BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI
3.1. Perancangan Aplikasi
Pada bab ini akan memberikan gambaran umum mengenai proses kerja aplikasi Macromedia Flash 8 untuk merancang sebuah aplikasi animasi pembelajaran
alphabet. Perancangan aplikasi ini di mulai dari start aplikasi yang menampilkan pembukaan animasi pembelajaran dan kemudian menampilkan menu utama aplikasi.
Di dalam main aplikasi hanya terdapat menu-menu aplikasi yang berfungsi untuk memanggil animasi point alphabet, games, alphabet song. Keseluran objek dalam
aplikasi akan di kendalikan dalam oleh action script yang ada dalam bahasa flash.
Proses sistem aplikasi game ini di jelaskan melalui bberapa diagram pada UML Unified Modeling Language yang merupakan pemodelan alur workflow
untuk memudahkan dalam perancangan aplikasi pembelajaran, dan rancangan interface dari animasi.
3.1.1. Pendefenisian Fungsionalitas Aplikasi Animasi
Berikut ini merupakan proses – proses atau unit fungsionalitas yang terdapat pada
animasi pembelajaran alphabet.
Universitas Sumatera Utara
3.1 Diagram Use Case System
Pada gambar 3.1 diagram use case system diatas menjelaskan proses yang dijalankan oleh aktor pada system aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
3.1.2. Perancangan Class Diagram Alphabet
3.2. Diagram Class Alphabet
Universitas Sumatera Utara
Diagram class alphabet merupakan gambaran secara umum operasi dan atribut dari setiap layer. Proses ini menunjukkan hubungan atau relasi yang terjadi antar class
mulai dari bagian paling awal aplikasi alphabet yaitu intro hingga bagian akhir dari game.
3.1.3 Perancangan Sequnce Diagram Alphabet
Gambar 3.3 Diagram Sequence Alphabet
Universitas Sumatera Utara
Proses ini menunjukkan perilaku actor ketika menjalankan aplikasi. Pertama- tama actor membuka aplikasi maka system akan menampilkan layar intro yang
kemudian akan menampilkan menu-menu pilihan yaitu menu study, song, games, dan about. Pada menu study menyediakan menu alphabet dari A sampai Z dengan suara
dan contoh nya, back, home dan next. Didalam menu song terdapat 3 menu alphabet song. Kemudian ke mnu gam, sedangkan untuk menu play maka actor akan ke menu
di mana game akan di mainkan dengan durasi waktu 1 menit. Setelah gam di mainkan selama satu menit system akan melanjutkan ke layer your score dimana actor dapat
melihat score hasil game yang di mainkan kemudian actor harus menginput nama sebagai data pemain. Pada layer ini terdapat 2 menu yaitu save dan replay. Jika actor
memilih menu save maka data akan tersimpan dan system melanjutkan ke layar top score di mana system menyimpan dan menampilkan data 5 pemain yang tertinggi.
Dan sebaliknya jika actor memilih replay maka system akan mengulang game.
Universitas Sumatera Utara
3.1.4 Perancangan Activity Diagram Animasi Alphabet