditentukan pada awal proses
pengembangan, dan memerlukan perencanaan
yang baik
• Sebagai contoh, semua level (campaign) dalam
L4D2 memiliki tema khusus yang secara
keseluruhan tergabung dalam sebuah ide cerita
tentang Zombie Apocalypse
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Cuaca:Badai
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Taman Hiburan: Malam Hari
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Rawa
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Style
• Style = kualitas visual dari game world Anda,
yang dapat dicapai melalui pencahayaan,
pewarnaan, atau model arsitektural
• Menentukan style dapat menjadikan game
Anda berbeda dari yang lain.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Fable 2 (Microsoft Game Studios)
• Arsitektur, pewarnaan, dan pencahayaan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Limbo (Microsoft Game Studios)
• Pencahayaan dan silhouette
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Bioshock
• Arsitektur
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Journey (Sony Computers)
• Pewarnaan dan Pencahayaan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Blocking
• Setelah perencanaan selesai, langkah pertama
yang perlu dilakukan adalah melakukan blocking
• Blocking adalah membuat semacam draft dari
sebuah level, yang isinya berupa blok-blok besar,
tanpa tekstur, tanpa material, tanpa detail,
ataupun pencahayaan
• Semuanya masih sangat kasar
• Buat blocking ini sebanyak mungkin dan jangan
terlalu lama, dan langsung ujicobakan untuk
mengetahui apakah cukup menarik untuk
dimainkan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Blocking Di Counter Strike Source
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Buat blok-blok besar terlebih dahulu, dan
setelah selesai tambahkan blok-blok kecil
• Kerjakan level tersebut secara menyeluruh,
jangan terlalu fokus pada bagian tertentu
• Perhatikan hal-hal berikut ini pada saat
melakukan blocking:
– Skala
– Gameplay
– Proporsi
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Bila Anda membuat game jenis FPS dan
menggunakan game engine seperti Unreal
Engine
(UDK)
Anda
bisa
langsung
menambahkan
bot
untuk
merasakan
gameplay-nya
• Kemungkinan besar layout pertama Anda akan
berubah beserta isinya
• Inilah mengapa dalam tahap ini Anda tidak
perlu menambahkan detail atau tekstur
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Counter Strike Source (Valve
Corporation)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Jika Anda bekerja dalam sebuah tim, Anda bisa
meminta orang lain untuk mengujinya
• Mereka umumnya bisa memberikan masukan
berharga yang mungkin tidak Anda ketahui
• Setelah diujicoba, lakukan perbaikan-perbaikan
yang diperlukan
• Ulangi proses ini hingga Anda merasa sudah pas
• Sebelum menambahkan detail, pastikan layout
tersebut final karena setelah menambahkan
detail, akan sangat sulit bila Anda harus
mengubah layout tersebut
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Chalifa Chazar, S.T, M.T
Email: [email protected]
script.id
Copyright @2016
Level Design
TKB8352 – Pemograman Game
Chalifa Chazar
www.script.id
[email protected]
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Pendahuluan
Tahapan Pengembangan Game
1. Riset dan penyusunan konsep dasar
2. Perumusan gameplay
3. Penyusunan asset dan level design
4. Test play (prototyping)
5. Development
6. Alpha/close beta test (UX – Initial balancing)
7. Rilis
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Questions
• Bagaimana cara menyusun konsep dasar?
• Riset seperti apa yang harus dilakukan?
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Riset & Penyusunan Konsep Dasar
• Bagaimana cara menyusun konsep dasar?
• Riset seperti apa yang harus dilakukan?
• Untuk dapat menyusun konsep kita memerlukan
ide dasar suatu game
• Terkadang kita perlu menentukan genre dari
game yang akan dibuat terlebih dahulu
• Mungkin saja genre dan konsep akan terus
berkembang (akan tetapi baiknnya dibatasi)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Ide dapat berasal dari mana saja. Example: Film,
Pertunjukan, Game, Buku-buku, Tempat wisata,
semuanya dapat menjadi sumber ide.
• Hal-hal yang perlu diamati adalah:
–
–
–
–
–
–
–
–
Arsitektur
Film layar lebar
Buku-buku
Music
Game
Sejarah
Foto
Karya seni
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Arsitektur. Amati berbagai gaya arsitektur di sekeliling kita,
termasuk tempat-tempat bersejarah. Cari gambar-gambar
arsitektur yang menarik untuk referensi.
• Film layar lebar dan film televisi. Menonton film (semua
film, action, drama, dokumenter) merupakan salah satu
cara terbaik untuk memperoleh ide. Kunci: Jangan hanya
menonton saja, amati lokasi-lokasi dan suasana yang
ditampilkan.
• Buku. Amati buku-buku tentang arsitektur, tentang alam,
dan fotografi. Gunakan sebagai referensi untuk
menentukan komposisi, pengaturan warna, pencahayaan,
dan detail arsitektur dari game world yang Anda buat.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Arsitektur di Game Call of Duty
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Arsitektur di Game Gears of War - Epic
Games
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Musik. Mendengarkan musik akan menciptakan
emosi tertentu. Banyak penulis naskah Hollywood
yang menulis sambil mendengarkan musik. Saat
mendengarkan musik Anda bisa membayangkan
game world Anda.
• Game. Saat Anda memainkan sebuah game
(semua game), mulai saat ini jangan hanya
memainkannya saja, amati game world yang
Anda mainkan. Catat apa saja yang Anda sukai
atau tidak Anda sukai. Apa yang ingin Anda ubah.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Assassins Creed - Revelation
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Rage
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Sejarah. Sejarah adalah cerita dan cerita adalah ide. Sejarah
dapat dijadikan suatu genre game.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Mengembangkan Ide-Ide
• Foto. Foto mampu memberikan cerita
meskipun hanya dari satu gambar, dan sampai
saat ini foto merupakan salah satu sumber
referensi,
inspirasi,
dan
ide
bagi
pengembangan desain game.
• Karya seni. Seni lukis, patung, pembuatan film,
dan teater merupakan cara-cara lain dalam
mempelajari dan memperoleh ide.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Cerita
• Sebuah game world atau level yang baik harus
memiliki latar belakang cerita atau sejarah.
• Apa yang terjadi dalam game world tersebut?
• Mengapa player ada di sana?
• Game world Anda haruslah mampu
menyampaikan cerita ini tanpa Anda perlu
menjelaskannya.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Game Half Life 2: Lost Coast
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Gravity Rush
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Berikan petunjuk -petunjuk visual dalam sebuah
level sehingga pada saat player mengamati
keadaan
di
sekelilingnya,
dia
mampu
membayangkan apa yang kira-kira terjadi dalam
game world tersebut
• Contoh: sebuah screenshot dari Game Bioshock
di bawah ini mampu menyampaikan cerita
tentang keadaan apa yang terjadi pada player
• Game world yang Anda buat haruslah
merefleksikan cerita yang terdapat di baliknya
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Game Bioshock
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Dalam Dalam L4D2 (Left For Dead 2) latar
belakang cerita adalah Zombie Apocalypse
• Saat player menjelajahi game world L4D2 dan
masuk ke dalam sebuah apartemen, dia
menemukan sebuah koper berisi uang dan
senjata, tapi tidak ada siapa pun di sana
• Di sini, scene tersebut memperkuat kembali ide
cerita di belakangnya dengan menggunakan
props placement, meskipun mungkin player
hanya melewati ruangan tersebut sekilas saja
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Game L4D2 (Left For Dead 2)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Rancangan Level
• Perencanaan merupakan aspek penting dalam
level design
• Tanpa perencanaan yang memadai, level yang
Anda buat tidak akan terfokus dan tidak
memiliki visi
• Pastikan apa yang ingin Anda buat. Bayangkan
game world tersebut secara detail
• Lakukan riset dan perencanaan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Hasophia – UDK 11 Day Level Design
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Tentukan apa yang ingin Anda lakukan dan
bagaimana urutannya
• Model dan tekstur apa saja yang perlu Anda
buat
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Contoh Dalam Membuat Perencanaan
• Tentukan ide yang akan Anda gunakan
• Tentukan tujuan level tersebut. Mengapa Anda ingin membuat level
tersebut dalam game Anda
• Pelajari keadaan dalam level tersebut (gaya arsitektur, waktu,
pewarnaan)
• Jika ada gunakan referensi berupa foto-foto
• Buat top-down layout. Bagaimana alurnya, bagaimana player
bergerak dalam level itu
• Jika ada, apa tujuan yang harus dicapai player dalam level tersebut.
• Tentukan latar belakang cerita dari level itu. Mengapa player ada di
sana dan apa yang harus dia lakukan
• Apa yang perlu Anda pelajari. Apakah Anda perlu menguasai
keahlian tertentu dalam pembuatan level tersebut (misalnya
pemodelan, texturing, pencahayaan, dan sebagainya)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Untuk Apa?
• Ini adalah pertanyaan tentang mengapa Anda
ingin membuat level atau game.
• Tujuan tersebut mungkin saja:
– Untuk mempelajari keahlian tertentu (pemodelan,
pencahayaan, texturing, dll)
– Mencari pekerjaan. Game ini akan Anda sertakan
dalam portfolio
– Membuat sebuah level yang secara visual
menarik, dan sebagainya
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Apapun tujuan Anda, tentukan mengapa Anda
perlu menyelesaikan game atau level tersebut
• Ini sangat berguna saat Anda merasa bahwa
game tersebut jelek atau merasa bahwa lebih
baik Anda membuat level yang baru.
• Menentukan tujuan akan membantu Anda
untuk tetap fokus
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Love Your Idea
• Selalu ingat untuk menyukai ide Anda. Bagi
seorang level designer, tidak ada hal yang
lebih buruk dari mengerjakan sebuah level
yang tidak Anda sukai.
• Pilih gagasan-gagasan yang Anda sukai dan
ingin Anda wujudkan.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Environment Study – Hammer Source
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Layout
• Pembuatan layout berfungsi sebagai blocking
dalam sebuah level. Hal-hal penting dalam
membuat layout adalah:
– Alur pergerakan player (dari mana dan ke mana)
– Tempat-tempat penting (misalnya untuk item
health, ammo dan sebagainya)
– Tempat player pertama kali muncul (spawn)
– Tempat musuh muncul atau bergerak (patrol)
– Bagian mana yang dapat diakses dan mana yang
tidak
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Bagian Yang Bisa Diakses dan Tidak
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Anda bisa membuat layout ini menggunakan
pensil lalu di-scan atau langsung menggambarnya
menggunakan Photoshop, Painter, atau GIMP
• Fokuskan pada bagaimana player bergerak dalam
level tersebut
• Setelah layout selesai, Anda tentu saja bisa
mengubah atau menyesuaikannya, namun layout
lama tetap bisa Anda pakai sebagai dasarnya
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Referensi
• Gunakan foto-foto untuk referensi dalam
pembuatan level
• Ini karena pikiran manusia kurang baik dalam
mengingat hal-hal detail
• Saat melihat sesuatu, otak akan membentuk
simbol dari sesuatu itu, dan bila kita hanya
mengandalkan simbol tersebut, hasilnya pasti
kurang baik
• Referensi ini bermanfaat untuk menghilangkan
“kira-kira”
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Contoh Foto Referensi
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Ada tiga referensi foto yang dapat dipakai:
– Referensi tempat, atau lokasi yang ingin Anda
ciptakan
– Referensi tentang pencahayaan, termasuk
pencahayaan interior atau exterior
– Referensi gaya arsitektural, jika ada, yang
mencakup gaya arsitektural tertentu yang akan
Anda gunakan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Contoh Foto Referensi
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Method Level Designer
• Method Level Designer adalah teknik merasakan
kembali suatu pengalaman (emosi atau reaksi)
dan dipergunakan untuk mengembangkan
karakter (utama)
• Bayangkan Anda berada dalam game world yang
Anda ciptakan.
• Bagaimana suasana setelah terjadinya perang
nuklir?
• Apa yang terjadi jika zombie mulai bermunculan?
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Fallout 3: Bethesda Softworks
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Zombie Apocalypse:
macet, orang-orang mulai panik
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Lebih Sedikit Lebih Baik
• Salah satu kesalahan umum yang biasa
dilakukan oleh developer pemula adalah
memasukkan berbagai macam model dan
tekstur ke dalam sebuah level
• Setelah melakukan perencanaan desain dan
menentukan tema, Anda perlu memfokuskan
pada beberapa fitur, model, dan tektur yang
akan dipergunakan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Journey (Sony Computers)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Tema Dalam Level
• Tema adalah kesatuan gagasan, dan terwujud
dalam cerita yang Anda sampaikan, dari satu level
ke level lainnya
• Tema umumnya ditentukan pada awal proses
pengembangan, dan memerlukan perencanaan
yang baik
• Sebagai contoh, semua level (campaign) dalam
L4D2 memiliki tema khusus yang secara
keseluruhan tergabung dalam sebuah ide cerita
tentang Zombie Apocalypse
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Cuaca:Badai
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Taman Hiburan: Malam Hari
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Rawa
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Style
• Style = kualitas visual dari game world Anda,
yang dapat dicapai melalui pencahayaan,
pewarnaan, atau model arsitektural
• Menentukan style dapat menjadikan game
Anda berbeda dari yang lain.
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Fable 2 (Microsoft Game Studios)
• Arsitektur, pewarnaan, dan pencahayaan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Limbo (Microsoft Game Studios)
• Pencahayaan dan silhouette
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Bioshock
• Arsitektur
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Journey (Sony Computers)
• Pewarnaan dan Pencahayaan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Blocking
• Setelah perencanaan selesai, langkah pertama
yang perlu dilakukan adalah melakukan blocking
• Blocking adalah membuat semacam draft dari
sebuah level, yang isinya berupa blok-blok besar,
tanpa tekstur, tanpa material, tanpa detail,
ataupun pencahayaan
• Semuanya masih sangat kasar
• Buat blocking ini sebanyak mungkin dan jangan
terlalu lama, dan langsung ujicobakan untuk
mengetahui apakah cukup menarik untuk
dimainkan
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Blocking Di Counter Strike Source
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Buat blok-blok besar terlebih dahulu, dan
setelah selesai tambahkan blok-blok kecil
• Kerjakan level tersebut secara menyeluruh,
jangan terlalu fokus pada bagian tertentu
• Perhatikan hal-hal berikut ini pada saat
melakukan blocking:
– Skala
– Gameplay
– Proporsi
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Bila Anda membuat game jenis FPS dan
menggunakan game engine seperti Unreal
Engine
(UDK)
Anda
bisa
langsung
menambahkan
bot
untuk
merasakan
gameplay-nya
• Kemungkinan besar layout pertama Anda akan
berubah beserta isinya
• Inilah mengapa dalam tahap ini Anda tidak
perlu menambahkan detail atau tekstur
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Counter Strike Source (Valve
Corporation)
Last update : Januari 2018 | [email protected]
• Jika Anda bekerja dalam sebuah tim, Anda bisa
meminta orang lain untuk mengujinya
• Mereka umumnya bisa memberikan masukan
berharga yang mungkin tidak Anda ketahui
• Setelah diujicoba, lakukan perbaikan-perbaikan
yang diperlukan
• Ulangi proses ini hingga Anda merasa sudah pas
• Sebelum menambahkan detail, pastikan layout
tersebut final karena setelah menambahkan
detail, akan sangat sulit bila Anda harus
mengubah layout tersebut
Last update : Januari 2018 | [email protected]
Chalifa Chazar, S.T, M.T
Email: [email protected]
script.id
Copyright @2016