Batasan Masalah Sistematika Penulisan

commit to user tubuh, menambah aktivitas fisik, mempengaruhi kebugaran dan gizi, meningkatkan keterampilan sosial, menumbuhkan rasa sportifitas, adil dan kerjasama tim, dapat mengurangi stress, dan dapat membuat orang senang Dewi Agustina , 2012.

B. Perumusan Masalah

Masalah yang akan dibahas adalah bagaimana membuat aplikasi game yang berbasis HTML 5 dengan mengedepankan unsur motivasi di dalamnya, sehingga dapat memberikan dampak positif bagi pemainnya.

C. Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang ada antara lain : 1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript dan HTML5. 2. Game HTML5 ini ber-genre run and jump.

D. Tujuan dan Manfaat

1. Tujuan

Tujuan dari pembuatan game ini adalah membuat game berbasis HTML5 dengan harapan tidak hanya dapat menjadi salah satu alternatif hiburan namun juga dapat memotivasi penggunanya dalam hal yang positif.

2. Manfaat

Manfaat pembuatan game HTML 5 ini adalah 1. Untuk developer : a. Mengembangkan kreatifitas di bidang web developing, khususnya dalam hal HTML5. b. Mulai membiasakan diri untuk menjadi produsen, dan bukan konsumen. 2. Untuk pengguna : commit to user a. Membantu perkembangan anak dalam hal psikomotorik, reflek, dan untuk berfikir cepat dalam memutuskan sesuatu. b. Dengan dibuatnya game ini diharapkan tidak hanya menjadi sarana hiburan bagi penggunanya, namun juga mendapat motivasi dari bermain game ini.

E. Metodologi Penelitian

1. Tahap Awal meliputi

a. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan proses pencarian data dan referensi yang akan dijadikan acuan untuk proses perancangan. Dalam studi literatur ini dititik- beratkan pada desain dan genre dari game tersebut. Karena pada hal-hal tersebut yang akan diterapkan pada game ini. b. Observasi Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang kebudayaan daerah. Salah satu cera observasi adalah dengan browsing. Browsing merupakan proses pencarian data dengan menggunakan perantara koneksi internet. Browsing digunakan untuk penambahan data atau sebagai pelangkap didalam suatu pembahasan masalah.

2. Tahap Pembuatan game meliputi

a. Perancangan Alur Cerita game Perancangan alur cerita akan menjelaskan ide cerita, susunan gambar serta detail dari setiap karakter game dan control untuk memainkan game. b. Perancangan Desain Game Pada tahapan ini perancangan awal dilakukan. Data yang diperoleh dari study literatur dan survey dipadukan untuk perancangan. commit to user Setelah itu dibuat sketsa atau gambar rancangan untuk proses pembuatan. c. Pembuatan Game Tahap ini merupakan tahap pengimplentasian pembuatan game secara nyata. Pembuatan game ini menggunakan Javascript dan HTML5.

3. Tahap Uji Coba

Pada tahapan ini, dilakukan pengujian game agar terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini adalah untuk memastikan bahwa elemen dari game berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Apabila masih dianggap kurang layak, maka harus dilakukan perbaikan agar game yang dibuat menarik. Game yang telah diperbaiki, itu akan diuji kembali sampai menjadi menarik serta dengan layak dapat digunakan.

4. Tahap Evaluasi

Evaluasi yang dilakukan dengan membandingkan data nilai sebelum dan sesudah penggunaan game. Selain itu akan dibagikan kuisioner kepada teman-teman pengguna game. Kuisioner tersebut berisi pernyataan tentang kepuasan dan respon teman-teman terhadap game tersebut.

F. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab, yaitu sebagai berikut : 1. Bab I Pendahuluan Memuat latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan dalam tugas akhir. 2. Bab II Landasan Teori commit to user Landasan teori memuat tinjauan pustaka dan teori yang mendukung dalam pembuatan tugas akhir. 3. Bab III Desain dan Perancangan Memuat tentang desain dan perancangan tugas akhir serta alat dan bahan yang digunakan. 4. Bab IV Implementasi dan Analisa Memuat tentang tahap-tahap penelitian, implementasi desain dan hasil analisa data yang telah diperoleh dalam penyusunan tugas akhir. 5. Bab V Penutup Memuat tentang kesimpulan dan saran. commit to user

BAB II LANDASAN TEORI

A. GAME

Definisi game, merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Game juga menjadi salah satu media pembelajaran. Dengan teknologi dan kualitas grafis yang meningkat hadir pula game berbasis web browser. Game web browser adalah permainan yang dimainkan melalui web browser. Game web browser dapat dibuat dan dijalankan menggunakan teknologi web standar. Terdapat berbagai jenis game web browser, salah satunya adalah single player. Game browser juga dapat dibuka melalui perangkat portable dan dari beberapa web browser yang berbeda.Anonim, 2012

B. Web Browser

Pengertian browser adalah alat yang digunakan untuk menjelajah internet. Pengertian tersebut sejalan dengan istilah browse dalam bahasa Inggris yang artinya melihat-lihat atau membaca-baca. Arti browser oleh beberapa kalangan disamakan pula sebagai perambah. Browser-browser modern sekarang ini sudah hampir semua support HTML5. Penggunaaan HTML5 pun menjadi mudah seperti untuk membuat video kita tidak perlu lagi embed plugin flash player, cukup dengan tag videovideo maka video dapat tampil dihalam web, tentunya didukung dengan support file video. Berikut adalah browser yang telah support dengan HTML5 : 1. Google Chrome versi 12+.