commit to user 25
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Pembuatan Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi pembelajaran yang berisi tentang pengenalan huruf A sampai dengan Z, membaca, menjawab soal,
mencocokan gambar dan video animasi. a.
Interface Aplikasi multimedia ini ditujukan untuk anak-anak, maka interface yang
dibuat banyak menggunakan unsur ceria agar anak tertarik menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur ceria tersebut dikemas dalam bentuk animasi
yang menarik, gambar-gambar kartun yang lucu, warna-warna yang cerah dan alunan musik pengiring yang kental dengan suasana ceria. Background dibuat
berbeda-beda pada setiap halaman dengan menggunakan permainan komposisi warna, hal ini dimaksudkan agar aplikasi terlihat menarik, variatif dan tidak
membosankan. b.
Soal latihan Soal-soal latihan atau kuis pada aplikasi ini berbentuk pilihan ganda,
sedangkan pada bermain mengenal benda yang berbentuk penjodohan gambar dengan nama benda yang ada digambar. Soal-soal latihan ini disusun untuk
random acak dalam penampilannya di aplikasi. Untuk pembuatannya memanfaatkan kemampuan Adobe Flash CS5 dengan menggunakan actionscript.
Actionscrip digunakan untuk menampilkan soal latihan didalam aplikasi flash itu sendiri.
4.1.1 Pembuatan Objek dan Background
Pembuatan objek baik objek diam ataupun bergerak dan background pada aplikasi ini sebagian digambar secara manual dengan memanfaatkan fasilitas
atau tool-tool yang disediakan pada Adobe Flash CS5, selebihnya dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop CS4. Untuk menggambar garis maupun bidang
commit to user 26
menggunakan fasilitas line tool, oval, dan rectangle, sedangkan untuk pewarnaannya menggunakan fasilitas paint bucket tool. Efek animasi objek pada
aplikasi multimedia ini menggunakan teknik animasi mask, mengubah alpha, motion shape dan motion tween. Proses pembuatan background pada aplikasi ini
sama dengan proses pembuatan objek, tetapi lebih banyak pada penggunaan permainan kombinasi warna dengan menggunakan fasilitas atau tool color mixer
dengan tipe linear. Objek maupun background yang telah digambar di-convert menjadi simbol dengan tipe graphic maupun movie clip. Hal ini dimaksudkan
agar gambar objek maupun backgound tersimpan pada panel library, sehingga apabila ingin meletakkan gambar tersebut pada area kerja scene, tinggal men-
drag gambar dari library ke area kerja scene tersebut.
Gambar 4.1 Pembuatan Objek
4.1.2 Pembuatan Intro
Masing-masing elemen objek dalam pembuatan intro ini dipisahkan ke dalam beberapa layer yang bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan
animasi dan penyusunan terhadap objek yang telah digambar. Dalam membuat animasi, langkah yang dilakukan terlebih dahulu yaitu meng-convert simbol objek
dari bentuk graphic menjadi movie clip, kemudian objek diubah posisi dan bentuknya dari frame satu ke frame lainnya untuk memperoleh hasil animasi
commit to user 27
bergerak. Untuk menjalankan dan memperhalus gerakannya, digunakan teknik animasi motion tween.
Gambar 4.2 Pembuatan Halaman Intro
4.1.3 Pembuatan Tombol Navigasi
Tombol pada aplikasi ini dibuat dengan cara meng-convert graphic yang telah digambar menggunakan Adobe Photoshop CS4. Ada juga tombol yang
dibuat dari movie clip untuk memudahkan dalam pembuatan animasi dan dikontrol dengan menggunakan actionscript. Masing-masing tombol pada aplikasi
ini disisipkan suara yang telah disiapkan.
Gambar 4.3 Pembuatan Tombol Navigasi
commit to user 28
Tombol keluar dan menu terdapat pada semua halaman kecuali halaman loading, halaman intro, dan halaman keluar.
4.1.4 Pemrograman dengan Actionscript