Oleh karena itu, melihat masalah yang terjadi tersebut penulis mengangkat
permasalahan ini ke dalam satu topik pembahasan yang di beri judul Perancangan dan implementasi Aplikasi Pembelajaran Alphabet Berbasis Multimedia.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut maka penulis dapat merumuskan masalah sebagai berikut :
1. Perkembangan zaman yang memicu masyarakat menggunakan media computer
2. Bagaimana cara mengimplementasikan materi pembelajaran bahasa inggris
dengan metode interaktif berbasis multimedia dengan menyisipkan karakter animasi dan suara yang membahas tentang alphabet.
3. Bagaimana cara menampilkan contoh-contoh dalam bentuk animasi ataupun video dari setiap materi, dan mengimplementasikan aplikasi ini menjadi sarana
pembelajaran yang tidak hanya mengandalkan buku.
1.3. Batasan Masalah
Penulis merasa perlu membatasi masalah yang ada, agar penyelesaiannya akan lebih terarah dan sesuai dengan yang diharapkan.
1. Aplikasi ini hanya membahas tentang pengenalan karakter alphabet pada tingkat
TK Taman kanak-kanak.
Universitas Sumatera Utara
2. Aplikasi ini tidak menggunakan database.
3. Sound yang digunakan bertipe wav.
4. Image yang digunakan bertipe bitmap, .png, dan .jpg.
1.4. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1.
Membuat suatu program aplikasi yang interaktif mengenai Alphabet. 2.
Memperkenalka huruf alphabet yang dilegkapi denga cotoh animasi.
1.5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah : 1.
Sebagai sarana pendidikan interaktif dan menarik dalam memaparkan materi- materi pembelajaran alphabet pada tigkat taman kanak-kanak TK.
2. Menumbuhkan minat belajar kepada para siswa dalam proses belajar mengajar.
3. Siswa dapat melihat contoh peggunaan alphabet dalam kehidupa sehari-hari.
1.6. Metode Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan dalam proses penelitian ini adalah :
Universitas Sumatera Utara
a Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan suatu kegiatan atau pengumpulan data –data atau informasi
yang dibutuhkan untuk melengkapi kekurangan –kekurangan dalam pembuatan Tugas
Akhir dengan cara membaca buku, belajar dari internet dan mengambil file yang dibutuhkan untuk melengkapi kekurangan tersebut.
b Alat dan Bahan Penelitian
Alat yang digunakan untuk merancang dan mengimplementasikan animasi alphabet adalah:
1 Perangkat keras hardware
Perangkat keras yang digunakan sebagai sarana penunjang berupa seperangkat Laptop Acer Aspire One dengan spesifikasi :
a Prosesor Intel RAtom TM CPU N270 1.60 GHz
b Hardisk 140 Gb
c Memory 10121 Gb
d Monitor 14 inc
2 Perangkat lunak software
Perangkat lunak yang diperlukan dalam pembuatan sistem dan pemrosesan data dari sistem yang diusulkan adalah:
Universitas Sumatera Utara
a Microsoft Windows XP Profesional SP 2 sebagai sistem operasi
b Macromedia Flash 8 sebagai software untuk merancang objek animasi pada game
c Adobe Photoshop CS sebagai software untuk mengedit gambar
d Microsoft Office sebagai software untuk mengolah data
e Web Browser Mozilla Firefox
c Perancangan Aplikasi
Merancang aplikasi yang akan Membuat aplikasi pembelajaran Perancangan dan implementasi Aplikasi Pembelajaran Alphabet Berbasis Multimedia.
d Implementasi
Mengimplementasikan aplikasi pembelajaran alphabet berbasis multimedia.
e Penyusunan Laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan yaitu membuat laporan tentang penelitian
yang telah dilakukan.
Universitas Sumatera Utara
1.7. Sistematika Penulisan