“Rancang Bangun Aplikasi Baca Tulis Huruf Hiragana Menggunakan API Gesture Berbasis Android”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, dalam mempelajari huruf hiragana masih terdapat berbagai kesulitan, media pembelajaran yang tersedia juga belum memiliki
fitur yang lengkap dalam mengatasi kesulitan tersebut. API Gesture Android telah banyak diterapkan sebagai proses pengidentifikasian gesture yang diinput oleh
pengguna, dan diterjemahkan berupa action oleh smartphone, sehingga diperlukan media
pembelajaran yang
memiliki fitur
yang lengkap
dengan mengimplementasikan API Gesture Android. Merujuk pada permasalahan tersebut
maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1.
Bagaimana membangun aplikasi baca tulis huruf hiragana dengan
mengimplementasikan fitur API Gesture Android ?
2. Bagaimana tingkat kualitas aplikasi yang dikembangkan dari sisi
functionality
, efficiency dan usability?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang dibahas dalam penelitian ini yaitu:
1. Materi yang disajikan pada aplikasi ini hanya menyangkut pokok
bahasan huruf hiragana yang terdiri dari: sejarah, daftar huruf hiragana, lambang bunyi sei-on, daku-on, handaku-on, dan yoo-on, serta peraturan
ejaan.
2. Implementasi API Gesture hanya diberikan pada pelatihan penulisan
huruf hiragana. 3.
Implementasi LCM hanya diberikan pada soal ujian tebak suara dan soal ujian menulis kata.
4. Implementasi FSA hanya diberikan pada konversi huruf hiragana
menjadi huruf romaji, konversi huruf romaji menjadi huruf hiragana dan pengoreksian kalimat.
1.4 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah: 1.
Membuat dan mendapatkan aplikasi baca tulis huruf hiragana dengan mengimplementasikan fitur API Gesture Android.
2. Menguji kualitas aplikasi yang dikembangkan dari sisi functionality,
efficiency dan usability.
1.5 Manfaat
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik bagi pengguna, peneliti, dan semua pihak yang terkait. Manfaatnya antara lain:
1. Pengguna
Hasil dari penelitian ini bermanfaat bagi pengguna yaitu calon pembelajar bahasa Jepang, khususnya huruf hiragana karena dengan
aplikasi ini pengguna dapat mengetahui huruf-huruf hiragana, lambang bunyi huruf hiragana, peraturan ejaan, melakukan konversi huruf
hiragana menjadi huruf romaji dan sebaliknya, belajar dan berlatih menulis huruf hiragana sesuai dengan ketentuan penulisan, belajar dan
berlatih menulis kata dengan huruf hiragana serta belajar dan berlatih menulis kalimat dengan huruf hiragana. Hasil dari berlatih menulis
huruf, ujian tebak suara dan menulis kata, memberikan hasil berupa nilai yang dapat digunakan untuk mengukur kemampuan pengguna.
2. Peneliti
Penelitian ini memberikan manfaat kepada peneliti karena peneliti akan dapat mengembangkan kemampuannya dalam hal merancang dan
membangun sebuah aplikasi. 3.
Bagi Institusi Pendidikan Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi mengenai
aplikasi baca tulis huruf hiragana berbasis android.
1.6 Penegasan Istilah