IV. MATA PELAJARAN PADA SMK
Dasar Kompetensi Kejuruan
1. Merakit personal komputer 1.1. Merencanakan kebutuhan dan
spesifikasi 1.2. Melakukan instalasi koponen PC
1.3. Melakukan Keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4. Mengatur komponen PC mengunakan software
1.5. Menyambutng periperal menggunakan software.
1.6. Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal
2. Melakukan instalasi sistem operai dasar
2.1. Menjelaskan langkah instalasi sitem operasi
2.2. Melaksankaaninstalasi sofware sesuai installatiion manual
2.3. Mengecek hasil instalasi menggunakan sofware
2.4. Melakukan trobleshooting
3. Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan
lingkungan hidup 3.1. Mendeskripsikan keselamatan dan
kesehatan kerja K3 3.2. Melaksanakan prosedur K3
3.3. Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4. Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR 1. Memahami etimologi
multimedia 1.1
Mendeskripsikan tentang multimedia
1.2 Menjelaskan multimedia content
production 1.3
Menjelaskan multimedia communication.
2. Memahami alir proses produksi
produk multimedia
2.1
Menjelaskan proses pre production multimedia
2.2
Menjelaskan proses production multimedia
2.3
Menjelaskan proses post production multimedia.
3. Merawat peralatan multimedia
3.1 Menjelaskan langkah-
langkah perawatan peralatan multimedia
3.2 Melakukan perawatan
peralatan multimedia 3.3
Membuat kartu perawatan peralatan multimedia.
4. Mengelola isi halaman web
4.1 Memeriksa informasi untuk
relevansi dan currency 4.2
Memeriksa links dan navigasi
4.3 Mengedit informasi sesuai
kebutuhan 4.4
Menguji dan memastikan perubahan perubahan.
5. Menerapkan teknik pengambilan gambar
produksi 5.1
Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera
video 5.2
Mengoperasikan kamera video
5.3 Mengisi dan
merawat battery selama pengambilan gambar
5.4 Mengoperasikan
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR kamera
5.5 Menata kabel-
kabel kamera 5.6
Mengoperasikan clapper board.
6. Menerapkan prinsip-prinsip seni
grafis dalam desain komunikasi visual
untuk multimedia 6.1
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis
nirmana 6.2
Membuat sketsa 6.3
Menggambar perspektif 6.4
Menggambar objek 6.5
Menggambar ilustrasi. 7. Menguasai cara
menggambar kunci untuk animasi
7.1 Menjelaskan
syarat animasi 7.2
Membuat gambar kunci
7.3 Mengatur dan
melengkapi gambar kunci. 8. Menguasai cara
menggambar clean- up dan sisip
8.1 Mendeskrips
ikan gambar yang asli 8.2
Membuat gambar-gambar asli
8.3 Mendeskrips
ikan gambar tiga dimensi 8.4
Membuat gambar tiga dimensi.
9. Menguasai dasar animasi stop-motion
bidang datar 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat
animasi 9.2 Membuat model warna dan tempat
warna. 10.Menggabungkan
teks kedalam sajian multimedia
10.1 M
enggunakan software teks multimedia
10.2 M
endesain teks multimedia.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR 11.Menggabungkan
gambar 2D kedalam sajian multimedia
11.1 Mengedit gambar digital 11.2 Menggunakan software grafik
multimedia 2D 11.3 Menciptakan design grafik
Multimedia 2D 11.4 Menampilkan karya seni digital 2D.
12.Menggabungkan fotografi digital
kedalam sajian multimedia
12.1 Menggunakan kamera
digital 12.2
Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian
Multimedia 12.3
Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik
2D. 13.Menggabungkan
audio ke dalam sajian multimedia
13.1 Menjabarkan format audio
digital 13.2
Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio
digital. 14.Membuat story
board aplikasi multimedia
14.1 Mengidentifikasi kebutuhan 14.2 Merencanakan alur isi story board
14.3 Medeskripsikan proses
pelaksanaan dalam story board. 15.Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya. 15.1
Menjel askan dasar tata cahaya
15.2 Menjel
askan efek cahaya 15.3
Menyi apkan operasi lighting
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR 16.Menerapkan efek
khusus pada objek produksi
16.1 Mengidentifikasikan materi
penunjang efek khusus 16.2
Menginstallasi software efek khusus
16.3 Membuat efek khusus
pada obyek. 17.Menyusun proposal
penawaran 17.1
Menganalisa syarat-syarat proyek
17.2 Mengidentifikasi
keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
17.3 Membuat
rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada
17.4 Membuat
proposal 17.5
Membuat pengajuan permohonan tender.
V. MUATAN LOKAL