Struktur Menu Perancangan Antar Muka

2. Struktur Menu Bagian Kasir Gambar 4.21. Struktur Menu Bagian Kasir. 4.2.2. Perancangan Input Perancangan input dilakukan untuk merancang bentuk tampilan pemasukan data yang digunakan sebagai antar muka interface antar user pengguna dengan sistem dengan bantuan komputer. Berikut ini adalah rancangan antar masukan : 1. Perancangan Halaman Login Halaman ini digunakan oleh gudang dan kasir Gambar 4.22. Perancangan Halaman Login. 2. Perancangan Halaman Pendaftaran Servis Halaman ini digunakan oleh bagian kasir untuk melakukan pendaftaran servis motor. Gambar 4.23. Perancangan Halaman Pendaftaran Servis. 3. Perancangan Halaman Pembayaran Servis Halaman ini digunakan oleh bagian kasir untuk melakukan pembayaran servis motor. Gambar 4.24. Perancangan Halaman Pendaftaran Servis. 4. Perancangan Halaman Absen Halaman ini digunakan oleh pegawai bengkel untuk melakukan absen. Gambar 4.25. Perancangan Halaman Absen. 5. Perancangan Halaman Data Gaji Pegawai Halaman ini digunakan oleh kasir untuk melihat data gaji pegawai dan mecetak laporan data gaji pegawai. Gambar 4.26. Perancangan Halaman Data Gaji Pegawai. 6. Perancangan Halaman Penjualan Barang Halaman ini digunakan oleh bagian kasir untuk melakukan transaksi penjualan spare parts. Gambar 4.27. Perancangan Halaman Penjualan Barang. 7. Perancangan Halaman Pemesanan Barang Halaman ini digunakan oleh bagian gudang untk melakukan pemesanan barang. Gambar 4.28. Perancangan Halaman Pemesanan Barang. 8. Perancangan Halaman Pembelian Barang Halaman ini digunakan oleh bagian gudang untuk melakukan transaksi pembelian barang. Gambar 4.29. Perancangan Halaman Pembelian Barang. 9. Perancangan Halaman Data Hutang. Halaman ini digunakan oleh bagian gudang untuk mendata dan mengolah data hutang. Gambar 4.30. Perancangan Halaman Data Hutang. 10. Perancangan Halaman Input Laporan periodik Halaman ini digunakan untuk melakukan pencetakan laporan perperiodik sebagai parameter tanggal awal dan tanggal akhir dengan menggunakan modul Jcalender. Gambar 4.31. Perancangan Halaman Input Laporan Periodik. 4.2.3. Perancangan Output Perancangan output merupakan bentuk tampilan keluaran berupa laporan - laporan. Adapaun perancangan output adalah sebagai berikut : 1. Perancangan Output Work Order Tampilan Output ketika kasir selesai melakukan pendaftaran servis dan selanjutnya akan diberikan kepada mekanik sebagai acuan kerja. Gambar 4.32. Perancangan Output Work Order 2. Perancangan Ouput Nota Pembayaran servis Tampilan Output ini setelah kasir selesai melakukan transaksi pembayaran servis. Gambar 4.33. Perancangan Faktur Pembayaran Servis 3. Perancangan Output Laporan Trasnsaksi Servis Tampilan ini digunakan untuk menampilkan data transaksi servis perperiodik. Gambar 4.34. Perancangan Output Laporan Transaksi Servis 4. Perancangan Output Nota Penjualan Tampilan ini digunakan sebagai tanda bukti pembayaran setelah melakukan transaksi penjulan barang. Gambar 4.35. Perancangan Output Nota Pejualan 5. Perancangan Output Laporan Penjualan Tampilan ini digunakan untuk menampilkan data transaksi penjualan perperiodik. Gambar 4.36. Perancangan Output Laporan Penjualan 6. Perancangan Output Pemesanan Barang Tampilan ini digunakan untuk data pemesanan barang yang digunakan untuk memesan barang kepada supplier. Gambar 4.37. Perancangan Output Pemesanan Barang 7. Perancangan Output Laporan Pembelian Barang Tampilan ini digunakan untuk menampilkan data transaksi pembelian barang perperiodik. Gambar 4.38. Perancangan Output Laporan Pembelian Barang 8. Perancangan Output Laporan Barang Tampilan ini digunakan untuk mengetahui data stok barang. Gambar 4.39. Perancangan Output Laporan Pembelian Barang

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan

Perancangan arsitektur jaringan pada sistem informasi pelayanan jasa service, penjualan dan pembelian spare parts pada Bengkel Hans Motor yaitu dengan menggunakan client-server dimana database disimpan komputer server dan client hanya menjalankan program yaitu melakukan penginputan saja. Komputer server akan disimpan pada komputer bagian kasir sedangkan komputer client akan disimpan dibagian gudang. Untuk topologi jaringan penulis memilih topologi star karena jika salah satu client mengalami kerusakan pada kabel UTP tidak akan mempengaruhi client lain. Perancangan arsitektur jaringan sistem informasi pelayanan jasa service, penjualan dan pembelian spare parts dapat dilihat pada gambar 4.40. Gambar 4.40. Perancangan Arsitektur Jaringan 4.4.