Jaringan Semantik Perancangan Perangkat Lunak
inisialisasi fungsi tombol yang akan dipanggil, seperti tombol kembali, selanjutnya dan sebelumnya
kembali.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseC1; slnj.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseC2;
sblm.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseC3; Membuat fungsi tombol kembali
public function mouseC1event:MouseEvent:void{
Jika tombol kembali ditekan, maka akan kembali ke menu utama dispatchEvent new NavigationEvent NavigationEvent.KEMBALI2
; }
Membuat fungsi tombol selanjutnya untuk materi malaria public function mouseC2event:MouseEvent:void{
nextFrame; Maka akan ke frame selanjutnya }
Membuat fungsi tombol sebelumnya untuk materi malaria public function mouseC3event:MouseEvent:void{
prevFrame; Maka akan ke frame sebelumnya }
inisialisasi terhadap movieclip ratu, yang terdiri dari animasi frame yang diambil, posisi ratu akan kembali, pengurahan darah ratu
this.mc.gotoAndStop2; animasi frame yang diambil getAstarMap38; posisi ratu akan kembali
health -= 20; Nilai pengurangan darah ratu var l =153health100200100; Perhitungan pengurangan darah ratu
this.mc.bar.bar.width = l; if health0{ Jika darah masih ada atau lebih dari nol
Waktu muncul atau pergerakan ratu dan kondisi ratu kebal atau belum mati
timers.start; timers.addEventListenerTimerEvent.TIMER,kebal;
}else{ Jika tidak atau darah sama dengan nol hapus; hapus ratu dan rumah ratu
Animasi frame yang diambil par.back.collision.sarangnyamuk.gotoAndStop2;
par.playerScore2 +=1000; Menambahkan score menjadi 1000 par.updateTextFields2; Update ke bonus score
}