Penilaian Kompetensi Inti PENUTUP

B. Kompetensi Dasar dan Indikator

No Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 1 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.1.1. Menunjukan rasa syukur secara verbal dan nonverbal setelah mengerjakan tugas atau menyelesaikan masalah 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.2.1. Menunjukkan ekspresi kekaguman secara verbal maupun nonverbal terhadap keunikan dan keteraturan ciptaan Tuhan 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 1.3.1. Menunjukan perilaku sesuai dengan norma yang ada 2 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.1.1. Bertanggungjawab dalam menyelesaikan masalah dan tugas 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud 2.2.1. Tidak mudah menyerah dalam menyelesaikan tugas atau masalah implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3 3.1. Memahami konsep pemodelan perangkat lunak 3.1.1 Memahami konsep pemodelan perangkat lunak 3.1.2 Memahami komponen dan karakteristik perangkat lunak 3.1.3 Memahami prinsip analisis dan desain 3.1.4 Memahami ragam pemodelan perangkat lunak 4 3.2. Memahami model proses pengembangan perangkat lunak 3.2.1 Memahami tahapan proses pengembangan perangkat lunak 3.2.2 Memahami ragam model proses pengembangan perangkat lunak 5 3.3 Memahami rekayasa kebutuhan perangkat lunak 3.3.1 Memahami tipe kebutuhan dan penggunaannya 3.3.2 Memahami ukuran kebutuhan dan tahapan proses rekayasa kebutuhan 3.3.3 Memahami teknik-teknik analisa kebutuhan 3.3.4 Memahami perancangan kebutuhan perangkat lunak

C. Tujuan Pembelajaran

1. Melalui penjelasan diharapkan peserta didik mampu memahami konsep pemodelan perangkat lunak. 2. Melalui penjelasan diharapkan peserta didik mampu memahami model proses pengembangan perangkat lunak. 3. Melalui penjelasan diharapkan peserta didik mampu memahami rekayasa kebutuhan perangkat lunak

D. Materi Pembelajaran

Konsep Pemodelan Perangkat Lunak, Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak, dan Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak.

E. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scintifict learning 2. Strategi : Cooperatif learning 3. Model : Problem based learning 4. Metode : Diskusi kelompok.

F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran

1. Media a. Power Point b. Internet 2. AlatBahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol 3. Sumber Belajar a. Internet b. Buku

G. Langkah-Langkah Pembelajaran