MATA PELAJARAN PADA SMK

IV. MATA PELAJARAN PADA SMK

Dasar Kompetensi Kejuruan 1. Merakit personal komputer 1.1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi 1.2. Melakukan instalasi koponen PC 1.3. Melakukan Keselamatan kerja dalam merakit komputer 1.4. Mengatur komponen PC mengunakan software 1.5. Menyambutng periperal menggunakan software. 1.6. Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal 2. Melakukan instalasi sistem operai dasar 2.1. Menjelaskan langkah instalasi sitem operasi 2.2. Melaksankaaninstalasi sofware sesuai installatiion manual 2.3. Mengecek hasil instalasi menggunakan sofware 2.4. Melakukan trobleshooting 3. Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan hidup 3.1. Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja K3 3.2. Melaksanakan prosedur K3 3.3. Menerapkan konsep lingkungan hidup 3.4. Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan. KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1. Memahami etimologi multimedia 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia 1.2 Menjelaskan multimedia content production 1.3 Menjelaskan multimedia communication. 2. Memahami alir proses produksi produk multimedia 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia 2.2 Menjelaskan proses production multimedia 2.3 Menjelaskan proses post production multimedia.

3. Merawat peralatan multimedia

3.1 Menjelaskan langkah- langkah perawatan peralatan multimedia 3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia 3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia.

4. Mengelola isi halaman web

4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency 4.2 Memeriksa links dan navigasi 4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan 4.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan. 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video 5.2 Mengoperasikan kamera video 5.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar 5.4 Mengoperasikan KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR kamera 5.5 Menata kabel- kabel kamera 5.6 Mengoperasikan clapper board.

6. Menerapkan prinsip-prinsip seni

grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis nirmana 6.2 Membuat sketsa 6.3 Menggambar perspektif 6.4 Menggambar objek 6.5 Menggambar ilustrasi. 7. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 7.1 Menjelaskan syarat animasi 7.2 Membuat gambar kunci 7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci. 8. Menguasai cara menggambar clean- up dan sisip 8.1 Mendeskrips ikan gambar yang asli 8.2 Membuat gambar-gambar asli 8.3 Mendeskrips ikan gambar tiga dimensi 8.4 Membuat gambar tiga dimensi. 9. Menguasai dasar animasi stop-motion bidang datar 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi 9.2 Membuat model warna dan tempat warna. 10.Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 10.1 M enggunakan software teks multimedia 10.2 M endesain teks multimedia. KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 11.1 Mengedit gambar digital 11.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D 11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D 11.4 Menampilkan karya seni digital 2D. 12.Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 12.1 Menggunakan kamera digital 12.2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia 12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D. 13.Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia

13.1 Menjabarkan format audio

digital 13.2 Menggunakan software audio digital

13.3 Merancang audio digital

13.4 Membangun track audio digital. 14.Membuat story board aplikasi multimedia 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan 14.2 Merencanakan alur isi story board

14.3 Medeskripsikan proses

pelaksanaan dalam story board. 15.Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. 15.1 Menjel askan dasar tata cahaya 15.2 Menjel askan efek cahaya 15.3 Menyi apkan operasi lighting KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 16.Menerapkan efek khusus pada objek produksi 16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus 16.2 Menginstallasi software efek khusus 16.3 Membuat efek khusus pada obyek. 17.Menyusun proposal penawaran 17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek 17.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan 17.3 Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada 17.4 Membuat proposal 17.5 Membuat pengajuan permohonan tender.

V. MUATAN LOKAL