Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat

“Rancang Bangun Aplikasi Baca Tulis Huruf Hiragana Menggunakan API Gesture Berbasis Android”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, dalam mempelajari huruf hiragana masih terdapat berbagai kesulitan, media pembelajaran yang tersedia juga belum memiliki fitur yang lengkap dalam mengatasi kesulitan tersebut. API Gesture Android telah banyak diterapkan sebagai proses pengidentifikasian gesture yang diinput oleh pengguna, dan diterjemahkan berupa action oleh smartphone, sehingga diperlukan media pembelajaran yang memiliki fitur yang lengkap dengan mengimplementasikan API Gesture Android. Merujuk pada permasalahan tersebut maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana membangun aplikasi baca tulis huruf hiragana dengan mengimplementasikan fitur API Gesture Android ? 2. Bagaimana tingkat kualitas aplikasi yang dikembangkan dari sisi functionality , efficiency dan usability?

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang dibahas dalam penelitian ini yaitu: 1. Materi yang disajikan pada aplikasi ini hanya menyangkut pokok bahasan huruf hiragana yang terdiri dari: sejarah, daftar huruf hiragana, lambang bunyi sei-on, daku-on, handaku-on, dan yoo-on, serta peraturan ejaan. 2. Implementasi API Gesture hanya diberikan pada pelatihan penulisan huruf hiragana. 3. Implementasi LCM hanya diberikan pada soal ujian tebak suara dan soal ujian menulis kata. 4. Implementasi FSA hanya diberikan pada konversi huruf hiragana menjadi huruf romaji, konversi huruf romaji menjadi huruf hiragana dan pengoreksian kalimat.

1.4 Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Membuat dan mendapatkan aplikasi baca tulis huruf hiragana dengan mengimplementasikan fitur API Gesture Android. 2. Menguji kualitas aplikasi yang dikembangkan dari sisi functionality, efficiency dan usability.

1.5 Manfaat

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik bagi pengguna, peneliti, dan semua pihak yang terkait. Manfaatnya antara lain: 1. Pengguna Hasil dari penelitian ini bermanfaat bagi pengguna yaitu calon pembelajar bahasa Jepang, khususnya huruf hiragana karena dengan aplikasi ini pengguna dapat mengetahui huruf-huruf hiragana, lambang bunyi huruf hiragana, peraturan ejaan, melakukan konversi huruf hiragana menjadi huruf romaji dan sebaliknya, belajar dan berlatih menulis huruf hiragana sesuai dengan ketentuan penulisan, belajar dan berlatih menulis kata dengan huruf hiragana serta belajar dan berlatih menulis kalimat dengan huruf hiragana. Hasil dari berlatih menulis huruf, ujian tebak suara dan menulis kata, memberikan hasil berupa nilai yang dapat digunakan untuk mengukur kemampuan pengguna. 2. Peneliti Penelitian ini memberikan manfaat kepada peneliti karena peneliti akan dapat mengembangkan kemampuannya dalam hal merancang dan membangun sebuah aplikasi. 3. Bagi Institusi Pendidikan Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi mengenai aplikasi baca tulis huruf hiragana berbasis android.

1.6 Penegasan Istilah