PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PADA MATERI MENGENAL JENIS-JENIS PEKERJAAN PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS III SD

(1)

i SD

SKRIPSI

Diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang sebagai salah satu syarat mendapatkan gelar sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar

OLEH :

IPUNG FIRMANSYAH NIM : 201110430311100

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG AGUSTUS 2016


(2)

(3)

(4)

(5)

v MOTTO

“Dan bersabarlah, dan tidaklah ada

kesabaranmu itu kecuali dari Allah” (QS. An


(6)

vi

PERSEMBAHAN

Ra sa syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat-Nya, nikmat-Nya dan hidayah-Nya, tak lupa Rosulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan yang terang benderang dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini Kupersembahkan skripsi ini untuk:

1. Bapak Hartono S.Pd.,M.M.Pd dan Ibunda Sulam Ismani yang aku sayangi dan aku patuhi, terima kasih atas semua yang telah beliau berikan dengan tulus ikhlas, membesarkan, menyayangi, membimbing, member nasihat, memeberi semangat, mendoakan serta mendukung dan berkorban untuk masa depanku. Terimakasih, beliau adalah penyemangat sekaligus pahlawan untukku. Kalian selalu hadir dalam setiap doaku.

2. Kepada Ibu Dr. Sugiarti, M.SI dan Dyah Worowirastri E. S.Pd , M.Pd selaku pembimbing skripsi saya. Terimakasih atas nasihat, fikiran, bantuan, dan saran yang telah ibu berikan untuk saya.

3. Untuk Dendyk Cahya Purnama dan Kakak ipar saya Efrida Laras Juwita, kupersembahkan karya kecil ini untuk kakakku tercinta, tiada yang paling mengharukan saat berbagi cerita dan nasihat kepada saya.

4. Terima kasih buat sahabat-sahabat kos “Mukhlis” Tri Ivan Bagus, Irvan Abdul Tissa, Dzikri Firmansyah dan Eko Diah Pratama, terima kasih atas motivasinya, bantuannya, semangatnya dan kebersamaanya.

5. Teman-teman PGSD angkatan 2011 khususnya kelas B, terimakasih atas kelucuanya, sensasinya, dukungan dan kebersamaanya dari awal masuk kuliah sampai akhir kuliah, semoga kita bisa berkumpul kembali di lain kesempatan.


(7)

vii ABSTRAK

Firmansyah, Ipung, 2016. Pengembangan Media Adobe Flash Pada Materi Mengenal Jenis-jenis Pekerjaan Pada Mata Pelajaran IPS di kelas III SD. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP Universitas Muhammadiyah Malang.Pembimbing : (1) Dr. Sugiarti, M.Si (II) Dyah Worowirastri E.S.Pd , M.Pd

Kata Kunci: Pengembangan, Media, Adobe Flash, IPS

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya inovasi baru dan pemanfaatan media IPS di sekolah dasar. Berdasarkan hasil penelitian awal dilakukan media yang digunakan masih menggunakan media poster dan buku paket, dengan adanya keterbatasan ini maka di butuhkan inovasi baru dalam pengembangan media pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran IPS. Penggunaan media memudahkan guru dalam menyampaikan materi dan memudahkan interaksi antara guru dan peserta didik. Sehingga masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata Ilmu Pengetahuan Sosial di kelas III Sekolah Dasar agar tercipta proses pembelajaran yang aktif, menyenangkan, dan bermakna.

Media dikembangkan dengan menunjukan yang harus diikuti untuk menghasilkan suatu produk. Media pembelajaran yang telah dikembangkan divalidasi oleh ahli media, ahli materi, dan ahli pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial serta diuji cobakan pada peserta didik. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, angket dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif dan analisis kuantitatif.

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: (1) pengembangan media yang dilakukan terdiri atas beberapa tahap, yaitu: pemilihan materi, pengembangan desain produk, validasi oleh ahli, revisi produk, dan ujicoba produk (2) produk akhir dari pengembangan media ini adalah adobe flash sebagai pembelajaran di kelas III Sekolah Dasar. (3) hasil penilaian oleh ahli media di dapat skor 87%, ahli materi dengan skor 80% dan ahli pembelajaran dengan skor 97% dari skor maksimal masing-masing 100% (4) hasil uji coba pada siswa kelompok kecil dan kelompok besar menunjukkan media adobe flash dalam kategori sangat baik dengan prosentase masing-masing 88% dan 89%.


(8)

viii ABSTRACT

Firmansyah, Ipung, 2016. The Media Development to Content Know the Types of Work At IPS Lesson in Class III SD. Thesis, Departement of Primary School Teacher Education of Elementary School, Faculty of Teaching Training and Education of University of Muhammadiyah Malang. Advisors: (1) Dr. Sugiarti.M.Si (II) DyahWorowirastri E. S.Pd.M.Pd

Keywords: Development, Media, Adobe Flash, Social Sciences

This research was motivated by the lack of new innovation and the use in teaching social studies in elementary school. Based on the results of preliminary research conducted media used still use posters and textbooks in the learning that takes place, with the limitations of this new innovation is needed in the development of instructional media, especially in social studies. The use of media allows teachers to deliver material and especially in social studies. The use of media allows teachers to deliver material and facilitate interaction between teachers and learners. So the problem in this research is how the development of Adobe Flash media in a matter knowing the types of workon the subjects of Social Science in class III Elementary School in order to create an active learning and fun.

Media was developed to show the steps that must be followed to produce a product. Instructional media that have been developed is validated by media experts, subject materials experts and learning experts of Social Sciences tested on lerners. Data were obtained through interviews, observations, questionnaires, and documentation. Data analysis used descriptive of analysis of qualitative and quantitative analysis.

Based on the results of this study concluded that: (1) the development of media who consists of several stages: material selection, product design development, validation by experts, the revision of the product, and product trials (2) the end product of the development of this media is adobe flash as teaching in class III Elementary School. (3) the result of the assessment by expert media, with a score of 87%, subject matter experts with a score of 80% and learning experts with a score of 97% of the maximum score each 100% (4) the result of trials on student small groups and large groups adobe flash media shows in the excellent category with the percentage of each are 88% and 89%.


(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kehadirat Allah SWT penulis panjatkan karena hanya berkat rahmat dan hidayah-Nya skripsi dengan judul Pengembangan Media Adobe Flash

Pada materi mengenal Jenis-Jenis Pekerjaan pada Mata Pelajaran IPS Kelas III SDdapat terselesaikan dengan baik. Sholawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada Nabiyullah Muhammad SAW yang membawa tauladan bagi kita.

Penulis menyadari bahwa skripsi in dapat terselesaikan berkat bimbingan, bantuan, dan dorongan dari berbagai pihak. Dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak yang terhormat:

1. Ibu Dr. Sugiarti. M. Si, selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, masukan, dan motivasi dalam membimbing penulis.

2. Ibu Dyah Worowirastri E. S.Pdselaku pembimbing II yang telah memberikan arahan, masukan, bimbingan, dan motivasi dalam membimbing penulis.

3. Bapak Ari Dwi Haryono, M.Pd, Bapak Rohmat Widada, M.Si, Ibu Evy Laily S.Pd dan Choirun Nisa, S.Pd yang telah bersedia memvalidator penelitian penulis.

4. Keluarga besar SDN Mulyorejo II Ngantang dan SDN Mulyorejo III Ngantang yang telah memberi kesempatan bagi penulis untuk melaksanakan penelitian. 5. Bapak, ibu dan saudaraku tercinta yang senantiasa mendoakan penulis dalam

menuntut ilmu.

6. Semua pihak terkait yang tidak mungkin dapat penulis sebutkan satu persatu. Semoga apa yang telah diberikan kepada penulis dari berbagai pihak senantiasa mendapat pahala dari Allah SWT. Penulis sadar bahwa penelitian ini masih belum sempurna, maka penulis mengharapkan kritik ndan saran yang membangun dari semua pihak. Semoga karya ilmiah ini bermanfaat bagi pembaca.

Malang, 05 Agustus 2016


(10)

x DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN... ... iii

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

ABSTRAK ... vii

ABSTRACT ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI. ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 4

C. Tujuan Penelitian ... 4

D. Spesifikasi Produk ... 4

E. Pentingnya Pengembangan ... 5

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembang ... 7

G. Definisi Istilah ... 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 9

A. Pengertian Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) ... 10

B. Fungsi dan Tujuan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial ... 11

C. Ruang Lingkup Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial ... 12

D. Pengembangan Media ... 13

1. Pengertian Pengembangan ... 13

2. Pengembangan Media Pembelajaran ... 14

3. Langkah Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran ... 15

E. Media Pembelajaran ... 16

1. Pengertian Media Pembelajaran ... 16

2. Pengembangan Media Pembelajaran... 17

3. Klasifikasi Media Pembelajaran ... 19

4. Prinsip-prinsip Pemilihan dan Penggunaan Media ... 20

5. Langkah-langkah Mempergunakan Media ... 20

F. Media Pembelajaran Adobe Flash ... 22

G. Penelitian yang Relevan ... 25

H. Kerangka Berfikir ... 26

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ... 27

A. Jenis Pengembangan ... 27

B. Prosedur Penelitian Pengembangan ... 27

C. Tempat dan Waktu Penelitian ... 34


(11)

xi

E. Jenis Data... 34

F. Instrumen Pengumpulan Data ... 35

G. Teknik Analisis Data ... 38

BAB IV HASIL PENELITIAN ... 41

A. Hasil Penelitian dan Pengembangan ... 41

1. Potensi dan Masalah ... 41

2. Pengumpulan Data ... 42

3. Desain Produk ... 43

4. Validasi Desain ... 47

5. Perbaikan Desain ... 49

6. Uji Coba Produk ... 51

7. Revisi Produk ... 53

8. Uji Pemakaian ... 54

9. Revisi Produk Terakhir ... 56

B. Pembahasan Hasil Penelitian ... 56

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 59

A. Kesimpulan ... 59

B. Saran ... 60

DAFTAR PUSTAKA ... 62


(12)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Pengelompokan Media ... 18

Tabel 2.2 Kerangka Berfikir ... 26

Tabel 3.1 Bagan Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan ... 28

Tabel 3.2 Desain Produk dan Pembelajaran ... 30

Tabel 3.3 Subjek Validasi Uji Coba Media Pembelajaran ... 31

Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrumen Validasi Media ... 36

Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Validasi Media Pembelajaran ... 37

Tabel 3.6 Kisi-kisi Instrumen Ahli Pembelajaran ... 37

Tabel 3.7 Penilaian Skala Likert ... 39

Tabel 3.8 Tingkat Pencapaian ... 39


(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Interface Tampilan kerja Adobe Flash ... 23

Gambar 3.1 Bagan langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan ... 28

Gambar 3.2 Desain Produk Media Pembelajaran ... 30

Gambar 4.1 Tampilan Depan Adobe Flash Profesional CS3 ... 45

Gambar 4.2 Area Kerja Adobe Flash Profesional CS3 ... 45

Gambar 4.3 Membuat Tampilan Pembuka Media Pembelajaran ... 46

Gambar 4.4 Membuat Tampilan Pekerjaan yang Menghasilkan Barang ... 46

Gambar 4.7 Membuat Tampilan Pekerjaan yang Menghasilkan Jasa ... 47

Gambar 4.8 Uji Coba Kelompok Kecil ... 52


(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Lembar Observasi ... 64

Lampiran 2 Lembar Wawancara ... 65

Lampiran 3 Rancangan Pembuatan Media ... 66

Lampiran 4 Instrumen Angket Validasi Ahli Media Sebelum Revisi ... 72

Lampiran 5 Instrumen Angket Validasi Ahli Materi ... 78

Lampiran 6 Angket Validasi Ahli Pembelajaran SDN Mulyorejo II Ngantang .... 80

Lampiran 7 Angket Validasi Ahli Pembelajaran SDN Mulyorejo III Ngantang ... 83

Lampiran 8 Angket Respon Siswa Kelompok kecil ... 86

Lampiran 9 Angket Respon Siswa Kelompok Besar ... 88

Lampiran 10 Tabel Hasil Validasi media ... 90

Lampiran 11 Tabel Hasil Observasi Uji Coba Kelompok Kecil Mulyorejo II ... 97

Lampiran 12 Tabel Hasil Observasi Uji Coba Kelompok Besar Mulyorejo III .. 100

Lampiran 13 Surat Ijin Observasi Awal... 103

Lampiran 14 Permohonan Ijin Penelitian Skripsi ... 105

Lampiran 15 Surat Keterangan Telah Melaksanakan Skripsi ... 107

Lampiran 16 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ... 109

Lampiran 17 Dokumentasi Kegiatan ... 113


(15)

xv

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: RinekaCipta

Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo

Asyhar, Rayandra. 2012. KreatifMengembangkan Media Pembelajaran.Jakarta: CiputatPers

Emzir.2011. Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif dan kualitatif.Jakarta. RajawaliCipta

Faturrohman, Pupuh. 2010. Strategi Belajar Mengajar melalui Penanaman Konsep Umum & Konsep Islami.Bandung: PT RefikaAditama

Musfiqon.2012. Pengembangan Media & Sumber Pembelajaran .Jakarta: PT Prestasi Pusakarya

Sadiman, Arif2006.Pengembangan Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers Sanjaya, Wina. 2010. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:

Kencana

Sapriya. 2008. Pendidikan IPS. Bandung : PT Remaja Rosdakarya.

Setyosari, Punaji.2010. metode Penelitian Pendidikan & Pengembangan. Jakarta: Kencana

Sudjana, Nana. 2011. Media Pengajaran. Bandung: Sinar BaruAlgesindo Sugiyono. 2010. MetodepenelitianPendidikan. Bandung: CV Alfabeta

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif dan R & D. Bandung: CV Alfabeta

Sukamadinata, Nana Syaodih. 2008. Metode Penelitian. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Susilana, 2007. Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung CV:Wahana Prima

Sutopo. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Penerbit Graha Ilmu. Jakarta Usman. 2002. Media pembelajaran. Jakarta: CiputatPers


(16)

1 A. Latar Belakang

Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin ilmu-ilmu sosial, serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan pedagogis/psikologis untuk tujuan pembelajaran (Sapriya, 2008:9).Pendidikan IPS di Sekolah Dasar diharapkan agar para peserta didik dapat memiliki pengetahuan dan wawasan tentang konsep-konsep dasar ilmu sosial, memiliki kepekaan dan kesadaran terhadap masalah sosial di lingkungannya, serta memiliki ketrampilan mengkaji dan memecahkan masalah-masalah sosial tersebut. Pembelajaran IPS lebih menekankan pada aspek “pendidikan” dari pada transfer konsep karena dalam pembelajaran IPS siswa diharapkan memperoleh pemahaman terhadap sejumlah konsep dan mengembangkan serta melatih sikap, nilai, moral dan ketrampilannya berdasarkan konsep yang telah dimilikinya.

Kegiatan belajar mengajar disekolah atau juga sering disebut pembelajaran yang merupakan proses komunikasi antara guru dan siswa. Guru berperan sebagai pembimbing dan fasilitator yang merupakan unsur pokok penanggung jawab terhadap pelaksanaan proses belajar mengajar dan siswa sebagai subjeknya. Pembelajaran di dalam kelas harus memberikan kebiasaan yang positif, guru yang professional mampu menciptakan kondisi lingkungan menjadi sumber belajar agar suasana pembelajaran menjadi menarik,salah satunya dengan menggunakan media.


(17)

Media pembelajaran yang menarik bisa membuat siswa aktif belajar dan bertanya tentang materi pendidikan yang disampaikan. Pendidikan merupakan lingkungan utama yang memberikan kesempatan dan dukungan belajar bagi perkembangan potensi-potensi peserta didik. Lingkungan belajar berperan penting dalam kegiatan pembelajaran. Kegiatan ini akan bermakna bagi anak jika dilakukan dalam lingkungan yang nyaman dan memberikan rasa aman bagi anak. Pengetahuan dan nilai belajar dapat dicapai apabila komponen-komponen sekolah juga mendukung secara maksimal. Komponen-komponen sekolah di antaranya adalah guru, siswa, kepala sekolah, sarana dan prasarana sekolah, dan juga media. Pembelajaran seharusnya mampu meningkatkan motivasi belajar dan minat siswa, membuat seluruh momen dalam kelas lebih hidup, membuat siswa menjadi lebih aktif dan berfikir kritis sedangkan pada kenyataannya siswa masih sering berbicara sendiri ketika pembelajaran dan kurang fokus ketika ditanya seputar materi.

Proses pembelajaran pada guru harus kreatif, salah satu cara guru untuk menarik perhatian peserta didik yaitu dengan penggunaan media pembelajaran yang menarik. Pembelajaran akan lebih menarik dan bermakna apabila pembelajaran tersebut ditunjang dengan penggunaan media pembelajaran yang menarik pula. Dimana media pembelajaran tersebut bisa digunakan dalam semua mata pelajaran sesuai dengan yang diajarkan, serta untuk memotivasi belajar siswa.Semakin abstrak materi pembelajaran maka semakin penting kehadiran media pembelajaran. Dengan bantuan media, materi yang abstrak menjadi bisa teramati atau tertangkap oleh panca indra dengan adanya tekhnologi.


(18)

Perkembangan teknologi sumber belajar yang pesat sekarang ini sangat mempengaruhi proses belajar terutama dalam penyampaian materi. Pada tahap anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung lebih tertarik pada benda yang konkrit seperti media pembelajaran. Media pembelajaran melalui pemanfaatan

Adobe Flash merupakan inovasi baru yang dapat dihadirkan dalam kegiatan

pembelajaran di Sekolah Dasar.Media pembelajaran melalui pemanfaatan Adobe Flash merupakan media yang mengeksplorasi penggunaan TIK dalam

pembelajaran di kelas. Media pembelajaran Adobe Flash merupakan media

pembelajaran interaktif yang memungkinkan terjadi pemusatan perhatian peserta didik kepada isi materi pelajaran secara penuh, karena media ini berisi animasi-animasi gambar dan kegiatan interaktif yang dapat menarik perhatian dan minat belajar peserta didik.

Media ini juga dapat membantu anak untuk lebih terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran. Peserta didik sangat tertarik dengan hal-hal yang baru dan belum pernah ditemuinya. Media melalui Adobe Flash ini membantu guru dalam

menyampaikan materi pelajaran IPS yang sulit di pahami oleh peserta didik. Menggunakan pengembangan media ini memberikan solusi alternatif bagi guru untuk memilih dan menggunakan media pembelajaran untuk peserta didik. Adanya persoalan tersebut di SDN Mulyorejo II yaitu kurangnya media pembeljaran yang selama ini mengacu pada penggunaan buku paket dan media poster, sedangkan di SDN Mulyorejo III Ngantang proses pembelajaran masih menggunakan metode ceramah dan media gambar atau poster, atas dasar kondisi

pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi yang ada untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, selain itu siswa juga akan memperoleh pengetahuan dan


(19)

pengalaman yang baru. Berdasarkan latar belakang diatas penulis tertarik untuk mengangkat permasalahan tentang “Pengembangan Media Adobe Flash Pada

Materi Mengenal Jenis-Jenis Pekerjaan Pada Mata Pelajaran IPS Di Kelas III SD”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian adalah bagaimana pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS di

kelas III SD?

C. Tujuan Penelitian & Pengembangan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan

pada mata pelajaran IPS di kelas III SD

D. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran menggunakan media Adobe Flash yang meliputi

1. Komponen dari media pembelajaran ini adalah:

a. Media ini berisi tentang materi jenis-jenis pekejaan di kelas III yang ditampilkan dengan gambar animasi gerak dua dimensi.

b. Kapasitas penyimpanan kurang dari 700 Mega Byte (MB) yang dapat dengan mudah disimpan dalam CD atau flashdisck.

c. Tampilan media pembeljaran menarik untuk digunakan d. Tulisan dalam materi pembelajaran dapat dibaca dengan jelas e. Animasi dalam media pembelajaran menarik


(20)

f. Pengoperasian media pembelajaran sangat mudah untuk digunakan 2. Adapun isi program in membuat komposisi halaman sebagai berikut:

a. Tombol penggunaan untuk memutar video atau pengoperasian b. Tombol video player yang berfungsi untuk memutar video c. Halaman pertama materi utama

d. Halaman gambar e. Halaman video

3. Software media pembelajaran ini akan bekerja dengan baik apabila didukung dengan system operasional yang memiliki spesifikasi hardware

komputer, konfigurasi yang disarankan sebagai berikut: a. Prosesor intel Pentium 4.2.66 Mhz

b. RAM minimal 256 MB c. Hardisk free 1GB

d. Monitor dengan kemampuan SVGA

e. Speaker active

f. Mouse and keyboard

g. System operasi minimal Microsoft Windows XP/P

E. Pentingnya Pengembangan

Pengembangan media Adobe Flash dapat membantu guru untuk bisa

menyadarkan siswa pentingnya cara menjaga kesehatan lingkungan sejak dini. Media Adobe Flash ini bertujan untuk meningkatkan minat, perhatian dan

pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran sehingga akan tercipta suatu pembelajaran yang telah direncanakan. Untuk lebih jauhnya, pentingnya pengembangan media Adobe Flash dapat diuraikan sebagai berikut :


(21)

1) Untuk peserta Didik

Bagi peserta didik adalah membantu anak dalam memahami materi pembelajaran IPS kelas III tentang mengenal jenis-jenis pekerjaan. Peserta didik dengan media Adobe Flash dapat mengetahui jenis-jenis pekerjaan

karena terdapat animasi yang membantu mempermudah pemahaman terhadap materi serta tehadap materi serta terdapat animasi konkrit mengenai jenis-jenis pekerjaan. Dalam pembelajaran media Adobe Flash dapat meningkatkan

keterampilan kognitif, psikomotor dan afektif peserta didik karena media ini menuntut peserta didik untuk belajar interaktif. Peserta didik juga akan meningkatkan minat belajarnya tehadap materi ini, karena media pembelajaran Adobe Flash mampu menarik perhatiandan membantu peserta

didik untuk lebih fokus terhadap materi sehingga akan berdampak pada prestasi belajar peserta yang akan meningkat.

2) Untuk guru/tenaga pengajar

Media pembelajaran Adobe Flash untuk pembelajaran IPS ini diharapkan

dapat memberikan solusi alternatif pemakaian media pembelajaran. Guru sering menggunakan media yang kurang bisa menarik minat belajar peserta didik. Untuk itu pemakaian media TIK dalam pembelajaran dikelas.Guru juga dapat membantu kegiatan belajar mengajar dalam penyampaian materi dengan tepat untuk peserta didik.

3) Untuk Sekolah

Memberikan referensi penggunaan media pembelajaran disekolah, dan menambah kreatifitas sekolah untuk memacu guru mengembangkan media pembelajaran yang kreatif, inovatif dan menarik perhatian peserta didik


(22)

4) Bagi pengembang

Bagi pengembang adalah sebagai kegiatan untuk menambah ketrampilan,wawasan dalam mengembangkan media pembelajaran.Dalam memberikan suatu pembelajaran kepada peneliti tentang manfaat mengembangkan media pembelajaran yang menarik, menyenangkan dan meningkatkan perhatian peserta didik.

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembang

Berdasarkan latar belakang masalah diatas timbul beberapa masalah yang berkaiatan dengan kurangnya minat peserta didik dalam pemahaman materi, peneliti bermaksud menyelesaikan masalah tersebut dengan mengembangkan media adobe flash untuk anak kelas 3 SD dan menggali pengetahuan peserta didik.

1. Asumsi

Peserta didik di SDN Mulyorejo II dan Mulyorejo III Ngantang bisa mengoperasikan komputer dan ada laboratorium komputer dalam pembelajaran teknologi dan belajar mengenai komputer, peserta didik sangat antusias dengan sebaik-baiknya dalam pendidikan.

2. Keterbatasan

Pembuatan media ini terbuat dari software adobe professional cs3 dimana

software ini mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD interaktif maupun CD pembelajaran, serta untuk membuat web yang interaktif, menarik dan dinamis. Penggunaan adobe flash cs3 sebagai software untuk pembuatan media pembelajaran interaktif berdasarkan pada beberapa kelebihan yang dimilikinya.


(23)

G. Definisi Istilah

Ada beberapa kata-kata yang mungkin kurang popular untuk dapat dimengerti, oleh karena itu definisi istilah ini sangat diperlukan untuk membantu memahamkan tentang istilah tersebut. Definisi istilah-istilah dari penelitian ini antara lain :

1. Pendidikan IPS

Pendidikan IPS adalah sebagai mata pelajaran untuk pendidikan di sekolah dasar dan menengah. Pendidikan IPS adalah seleksi dari disiplin ilmu-ilmu social dan humanaria, serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan psikologis untuk tujuan pendidikan.

2. Media Pembelajaran

Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti perantara atau

pengantar. Gagne (dalam Susilana, 2012:6) berpendapat bahwa berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa dapat merangsang siswa untuk belajar. 3. Materi “mengenal jenis-jenis pekerjaan” merupakan salah satu materi yang

diajarkan pada kelas III semester II di Sekolah Dasar

4. Adobe Flash

Adobe Flash dahulu bernama macromedia flash adalah salah satu perangkat

lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari adobe system. Adobe flash digunakan untuk membuat animasi gambar tertentu .


(24)

5. Flash Player

Flash Player adalah perangkat lunak untuk melihat multimedia, streaming

video dan audio, pada komputer web browser atau pada perangkat yang didukung.


(1)

pengalaman yang baru. Berdasarkan latar belakang diatas penulis tertarik untuk mengangkat permasalahan tentang “Pengembangan Media Adobe Flash Pada Materi Mengenal Jenis-Jenis Pekerjaan Pada Mata Pelajaran IPS Di Kelas III SD”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian adalah bagaimana pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS di kelas III SD?

C. Tujuan Penelitian & Pengembangan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS di kelas III SD

D. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran menggunakan media Adobe Flash yang meliputi

1. Komponen dari media pembelajaran ini adalah:

a. Media ini berisi tentang materi jenis-jenis pekejaan di kelas III yang ditampilkan dengan gambar animasi gerak dua dimensi.

b. Kapasitas penyimpanan kurang dari 700 Mega Byte (MB) yang dapat dengan mudah disimpan dalam CD atau flashdisck.

c. Tampilan media pembeljaran menarik untuk digunakan d. Tulisan dalam materi pembelajaran dapat dibaca dengan jelas e. Animasi dalam media pembelajaran menarik


(2)

f. Pengoperasian media pembelajaran sangat mudah untuk digunakan 2. Adapun isi program in membuat komposisi halaman sebagai berikut:

a. Tombol penggunaan untuk memutar video atau pengoperasian b. Tombol video player yang berfungsi untuk memutar video c. Halaman pertama materi utama

d. Halaman gambar e. Halaman video

3. Software media pembelajaran ini akan bekerja dengan baik apabila didukung dengan system operasional yang memiliki spesifikasi hardware komputer, konfigurasi yang disarankan sebagai berikut:

a. Prosesor intel Pentium 4.2.66 Mhz b. RAM minimal 256 MB

c. Hardisk free 1GB

d. Monitor dengan kemampuan SVGA e. Speaker active

f. Mouse and keyboard

g. System operasi minimal Microsoft Windows XP/P

E. Pentingnya Pengembangan

Pengembangan media Adobe Flash dapat membantu guru untuk bisa menyadarkan siswa pentingnya cara menjaga kesehatan lingkungan sejak dini. Media Adobe Flash ini bertujan untuk meningkatkan minat, perhatian dan pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran sehingga akan tercipta suatu pembelajaran yang telah direncanakan. Untuk lebih jauhnya, pentingnya pengembangan media Adobe Flash dapat diuraikan sebagai berikut :


(3)

1) Untuk peserta Didik

Bagi peserta didik adalah membantu anak dalam memahami materi pembelajaran IPS kelas III tentang mengenal jenis-jenis pekerjaan. Peserta didik dengan media Adobe Flash dapat mengetahui jenis-jenis pekerjaan karena terdapat animasi yang membantu mempermudah pemahaman terhadap materi serta tehadap materi serta terdapat animasi konkrit mengenai jenis-jenis pekerjaan. Dalam pembelajaran media Adobe Flash dapat meningkatkan keterampilan kognitif, psikomotor dan afektif peserta didik karena media ini menuntut peserta didik untuk belajar interaktif. Peserta didik juga akan meningkatkan minat belajarnya tehadap materi ini, karena media pembelajaran Adobe Flash mampu menarik perhatiandan membantu peserta didik untuk lebih fokus terhadap materi sehingga akan berdampak pada prestasi belajar peserta yang akan meningkat.

2) Untuk guru/tenaga pengajar

Media pembelajaran Adobe Flash untuk pembelajaran IPS ini diharapkan dapat memberikan solusi alternatif pemakaian media pembelajaran. Guru sering menggunakan media yang kurang bisa menarik minat belajar peserta didik. Untuk itu pemakaian media TIK dalam pembelajaran dikelas.Guru juga dapat membantu kegiatan belajar mengajar dalam penyampaian materi dengan tepat untuk peserta didik.

3) Untuk Sekolah

Memberikan referensi penggunaan media pembelajaran disekolah, dan menambah kreatifitas sekolah untuk memacu guru mengembangkan media pembelajaran yang kreatif, inovatif dan menarik perhatian peserta didik


(4)

4) Bagi pengembang

Bagi pengembang adalah sebagai kegiatan untuk menambah ketrampilan,wawasan dalam mengembangkan media pembelajaran.Dalam memberikan suatu pembelajaran kepada peneliti tentang manfaat mengembangkan media pembelajaran yang menarik, menyenangkan dan meningkatkan perhatian peserta didik.

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembang

Berdasarkan latar belakang masalah diatas timbul beberapa masalah yang berkaiatan dengan kurangnya minat peserta didik dalam pemahaman materi, peneliti bermaksud menyelesaikan masalah tersebut dengan mengembangkan media adobe flash untuk anak kelas 3 SD dan menggali pengetahuan peserta didik.

1. Asumsi

Peserta didik di SDN Mulyorejo II dan Mulyorejo III Ngantang bisa mengoperasikan komputer dan ada laboratorium komputer dalam pembelajaran teknologi dan belajar mengenai komputer, peserta didik sangat antusias dengan sebaik-baiknya dalam pendidikan.

2. Keterbatasan

Pembuatan media ini terbuat dari software adobe professional cs3 dimana software ini mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD interaktif maupun CD pembelajaran, serta untuk membuat web yang interaktif, menarik dan dinamis. Penggunaan adobe flash cs3 sebagai software untuk pembuatan media pembelajaran interaktif berdasarkan pada beberapa kelebihan yang dimilikinya.


(5)

G. Definisi Istilah

Ada beberapa kata-kata yang mungkin kurang popular untuk dapat dimengerti, oleh karena itu definisi istilah ini sangat diperlukan untuk membantu memahamkan tentang istilah tersebut. Definisi istilah-istilah dari penelitian ini antara lain :

1. Pendidikan IPS

Pendidikan IPS adalah sebagai mata pelajaran untuk pendidikan di sekolah dasar dan menengah. Pendidikan IPS adalah seleksi dari disiplin ilmu-ilmu social dan humanaria, serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan psikologis untuk tujuan pendidikan.

2. Media Pembelajaran

Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti perantara atau pengantar. Gagne (dalam Susilana, 2012:6) berpendapat bahwa berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa dapat merangsang siswa untuk belajar. 3. Materi “mengenal jenis-jenis pekerjaan” merupakan salah satu materi yang

diajarkan pada kelas III semester II di Sekolah Dasar 4. Adobe Flash

Adobe Flash dahulu bernama macromedia flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari adobe system. Adobe flash digunakan untuk membuat animasi gambar tertentu .


(6)

5. Flash Player

Flash Player adalah perangkat lunak untuk melihat multimedia, streaming video dan audio, pada komputer web browser atau pada perangkat yang didukung.


Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PEMANFAATAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV SD

0 11 24

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENDAHULUAN Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 9 7

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU PEKERJAAN PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS III SD.

0 1 199

Peningkatan pemahaman materi jenis-jenis pekerjaan mata pelajaran IPS melalui strategi Concept Sentence siswa kelas III MI Bahrul Ulum.

0 0 133

Peningkatan pemahaman materi jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS melalui metode Course Review Horray di kelas III MI Miftahul Huda Driyorejo Gresik.

0 0 112

Peningkatan pemahaman jenis-jenis pekerjaan mata pelajaran ips melalui media scrapbook di kelas III MI Manbaul ulum Mojokerto tahun pelajaran 2016/2017.

1 8 105

PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI JENIS-JENIS PEKERJAAN MATA PELAJARAN IPS MENGGUNAKAN MEDIA PAPAN LEMBAR BALIK (FLIP CHART)PADA SISWA KELAS III MI ATH-THOLIBIN NGAMBON-BOJONEGORO.

3 9 136

PENINGKATAN PEMAHAMAN DENGAN STRATEGI CIRCUIT LEARNING MATA PELAJARAN IPS MATERI JENIS-JENIS PEKERJAAN PADA SISWA KELAS III MI AL-HIKMAH SIDOARJO.

0 1 85