Printscreen Hasil Kode Diatas :
3. Menggunakan Operator Perbandingan
Hasil Printscreen kode diatas :
4.
H. TUGAS PRAKTIKUM 2
1. Ubahlah kode program menggunakan operator penghitung di atas dengan memberikan 3 buah inputan nilai.
Printscreen kode : Printscreen Hasil :
2.
Ubahlah kode program menggunakan operator perbandingan diatas sehingga menghasilkan output seperti
berikut : Hasil perbandingan dari 60 lebih besar dari 100 adalah false
Hasil perbandingan dari 60 lebih kecil dari 100 adalah true Hasil perbandingan dari 60 lebih besar sama dengan dari 100 adalah false
Hasil perbandingan dari 60 lebih kecil sama dengan dari 100 adalah true Hasil perbandingan dari 60 sama dengan dari 100 adalah false
Hasil perbandingan dari 60 tidak sama dengan dari 100 adalah true
Printscreen kode : Printscreen Hasil :
1
CHAPTER 2
Oleh : Daya Prisandi Mandala
Della Amalia Septiany
Mampu memahami
dan menyajikan
penulisan komentar, identifier, kata-kata kunci, tipe data primitif, inisialisasi nilai
default.
Object Oriented Programming OOP adalah inti dari pemrograman Java.
Dalam OOP, setiap objek didefinisikan sebagai suatu entitas yang memiliki data
dan method.
Data disebut juga sifat variabel konstanta sedangkan
method adalah
perilaku kemampuan melakukan sesuatu fungsi.
Contoh : manusia adalah suatu objek yang memiliki data berupa nama, jenis kelamin,
tinggi badan, berat badan, dsb, dan juga method berupa cara bicara, cara berjalan,
cara marah, dsb.
Kelas adalah bentuk abstrak dari suatu objek. Wujud nyata dari suatu kelas adalah
disebut instance.
Contoh : apabila terdapat kelas Manusia, maka contoh instance-nya objek adalah :
Udin, Kabayan, dll.
Contoh lain : apabila terdapat kelas Kucing, maka contoh instance-nya objek adalah : Si
Meong, Si Manis, Si PusPus, dsb. Ciri – ciri OOP :
Pembungkusan Encapsulation
Membungkus semua kode dan data yang berkaitan ke dalam satu entitas tunggal
objek. Pembungkusan menggunakan acces modifier seperti private, protected, public.
2
Polimorfisme Polymorfism
Kata polimorfisme berarti satu objek dengan banyak bentuk yang ber‐beda, merupakan
konsep sederhana
dalam bahasa
pemrograman ber‐orientasi objek yang berarti kemampuan dari suatu variabel
referensi objek memiliki aksi berbeda bila methode yang sama dipanggil, dimana aksi
methode tergantung dari tipe objeknya
Pewarisan Inheritance
Suatu kelas dapat diturunkan menjadi kelas- kelas baru lainnya subclass yang mewarisi
beberapa sifat atau perilaku kelas induknya superclass.
Package
Perintah java
yang digunakan
untuk memberitahukan bahwa suatu class adalah
anggota dari package, sedangkan nama Package dapat berupa susunan direktori
tempat dimana file class disimpan atau nama folder.
Import
Perintah import
digunakan untuk
memberitahukan kepada program untuk mengacu pada class-class yang terdapat pada
package tersebut dan bukan menjalankan class-class tersebut.
Dalam program, dapat diimport class-class tertentu saja dan dapat pula mengimport
semua class yang terdapat pada package.
Class
Merupakan bentuk logis yang menjadi landasan bangun
seluruh bahasa
pemograman berorientasi object. Class mendefinisikan bentuk
dan perilaku object. Class merupakan contoh abstrak dari sebuah object yang telah terbentuk
dari proses penyederhanaan. Dengan kata lain class merupakan cikal bakal dari object.
Kemudian contoh nyata atau perwujudan dari sebuah object dinamakan instance.