commit to user
a. Membantu perkembangan anak dalam hal psikomotorik, reflek, dan untuk berfikir cepat dalam memutuskan sesuatu.
b. Dengan dibuatnya game ini diharapkan tidak hanya menjadi sarana hiburan bagi penggunanya, namun juga mendapat
motivasi dari bermain game ini.
E. Metodologi Penelitian
1. Tahap Awal meliputi
a. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan proses pencarian data dan referensi
yang akan dijadikan acuan untuk proses perancangan. Dalam studi literatur ini dititik- beratkan pada desain dan genre dari game tersebut.
Karena pada hal-hal tersebut yang akan diterapkan pada game ini. b. Observasi
Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang
kebudayaan daerah. Salah satu cera observasi adalah dengan browsing. Browsing merupakan proses pencarian data dengan menggunakan
perantara koneksi internet. Browsing digunakan untuk penambahan data atau sebagai pelangkap didalam suatu pembahasan masalah.
2. Tahap Pembuatan game meliputi
a. Perancangan Alur Cerita game Perancangan alur cerita akan menjelaskan ide cerita, susunan
gambar serta detail dari setiap karakter game dan control untuk memainkan game.
b. Perancangan Desain Game Pada tahapan ini perancangan awal dilakukan. Data yang
diperoleh dari study literatur dan survey dipadukan untuk perancangan.
commit to user
Setelah itu dibuat sketsa atau gambar rancangan untuk proses pembuatan.
c. Pembuatan Game Tahap ini merupakan tahap pengimplentasian pembuatan game
secara nyata. Pembuatan game ini menggunakan Javascript dan HTML5.
3. Tahap Uji Coba
Pada tahapan ini, dilakukan pengujian game agar terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini adalah untuk
memastikan bahwa elemen dari game berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Apabila masih dianggap kurang layak, maka harus dilakukan
perbaikan agar game yang dibuat menarik. Game yang telah diperbaiki, itu akan diuji kembali sampai menjadi menarik serta dengan layak dapat
digunakan.
4. Tahap Evaluasi
Evaluasi yang dilakukan dengan membandingkan data nilai sebelum dan sesudah penggunaan game. Selain itu akan dibagikan kuisioner kepada
teman-teman pengguna game. Kuisioner tersebut berisi pernyataan tentang kepuasan dan respon teman-teman terhadap game tersebut.
F. Sistematika Penulisan