commit to user
tubuh, menambah aktivitas fisik, mempengaruhi kebugaran dan gizi, meningkatkan keterampilan sosial, menumbuhkan rasa sportifitas, adil dan
kerjasama tim, dapat mengurangi stress, dan dapat membuat orang senang Dewi
Agustina , 2012.
B. Perumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas adalah bagaimana membuat aplikasi game yang berbasis HTML 5 dengan mengedepankan unsur motivasi di dalamnya,
sehingga dapat memberikan dampak positif bagi pemainnya.
C. Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang ada antara lain : 1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript dan HTML5.
2. Game HTML5 ini ber-genre run and jump.
D. Tujuan dan Manfaat
1. Tujuan
Tujuan dari pembuatan game ini adalah membuat game berbasis HTML5 dengan harapan tidak hanya dapat menjadi salah
satu alternatif hiburan namun juga dapat memotivasi penggunanya dalam hal yang positif.
2. Manfaat
Manfaat pembuatan game HTML 5 ini adalah 1. Untuk developer :
a. Mengembangkan kreatifitas di bidang web developing, khususnya dalam hal HTML5.
b. Mulai membiasakan diri untuk menjadi produsen, dan bukan konsumen.
2. Untuk pengguna :
commit to user
a. Membantu perkembangan anak dalam hal psikomotorik, reflek, dan untuk berfikir cepat dalam memutuskan sesuatu.
b. Dengan dibuatnya game ini diharapkan tidak hanya menjadi sarana hiburan bagi penggunanya, namun juga mendapat
motivasi dari bermain game ini.
E. Metodologi Penelitian
1. Tahap Awal meliputi
a. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan proses pencarian data dan referensi
yang akan dijadikan acuan untuk proses perancangan. Dalam studi literatur ini dititik- beratkan pada desain dan genre dari game tersebut.
Karena pada hal-hal tersebut yang akan diterapkan pada game ini. b. Observasi
Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang
kebudayaan daerah. Salah satu cera observasi adalah dengan browsing. Browsing merupakan proses pencarian data dengan menggunakan
perantara koneksi internet. Browsing digunakan untuk penambahan data atau sebagai pelangkap didalam suatu pembahasan masalah.
2. Tahap Pembuatan game meliputi
a. Perancangan Alur Cerita game Perancangan alur cerita akan menjelaskan ide cerita, susunan
gambar serta detail dari setiap karakter game dan control untuk memainkan game.
b. Perancangan Desain Game Pada tahapan ini perancangan awal dilakukan. Data yang
diperoleh dari study literatur dan survey dipadukan untuk perancangan.
commit to user
Setelah itu dibuat sketsa atau gambar rancangan untuk proses pembuatan.
c. Pembuatan Game Tahap ini merupakan tahap pengimplentasian pembuatan game
secara nyata. Pembuatan game ini menggunakan Javascript dan HTML5.
3. Tahap Uji Coba
Pada tahapan ini, dilakukan pengujian game agar terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini adalah untuk
memastikan bahwa elemen dari game berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Apabila masih dianggap kurang layak, maka harus dilakukan
perbaikan agar game yang dibuat menarik. Game yang telah diperbaiki, itu akan diuji kembali sampai menjadi menarik serta dengan layak dapat
digunakan.
4. Tahap Evaluasi
Evaluasi yang dilakukan dengan membandingkan data nilai sebelum dan sesudah penggunaan game. Selain itu akan dibagikan kuisioner kepada
teman-teman pengguna game. Kuisioner tersebut berisi pernyataan tentang kepuasan dan respon teman-teman terhadap game tersebut.
F. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab, yaitu sebagai berikut :
1. Bab I Pendahuluan Memuat latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah,
tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan dalam tugas akhir.
2. Bab II Landasan Teori
commit to user
Landasan teori memuat tinjauan pustaka dan teori yang mendukung dalam pembuatan tugas akhir.
3. Bab III Desain dan Perancangan Memuat tentang desain dan perancangan tugas akhir serta alat dan
bahan yang digunakan. 4. Bab IV Implementasi dan Analisa
Memuat tentang tahap-tahap penelitian, implementasi desain dan hasil analisa data yang telah diperoleh dalam penyusunan tugas akhir.
5. Bab V Penutup Memuat tentang kesimpulan dan saran.
commit to user
BAB II LANDASAN TEORI
A. GAME
Definisi game, merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan
tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Game juga menjadi salah
satu media pembelajaran. Dengan teknologi dan kualitas grafis yang meningkat hadir pula game berbasis web browser. Game web browser adalah
permainan yang dimainkan melalui web browser. Game web browser dapat dibuat dan dijalankan menggunakan teknologi web standar. Terdapat berbagai
jenis game web browser, salah satunya adalah single player. Game browser juga dapat dibuka melalui perangkat portable dan dari beberapa web browser
yang berbeda.Anonim, 2012
B. Web Browser
Pengertian browser adalah alat yang digunakan untuk menjelajah internet. Pengertian tersebut sejalan dengan istilah browse dalam bahasa
Inggris yang artinya melihat-lihat atau membaca-baca. Arti browser oleh beberapa kalangan disamakan pula sebagai perambah.
Browser-browser modern sekarang ini sudah hampir semua support HTML5. Penggunaaan HTML5 pun menjadi mudah seperti untuk membuat
video kita tidak perlu lagi embed plugin flash player, cukup dengan tag videovideo maka video dapat tampil dihalam web, tentunya
didukung dengan support file video. Berikut adalah browser yang telah support dengan HTML5 :
1. Google Chrome versi 12+.