Kompetensi Dasar dan Indikator

C. Tujuan Pembelajaran

1. Melalui penjelasan diharapkan peserta didik mampu memahami konsep pemodelan perangkat lunak. 2. Melalui penjelasan diharapkan peserta didik mampu memahami model proses pengembangan perangkat lunak. 3. Melalui penjelasan diharapkan peserta didik mampu memahami rekayasa kebutuhan perangkat lunak

D. Materi Pembelajaran

Konsep Pemodelan Perangkat Lunak, Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak, dan Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak.

E. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scintifict learning 2. Strategi : Cooperatif learning 3. Model : Problem based learning 4. Metode : Diskusi kelompok.

F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran

1. Media a. Power Point b. Internet 2. AlatBahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol 3. Sumber Belajar a. Internet b. Buku

G. Langkah-Langkah Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu A. Pendahu luan 1. Siswa menjawab sapaan guru, berdoatadarus dan mengordinasikan diri siap belajar 2. Presensi 3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran 4. Guru menyampaikan pokok-pokokcakupan materi pembelajaran 45 menit B. Inti Mengamati 1. Mengamati gambar tentang konsep pemodelan perangkat lunak 2. Mengamati gambar tentang model tahapan proses pengembangan perangkat lunak 3. Mengamati tahapan pengembangan perangkat lunak Menanya 1. Mengajukan pertanyaan tentang konsep pemodelan perangkat lunak 2. Mengajukan pertanyaan tentang tahapan proses pengembangan perangkat lunak 3. Mengajukan pertanyaan tentang rekayasa kebutuhan perangkat lunak Mengeksplorasi 1. Mengeksplorasi konsep pemodelan perangkat lunak 2. Mengeksplorasi ragam pemodelan perangkat lunak 3. Mengeksplorasi berbagai ragam model perangkat lunak dan karakteristiknya 4. Mengeksplorasi tahapan proses rekayasa 390 menit kebutuhan perangkat lunak 5. Mengeksplorasi teknik-teknik analisa kebutuhan Mengasosiasi 1. Menyajikan dalam bentuk deskripsi karakteristik perangkat lunak 2. Menyajikan dalam bentuk deskripsi karakteristik ragam model perangkat lunak 3. Menyajikan dalam bentuk deskripsi rekayasa kebutuhan perangkat lunak Mengkomunikasikan 1. Menyampaikan hasil analisis terkait konsep pemodelan perangkat lunak dalam bentuk laporan 2. Menyampaikan hasil analisis terkait ragam model pengembangan perangkat lunak dalam bentuk laporan 3. Menyampaikan hasil analisis terkait rekayasa kebutuan perangkat lunak dalam bentuk laporan C. Penutup 1. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 2. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 3. Guru menutup pembelajaran 45 menit