Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta adalah salah satu perguruan tinggi yang memiliki gedung bertingkat yang terdiri dari 7 lantai dan
memiliki banyak ruang seperti ruang perkuliahan, ruang theater, ruang Dekanat, ruang Prodi, ruang Administrasi, ruang dosen, laboratorium, perpustakaan, mushala dan
sebagainya. Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta memiliki sebuah stand informasi yang terletak di lantai dasar akan tetapi stand ini tidak efektif
dikarenakan tidak ada personalia yang menjaga. Disamping itu Fakultas Sains dan Teknologi belum memiliki media informasi tata letak ruang baik itu manual seperti
papan informasi maupun elektronik seperti E-kios Oleh karena itu tamu, dosen baru, mahasiswa baru, bahkan mahasiswa lama masih kesulitan untuk mencari lokasi yang
diinginkan.
1.2. Rumusan masalah
Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis tertarik untuk membuat suatu informasi tata letak ruang dengan objek gedung 3D yang memanfaatkan
teknologi komputer grafis dengan elemen-elemen multimedia seperti suara, gambar, animasi dan video sehingga dapat lebih menarik. Sedangkan rumusan masalah yang
ada adalah: Stand informasi yang terletak di lantai dasar Fakultas Sains dan Teknologi
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta tidak efektif dikarenakan tidak ada personalia yang menjaga serta Fakultas Sains dan Teknologi belum menyediakan media
informasi tata letak ruang sehingga tamu, dosen baru, mahasiswa baru, bahkan mahasiswa lama masih kesulitan untuk mencari lokasi yang diinginkan.
1.3. Batasan masalah
Dalam penyusunan skripsi ini penulis akan membatasi pembahasannya seperti berikut ini:
1. Membuat aplikasi tata letak ruang yang berfungsi untuk menampilkan hasil dari pembuatan Visualisasi 3 dimensi gedung Fakultas Sains dan Teknolgi UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta. 2. Pembuatan gedung fakultas Sains dan Teknologi berdasarkan AS BUILT
DRAWING UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. 3. Tidak membuat objek-objek didalam gedung secara detail dan keselruhan.
4. Aplikasi yang dibuat seputar informasi tata letak ruangan Fakultas Sains dan Teknologi UIN Jakarta.
1.4. Tujuan
Tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah: Membuat suatu aplikasi tata letak ruang yang interaktif berbasiskan
multimedia dan berfungsi sebagai media untuk menampilkan informasi visualisasi 3 dimensi agar lebih terlihat menarik, dan interaktif.
1.5. Manfaat
Manfaat dari penulisan skripsi ini adalah: 1. Pihak fakultas dapat mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan
ilmunya sehingga mejadi bahan evaluasi terhadap materi yang diberikan. 2. Sebagai sarana tambahan bagi pihak Fakultas Sains dan Teknologi.
3. Memberikan kemudahan bagi mahasiswa baru atau pengunjung untuk mengetahui letak ruangan dari gedung fakultas.
4. Mahasiswa dapat menerapkan ilmu-ilmu yang didapatkan selama kuliah. 5. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan mahasiswa Strata Satu S1 Sistem
Informasi Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah.
1.6. Metode penelitian