Persiapan Penelitian Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

40 BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Metode pengembangan perangkat lunak dalam proses pembuatan aplikasi Belajar Hiragana dalam penelitian ini merupakan hasil modifikasi metode waterfall yang terdiri dari persiapan penelitian, analisis perangkat lunak, analisis perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan, desainperancangan perangkat lunak, implementasi kode, dan pengujian perangkat lunak. Langkah-langkah penelitian dalam pembuatan aplikasi baca tulis huruf hiragana menggunakan API Gesture Android secara keseluruhan disajikan pada gambar 3.2.

3.1.1 Persiapan Penelitian

Persiapan yang dilakukan sebelum penelitian ini dilakukan yaitu dengan membaca literature yang berkaitan dengan huruf hiragana, API Gesture, Android, metode LCM, metode FSA dari jurnal, paper, dan buku.

3.1.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

Analisis perangkat lunak merupakan tahap awal yang digunakan untuk menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam pembuatan aplikasi Belajar Hiragana. Analisis kebutuhan digunakan untuk pemetaan awal semua kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam membangun aplikasi Belajar Hiragana. Aplikasi Belajar Hiragana yang dibangun menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna dalam mempelajari huruf hiragana. Hal yang perlu dipelajari oleh pengguna untuk mengusai huruf hiragana antara lain: 1 mengetahui pengertian huruf hiragana, 2 mengetahui lambang bunyi huruf hiragana, 3 mengetahui cara menulis huruf hiragana, 4 mengetahui peraturan ejaan, 5 mengetahui cara menulis katakosakata dengan huruf hiragana, dan 6 mengetahui cara menyusun kalimat dengan menggunakan huruf hiragana. Sehingga dibuatlah peta konsep aplikasi Belajar Hiragana, yang ditunjukkan pada gambar 3.1 dibawah ini. Gambar 3.1 Peta konsep aplikasi Belajar Hiragana Aplikasi Belajar Hiragana dibuat dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java, dengan bantuan tools Eclipse Indigo yang telah di instal Plugin ADT dan SDK. Pada kriteria nomor 1 akan diselesaikan dengan mengimplementasikan API Gesture Android, untuk melengkapi aplikasi Belajar Hiragana menjadi aplikasi yang lebih berkembang pada kriteria nomor 2 berbentuk soal latihan diimplementasikan Metode LCM, pada kriteria nomor 3 berbentuk latihan menulis kata konversi huruf diimplementasikan Metode FSA dan terdapat soal ujian yang mengimplementasikan Metode LCM dan kriteria nomor 4 akan diselesaikan dengan mengimplementasikan Metode FSA. Gambar 3.2 Langkah-langkah Penelitian

3.1.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak yang digunakan