Perancangan Game Perancangan Desain Game

commit to user membuatnya berbeda dengan level-level sebelumnya, dengan menambahkan banyak rintangan, seperti jurang, dan banyaknya musuh yang menjaga elemen yang harus diambil oleh si Ninja. 4. Alur Bonus Level Bonus level ini dimaksudkan untuk menambah poin dari pemain. Alur dari bonus level ini sendiri tidak dibuat terlalu sulit dengan tidak adanya musuh yang menjaga elemen. 5. Alur Level 4 Level 4 atau level terakhir, dengan berlatar belakang keadaan dini hari dan setingan tempat yang jauh lebih panjang dari level sebelumnya. Level ini adalah level tersulit, dengan banyaknya musuh yang menjaga elemen serta banyaknya jurang yang mengharuskan ninja harus lebih berhati-hati.

C. Perancangan Game

Perancangan game s Degrees ini melalui beberapa tahapan dalam proses pembuatannya, yaitu terdiri dari : 1. Konsep Konsep dari game Ninja s Degrees ini adalah Run and Jump yang berarti karakter dari game ini akan lari dan melompat dalam menyelesaikan misinya. 2. Perancangan Game Dalam perancangan game ini meliputi alur game yang akan dibuat di setiap levelnya, dan mencatat apa yang dibutuhkan dalam pembuatan game ini, seperti software apa yang digunakan dan game engine apa yang akan digunakan. 3. Tahap Pembuatan Game Dalam tahap ini merupakan implementasi dari rancangan-rancangan yang telah dibuat. Mulai dari desain game sampai script yang digunakan. 4. Tahap Uji Coba commit to user Tahap ini merupakan trial and error, yaitu dimana game yang telah dibuat, di uji cobakan dan diperbaiki apabila terdapat error, sehingga untuk kedepannya tidak lagi terdapat error. 5. Tahap Evaluasi Merupakan tahap dimana memperbaiki bagian game yang error atau menambahkan yang kurang. 6. Hasil Tahap dimana setelah dilakuakn evaluasi dan perbaikan maka akan dihasilkan game

D. Perancangan Desain Game

Perancangan desain game ini adalah sketsa awal dari game, mulai dari screen awal, sampai akhir dari game ini. Perancangan desain game ini terdiri dari beberapa jenis, yaitu : 1. Perancangan Karakter a. Karakter Utama Karakter utama dalam game ini berbentuk ninja gendut memakai baju hitam yang menggunakan kacamata. Kacamata terdapat dalam karakter ini untuk menegaskan alasan ninja tidak masuk di divisi militer. Tampilan rancangan karakter utama dapat dilihat di Gambar 3.1 berikut ini, commit to user Gambar 3.1 Rancangan karakter utama game. b. Karakter musuh Karakter musuh dalam game ini berbentuk telur. Telur dalam sebuah permainan biasanya diibaratkan dengan angka 0 yang mempunyai arti belum mendapatkan poin atau gagal, sedangkan maksud dan tujuan game nghibur juga memberi motivasi bagi penggunanya, maka dari itu telur yang diibaratkan kegagalan harus dihancurkan. Tampilan rancangan karakter musuh dapat dilihat di Gambar 3.2 berikut ini, Gambar 3.2 Rancangan karakter musuh. 2. Perancangan Level Perancangan level ini masih dalam bentuk kasar atau sketsa awal untuk ketiga levelnya. Dalam sketsa awal ini, tiap level berbeda tingkat commit to user kesulitannya, semakin tinggi level, semakin sulit gamenya, oleh karena itu halang rintangnya juga berbeda, keterangan untuk tiap level = karakter utama = halang rintang jerami = halang rintang balok = halang rintang pagar = karakter musuh = akhir dari level = jurang a. Perancangan level 1 Level 1 adalah dimana tingkat kesulitanya paling rendah, sehingga karakter utama tidak menemui banyak kesulitan. Dalam level 1 ini, terdapat 3 tempat yang dijaga oleh musuh, beberapa jerami, dan beberapa balok yang menjadi rintangan. Untuk elemen yang dapat diambil, terdapat 25 CD, 5 Mouse, dan 1 Laptop. Tampilan rancangan level 1 dapat dilihat di Gambar 3.3 berikut ini, Gambar 3.3 Rancangan level 1. commit to user b. Perancangan level 2 Level 2 adalah level dimana halang rintang semakin banyak dan terdapat halang rintang yang baru, dimaksudkan agar pengguna tidak bosan. Dalam level 2 ini, terdapat 6 tempat yang dijaga oleh musuh, beberapa jerami, pagar, dan balok sebagai rintangan. Untuk elemen yang dapat diambil, terdapat 30 CD, 8 CD, dan 2 Laptop. Tampilan rancangan level 2 dapat dilihat di Gambar 3.4 berikut ini, Gambar 3.4 Rancangan level 2. c. Perancangan level 3 Level 3 adalah level yang semakin sulit, dengan sketsa yang lebih panjang dan terdapat banyak rintangan. Dalam level 3 ini, terdapat 9 tempat yang dijaga musuh, beberapa jerami, pagar, jurang, dan balok sebagai rintangan. Untuk elemen yang dapat diambil, terdapat 25 CD, 8 Mouse, dan 2 Laptop. Tampilan rancangan level 3 dapat dilihat di Gambar 3.5 berikut ini, Gambar 3.5 Rancangan level 3. d. Perancanganm bonus level Pada level ini adalah level yang membantu pemain untuk menambah poin yang didapat. Tidak ada musuh yang menjaga commit to user elemen, sehingga tingkat kesulitannya rendah. Tampilan rancangan bonus level dapat dilihat di Gambar 3.6 berikut ini, Gambar 3.6 Rancangan bonus level. e. Perancangan level 4 Level 4 adalah level terakhir dengan tingkat kesulitan yang tinggi terdapat banyak musuh dan jurang yang bisa membuat ninja kembali ke tempat semula. Terdapat 22 CD, 8 Mouse dan 1 Laptop yang harus diambil ninja yang dijaga oleh 20 musuh. Tampilan rancangan level 4 dapat dilihat di Gambar 3.7 berikut ini, Gambar 3.7 Rancangan level 4. 3. Perancangan Screenplay Perancangan screenplay adalah perancangan tentang tampilan pertama saat game dijalankan, mulai dari tampilan awal sampai akan masuk ke menu. Tampilan rancangan screenplay dapat dilihat di Gambar 3.8, Gambar 3.9, dan Gambar 3.10 berikut ini, commit to user Gambar 3.8 Rancangan Tampilan awal 1. Gambar 3.9 Rancangan Tampilan awal 2. commit to user Gambar 3.10 Rancangan Tampilan awal 3. 4. Perancangan Menu Game Rancangan tampilan menu ini terdapat 2 pilihan, yaitu untuk masuk ke game dan untuk melihat informasi tentang developer. Tampilan rancangan menu game dapat dilihat di Gambar 3.11 berikut ini, Gambar 3.11 Rancangan Menu. commit to user 5. Rancangan Instruksi Game Tampilan rancangan karakter utama dapat dilihat di Gambar 3.12 berikut ini, Gambar 3.12 Rancangan Instruksi Game.

E. Perancangan Kuisioner